神圣纪事2中文版 语音包

& 和同学一起联机出现的问题,求助达人
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1.之前多人联机战役模式下,我做SERVER退出之后,同学还可以继续游戏,当我再进去看的时候他会自动变成SERVER;但现在不行,我退之后他也会退出;
2.在退出前无论是点传送门或重生塔,都不会保存之前做过的任务,实在是太郁闷了。。。等于第二次重新建的时候所有任务都要重做,不论是主线还是支线。。。
PS:是2.10 版本,用了LOW Q的语音包;现在想到了一个可能性,就是在多人联机下可能不能导入之前使用过的单机人物,而必须要重新建一个人物才可以,马上去试试
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LZ你怎么设置联机的啊~
我创建了个server之后,室友看不到啊。。
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楼主遇到的问题,我们也遇到了~~~~~~~~
呵呵,暂时无解,等官方更新吧...................
No.1& && && && && && && && && && && && & No.2
INTEL SB2600& && && && && && && && &INTEL E5200
GA P67-UD3R& && && && && && && && & GA P41-ES3G
A-DATA 4G*2 D3& && && && && && &&&A-DATA 2G*2 D2
GA GTX570& && && && && && && && && & PCS HD5770
S* F2370H& && && && && && && && && &&&S* 2243BW+
SS OP800& && && && && && && && && && &Delta DPS450
NZ phantom& && && && && && && && && &G-LITE 360
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必须在联机模式下创建人物才能保存任务进度......
用联机人物玩单人游戏的话会有提示
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为什么我的局域网模式下面有个 not availiable
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4楼正解,我刚才已经这样玩过了。。。
回复2楼:记得要关掉WINDOWS防火墙
Powered by& 行会2文艺复兴+汉化包V2 玩后小结
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游戏下载,前后玩了3天,做到国王后结束,删除。
由于电脑集成显卡AMD 780G的,性能不够,就简单点的开了只有一个小镇,两个家族的地图。
这个游戏是近期以来玩到的编程最烂的游戏,虽然内容不错。
就这么三天里面:1.有一局,让主角去追求个女奴隶,没注意到对方当时在房子里面睡觉,结果主角就这样卡死在对方房子门前不到1mm处,如何调正都动弹不得。无奈,新开一局。
2.有一局,新盖了个骑士级别的庄园,之后升级到男爵级别的庄园,没多久,屏幕上该庄园的图像就花了,人物也进不去了。储存后,重新读取,结果直接就读取进度完不成,无奈,读取旧存档。
3.游戏中用 + - 进行游戏速度调节,结果很直接的,连所有选单菜单都极端的慢弹出,后来就用普通速度游戏,总算可以忍受。如发现又慢了,就存储后,退出再读取,就又快了,尽量少操作新菜单和进入新场景,就可保持游戏顺畅(游戏实在做得太烂,采用极低效果,关掉建筑透明,分辨率选最低,都如此遭遇)。
4.游戏中的房产分派也有问题,时常出现不了该图标选项,盖了庄园,该庄园也无法进行分派,导致主角要在庄园开个宴会都不行。
5.可笑的是:盖了庄园,人物出现骑马的图标,以为可以加速人物移动的,结果是鸡肋一个。
