魔兽世界金币换点卡卖点卡

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本系统仅支持网易通行证登录 ()魔兽世界马上能用金币买点卡了,金币会贬值吗,现在买不买东西?
作为玩过魔兽+网易另款XX西游一旦游戏币与RMB有官方的价格体系挂钩那价格将会十分坚挺官方只要适当控制游戏币的产出就行你看XX西游
1个装备能抵一辆车
1个号能抵1套房个人观点,欢迎大牛指正
这个东西很复杂 金币在贬值游戏里的产出物品(装备、材料)也在随着产量提高而贬值,各种因素相互制约到底会怎么发展还真不好说
金币一直都可以用来买点卡,关于官方的金币购买点卡具体是怎么回事没资料,不过就一直以来wow的货币形式如果题主真的有兴趣,我可以写一篇详细报告。首先是魔兽世界货币的发行,货币是由游戏中的怪物、任务、物品贩卖等无限量产出,系统并没有一个货币调控机制,这导致随着游戏时间推移,货币会越来越多,每天都有玩家在击杀小怪制造货币(看到这里是否已经发觉类似比特币的挖掘过程,接下来我会说这个话题)
从60年代一张点卡三四百金币到70年代两千一直到现在,点卡价格就是金币增长程度最好的标尺。
唯一起到控制货币效果的是与系统的交易,npc修理装备、学习技能、飞行点、拍卖行手续费等等,这些消费的金币不会再流入市场,可是十分有限。
仅仅是正常游戏,包裹里的金币是花不完的,对每个人都是一样。
那么暴雪现在使玩家可以用金币购买点卡,我觉得唯一的好处就是减少了玩家被骗的可能性,不过如果仅仅是开放金币购买其实玩家手里的点卡也是有市场的,一个真正需要金币的人民币玩家,只要他的价格比官方低就有机会换取金币,而且不论是暴雪还是玩家,都决定不了价格,点卡值多少金币是根据市场的,所以暴雪首先垄断不了这个市场。
最后就是金币会不会贬值的问题,题主通过前面的判断其实不难理解,因为如果仅仅是暴雪开放金币购买点卡,其实货币状态跟现在不会有区别。
具体要看魔兽以后1.货币发行方式
2.货币消费方式
这两项有没有变化。(可以像比特币一样,固定金币数量,玩家持有货币越多,这个服务器的任务,打怪,物品贩获得金币越少,到固定数量甚至不再能够获得金币
直到玩家通过消费将金币还给系统注销)
就看玻璃渣会不会收税了,交易系统集成在AH里面,八成会有损失(具体忘记税率多少),这样的话有可能会使点卡涨价,也一定情况下会抑制金币的增长幅度,直到价格平衡稳定为止,具体怎么浮动不大清楚,和服务器里金币的存量有关吧,但是短期内点卡涨价应该是一定的。我觉得应该是凸起的抛物线形式,最终会趋于平衡。至于其他物品的话,应该基本不会有多少的价格波动。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------补充一下:先升后降或者说不会降也很可能是基本保持平稳,要知道现实中税收升高,物价也就升高,这和游戏里的一样,最后升高的这部分物价,在游戏里也和现实一样由玩家承担;但是税收收完以后,游戏里和现实里就不一样了,游戏里的话市场上的货币数量会减少,然后这个点卡升高,金币变少的状态一直持续,渐渐达到平衡,当然这个状态不算玩家打出的货币,如果算上其他渠道的货币,那算起来就很麻烦了,而且各个服务器的货币获得量也不同,比较难算清楚。我估计大致情况就是先升AH税率的部分,然后再慢慢下降或者说就算不下降,也不会增长的很厉害,我在五区迅捷微风,我们这个服点卡的价格增长速度不是很快,所以就我们服来讲,我觉得先是点卡直接增加税率那样的价格,然后一段时间内会一直比较平稳吧,因为人数比较多。
并不会如此。EVE就采用了ISK购买飞行员执照的形式,成功而有机的把游戏经济和现实经济联系了起来。虽然不大清楚情况但似乎wow也会采用类似EVE的形式。即:玩家购买“使用后增加游戏时间”的游戏道具,这种道具可以在游戏中用金币或其他物品交易给任何人,并不限定仅购买者使用。
经济学大牛呢?随便分析一下啊,保证有很多人相信的。交易市场里的道具会涨还是会跌?现在金币是按着不花还是赶紧用了?谢谢各位回答。
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作者:官网|时间: 11:29
十年不动摇!魔兽世界点卡终涨价 买买买
