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光?暗?戒律牧师装备选择
作者:hlatar
raid里,装备的各属性对于意味着什么
我是一个比较懒的牧师,象很多朋友那样统计数据,建立模型来计算如何选择装备的累活我干不来..这里只是简单介绍下自己对牧师主要几个属性的看法,以及引用下前人的数据来说明下各属性对于牧师的意义.里面的言论基本也是些老话和一些结论.
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首先是3大属性,耐,智,精.5s回蓝由于和精神的特殊关系,也列了进来.
耐力(sta):
人人都知耐力好,但是耐力到多少才算好呢?
其实,耐力属性对于大多数牧师来说,并不值得特别的重视.只要你不选择极端追求而选择一些无耐装(比如水晶头冠之类),以 t1 t2打底的配置,buff后(带血契,不算lm的王者)5k的血应该是差不多的.就目前而言,我个人认为对耐力有要求的也就是nef.5k血是不小心中暗炎的生存底线.而沙尔图拉,实在躲不过后基本是挨2连旋风斩,(2k2-2k8)x2不等,5k+的血也是稍微能提高生存力的保障.双子的爆炸虫+暴风雪,连中那也是站位问题和运气问题而不能去找装备问题了.
结论,平衡点的普通装,buff后5k+的血足够满足当前raid的需求.
智力(int):
牧师区在很久很久之前已经达成共识,int实在不是一个值得追求的属性.
在进入bwl后,普遍以t1t2装备打底的牧师在装备选择上已经可以无视掉int这个属性.
当然,如果你认为你是灵感牧师,需要靠60int/1cri的公式来增加cri的话,我表示,灵感牧师追求cri也不该从int上入手...代价过大而得不偿失.
结论:buff后,不算lm的王者,7k+已经足够满足需求.
精神(spi)和5秒回蓝(5s reg):
精神这个属性和5秒回蓝是基本对立的,毕竟很少见到这2个属性同时存在.
就过去某些朋友的统计计算而言,5s回1蓝=2.3-2.7spi.这个公式里面有统计了卓越3后的算法也有算过战斗中5秒休息回蓝等情况,算是比较客观而准确的.
当然,对于施法习惯不同的牧师而言,2个属性的偏好又各有所爱.
使用gh,习惯在判断局势施法和打断中度过raid,对自己定位为拉血线的牧师朋友,对精神无疑要偏爱点.当然,对gh牧师,dru很有怨言...毕竟拉血线这种工作...牧师来做有点抢dru饭碗的嫌疑..
使用fh,利用高hps(每秒治疗量)维持血线,利用高频率施法维持灵感的牧师朋友,对5s reg偏好当然也是理所当然.诶....当然,这种牧师和恢复sm或pal也算是一对,都属于维持血线的healer.
结论:5s回1蓝=2.3-2.7spi,然后根据各自喜欢的施法习惯而选择适合自己的装备属性.
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接下来是法术爆击 ,治疗效果、
法术爆击(spell cri)
依附灵感存在的属性。
治疗职业和dps职业不一样,dps职业是追求一个期望值,越高越好,而治疗职业是在保证一个稳定值,越稳越好。这就决定了cri对于牧师来说,只是一个依附灵感而生的属性。
当然,并不是说cri对于牧师的治疗来讲毫无用处,只是说这个属性我们不期望它发挥多大的治疗效果,出了那是rp,运气不错,可以节约反应快的人的一点mana,没出,我们也漠然,并不出什么意外。
但是,cri虽然看起来对治疗效果无很大帮助,它所依附的--灵感绝对是一个以治疗为志愿的牧师必须出出来的天赋。在raid boss 打击越来越强劲的今天,在mt已经把强石盾药当白开喝的今天,灵感的价值是无庸质疑的。甚至可以说,在神圣天赋的前4层、,必须的20点天赋里实在找不到一个不安排3点给灵感的理由。
结论:有最好,没有也不在意。
治疗效果(healing effect)
这是一个最好的年代,这是一个疯狂的年代.....
现在的牧师区,效果就是王道,效果就是道理.....
