CF4399cf穿越火线小游戏游戏评价如何

穿越火线(CF)这款游戏有多赚钱?它能成功的原因在哪里?
应该是说为什么cf能抓住cs的空窗期。腾讯是如何发掘cf的盈利点。
按时间排序
很简单,知名度加配置需求低。市场主要是农村和城镇,网吧提高了cf的知名度,然后小学生回去发现自己的单核机也能玩的很流畅于是乎cf就火了。
其他的不说,穿越火线是FPS游戏当中道具卖的最贵的一款游戏,随便一把英雄级武器都要888。
CF虽然英雄级武器价格很高,但是腾讯会不定时搞活动,各种***等炫丽的武器都可以送,完成在线任务,也会送***,活动非常多,对老兵和新兵有特殊照顾,但是越来越不像以前了,因此也少了不少玩家
个人认为 在出现电脑硬件上的大革新之前,CF是会一直活下去的
我与其他人想法不一样,我感觉英雄武器是它成功的主要原因,因为这些888 688即使现在不愿意玩了,也会哦而回来玩玩,毕竟钱花的多啊,想想同时期地下城,网吧都没见过几个了,至少cf还是有一部分人玩的。
不得不说 这个游戏当初吸引我的原因是我有各种方法可以***……透视自瞄刀战拿***还有各种奇怪的bug 每天研究这些个……是我对这个游戏的兴趣点……
以下仅为个人观点:--------------------------------------------------1.首先,游戏的模式比较多,并且在这个游戏刚火起来的一两年内相继推出了终结者模式、救世主模式、挑战模式,而且可玩性比较高,门槛低。2.身边玩这个游戏的人很多,我基本上玩一个游戏有时是为了班里玩这个游戏的人很多,为了搞好人际关系而玩的。3.游戏的画质虽然不像战地、孤岛危机之类的画质好,但也是相当不错的,比较适合中国玩家。4.游戏***支的种类很多,并且在弹道上、操控上、音效都很符合***支的特点。在这里举个例子,CSOL的沙鹰在外形上没有CF做的看起来舒服一些(个人观点)。5.游戏细节做的不错,并且形成了这个游戏独特的风格,比如说后蹲跳、超级跳,使新手玩家在接触游戏时更容易上手,并且杀敌语音很容易让人上瘾。--------------------------------------------------以上就是这些,这个游戏最巅峰的时候是13年年中之前,随着火麒麟的出现,这个游戏已经越来越带不给我曾经的激情了!当年的记忆是2水2黄,一把MG3-银色杀手横扫泰坦,很想和13年的兄弟打一把战服练练手。
今天一个很久没有联系的妹子在朋友圈里发了一条消息,大概就是说谁玩cf求帮忙,本着助(piao)人(liang)为(mei)乐(zhi)的精神,赶紧联系了她。结果妹子告诉我她的弟弟玩穿越火线充了4000+软妹币她弟弟,小学五年级。她弟弟哪来的钱??很简单,每天都在他妈的钱包里偷钱。最多一次偷了七百然而他妈竟然心大到没有发现中午的时候妹子上了她弟的qq号看了一下,肺都要气炸了她弟一共充值了6500软妹币还是在手游版的CF!!!!!!还给别人充了好多妹子表示哭晕在厕所。。。。。现在托我把她弟的号卖掉,能卖多少卖多少所以你问我CF有多赚钱??我相信她弟弟不会是一个人因为他的好友列表里基本上都和他的配置差不多有多赚钱??说真的,小学生玩家真的好恐怖好怕怕。。。。(另:有人想买没有啊?想买了私戳,价钱好商量)
可以说在此之前最火的一款游戏了,这是不可否认的。都说说马云是被女人养起来的。那马化腾就是被无数个败家孩子养起来的。腾讯游戏大部分还是考钱来拼的。除了lol。纯屏技术。每个游戏开头都是写,用心创造快乐。在我看来是用钱创造快乐。腾讯告诉我们最大的道理。没钱你玩个篮子?