6.网上许多帖子都说可以追求 除理想对象之外的角色做配偶,实际做不到,只是增加了好感度而已。
7.有一局,在购买了手***、子弹、炮筒、炮弹之后,主角单人跑去攻击城外最大的匪窝,结果在杀了一个匪徒后,主角被卡住,余下的匪徒也不攻击了,如同追求mm被卡在门口一样,主角动弹不得,无奈,读取旧存档。
以上抱怨了下,下面是游戏过程的小结:
1.向来游戏都玩玩而已,一向修改,这次不例外,适用Quick Memory Editor进行内存修改。开局在定人物的参数时,对XP进行修改,屏幕显示数值加上“.0”后进行浮点搜索,两次就找到单一地址,锁定为2000后即可将人物所有数值加满。
2.在游戏中,用同样方法对配偶的数值进行修改,结果人物数值是加上了,人物的工艺师级别却不升级(主角选的学者,配偶选的工艺师)。所以配偶就乖乖的练级。
3.游戏中的物流设计得很烂,完全跟海商王之类无法比,马车定了装载卸载流程后无法对流程内容进行浏览修改,每次都得重新定,麻烦,甚至都无法得知之前定的是什么,晕。马车可以有两个守卫,700元,实际上还是遭到打劫,对方甚至是1级别的小混混,单人打劫就成功了,只好派住房中的家丁恶棍进行护送,晕,这也行。
4.修改金钱的方法与开局的主角人物XP修改一样,锁定个9)。
5.有了钱,申请爵位就简单了,但后期的爵位,要求有家族声望,四处尝试都升不了,当时主角已经做到了男爵,红衣主教(官位只比国王差一级,当时的国王也只是骑士爵位,很奇怪),因为准备当国王,所以就去“侮辱”国王,结果“侮辱”一次后,竟然升了家族声望,高兴了一下,后来才发现是个偶然。升家族声望最简单的就是去购买军备,手***、子弹。。。炮弹,一次买最大量的炮弹,+20点家族声望,直接可以申请到最高的至尊男爵 爵位。
6.建筑物的安全:住房雇佣的恶棍家丁,应派去这些地方巡逻,就能减少建筑物的被损事件。
游戏的几点建议:
A、经营建议:
1.主角和配偶的职业组合很重要,直接影响到物流流程。学者需要的物资前缘大都是工艺师提供,所以学者最好是配工艺师,再往前才是民生供应,这个就生产更基础的东西了,还不如直接市场购买。
2.鉴于游戏的物流设计很烂,所以,建议手动经营的少开企业,学者开个魔法师工会也就差不多了,再多个教堂,工艺师就盖个樵木小屋来供应。至于工艺师的武器铸造厂,那就需要多盖个樵木小屋+矿坑+石匠屋来供应。
3.人物主要的武器防具装备都来自武器铸造厂(长剑、板甲、头盔),金匠厂只供应了个护手,所以就盖武器铸造厂好了。
4.魔法师工会+教堂+樵木小屋,武器铸造厂+樵木小屋+矿坑+石匠屋,这样的物流就简单了,将马车的流程定好,就可以不去管理。
B、官职建议:
1.游戏初期,当还是小镇的时候,官职只有两层,赶快进行职位申请,并要贿赂到成功,这样主角直接就可以问鼎最高的官位,占住只有两个层次的官位的最高位,之后小镇升级到多高级别,你都是在最高官位。当然,要让配偶也跟上,这样在选票上自然占优,高枕无忧,打击对手世家也方便。是流氓职业的世家,只要不让获得官职,即不会获得免诉权,自然而然就会自行垮掉,根本不用再多行打击。其他职业的,赚钱难啊,还没见有给主角家造一丝麻烦的。
2.国王、红衣主教、最高统帅要求有“骑士”以上贵族称号,在早期就没有电脑人物(早期都只是市民级别)来竞争,多了这个坎,更高枕无忧。
3.要当国王,这个职位不知道什么时候被个小骑士占据了,又提示这个位置已经有人,无法竞争。最后只好按网上别人的帖子,对国王进行“侮辱”,第二次“侮辱”后,对方会直接提出决斗,这时主角就应装备后手***和长剑了,并且要武术和体力都要比对方高(直接修改的就不成问题),这样决斗肯定赢,精确射击多次后,对方倒地不起,叫个家丁来终结他,这时就会引起对方随行保镖的打击,所以,导致叫来终结国王的家丁直接被杀,主角单挑对方所有随行保镖(3个),胜利后,就当国王了。但留有一谋杀国王的罪证。
C、行会建议:
1.直接就让人物训练就行,职业等级高了,行业声望就高,无需再为此多劳。
D、家族声望建议:之前已经提过,不再多言。
[ 本帖最后由 zony 于
19:40 编辑 ]
