怎样怎么制作游戏软件戏

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一个大型沙盒游戏的场景是怎样制作的?
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高级玩家, 积分 318, 距离下一级还需 282 积分
高级玩家, 积分 318, 距离下一级还需 282 积分
要清晰的回答这个问题,就得从以下几个方面来说:1,游戏标准尺寸,2,地形,3,路网和区域划分,4,游戏内容密度,5,工作量,6,动态加载。
以上是做沙盘游戏地图的主要几点,当然还会涉及到更复杂的东西,这里就不一一叙述。一般的话,一个上百人的团队,把1到6做完,基本1,2年的时间就过去了。要是系统和工具再复杂点,就更加痛苦而漫长了。
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?? 迷の潜水员
资深玩家, 积分 9495, 距离下一级还需 8505 积分
资深玩家, 积分 9495, 距离下一级还需 8505 积分
好复杂啊!!!!!
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中级玩家, 积分 191, 距离下一级还需 59 积分
中级玩家, 积分 191, 距离下一级还需 59 积分
瞎扯蛋的好么,现在哪个游戏不都是要做编辑器的
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超级玩家, 积分 709, 距离下一级还需 291 积分
超级玩家, 积分 709, 距离下一级还需 291 积分
本帖最后由 Altlande 于
17:45 编辑
这这。。。。 这不是知乎上的***么。。。。怎么转到这里来了
/question/
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高级玩家, 积分 338, 距离下一级还需 262 积分
高级玩家, 积分 338, 距离下一级还需 262 积分
这自问自答是在干什么……
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互联网坑货PM,虽然苦逼的继续着,不过我相信我们会有一天变得..
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