摘要:从10月16日起,战网点数可兑换的《魔兽世界》游戏时间数量将进行调整。兑换的时间将减少三分之一,相当于点卡涨价50%,您在10月16日之前就已经成功兑换的游戏时间,将不会受到此次调整的影响。
  长假在即,国服魔兽在此时出人意料地为玩家带来了三条重磅消息:
  1.熊猫人的最后一个内容补丁
  (也就是德拉诺之前的最后一个补丁,6.0.2补丁)《钢铁部落入侵》将在不久后上线。()
  2. 国服版角色免费升90级机制曝光
  在《钢铁部落入侵》(6.0.2补丁)上线之前,只要战网账号中有一个60级或以上的角色,就可以在该版本上线后将该战网账号下的任意一个《魔兽世界》游戏角色直接升至90级。如果届时你的战网账号下还没有60级或以上的角色,只要在12月17日之前,将自己战网账号下的一个角色升至60级或以上,同样可以免费“叮”一个角色到90级!()
  3. 10月16日魔兽将进行10年首次调价
  原来30元的点卡,可以兑换为4000分钟;在16日调价生效后,30元的点卡(仍为30元战网点数),可以兑换的游戏时间改为2700分钟,减少近3成。&&&
  原来15元的点卡,则可以兑换的游戏时间从2000分钟,变为1350分钟,同样减少近3成。
  在10月16日以前,已经从战网点数兑换成功的游戏时间不受影响。
  以现在情况来看,德拉诺距离玩家应该并不遥远,虽然10年不变的价格首次调整令人略意外,但是在调价生效日前提前了两个多星期宣布,看来玩家还是能够为以原来的价格预先屯一些游戏时间。
&&& 而在此之前,魔兽世界外服早已经涨价了。()
  此外,由于外服玩《德拉诺之王》需要玩家另外支付一笔费用(以美服为例,从熊猫人升级到德拉诺需要支付近50美金,即300多元人民币),国服的角色免费直升90级机制可谓合理。
  具体公告如下:
  从10月16日起,战网点数可兑换的《魔兽世界》游戏时间数量将进行调整。新的兑换比例为:
  30战网点数(30元点卡)在调整后将可兑换2700分钟。
  15战网点数(15元点卡)在调整后将可兑换1350分钟。
  您在10月16日之前就已经成功兑换的游戏时间,将不会受到此次调整的影响。如果您的战网账号中目前仍有一定数量的战网点数尚未兑换为《魔兽世界》游戏时间,只要您在10月16日以前进行兑换,可换得的游戏时间同样不受此次调整的影响。
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SINA Corporation, All Rights Reserved>>>>>>魔兽2015年计划:点卡寄售 橙色追随者!
魔兽2015年计划:点卡寄售 橙色追随者!
09:30:35 条 来源:暴雪 作者:官网 ]
今天暴雪发布蓝帖,分享了一些关于魔兽世界在2015年的计划。
  《》又陪伴大家度过了多姿多彩的一年。我们在11月20日全球同步上线了最新资料片《德拉诺之王 》,也在12月初开放了《德拉诺之王》中的首个团队副本,相信很多玩家已经挑战过这些来自德拉诺的可怕敌人了。我们还在游戏内以及上个月的暴雪嘉年华上一同庆祝了以及《争霸》系列20周年,发布了全新纪录片。同时还发售了一只新宠物,以&&还有许多其他精彩活动,无法一一记述。
  对于即将到来的2015年,我们同样充满了期待。在此,我们想与大家分享一下我们在明年的长期计划,以及即将在6.1补丁中推出的新功能。很快,它们就将在北美地区的公共测试服(PTR)上与大家见面了。
  先放出内容总结
玩家可以购买可交易的&游戏时间&道具,来出售给其他玩家。(就是点卡寄售)
6.1的传说任务链会奖励一个传说级(橙色)追随者。
飞行路线优化,有更多的直达飞行点。
添加传家宝页面,提供传家宝升级。
血精灵模型更新,其他已更新的角色模型修正。
黑石铸造厂2月开放。(早已确定的事情)
游戏中可直接发推特(国内是发微博?)。
  传奇依旧
  希望大家都能喜欢卡德加的传奇任务,在新的一年中,他将指引大家前往黑石铸造厂。在我们开始着手制作下一步任务之际,这个传奇任务也将在6.1补丁中继续展开,你的要塞将会赢来首位传奇追随者(当然还有与之相称的传奇技能)。如果你是个追随者收集狂却还没有踏上传奇任务之旅,那就赶快抓紧时间参与进来吧!