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字太多。。。。。。“春”支持了
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你用修改器玩个啥&&这游戏用修改器乐趣减少100%[冲啊] [冲啊]
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困难 2500 不用修改 你玩到国王 试试
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原帖由 a5256239 于
19:02 发表
困难 2500 不用修改 你玩到国王 试试
记得曾经有句话:
游戏为了乐趣!!!至于乐趣是什么,每个人有不同的见解。
本人一贯认为:电脑游戏就是让自己找点乐子而已。不必要花太多时间在上面。(在游戏中最难的难度玩到做国王,现实生活中能同样实现吗?没有太大意义)。
再说编程这么烂的游戏,就着内涵,能让我忍受三天,已经很给足面子了。所以,开篇就先写了抱怨。(最新的海商王、海岛大亨3,同样用修改的,还玩了一周以上呢)。
[ 本帖最后由 zony 于
19:49 编辑 ]
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我没遇见楼主这么多BUG,是不是你修改的原因?这游戏的乐趣就是在“规则”内做违法的事,修改就打破这个规则了,只能获得YY的快感吧。
我第一次玩盗贼时不是很会玩,得罪了很多人,贿赂了很多钱仍然不投票给我,官职申请不到还整天被人告,但我没放弃~忍辱负重好多年啊,暂停了收过路费这样会得罪大量市民的非法活动,收留闲散人员建营地,生产钟摆类控制系道具,存钱买爵位,不浪费在那些***身上了。还和流氓老婆离婚娶了个学者老婆,生产香水,香水量产后就和儿子(前妻之子)站在城中心喷着香水扒窃。所有非法活动继续开展,有了身份家丁也凶很多,如果有人告我就绑架,不光他不能出庭我还能获得一笔可观的赎金。如果绑架未冷却或他不出城就用钟摆或纺锤让他错过会议时间,甚至干掉他。贿赂也是个好方法,我就贿赂的国王财产从80万升到160万,但国王及王后名下的工厂全由我保护,等于是个资金链循环。在国王的帮助和我打击竞争对手双重努力下,身为男爵的我一入官场就平步青云。待我取得大法官和赦免罪刑两项权力后是该取回我失去的东西了,先灭一直和我世仇的家族,然后绑架国王,一下收回了30多万的赎金,然后让***引开守卫,派了20多个家丁(后来发现其实没啥用,大多数只站着看,5-6个就够了)拿着手***在角落里把国王毙了,顺利登上王位,罪刑还被赦免了,不赦免别人也不能把我怎样,只是我自己看的舒服。登上王位后确实比较无聊……因为已经跳出规则了,做什么都是合法的……
每直接或间接地购买100元日本货,你就:
1.为日本厂家增加40元的毛利收入
2.为日本企业增加了20元的扩张资本
3.为日本政府增加了5元的税收收入
4.给日本的所谓自慰队增加了10颗子弹!!
Powered by& [补档]行会2文艺复兴独立版-4.15升级4.17常用补丁包,汉 ...
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本帖最后由 fanbu 于
16:55 编辑
[补档]行会2文艺复兴独立版-4.15升级4.17常用补丁包,汉化,包括4.15的***mod
独立版,并不包括,行会2原版,以及威尼斯,维京霸主等版本或者addon的,但是可独立运行。不用***行会2原版。
4.15版用的玩家人物角色游戏内修改mod,各种修改,和刷物品。非常方便。但4.17b是否能用,没测试。
~更新,度娘莫名其妙的ban了。这个修改器是用于steam正版4.15的。竟然也ban,我都无语了。
第二镜像在http://kc.cc/TPSn
或者/file/id_79195.htm
4.15正版客户端升级4.17b补丁。英文。
4.17b汉化包。用之前,备份游戏客户端的DB,script,textures文件夹内容。
4.17b中文版威力加强mod v2.4.6.1。必须先汉化。否则英文版直接用,按钮显示空白。(注意这个不是***修改器trainer)
