DNF弹药怎么加技能点,要详细的?还有dnf女弹药穿什么装备备,刷图和...

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DNF弹药刷图加点
DNF弹药刷图加点借此机会与DNF的高手们交流下弹药刷图加点的心得……(郑重声明:本加点模式纯属个人意见,并不代表官方发表)为了详细说明,废话可 能有点多,
  借此机会与DNF的高手们交流下弹药刷图加点的心得&&(郑重声明:本加点模式纯属个人意见,并不代表官方发表)为了详细说明,废话可
  能有点多,敬请见谅!但也是为了融合&菜菜族&们的口味,毕竟想了解的还是新手比较多嘛!
  总之还是废话少说,直接切入正题吧!
  那我就逐一介绍下每个弹药技能对弹药刷图的影响及实际副本的刷图效果分析(均按60级加点方案计算,pk只是淡淡带过,恕不详解,谢谢
  神***手--弹药专家(18级转职)--大将军(48级觉醒) SP等级(满级60)合计:3481点 SP任务奖励合计:305点 SP点数总计:3786点(因
  国服的副本并没有开发完全,随着国服的继续开发还会有任务SP加入,但个人认为不会有太大变化。)例:墓地副本的任务SP本次即没有计算
  在内!!!
  一、花式:
  1、膝撞/20sp:【建议升级-5级】只要是玩过***手的都知道,膝撞不是用来攻击的,只是BBQ的前置条件,所以不用把此项加满,只要5级能出
  BBQ即可,(为何要加BBQ,下文中有详细解说),因游戏角色附带此技能基础条件为1,所以加点4次80sp即可。
  2、浮空弹/25sp:【建议不加】不建议刷图的玩家升级此技能。此项也是任务附带技能,默认级数1。浮空力是从1级的100%加到20级(满级)
  的200%&虽然他的浮空高度及时间很可观,但是请问:您把怪升到&外太空&有用吗?摔下来又不掉血,仅凭浮空的物攻是不能对怪有什么伤
  害的,毕竟弹药是个魔攻的角色。最致命的问题是,能被此技能升空的怪,对弹药来说是没有威胁的,对于后期的BOOS用浮空弹,大多数都是
  显示四个字母&MISS&,小怪你又没有必要用浮空,话又说回来,你用浮空的目的就是为了暂时控制住怪,然后给其致命打击,但是为了这个
  目的,弹药有更好的方法(在其他项目中会有介绍),所以有个基础1的加成就够了。(此项pk必加,怪的跑位单一,不像pk跑位不容易控制)
  3、空中射击/25sp:【建议升级-1级】空中射击的必要是为了刷副本时,没有地面优势的情况下或防御地面攻击时,在空中停留射击的最佳方
  法,1级就已经足够不必浪费多余的sp值。(pk时我见过把空中升满的***手,简直就像直升飞机一样,到处乱飞,很难打到他。但刷图不建议加
  满,有1级足以)
  4、踏射/25sp:【建议升级-1级】此技能最为重要的是,当玩家释放此技能的同时,外界的一切伤害对你无效,可以让玩家在实施技能的时间
  内,成为无敌状态。更为重要的是它的抓取判断,可以中断怪的霸体和防御状态,也是唯一弹药能破霸体的技能,如果配合感电和附加属性子
  弹攻击,威力还是很大的,但不能单一为攻击技能,直接踏射攻击几乎是不掉血的。后期躲避一些BOOS的BT攻击是很有效果的。(例:遗迹的
  炎、老鼠BOOS读秒123等等,很多情况都可以用到)这里为何不建议强制,我说明一下,说句心里话,踏射的准确率和你操作的跑位很有关系,
  不是在你面前的都能踩到,要跑位合适距离适当才能踩到,新手一开始使用此技能的时候,总是抓不到要点,等后期练的非常熟练了,也就不
  用浪费sp去加强制了,如果你踩不到,加了强制也没有用。
  5、回旋踢/20sp:【建议升级-1级】此技能只是为了连招用的,加多了也只是华而不实。就不多做解释了。
  6、浮空铲/25sp:【建议不加】刷图的玩家建议不要升级,和浮空弹一样能中这个技能的都是没有必要用浮空铲打的。(但pk必加,用来连招
  很&霸道&的)
  7。瞬踢/25sp:【建议不加】说到这里我要补充下,(首先尊重兄弟职业的技能)只要记得自己选的职业就行,你是弹药师,目的是把弹药的威