实在不是很想评论,不过一谈到效果,我就想立刻想起大家show效果用的恢复,想起大家老在讨论的3.5秒规则和牵扯进来的fh和gh。恩,倒可以讨论下些大家喜欢话题,比如强化恢复是不是fc天赋,比如fh和gh之争。
1 关于强化恢复和一些谈开去的争端天赋
看过很长时间的牧师版,感觉强化恢复是个fc天赋应该是个定论,可是看来看去那么多人配的天赋里这3点还是雷打不动。。。开玩笑诶,难道还有这么多人不知道这个强化只是强化本身技能的效果,对装备加成不入计算么?
说起有些公式天赋配法。。有些人也在争论殉难,法术屏障,神恩,强化韧,强化盾这些到底算不算垃圾天赋。
这天赋不错,显然你要是想当暗牧或dps神牧去solo啊,duel(决斗)啊什么的,应该是不过错的天赋。可是如果想raid里利用这天赋,给mob拍出个cri,你10成命里肯定去了9成9。加盾渐隐萝卜大红都来不及点,还有什么时间站原地享受那100%不被打断的效果去吟唱?
法术屏障,神恩。
战场牧师的必备天赋,尤其是31 20左右的牧师。这种戒律牧不出无声消退,出殉难,出强化心火一直冲到31的灌注,然后20点神圣有什么特别重要的?2点70%治疗抗打断一定要,5点神圣专精,战场上不跟raid样,讲究火力集中,被集中的目标死了没什么好说的,正常,但是一个cri要是把命救回来了,那就叫意外收获,所以这天赋在战场上还有点意义。再加1点神圣新星炸,那么还有12点除开这2天赋也没什么好加的了,还多4点可以去加加暗影里的昏阕。
战场上,能加的前提是你能活下来。。。。毕竟大家面对的是另一个屏幕面前的同类,而不是依靠仇恨来判断目标的npc。至于raid的那些,除开不能抵抗的随即目标伤害和aoe伤害(前面讨论过一般为了避免这些伤害需要多少血上限),这2个天赋实在可以靠脑子来弥补,而不是天赋。
强化韧 强化盾
大家都是raid里的苦哈哈,你不强化韧,让别人加,恩,都知道现在蜡烛浪费的可怕,大家都牧师,还是相互体谅下,这天赋能加还是加了吧。
至于强化盾,这天赋,说实话,我个人是21 30的天赋点。21点里,如果铁心计算的话,坚定没办法不加,无声消退是必加,强化韧大家都牧师不容易为了面子也强撑着加,专注现在好用的不得了,也加了,冥想,raid牧师怕还没人想不加,精神敏锐看着现在dec那个废蓝。。。我也加了。。强化盾,我觉得戒律牧师加吧,反正要真计较那150的盾效果的时候,我专门安排一个戒律牧师加盾就是。神圣牧师没点不加也没什么了。
结论:这话题里的话题太多,大家看看就是。。结论就是上面那些乱东西了,也没什么好归纳的。
2 关于fh和gh之争
很远很远的过去,在大家还追求着t1,嘲笑着t2的时候。。。恩,当然都知道我说的是t1腿和t2腿的比较。那时候20几点的治疗效果算什么,在风评里显然比不上那6点的5秒回蓝。哪跟现在样,一个jindo眼46效果,硬就是神器,那可比龙魂好的不可道里计了。
为什么?3.5秒对效果的制约是那时候fh派永远的利器。
不过现在是现在了,人人都是t2装+祈福,治疗效果不追求也堆上去了。也就没人说效果不好,您老觉得效果不好您还找不出别的新装备穿了。。。既然都堆了效果也就没人说效果不好。。。当然,fh和gh之争倒还是永远延续了下来,不过没人拿3。5秒当借口就是。
其实,我一直是fh派,1.10新开的时候我也准备洗戒律31刷灵感fh的。可是偏偏最近入手了zg的练金饰品,心一横也就洗了投奔唱gh的大军中。
关于gh的省蓝,这里就不说了,大家都知道,一个385的rank7 fh在750效果下是1300+,而一个315的rank1 gh是1700+,更过分的是285的rank4 治疗术也有1600。。。对付没什么压力的boss应该不会出大问题,比如mc里除开老8外的所有。。。比如cecb下的所有特殊技能无所遁型的bwl1 4 5 6 7 8.