***方法,先装游戏,这个游戏在steam上,正版打折价格不过5美金。按照2013年汇率,30软妹币的样子。正版是行会2文艺复兴独立版,英文版。
装好后就是4.15英文版,可以用4.15的玩家人物角色游戏内修改mod,所谓“全能mod”是也。点自己家族主要3人物之一,可以多一个按钮,方便改各种东西。自己看吧。不过渺似有bug,比如去除疾病,可能疾病去掉了,但人也立刻死了。4.15版渺似瘟疫黑死病传染几率爆高,需要大量的诊所止疼针剂生产。。。
如果想玩4.17b,
用4.15升级4.17b的补丁(英文版升英文版)。***路径不要选错,正版steam版独立版英文版的话在C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\The Guild 2 Renaissance之下,
完了,用汉化包,还是那个路径。变4.17b汉化版。
然后装4.17b中文版威力加强mod v2.4.6.1。必须先汉化,后装威力加强,否则英文版用,有按钮无法显示字符,下拉菜单无法点选的bug。
关于4.17b中文版威力加强mod v2.4.6.1修改了什么,可以看这个说明:
此系列威力加强版MOD是针对行会2文艺复兴4.17beta版。
***说明:
1. ***行会2文艺复兴,并升级到4.17b版本。
2. 备份游戏目录下的Scripts目录, DB目录和config.ini文件。
3. 下载行会2文艺复兴4.17b汉化包,解压,用汉化包文件覆盖游戏目录下的原有文件。
4. [可选]***行会2文艺复兴4.17b新地图包(Mappack Edition 1.10)
5. 下载威力加强版MOD,用压缩包里的对应文件复制到游戏目录下,覆盖原有文件。
6. ***完MOD必须重新开始游戏方能生效。
如果有任何关于MOD的问题请给我发邮件,必回。
MOD2.4.6在MOD2.4.5基础上增加了以下特性:
1. [新增]支持行会2文艺复兴4.17b新地图包(Mappack-Edition 1.10)。先***地图包,再用加强版MOD2.4.6覆盖。
MOD2.4.5在MOD2.4.3基础上增加了以下特性:
1. [新增]家丁可以购买并装备手***和子弹。
2. [新增]可以控制所有家庭成员,包括三人组外的成员。让他们移动、训练、看病、做官、控诉、谈恋爱,以及各种官职特权。
3. [调整]医院加快看病速度。
4. [调整]员工去世前显示其职业,方便找到工作地点。
5. [调整]火药武器不再涨价。为家丁装备火***大炮,攻城略地所向披靡。
6. [修正]AI没钱却不停去医院看病的bug。
7. [新增]AI多了个按钮,可以显示其现金和资产。
8. [新增]建筑物多了个“定位主人”按钮,点击主人头像可定位主人。
MOD2.4.3在MOD2.4.2基础上增加了以下特性:
1. [修正]中文版行会首领名字不显示的bug。
2. [调整]玩家可以设置AI最多能有几座住宅,最多能雇佣几个家丁暴徒。在config.ini的[ENHANCEAI]段设置。
MOD2.4.2在MOD2.4.1基础上增加了以下特性:
1. [新增]完成MOD的汉化,附带4.17b汉化后的\DB\Text.dbt文件。
MOD2.4.1在MOD2.4基础上增加了以下特性:
1. [修正]汉化版选举投票只能显示第一个人名而其他人名为乱码的bug。
MOD2.4在MOD2.3.2基础上增加了以下特性:
1. [新增]员工离职或去世后,新员工自动继续前任的工作,而不需要玩家重新手动指定工作。
2. [调整]AI购买住宅的门槛调整为每20万有权买一栋,每家最多6栋。
MOD2.3.2在MOD2.3.1基础上增加了以下特性:
1. [新增]为教堂增加了一个自动弥撒设置功能,在自动交易按钮中设置。每天设置两次弥撒时间,到点就会自动选择一个教士做弥撒。
MOD2.3.1在MOD2.3基础上增加了以下特性:
1. [新增]为建筑增加了一个采购设置按钮。结合货车自动交易按钮一起使用。原料一旦低于指定数量,货车会自动到自家和市场去寻找原料。