  力发挥到极致,要是只想从操作上打击对方,那就改行漫游吧。(此技能是很有实用性,但是你的sp的数量更现实,如果要升,就要加到强制
  ,只有加到强制才能体现瞬踢优势)
  二、机械:
  1、追击者/25sp:【建议不加】这个选项我就不做解释了吧,尊重机械师的技能&对弹药来说此技能没有实际的攻击价值。(如果是弹药pk,
  用此技能也是猥琐的行为,很少有弹药用的,目的只为了干扰pk对手的攻击思路)
  三、弹:
  1、银弹/25sp:【建议升级-5级】不推荐把此技能加满,从各个方面来讲银弹和爆炎是没有可比性的,因为游戏中的sp只能加成极限专职,不
  能把职业技能平均优化,要是你每个技能都学点,你会发现最后什么技能都没有学好,以至于练成了一个LJ。银弹的前期练到5级,一是为了杀
  僵尸和不死族好用,二是为了感电、冰雷的前置技能条件。
  2、毛雷/25sp:【建议升级-1级】初级***手的最爱_毛类+小手***,同时也是其他技能的前置条件技能。有些玩家有选择毛类加满,但是从数据
  上看,毛类(20级满级)的范围300px,还有无属性伤害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且属性和实用性也相差很大。所以这里不建议加点。
  3、穿甲弹/20sp:【建议不加】看个人爱好,其实这个技能的实用特点几乎没有,10级的穿甲弹也只有40%的穿甲能力,完全可以把这部分sp数
  值节省下来。(因为sp太宝贵了,其实根本就不够用 &&!)
  4、硬直弹/20sp:【建议加满】此技能是让怪延长硬直的时间,10级满级后,能延长怪的硬直时间为50%。这样会更好的发挥属性子弹的硬直效
  5、冰冻弹/30sp:【建议升级-5级】为冰雷前置技能条件。5级的冰冻弹,冰冻几率是14。7%,满级的冰冻弹,冰冻几率也就25%。(pk冰弹加满
  有出人意料的效果哦)
  6、弹夹扩充/30sp:【建议加满】弹药师就靠子弹&混饭&的,不加满行嘛。O(&_&)O
  7、爆炎弹/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能。带有爆炸效果和火属性攻击。(是弹药玩家的就要加满,无须解释)
  8、感电手雷/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能必满。附带感电效果能使攻击力翻倍。
  9、交叉射击/30sp:【建议升级-5级】覆盖面积大,爆炎或冰冻弹上膛后,使用此技能还有附带属性弹药的效果。但若要加满就没有太大攻击
  力度,也没有实际攻击效果。所以建议满足玫瑰的前置技能条件就行。
  10、冰冻手雷/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能。冰冻及控制怪物的终极武器。尤其是后期随着属性和几率的加大,冰冻效果非常明显。
  11、地狱烈焰/35sp:【建议加满】防止怪物移动及加大硬直的方法,技能本身攻击力不高,但是附带延缓怪的攻击速度和魔法释放速度,是非
  常明显和有效的。
  12、弹药主宰/30sp:【建议加满】增加射速及子弹数量的不二法门。
  13、觉醒技玫瑰/50sp:【建议加满】对于觉醒技能的争论很多,因为此技能确实很费sp值,切影响着整个弹药技能加点的大局走向,在此我把
  我个人对玫瑰的一些理解,给大家分享一下,仅供玩家们参考---(因为此技能的取舍,决定弹药是否需要重新洗点的问题,所以请玩家慎重考
  虑)其实每个阶段的玫瑰,我个人都有单独尝试过,也配合了无数的方法,比如舍弃玫瑰加魔暴击,和远古等等(还有很多我就不举例了)&
  但是总是感觉没有满级(7级)的玫瑰实惠。先说1级,攻击数据我就不说了,最让我不能接受的就是玫瑰的射速,四个美眉的射速实在是太慢
  了,就短短的30秒释放时间,一点威力都没有,就算最后的五秒爆发射击(再次点玫瑰技能重置即可),也就和3级的平射差不多,射速是我不