当然,治疗压力大的boss不是没有,靠fh刷的boss是必然有的。。
但是,光靠吃药,刷fh那种蛮干显然不可能持久,fh的确够稳,但是刷干了mana怎么办?好的牧师知道利用5秒休息,那么休息的时候你们是在原地等待什么都不做么?
就我对治疗的想法是,治疗分3类
1种是维持血线,fh,次级治疗波,闪疗都属于维持血线的技能。维持代表求稳,求稳的代价就是耗魔,哦...pal个变态我这里忽略下....那是raid bug。
1种是拉血线,触,gh是拉血线技能,由于有大量的维持血线者存在,拉血线技能一般是对付突发情况,一般在mt血掉到了70%左右施放,gh和触都是反复吟唱来面对突然性的掉血。显然这种情况不算太多,施展也不会太多。。一般处在这种情况下的治疗者都属于休息者。
而最后一种属于救急,盾,自然迅捷,圣聊,绝望祈祷。。。恩。。这就不多说了,一般mt红血了,这些是有什么用什么吧。。。
实际上大家玩到如今,也都明白,目前的cwow,集团性质的治疗分组链还不普及,基本不靠这种手段也能过目前的所有已经过掉的boss。一般而言,持续力就靠个人的治疗理念了。
以上3类治疗,很显然,第1种相当耗魔,但是这是维持mt生命的主要手段。第2种要说比第一种有什么优越性倒不见得,但是第2种能够在尽量保证不出错的情况下回蓝,这才是重要的。我一般而言,刷fh刷到半蓝,没特殊情况就在唱gh,唱到3/4 mt还是满血就取消,取消后没特殊情况继续唱gh。休息到或吃药吃到90%mana再继续唱fh维持血线。合理利用第1种手段和第2种手段的变换来保持自己的持续能力,fh和gh其实并不是2个相排斥的技能,如何利用这2个技能,什么情况下用什么技能,我们需要研究的是这个,而不是单纯的争辩2种手段哪种更好来显示自己对理论的熟悉。
结论:恩,就是上面一段话了。。
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最后的罗嗦:您老真要是坚持看完了。。那么祝贺一下,我也不知道为什么,本是说怎么选装备的,结果就整出这么一怪胎出来。。。
果真。。跑题是我的老朋友。纠缠不休而不能摆脱啊..
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魔兽世界5.4戒律牧师装备属性选择心得
来源:本站整理作者:佚名时间: 11:04:08(0)
魔兽世界5.4戒律牧师装备属性选择心得,因为配备上的副特点只能通过重铸来调整,因而所谓智力向和暴击向专指宝石插法
智力向即宝石在出奖赏的前提下,尽量多的堆叠智力暴击向或通晓向即尽量多的堆叠暴击或是通晓这样的绿字特点
楼主在拓荒时间从前换过几回全身的宝石,测验了主精力附智力,主智力和主暴击的宝石插法,也从前测验全身重铸通晓和重铸暴击等不一样的特点调配思路
因为常年在25人团司职医治,以自己的医治手感和改变特点后的医治数据剖析,自己的定论如下:
榜首,无论是绿字向的宝石插法仍是智力向的宝石插法,在战役中单次医治神通发挥出来的医治数值相差无几,其实简略核算下因为宝石智力:绿字为1:2,就算是智力向也不过多出十分有限的几千智力,还不如上版别的饰品张叶多触发几回作用显着,更不能和新的视频触发动辄上万的智力相比较了。引证团里另一位牧师的说法,医治的智力配备上有多少即是多少,没有必要故意去关怀。因而智力向宝石会致使咱们很多丢失暴击或是通晓特点,私认为因小失大,当然假如你是神戒双修牧师又不喜爱通晓,挑选智力也未尝不可