玩家从此再也不用在原料采购和产品销售上费神了。玩家住宅也可以派货车自动购买高级武器、香水等特殊道具。
MOD2.3在MOD2.2.3基础上增加了以下特性:
1. [新增]为货车增加了一个自动销售按钮,命令货车自动把仓库的货物拉到市场去卖。
对工匠和民生产品以及个别学者产品有效。可配合建筑的自动贸易使用。
MOD2.2.3在MOD2.2.2基础上增加了以下特性:
1. [新增]AI除了攻击世仇外,还会骚扰好感度较低的世家。
2. [修正]在家族买了第一栋住宅后成员仍为奴隶的bug。
MOD2.2.2在MOD2.2.1基础上增加了以下特性:
1. [新增]流氓收保护费降好感度,如果好感度太低,则对方拒交保护费。
MOD2.2.1在MOD2.2基础上增加了以下特性:
1. [调整]上调AI升级装备的概率。
2. [调整]下调AI攻击性,只对好感度极低的世仇主动人身攻击。
MOD2.2在MOD2.1基础上又增加以下特性:
1. [新增]AI会积极轰炸敌人建筑,并主动占领。
2. [新增]两人打架的时候,路过的家人都会上来帮忙。员工就不帮了,以免受伤误工。
3. [新增]无家徽NPC可以生孩子了。无家徽NPC和有家徽AI的区别在于,前者只能在一个城市发展,后者可以扩展到地图所有城市。
4. [修正]AI使用攻击道具的bug。
5. [新增]初始设定玩家配偶职业的***功能。在config.ini的[CHEAT]设置
MOD2.1在MOD2基础上又增加以下特性:
1. [新增]AI有可能会杀掉晕倒的仇敌。
MOD2在MOD1基础上又增加以下特性:
1. [新增]AI会主动买住宅或建住宅,无家徽NPC官位三级以上的也有权买房。资产每15万有权建一栋,每家AI最多可建6座住宅。住宅在全地图随机城市选址。
2. [新增]AI会攻占对手建筑。如果建筑健康值太少就会被AI攻占。
3. [修正]AI到医院看病不给钱没看成但药品减少的bug。
MOD1在原版基础上增强了以下特性:
1. [新增]AI会积极雇家丁,指派为保镖。每人保镖上限50人。
2. [新增]AI会主动升级装备。
3. [新增]AI攻击性增强。关系稍有不好就大打出手。
4. [新增]AI会不断生孩子,每家孩子上限增加到10个。生育年龄增加到70岁以上。
5. [调整]AI配偶可以有不同的职业。
6. [调整]货车自动路线,先干活再休息。
7. [修正]AI没病看病的bug。
8. [新增]永久拐杖的***功能。在config.ini的[CHEAT]设置
9. [新增]提供永久超级香水的***功能。在config.ini的[CHEAT]设置
10. [新增]锁定玩家家族年龄的***功能。在config.ini的[CHEAT]设置
11. [新增]设置NPC初始资金的功能。在config.ini的[CHEAT]设置
-这是一个游戏同好的站点
,27.0.html
-这是官方论坛(行会2文艺复兴独立版的)
这个游戏描述的是欧洲中世纪黑暗的商业家族zheng-zhi斗争,小孩子不要玩喔。成年人上班以后,见识过公司内部人事内斗,应该能明白的吧。总之都是一样的缺德事儿啦。
另外4.17b,仍然有bug。。。不要指望4.17b就没bug了。
UID8417096主题阅读权限20帖子精华0积分8金钱96 荣誉0 人气0 在线时间20 小时评议0
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本帖最后由 wanwankan556 于
15:46 编辑
&&4.17B汉化补丁那项什么玩意~!去下载那看~!
&&什么玩意~!汉化就汉化吧,还FY?艹谁啊~!艹TM你自己吧~!在艹你也是玩人家制作的游戏~!所以等于在艹你自己,弄个汉化就艹别人了?真是自取其辱~!难道你以后一辈子就玩这游戏?玩人家的游戏每次不都是在艹自己一样吗~!汉化好后,不更等于要好好的艹自己一样吗~!
&&还有愿不得TM老美的游戏都让你装英文路径~!
UID7310758主题阅读权限50帖子精华0积分1255金钱6647 荣誉0 人气42 在线时间3252 小时评议0
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