犹记得大一和大二每个周五晚上网吧五、六人连坐,打战服打到两三点。那是真带劲啊。没错,有很多朋友和你一起玩才有意思。后来大家突然开始玩lol了。。。
得小学生者得天下
作为一个资深CF玩家,我想说一下。11年的时候我被同学拉着去玩cf,玩了一下午,对这个游戏的感觉是还可以。早几年的时候玩cs却感觉头晕眼花。同时期玩过战地之王和使命召唤,但是仅仅玩了半个小时。就目前开讲,cf的操作虽然比cs简单,但是其游戏体验和cs相比是非常接近的。至于其收费道具只是在本来免费***械的基础上加了一些属性,用处有一点但是更多的是一个锦上添花的效果。因为我用普通m4也可以玩的很好
10年的时候读大学,被舍友拉去玩cf,但其实我在高中是一直在玩csonline的,一开始我觉得cf是比csol要烂,但是为啥要转过去呢?主要的原因是csol那一段时间实在太多挂了,虽然cf也很多,不过没csol那么多。既然题主问到怎么盈利的,我认为可以从付费武器设置的角度来说一说,首先csol的游戏币武器是有时限的,也就是说你买7天,30天随便玩,cf的模式是普通武器是永久的,不过得花游戏币修理,基本上打一局,四分一的钱要拿去维修,而且当时也没有各种酷炫的增加游戏币报酬的道具,普通玩家如果想尝新的话,还是得玩很久才可以。就csol而言,作为普通的玩家在短时间内并没有武器玩腻了,只能充钱才能玩新武器的感觉,除非你把所有普通武器都玩遍了,但是,cf的感觉就很强烈!因为普通武器(需要维修)是永久的,所以特别的贵了,得打上几天才够钱换,如果买的新武器不趁手,又得懊恼好一阵子,况且不充钱的武器还得维修,不少人就选择做个人民币玩家爽一把,不过那时候就算是充钱,也没有永久的RMB武器(不需要维修)买,从一定程度上,保证了这群人民币玩家不断冲钱的欲望。玩到大概13年左右,我就不怎么玩了,当时cf格局,大概在M1A1-S满街走,大炮楼上蹲坑守,钱多人傻买半年,拿回烂***又是一条狗的节奏,彼时人民币武器的优势,在于性能好一点跟不必维修,虽然不是永久,但花费还不能算太大。再次打开cf,大概就是15年的事,当我打完一局,就懵逼了!因为打了一局以后系统就送了我一根M4A1-蓝水晶!这特么的是几辈子修来的福啊!腾讯什么时候也这么大方了?!虽然后来我发现这根酷炫的武器只能玩一个小时,但是根据我各种观察得出一个结论:cf在赠送武器的方面,变得比以前更大方了,这时英雄级的永久武器也闪亮登场,大方的表面,是腾讯更大一波的圈钱活动。说到英雄级永久武器,我认为这是腾讯相当有新意的一个地方,首先腾讯明白就算是玩新花样,也不能让普通玩家觉得玩不下去,不然普通玩家全走了,全剩下RMB玩家,那充钱跟不充钱有什么两样?那肯定不行的,所以腾讯时不时的就派送一些跟英雄级武器有区别,但是也比普通***强的活动***,用以使非RMB玩家也不会觉得游戏玩不下去,同时也使RMB玩家始终跟非RMB玩家拉开一定的差距,也保证了充钱的欲望。其次,是英雄级武器的设定,这玩意?不在于没有时限,也不在于外形酷炫威力猛,而是在于装上去以后不仅子弹比普通***多,而且装得越多加的子弹就越多!打个比方,一把步***30颗子弹,你装一把英雄武器,就变成31,你装N把,就30+N,很?有没有,虽然一把几百块(最便宜的400多,最贵的888),但是还是有很多金主买满一仓库的英雄武器,只为了给一把普通步***加几颗子弹!!如果说前几年cf的盈利策略,只是合理地设置RMB武器跟非RMB武器之间的差距并卖一些钱,那么这些年,就相当于把个别玩家花钱的潜力完完全全地挖掘出来了!如果说前几年cf的盈利策略,只是合理地设置RMB武器跟非RMB武器之间的差距并卖一些钱,那么这些年,就相当于把个别玩家花钱的潜力完完全全地挖掘出来了!当然,如果只是售卖高价牛逼武器,那永远只是赚一个圈子里的钱,如果是没什么钱或者认为就一个游戏没必要花那么多钱的人,他完全可以靠源源不断的各种活动奖励愉快地玩下去,可是,更加丧心病狂的圈钱模式就出现了!那就是抽!奖!比如说以下这种活动:玩法相当简单,十块钱抽一次,三个箱子,而且三个箱子里面必有一个是英雄武器(如果觉得抽到英雄武器的几率真的是三分之一就太天真了),于是,抱着搏一搏,单车变摩托的心态,不少本来不打算购买英雄级武器的玩家,也因为希望得到一把价值不菲的英雄武器,默默地掏出了钱包,在官方论坛里“10元中英雄,20元中英雄”的帖子诱惑下。。。结果大家都是猜到的,前仆后继呀~玩法相当简单,十块钱抽一次,三个箱子,而且三个箱子里面必有一个是英雄武器(如果觉得抽到英雄武器的几率真的是三分之一就太天真了),于是,抱着搏一搏,单车变摩托的心态,不少本来不打算购买英雄级武器的玩家,也因为希望得到一把价值不菲的英雄武器,默默地掏出了钱包,在官方论坛里“10元中英雄,20元中英雄”的帖子诱惑下。。。结果大家都是猜到的,前仆后继呀~大家可以看看,一次抽奖十块,一页抽奖十次,抽了十二页,这位网友共花了多少钱?大家可以看看,一次抽奖十块,一页抽奖十次,抽了十二页,这位网友共花了多少钱?事实上,这种模式比老老实实卖英雄武器赚多了!!所以说,其实CF的运营水平相当之高,在保证普通玩家快乐玩耍,RMB玩家心满意足的情况下,把圈钱做到了极致,可谓是一种三赢的局面!而且还给人一种时时有新意的感觉,如果CF还有什么新的圈钱创意,会再来更新~以上图片来自CF官网论坛
初中玩过很长时间的cf,当我不玩的时候突然发现CF整个游戏里面没有一滴血...