  能选择一级的最主要原因。2级玫瑰没有太明显的变化与1级有所相同。3级后射速和子弹覆盖面积才有所增加,3级的玫瑰就足以让玩家感觉到
  ,打在怪身上附带僵直的效果,对我来说还是不很理想。4-7级,每级都是一个新的跨越,新的感觉;但同时也是一次新的舍弃,因为选择的同
  时,也是在选择放弃某一种技能的加成。还是玩家自己体会吧&&O(&_&)O~
  四、重火器:
  1、格林机***/20sp:【建议升级-1级】其实这个技能很矛盾,对于弹药来说这个技能前期很重要,它可以让***手在30级之前,用的得心应手。
  但是中后期你会发现格林对于弹药来说,基本上是没有实际用途的,如果要不是BBQ的前置条件,我会建议弹药不要升级格林。
  2、BBQ/25sp:【建议升级-5级出强制】BBQ和踏射在防御状态上有着同出一辙的效果,但在抓取判断上就不如踏射了,BBQ对霸体和防御状态的
  怪,是无法实施释放技能的,此技能最大的特点就是抓取范围比踏射大,且更容易掌握,在遗迹、机器牛等高级副本里,可以和踏射交替使用
  。出强制的原因其实很简单,因为BBQ不能破霸体状态,使用此技能时,在攻击中释放的比例较大(此比例和操作技术与习惯有关),换句话说
  在某种意义下,BBQ的无敌状态,也是为了&救命&之用,出强制也是为了以防万一嘛。
  3、喷火器/25sp:【建议不加】有很少部分玩家喜欢和感电配合使用,我也特意尝试过一次,说实话效果实在不怎么样。
  五、通用技能:
  1、后跳/30sp:【建议升级加强制】后跳的作用我就不强调了,刷图必加,躲闪的不二之选。
  2、投掷/50sp:【建议不加】此项技能基本对弹药无用。
  3、跳跃/20sp:【建议不加】在装备上能弥补的都不建议在sp技能上浪费。(墨竹便能弥补,此技能因人而异,***手的职业就要比其他职业的
  弹跳高度有优势)
  4、远古记忆/25sp:【建议升级-5级】此项我也曾加满过,但是从怪的掉血量来说,没有太大变化,说实在的还不如魔暴掉血量大,只建议补
  充加点。(还是哪句话--实在是sp不够用呀 &&!)
  5、不屈意志/25sp【建议不加】对于弹药来说没有实际运用的价值,浪费宝贵的sp值。
  6、物攻暴击比例/20sp【建议不加】此技能对弹药来说效果不佳。
  7、魔攻暴击比例/20sp【建议加满】此项技能必加,魔暴的几率(满级10级)虽然只加了10%,但是释放率是很高的,魔暴击的伤害实际掉血量
  我有做过数据统计,百分比大约在300%左右,举个例子,普通射击500血,暴击就有1400血的效果(以上内容只是概率,玩家的等级、武器还有
  进入的副本都会对数据有所影响)。
  到此弹药的所有刷图技能sp均以添加完毕,合计消耗sp值3785点。如果按这个加点方法算下来最后能剩余sp值1点。基本主线就是这样,可以
  根据自己的喜好有所添加或变动。我个人认为将军这个职业,其实是个非常猥琐的职业(其实我本人也是将军,我也不想这么说,但是我说的
  都是实话呀 &&!),就算是RMB玩家,把所有的物防加到一起也不可能上万,防御低当然要满场狂奔,只需被怪&温柔&的&抚摸&几下,
  你可爱的红就会见底&&所以操作不过硬的玩家,在刷副本的时候一定要找到一个能&扛&的GG给你顶着,不然(当然高手是不用考虑这个的
  O(&_&)O)&&还好在DNF里兰的价格始终会比红低,50级以上的将军兰的用量,要远远大于红的使用量,具体比例因人而定,(除非你进图
  后都是躲在其他玩家身后,只用小感电投掷,然后满场到处飞奔,到打扫战场的时候你最先一个冲进来&鞭尸& &&!否则两套爆炎加感电,
  你的兰就会损失一半)所以建议玩家,多用回兰的装备武装自己。 其实每个人心中都有自己的&大将军&,不管怎么加只要适合自己的
  ,那一定就是最好的!
  上述内容只是真心想和热爱DNF的玩家共同分享和探讨,其中有很多不周全的地方,还请高手指点,不足之处还请包容。 O(&_&)O 谢谢!