  新功能:佩佩的最爱
  大家很快就能在WoW中直接发布推特啦(包括截图)!让你更轻松自如地向朋友们展示你的成就和掉落物品。我们将在6.1补丁的PTR上测试这一功能。
  飞行管理员全面进化
  我们还有一些正在开发中的新技术,允许飞行管 理员为大家提供更加简短的直达航班&&无论你的角色是否开启过沿途的某个飞行点。这可以减少绕路的情况发生,让飞行管 理员始终为你选择最短的现有航线。希望这能让大家更快地抵达目的地。
  一切为了你的要塞
  要塞的改进、微调和增补一直就在眼前。虽然一些大规模的增补可能还要稍等一段时间,但我们会在下一个PTR上发布许多小改动。为了提高大家拜访好友要塞的收益,我们将推出日常访客系统,向你和你的朋友们提供随机的任务(完成任务可获得奖励、成就以及一个完成所有任务的终极成就)。我们还制作了许多值得你花费要塞物资来获取的超酷新物品,一系列奖励新奇有趣的新要塞任务,能够改变你的追随者的新物品,新的要塞入侵事件难度(你的要塞能顶得住一个世界首领的攻击吗?),新的专业建筑任务以及其他精彩内容!
  全新玩法
  我们正在探索一个新的设计,让玩家可以购买一种能用来兑换游戏时间的虚拟券,这样一来,玩家便可以使用这种虚拟券在游戏中与他人换取金币。我们目前的想法是,这能让玩家用过剩的金币来抵充一部分游戏费用,同时让时间有限的玩家通过合法安全的渠道从其他玩家那里获得金币。不少网络游戏都提供了类似的服务,有玩家建议说希望WoW也能这样做。我们认为这个功能确实有它的益处,希望大家能踊跃发言,让我们看到大家对这个功能的想法。
  收集你的传家宝
  众说纷纭的传家宝藏品页面已几近开发完成。它能将整个传家宝系统整合到一个账号通用的藏品界面上,并提供清晰的购买/升级路线,涵盖所有物品。角色身上现有的传家宝都将被收入到新的界面中(与其他藏品系统类似),基础传家宝将可以在商人处购买。同时,玩家还能从游戏中各种渠道获得特殊的升级徽记,让传家宝突破等级上限,威力更上一层楼。期待大家在6.1 测试开始后给出你们的反馈。
  艾泽拉斯的电子竞技
  全新的战争游戏练习赛功能可以让任何人发起在线比赛,我们希望能在2015年看到更多由玩家社区发起的比赛。当然,我们也会和我们的电子竞技伙伴合作举办比赛,具体细节将在计划确定后公布。大家在世界锦标赛上可能已经发现了,我们改进了用户界面,帮助观赛者更好地跟上角色的行动。但在明年,我们将进行一次全面升级&&使其能够全面迎合各种比赛的需求,包括玩家自主赛事,合作赛事以及在线投票。希望能在不久的将来与大家分享更多相关信息。
  新年新气象
  如我们在最近一次爆料中所说的那样,全新的血精灵模型已经整装待发。我们希望能在下一个补丁中将其加入游戏。伴随着新版血精灵模型的发布,我们还将根据玩家以及公司内部的反馈,对其他角色进行一系列的微调和修正。在未来的补丁中,我们也会继续做进一步的调整,力求达到完美。
  阿什兰的现状
  我们将继续调整服务器配对技术,确保联盟和部落能公平竞争,同时缩短部分问题服务器进入地区的排队时间。在新的一年中,我们将大幅更新和扩充阿什兰的内容,随着6.1的临近,我们还会公布更多细节。
  猎杀食人魔
  副本爱好者们可以继续享受食人魔恢宏壮丽的悬槌堡,随着随机难度最后一部分区域的开发,我们也会密切关注它在游戏内的表现。而当大家在悬槌堡节节胜利的同时,督军黑手已经在黑石铸造厂中等待大家的光临了。我们预计将于2月份开放黑石铸造厂,确切日期将视乎悬槌堡的进度&&
  小编注:暴雪曾在蓝帖中说明,黑石铸造厂在悬槌堡八周后开放。
  &&更多精彩内容
  在新的一年中,我们准备了许多精彩的游戏内容,以及一些有趣的惊喜,已经迫不及待地想要和大家分享了。我们游戏中见!魔兽世界点卡月卡买哪个更划算 分配时间利益最多(图)