第二,戒律牧的暴击真的那么美好吗?置顶的核算归于数据领域,咱们能够从直观的医治才能进步来看,600暴击等级进步1%暴击,以当时配备而言,面板暴击超越30%的戒律牧在大多战役中崇高保护的吸收都能够占到整体医治的40%以上。更高的暴击=更多的保护,而在25人团的副本战役中,高暴击的戒律牧具有很安稳的保护制作才能,大大进步了戒律作为损伤吸收型医治安稳队员血线的才能
第三,说到暴击就不得不提通晓,600通晓等级进步0.80%医治作用和1.60%吸收作用,其间获益最大的即是戒律的三个吸收神通,崇高保护,魂灵护壳和真言术&盾。依然以战役数据为例,戒律牧师的医治输出以崇高保护(40%左右)魂灵护壳(受战役类型影响10%-20%)和真言术&盾(受战役类型影响10%-20%)为主,辅以90级天分和救赎的直接医治有些。而在三个吸收神通中,暴击和通晓收益相对平衡时能够到达预期医治最大
因为当时版别4号医治饰品对通晓的扩大,通晓相较暴击变得更为贱卖
第四,挑选暴击而不是通晓的理由,当时版别医治暴击装相对较少,且医治套装特点清一色为精力通晓,因而即使是全暴击向的特点思路,依然能够保存很高的通晓。从医治构成来看,暴击向戒律医治以保护吸收为主,通晓向戒律以护壳和盾的吸收为主,假如你更倾向于给全团刷壳套盾,放低暴击挑选通晓也是见仁见智的一种思路魔兽世界5.4戒律牧师装备属性选择心得,因为配备上的副特点只能通过重铸来调整,因而所谓智力向和暴击向专指宝石插法
智力向即宝石在出奖赏的前提下,尽量多的堆叠智力暴击向或通晓向即尽量多的堆叠暴击或是通晓这样的绿字特点
楼主在拓荒时间从前换过几回全身的宝石,测验了主精力附智力,主智力和主暴击的宝石插法,也从前测验全身重铸通晓和重铸暴击等不一样的特点调配思路
因为常年在25人团司职医治,以自己的医治手感和改变特点后的医治数据剖析,自己的定论如下:
榜首,无论是绿字向的宝石插法仍是智力向的宝石插法,在战役中单次医治神通发挥出来的医治数值相差无几,其实简略核算下因为宝石智力:绿字为1:2,就算是智力向也不过多出十分有限的几千智力,还不如上版别的饰品张叶多触发几回作用显着,更不能和新的视频触发动辄上万的智力相比较了。引证团里另一位牧师的说法,医治的智力配备上有多少即是多少,没有必要故意去关怀。因而智力向宝石会致使咱们很多丢失暴击或是通晓特点,私认为因小失大,当然假如你是神戒双修牧师又不喜爱通晓,挑选智力也未尝不可
第二,戒律牧的暴击真的那么美好吗?置顶的核算归于数据领域,咱们能够从直观的医治才能进步来看,600暴击等级进步1%暴击,以当时配备而言,面板暴击超越30%的戒律牧在大多战役中崇高保护的吸收都能够占到整体医治的40%以上。更高的暴击=更多的保护,而在25人团的副本战役中,高暴击的戒律牧具有很安稳的保护制作才能,大大进步了戒律作为损伤吸收型医治安稳队员血线的才能
第三,说到暴击就不得不提通晓,600通晓等级进步0.80%医治作用和1.60%吸收作用,其间获益最大的即是戒律的三个吸收神通,崇高保护,魂灵护壳和真言术&盾。依然以战役数据为例,戒律牧师的医治输出以崇高保护(40%左右)魂灵护壳(受战役类型影响10%-20%)和真言术&盾(受战役类型影响10%-20%)为主,辅以90级天分和救赎的直接医治有些。而在三个吸收神通中,暴击和通晓收益相对平衡时能够到达预期医治最大
因为当时版别4号医治饰品对通晓的扩大,通晓相较暴击变得更为贱卖
第四,挑选暴击而不是通晓的理由,当时版别医治暴击装相对较少,且医治套装特点清一色为精力通晓,因而即使是全暴击向的特点思路,依然能够保存很高的通晓。从医治构成来看,暴击向戒律医治以保护吸收为主,通晓向戒律以护壳和盾的吸收为主,假如你更倾向于给全团刷壳套盾,放低暴击挑选通晓也是见仁见智的一种思路。
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