文明5战斗画面 如何改变战斗单位的名称?

文明5修改单位的能力全技能指南代码分析_飞翔单机游戏网
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【飞翔导读】文明5中如何才能修改单位的能力呢?今天为大家分享一段代码,可以随意修改文明5单位的能力全技能的,希望大家会喜欢。
    中如何才能修改单位的能力呢?今天为大家分享一段代码,可以随意修改5单位的能力全技能的,希望大家会喜欢。&&& CIV5UnitPromotions文件中是单位升级的各项能力,其对应的说明文件在CIV5GameTextInfos_Units中在CIV5UnitPromotions中加入:&&&Row&& &&Type&WANG_SE***Y&/Type&& &&Description&TXT_KEY_名字_随意E文&/Description&& &&Help&TXT_KEY_名字_随意E文_HELP&/Help&& &&Sound&AS2D_IF_LEVELUP&/Sound&& &&PromotionPrereqOr1&PROMOTION_SHOCK_1&/PromotionPrereqOr1&& &&PromotionPrereqOr2&PROMOTION_DRILL_1&/PromotionPrereqOr2&& &&PromotionPrereqOr3&PROMOTION_TARGETING_1&/PromotionPrereqOr3&& &&PromotionPrereqOr4&PROMOTION_BOMBARDMENT_1&/PromotionPrereqOr4&& &&PromotionPrereqOr5&PROMOTION_COASTAL_RAIDER_1&/PromotionPrereqOr5&& &&PromotionPrereqOr6&PROMOTION_BOARDING_PARTY_1&/PromotionPrereqOr6&& &&OrderPriority&3&/OrderPriority&& &&VisibilityChange&5(当然也可以别的数值)&/VisibilityChange&& &&PortraitIndex&43&/PortraitIndex&& &&IconAtlas&PROMOTION_ATLAS&/IconAtlas&& &&PediaType&PEDIA_SCOUTING&/PediaType&& &&PediaEntry&TXT_KEY_WANG_SE***Y&/PediaEntry&&&&/Row&在CIV5GameTextInfos_Units中加入:&&&Row Tag=&TXT_KEY_名字_随意E文&&& &&Text&高度警戒(叫别的也无所谓)&/Text&&&&/Row&&&&Row Tag=&TXT_KEY_名字_随意E文_HELP&&& &&Text&+5视野(愿意加几随意,这里只是说明文件)&/Text&&&&/Row&不希望ai的鸟人君们也使用的话,CIV5UnitPromotions就改到这里为止,此技能无法正常升级获得玩家获得的方式只举一例,在CIV5Traits中加入:&&&Row&& &&TraitType&TRAIT_文明领袖的_能力名称&/TraitType&& &&UnitCombatType&UNITCOMBAT_MELEE&/UnitCombatType&& &&PromotionType&名字_随意E文&/PromotionType&&&&/Row&&&&Row&& &&TraitType&TRAIT_文明领袖的_能力名称&/TraitType&& &&UnitCombatType&UNITCOMBAT_ARCHER&/UnitCombatType&& &&PromotionType&名字_随意E文&/PromotionType&&&&/Row&&&&Row&& &&TraitType&TRAIT_文明领袖的_能力名称&/TraitType&& &&UnitCombatType&UNITCOMBAT_RECON&/UnitCombatType&& &&PromotionType&名字_随意E文&/PromotionType&&&&/Row&&&&Row&& &&TraitType&TRAIT_文明领袖的_能力名称&/TraitType&& &&UnitCombatType&UNITCOMBAT_MOUNTED&/UnitCombatType&& &&PromotionType&名字_随意E文&/PromotionType&&&&/Row&&&&Row&& &&TraitType&TRAIT_文明领袖的_能力名称&/TraitType&& &&UnitCombatType&UNITCOMBAT_SIEGE&/UnitCombatType&& &&PromotionType&名字_随意E文&/PromotionType&&&&/Row&&&&Row&& &&TraitType&TRAIT_文明领袖的_能力名称&/TraitType&& &&UnitCombatType&UNITCOMBAT_GUN&/UnitCombatType&& &&PromotionType&名字_随意E文&/PromotionType&&&&/Row&&&&Row&& &&TraitType&TRAIT_文明领袖的_能力名称&/TraitType&& &&UnitCombatType&UNITCOMBAT_ARMOR&/UnitCombatType&& &&PromotionType&名字_随意E文&/PromotionType&&&&/Row&  这也就是美国领袖能力的修改方式,只不过他只是视野+1  于是你的单位自动获得此技能。  当然愿意把这个加入教条奇观虾米的来获得也是可以的。  估计很多人都会改这些,以上只是分享给修改苦手的朋友和自己备忘
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阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!文明6修改单位属性教程 文明6怎么修改单位属性_
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文明6修改单位属性教程 文明6怎么修改单位属性
发布时间: 11:09 () 作者:3DM-ffss0927 编辑:蒋校长
文明6的单位属性是可以自己修改的,很多玩家可能对游戏内的某个单位属性不是很满意,但是不知道该怎么修改。今天小编为大家带来了文明6的单位属性修改教程,一起来看看吧!
6单位属性修改教程:
文明6的修改和差不多,很容易上手。
我们以虎蹲炮为例:
好多玩家对虎蹲炮的射程只有1点而感觉不爽,所以随便改了一丢丢。
首先,打开XML文件所在的文件夹Sid Meier's Civilization
VI\Base\Assets\Gameplay\Data,这里就是一些常用的游戏数据。
既然咱是要改单位,很明显是要修改Units.xml,用记事本打开它(友情提示,修改之前注意备份)
然后搜索UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER,这里格式和文明5略有一丢丢不同,会发现有好几个结果。我们找到其中最长的一段,就是:
&Row UnitType=&UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER& BaseMoves=&2& Cost=&160&
AdvisorType=&ADVISOR_CONQUEST& BaseSightRange=&2& ZoneOfControl=&false&
Domain=&DOMAIN_LAND& FormationClass=&FORMATION_CLASS_LAND_COMBAT&
Name=&LOC_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER_NAME&
Description=&LOC_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER_DESCRIPTION&
PurchaseYield=&YIELD_GOLD& PromotionClass=&ROMOTION_CLASS_RANGED&
Maintenance=&3& Combat=&30& RangedCombat=&50& Range=&1&
TraitType=&TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER&
PrereqTech=&TECH_MACHINERY&
MandatoryObsoleteTech=&TECH_ADVANCED_BALLISTICS&/&
红字部分就是定义射程的位置,把引号里的1改成2,大功告成!
上面一段中BaseSightRange=&2& 是单位视野范围,
ZoneOfControl=&false&是单位有没有ZOC,
BaseMoves=&2&是单位基础移动力,Cost=&160&是所需锤子,Combat=&30&是单位近战战斗力,RangedCombat=&50&是远程战斗力,大家可以根据自己的需要修改。
这样我们就拥有了2格射程的虎蹲炮,是不是很简单?
另外这里附上一个修改好的虎蹲炮射程补丁:
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参考资料

 

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