一千人心中有一千个哈姆雷特。CF和DNF都是当时收入国内(全球)排行前2的游戏,个人认为CF成功主要有亮点:1.FPS用户基础。而CF上手简单,不要脸的说我玩CF算的上小大神,玩CS大彩笔;因为简单稍微对FPS游戏熟悉的用户,经过一段时间磨合,基本上就不会被别人血洗。游戏也是服务,用户玩游戏就是为了获得更好的或者不同的体验,这点前面有答主对CF被腾讯代理后进行的一系列改动作出了比较详细的分析。从这方面来看,很佩服运营团队对产品的精准定位,和坚持到底的决心。2.腾讯代理。因为腾讯是大魔王。用户资源,渠道,影响力(不要小看这个,其他公司代理产品试试看,让研发按照运营的思路彻底改东西?),钱等等,总之,他是腾讯。
因为是腾讯运营,此题完结!游戏没有其他任何一点值得称赞的!
很多答主说出了用户体验这一项,都是主观原因,但是客观原因也不容忽视:电脑配置要求低,是个电脑就能玩的程度了。
因为好玩啊
反对上面所有夸CF游戏好的***,尤其说CS游戏性不如CF的。什么,你问我为什么反对,因为我是从雷神之锤系列开始玩FPS的,CS从1.0开始玩了10年,CF给我体验性极差,而相对的不论战地、使命召唤等我认为比CF强多了。你可以夸腾讯营销策略好,但是请不要侮辱FPS游戏的竞技性。
腾讯内部其实有个玩笑,到底是买CF送了***A还是买***A送了CF?笑话的源头是当年CF其实并不被看好,在韩国也就是100多人在线,在韩国的排名也是默默无闻,而同时SmileGate还在制造另外一款号称次世代的作品,***A。但当时没有完工,腾讯当年是2个一起签的,后来CF成了,***A没成。于是到底是买谁送谁这个问题上,就段子不断了。其实内部当年也并没有那么看好CF,据说当年有个毕业生上来就问,腾讯怎么总是引进这样的垃圾游戏。当年腾讯还迎进了DNF,DNF在韩国市场成绩还是很不错的。其实内部应该更看好DNF,QQ的***包里面第一次带了一个游戏的介绍视频,这个待遇,CF当时是没有的。那为啥CF火了呢。前面哪位匿名用户说了一些。包括吴裔敏对CF的贡献。我也胡乱总结几点。0)用户本身有大量喜欢射击类的竞技游戏。1)CF降低了原来FPS游戏门槛难度。提高了爽快感。比如减低***口跳动,降低复活等待时间。降低地图难度。对比当年的CS,CF的这些改进可以大大的吸引用户。2)对比RPG等PVE为主这类游戏,PVP竞技游戏有天生的优势和很长的生命周期。08年到现在,一致能很火。原因莫过如此。3)游戏还算公平和平衡,作为竞技游戏,这个很重要,你有神抢有20%的优势,但不会让你碾压对手。高手还是可以速度踩你。4)腾讯的运营能力,而且其实腾讯不算太坑。没有为了钱破坏这个游戏的公平性。5)机器配置要求不高。后来***A在国内没能成功,据说有一部分因素在此,能逼着网吧升级显卡的游戏,目前为止也只有WOW一个。这些优点让这个游戏新进和留存都好的惊人。收入好成啥样,前面有个哥们指出了2013,CF是全球最赚钱的游戏。我估计2014也是,腾讯的单日收入记录CF应该保持了2年多了。但2015年……,不好说。因为单日首日记录换人LOL了。而且……(NDA在身,不能说。)说点题外话,CF成了,但吴裔敏并没有依靠这个游戏在发财,老吴后来很早2009年就离开了腾讯,去了盛大,金山,现在在好像在上海自己折腾一家游戏公司。
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社交帐号登录武器名称:加利尔ACE
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17173编辑团队
游戏名称:穿越火线(CF)
游戏类型:第一人称射击网游
开发公司:Smilegate 运营公司:腾讯
官网地址:&&&&
合作邮箱:穿越火线活动专区-CF-官方网站-腾讯游戏-三亿鼠标的***战梦想
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