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魔兽世界点卡月卡买哪个更划算,怎么分配时间利益最多。相信这是玩家们关心的问题.魔兽世界点卡将在正式下线,自此魔兽就进入月卡时代。但官方表示,在两年时间内,玩家依然可以选择不购买畅玩天数,而是使用账号内
魔兽世界点卡月卡买哪个更划算,怎么分配时间利益最多。相信这是玩家们关心的问题.魔兽世界点卡将在正式下线,自此魔兽就进入月卡时代。但官方表示,在两年时间内,玩家依然可以选择不购买畅玩天数,而是使用账号内剩余分钟进行游戏(只是不能再通过充值增加分钟数)。那么问题就来了,怎样购买点卡并分配时间,才能让我游戏利益最大化 我们先来看看点卡和月卡价格:在目前150分钟=1天的兑换比例下,如果你想买畅玩天数游戏,最节约的方式是先购买足够点卡,等后再把它换成畅玩天数(比如现在冲10张30元点卡,可兑换180天畅玩,比后续直接买半年卡便宜60元,依此类推。)价格看完,我们再对自己的游戏类型做个分析,看看怎样充值时间最划算:超休闲玩家,这类玩家笔者定义为上线时间极少,一般每月仅数次,缺少游戏内社交,上线后逛一逛、看看风景就下线。建议:这类玩家只需要在前冲上3~4张30元大卡就能用很久了,月卡制影响并不大(消耗低)。休闲玩家,这类玩家笔者定义为上线时间少,但每周随机团、BOSS更新后会上线打,刷坐骑或成就。建议:其实这部分玩家是受月卡制影响最大的玩家群,冲畅玩天数吧不合算,冲点卡吧,如果冲少了一下就用完了,如果冲多点,一次买个10来张又比较肉痛。目前建议解决方案是先把角色集中到两个WOW子帐号中(目前国服开通了无限免费转服功能),然后在主玩的WOW子帐号里先冲5张左右大卡,无论后续是换成畅玩还是用账号剩余时间游戏,都够用上一阵子,后续再观望下国服情况是否会有变化。介于休闲和普通之间的玩家,笔者自己现在就是这类型玩家,打团太累就混混随机,版本末期打打野团,比休闲玩家上线会更多一些。在版本更新时有较大动力游戏,每天上线打本、任务,但某阶段目标完成后(比如做出橙戒),或迅速失去动力,进入上纯休闲状态。建议:可以考虑先在游戏中冲入数千分钟账号时间(不转换成畅玩天数),然后在版本初期(比如7.0、7.1、7.2等重大更新)购买一张月卡游戏,完成飞行成就或其它未来会绝版的内容,并体验玩法。其余小版本偶尔上线玩玩,靠剩余账号时间也足够了。普通玩家,笔者定义是基本有固定团或亲友团,每天会按时上线raid,周末玩的时间会比较长。核心玩家,笔者定义为公会大佬或指挥,或者有强迫症的玩家,希望自己的角色坐骑、成就数好看,甚至声望也要全刷满,因此会花大量时间在游戏中。强PVP党(奥格、暴风门口无限插旗中)建议:这三类玩家没什么可说的,月卡制受益者,想便宜点就先买点卡换成畅玩天数,如果无所谓就到时候直接买月卡了。另外还要说下玩家倒卖商人以及小号党,对玩家商人来说,月卡制的推出虽然让他们可以一直挂机,但小号的上线成本增加,相较工作室来说,这对玩家商人比较不利。小号党则建议以后只保留两个WOW子帐号,冲入月卡可以进行双开大号带小号,但受制于子帐号每个单服务器角色数(12个),可能要考虑在多个服务器练号了。【第十名】德莱文暴力指数: ★★☆☆☆☆英雄介绍:
如果按照所有英雄来排行,德莱文的伤害并不算太高,但是在ADC中,单体伤害是最高的并且没有之一,在其完美操作下,无限接刀并攻击到目标身上,其伤害甩出其他ADC总伤害量两倍有余,其狂暴的技能特性以及接刀后刷新的W让他更像一个恶狗般的存在,在大顺风的情况下,如此爆炸的伤害很容易拿下5杀。英雄缺陷: Q技能限制自身走位,团战中难以接到往回的飞刀,操作要求很高。适合人群: 文森特一族,暴躁的玩家,喜欢极限输出的玩家,操作很好的玩家。
[责任编辑:张雷]
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参考资料

 

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