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细节决定数据:教你如何分析自己的DPS为啥低
摘要:此文不会告诉你循环怎么打,燃火怎么丢,如需此类***的请看置顶。文意主要是通过估算的方式,来理解哪些看似来自外部的细节影响了最终的DPS,它们大概会影响多少
  背景:
  很多很多的人开始问:&XXX装备到底能打多少,为什么一样装备他比我高这么多?&
  希望这文能帮你自行解答一些问题。
  前言:
  文意:此文不会告诉你循环怎么打,燃火怎么丢,如需此类***的请看置顶。文意主要是通过估算的方式,来理解哪些看似来自外部的细节影响了最终的DPS,它们大概会影响多少。希望能够有比较客观的DPS理解思路,不要去盲目的夸大或缩小某个方面对DPS的影响。
  模型:一场350秒战斗,一个满BUFF智力为7500的火法(不带合计、紫色宝石),设定其木桩DPS 30000 (估算值,请不要纠结这个数字是否准确,这只是个基础数据)
  目标:估算一些细节对DPS的影响大约是多少。
  硬件篇:
  身外之物对全程DPS影响:
  1、合计(300智力):影响约4%=1200
  2、全身紫色宝石和蓝色宝石对比(约210智力):影响2.8%=840
  3、少一颗宝石或50智力的影响(注意你的宝石!):0.7%=210
  4、火山的影响(1200智力25秒,排除吃的时候的时机先):一颗影响全程DPS约1.1%,2颗约2.2%=660
  注意&&火山时机选择的差异:影响总体比例的区间大约在0.8%-2%,期间差距达1%=300以上。
  BUFF对全程DPS影响:
  1、法系主要的战斗BUFF及其影响:
  &10%法伤&&来自元素、恶魔、:影响10%DPS=3000
  &6%法伤(火法已有)&&来自非元素萨满、:影响6%DPS=1800
  一般团队如没有10%法伤,则4%法伤差距影响DPS=1200
  &8%法术易伤&&来自术士、DK、贼、猎、鸟:影响8%=2400
  &5%暴击&&来自战萨猎贼猫:影响估算为4.2%=1280
  &5%急速&&来自萨鸟牧:影响估算为3.3%=1000
  &5%易爆(火法已有)&&来自术士、火法:影响估算为4%=1200
  &3%总伤&&来自惩戒兽王奥法:影响3%=900
  2、特殊型战斗BUFF及其影响:
  &偷天(嫁祸)&& 6秒10%伤害:一次影响整体DPS估算为0.2%,350秒如果覆盖11次,则为2.2% = 660
  &能量灌注&& 20秒20%急速:一次影响整体DPS估算为0.8%,350秒如果覆盖3次,则为2.5%左右 = 750
  &意图&&3%急速,9%DOT伤害(估算全覆盖):3%急速 =2%=6003%DOT=1.2%=360(按40%DOT伤害比例计算)
  &专注&&3%暴击=2.5%伤害=750
  橙杖&&8%复制伤害=2400
  小结:
  一般使用公式(基础木桩值*战斗BUFF影响*特殊BUFF影响*橙杖影响)
  如(两个火法)A君没有术士和萨满提供10%法伤但是有橙杖,B君全齐且偷天灌注意图专注全满但是没有橙杖
  A=3.08+0.042+0.033+0.03)*1.08=38394
  B=3.08+0.042+0.033+0.03+0.04)*(1+0.022+0.025+0.02+0.035+0.025)=40064
  其中:由于火法的输出特性,暴击实际造成的影响效果较难确定,只是大量数据平均化后的产物,对独立战斗可能有不同程度的影响
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斗战神从伤害计算公式判断 如何提高自身输出
16:34:17 条|来源:多玩斗战神论坛|作者:圆圆熊|
  的各种属性繁杂,各个职业特性也不少,如何花最少的钱去获得最大的属性提升说简单也不算简单,本文就试图从斗战神基本伤害计算公式来解读如何堆属性。
  经过多次测试以及之前各个前辈们的经验总结,斗战神伤害公式可以初步确定如下:
  Dmg=A*B*C*D*E*F
  A=(人物面板攻击力*技能对攻击力加成+技能固定伤害)
  注:可以认为这个是我们基本伤害的来源
  B=(1-防御减免)
  注:防御值与防御减免效果的算法是一个对数公式,之前有人发帖推算过。因为减防效果基本靠技能或者特殊宠物、装备被动,而且现在有溃烂-30%诅咒-30%尾骨-30% -8%基本可以认为防御减免效果为0,并不影响我们如何堆属性。
  C=(1+伤害加成-(伤害减免-伤害提升))
  注:伤害加成就是通常意义上的伤害加成,伤害减免就是我们装备所堆得伤害减免
  额外说一下的是量子面板显示是错误的,防御减免效果和伤害减免效果两者并不是相加,这就是为啥我们面板伤害减免都超过100%了还照样被怪物打出伤害,举例防御减免80%伤害减免40%面板显示120%实际效果只是最终受到伤害为(1-0.8)(1-0.4)=0.12,并不是100%不受伤害。
  而伤害提升就是类似感电、夺志被动的效果,C项系统最大值限制为220%也就是我们常说的伤害加成上限
  D=f1(属性加成-属性防御)
  注:如果属性加成-属性防御为正数,那么就是每一点属性加成提高0.25%,而如果为负数,那么就是属性伤害减免提高0.35%,注意此伤害减免与C项是相乘关系,这就是为啥火抗堆高了,火武器基本打不动的原因。比如对方200火提,我有300火抗,那么对方用火武器打我的实际伤害只有原来的(1-(300-200)*0.35%)=0.65,而如果我是0火抗,那么受到的伤害是1.5,一进一出,相当于减免了43%的伤害。假如这个差值到了285也就是减免效果超过100%是啥效果,因为装备到不了这么高,所以无法计算,应该系统设定有默认下限。
  E=1+f2(种族加成-种族防御)
  注:f2算法不详,只知道越到后面收益越小,一般来讲,此项堆到1.5倍收益即可。
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参考资料

 

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