标签:dnf弹药加点
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  导读:***手四职业里要说什么职业最难玩好,毫无疑问是弹药。弹药偏物,偏魔,控场,辅助,固定,百分比,甚至连辅助方面能力我们都具备,因此在给弹药选择加点,装备方面有很多选择。
  ***手四职业里要说什么职业最难玩好,毫无疑问是弹药。弹药偏物,偏魔,控场,辅助,固定,百分比,甚至连辅助方面能力我们都具备,因此在给弹药选择加点,装备方面有很多选择。
  首先我认为,相等投入下并且都选择合理的远古2,纯物理流弹药相比纯魔法流弹药,在持续输出,爆发力上都相对逊色不少。我看过不少物理弹药的视频,我自己也有机密3件,大狙13发外加神怒差戒指,并且自己拿+10红字力死亡步***
  也体验过。物理弹药主要是靠各大招小招衔接清图,在清理群怪时有很好的能力,但是很多时候会面对单体血高防高的怪时,一轮技能下来,怪没死,只有靠交叉地雷一点点的磨
  关于视频对比
  好像里面拿的是15的60紫手炮,并且在攻程buff和少许炼金药的帮助下的视频。
  这是我的视频,拿的是14大库,远2火弹4件+野猪鞋子。
  由于15的60紫和14的55粉是一个级别的武器,所以我跟他实际装备程度是差不多的(可能我首饰要稍微好点,但是在高无视的武器前提下,首饰提升的那些智力,不会拉大他和我的装备差距)。大家可以对比下我所说的持续输出和爆发力。
  所以如果不带主观上的偏爱,只从客观上来讲,选择主偏魔法流是比较合理的。
  一旦你选择了魔法流,那么你要清楚,只有走百分比职业的路线,走极端的属性弹魔法路线,才有出路。优先选择武器。神器?SS?高强才是最好的选择。我随便列举下,当论攻击的话,比如15闪灵略差于14大库。14大库跟15的60紫攻击基本一样。
  然后再选择防具,远古2冰火弹威力5件以及子弹驱逐3件是最好的,关于对此的测试
  但是我个人认为,当前版本下面对高难的2远古图3种:弹火弹&银弹&冰弹。
  火弹优势在于:
  (1)高僵直。这点不用解释吧。
  (2)高伤害。虽然对远古图里的怪火弹无伤害加成。但是火弹的2次爆炸后的伤害可以弥补这点。另外火弹可以把一次感电快速触发完。最重要的,火弹是3种弹里唯一吃黑珍珠破招加成的,面对棘手的霸体绿名或boss,越能体现到火弹伤害的优势。
  (3)群伤的效率性,银弹和冰弹都无法做到这点,这是毫无疑问的。
  (4)选择火弹的话可以顺便把魔弹唯一的大招地狱给提升提升,因为火强。
  防具完了就是首饰
  手镯:.比较好的有泰拉
  命中和暴击很美的。还有BM手镯,亮点是暴击。属性弹怒击手镯也很好,比如神之怒击火弹
  所有这些远2加属性弹伤害的百分比都对无视有效,所以也很美另外幻影之灵也很好
  自身超高智力并且图内可以最高3次触发buff,等于一个手镯带来了一套cc才有的智力,配合艾尔文更是逆天的加成。但是性价比就很低了。
  项链:悲鸣项链是非常好的
  物魔均加成,固定百分比都加,超越一切远2怒击项链。可惜有各种bug,相信大家都清楚。
  还有就是灵魂猎者,高强状态下跟bm差不多,低强下远超bm,可惜LZ我一直没有打到
  最后必须配备一条苍穹之影
  号称弹药的无影剑,白字伤害美啊,空射时换上,配合黑珍珠,完美解决BM与黑珍珠的冲突,威力无比!
  戒指:拉罗,艾尔文,属强戒指均可,这些东西大家讨论过很多次了,我就不上图了。另外配置一颗黑珍珠,在空射绿名或boss时换上,配合火弹高僵直,非常暴力。
  关于加点
  我的理念是,在极端化属性弹攻击的前提下,辅与控场技能,才能完美发挥弹药职业的威力。
  这是我的加点
  主火弹,次银弹。
  配合冰雷地雷的控场,其中我感觉地雷晕眩几率高于冰雷冰冻几率。另外地雷可以配合解决冰雷与火弹之间的冲突。(因为冰控制怪后,火弹会破冰)
  强制交叉的压制,高强自动我也选择满了交叉,原因是交叉推怪能力一流也可以看成是控场,聚怪(比如刀疤鼠那图),在自动的前提下有很快的出招和收招速度以及较短的cd(自动可以-10%武器物理技能cd),并且高强下也有不俗的威力。
  这个加点可以在突出属性弹的输出,其余技能只当是辅助。弹药就是因为职业太过全面,在这个靠输出过日子的年代,只有集中化自己的输出,才能有出路,才不会疲软。
  比如我就把输出重心放在火弹上,输出中90%的火弹,其余技能分摊剩余的10%.
  在这个前提理念下,附魔的话毫无疑问,武器衣服裤子3张魔攻卡,首饰3张属强卡,鞋肩腰有688那套宝珠最好,没有随便就可以
  左右槽选择双攻以及属强的。另外左槽选择加异常状态伤害的也不错,因为这个版本感电伤害很可观,提升也很大。
编辑: anhui
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参考资料

 

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