8080级防骑天赋穿什么打JJC好 还有天赋

7.0防骑pvp
7.0防骑pvp地位怎么样?以及其他坦克,在战场中有自己的定位吗
我也很想知道这个...
辅助比惩戒还强,伤害真的捉鸡,我说的是pvp场合,看2t直播猎防萨,2t打天津猎三分之一伤害
[quote][tid=9785489]Topic[/tid] [b]Post by [uid=]永葆梦想[/uid] ( 20:14):[/b]7.0防骑pvp地位怎么样?以及其他坦克,在战场中有自己的定位吗[/quote]点在FQ 已经定位为奶水和控制了 已然没什么输出 上版本 场内 上海不错 粘得住人追的上 断的了条 这个版本 只能奶
[b]Reply to [pid=85489,1]Reply[/pid] Post by [uid=]conanlol[/uid] ( 21:24)[/b]感觉硬度和血DK比还是有差距,伤害就不谈了。就是一根容易断的搅屎棍...[s:ac:凌乱]
这个天赋pvp似乎不小心的被遗忘了
开110还不知道怎么样,但现在前夕这个版本防骑就是脆皮甜筒
[b]Reply to [pid=85489,1]Reply[/pid] Post by [uid=463316]ksuahku2[/uid] ( 22:09)[/b]前夕版本没有丝毫讨论价值,所以也没必要抱怨
要看组合,必须配合一些爆发高,解控也还行的职业,比如兽王猎,风行这样的,然后追着对面治疗往死里操!那个飞盾沉默太屌,据说连章都解不了,一般治疗很快就被剁死了
所有防御天赋打PVP都不出众,有属性压制,插7还可以
那么暴雪对坦克的pvp定位是什么呢?坦克就只能打pve吗,或者说战场上坦克还是有它独特的作用,其他dps和治疗职业无法取代的作用。这样坦克治疗dps在战场上都有独特的定位。或者说暴雪的本意就是让战场只留下dps和治疗?
很吊,辅助能力强,机动性高,自身身板硬,配个冰dk增强萨之类很厉害。
本来想防骑pvp,看来没戏。
但是野外和插旗很牛逼,其实下版本t插旗野外都很牛逼,插旗不减伤害,野外不但不减伤害反而加伤害
[quote][pid=85489,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=624132]玄云释[/uid] ( 22:24):[/b]要看组合,必须配合一些爆发高,解控也还行的职业,比如兽王猎,风行这样的,然后追着对面治疗往死里操!那个飞盾沉默太屌,据说连章都解不了,一般治疗很快就被剁死了[/quote]飞盾沉默对玩家无效,请自行查看技能
[b]Reply to [pid=85489,1]Reply[/pid] Post by [uid=]conanlol[/uid] ( 22:00)[/b]再仔细看荣誉天赋
[quote][pid=85489,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]conanlol[/uid] ( 22:00):[/b]飞盾沉默对玩家无效,请自行查看技能[/quote]请自行查看防骑荣誉天赋
[quote][pid=85489,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=624132]玄云释[/uid] ( 22:51):[/b]请自行查看防骑荣誉天赋[/quote]是啥啊
[b]Reply to [pid=85489,1]Reply[/pid] Post by [uid=]永葆梦想[/uid] ( 04:39)[/b]如果像你说的,暴雪何必设计坦克专精的PVP天赋?
[quote][pid=85489,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]狼王利抓[/uid] ( 20:21):[/b][b]Reply to [pid=85489,1]Reply[/pid] Post by [uid=]永葆梦想[/uid] ( 04:39)[/b]如果像你说的,暴雪何必设计坦克专精的PVP天赋?[/quote]有道理大***又一次东山再起 防骑竞技场效果解析
16:42:54作者:不会玩来源:网络收集
  在我叫mt手游中,大***曾经风极一时。后来随着单单的普及,大***逐渐没落。如今,版本更新以后,我们似乎又能看到大***的崛起了。下面我们就一起来分析一下,竞技场上,防骑大***的可用之处吧。
    卡牌本身介绍:
  带武器的防骑大***天赋中拥有增加30%盾吸收效果,20%法抗,10%的韧性,优秀的法不俗的韧性,都确定了防骑大***自身在团战中优秀的生存能力
  卡牌jjc分析:
  作为T,我们现在似乎只有两个选择:MT,防骑大***,这两张卡牌的jjc表现如何:
  1、战斗力对比:
  这个显而易见,MT远远强于防骑大***
  2、团队保护性能:
  MT援护后排,能减少大量的后排损伤,相比之下,似乎MT在团队保护性上要强于防骑大***,尤其是后排,实际上呢?
  首先来说,现在能够对后排造成威胁的jjc常见卡牌有三个:敏捷贼,惩戒大大,血贼,蛋蛋的被动
  (1)血贼首先排除,因为他伤害的特殊性,不管上的是MT还是防骑,差别不大,至于蛋蛋的影响,脸决定了一切,也没什么好说的
  (2)敏捷贼单独上,3回合中敏捷贼只释放一次技能,防骑效果大于MT,释放两次,防骑与MT相当,释放三次及以上,MT占优势, 可是真要让敏捷贼释放了三次以上的主动技能,对于后排来讲,还有机会去奶,去输出么?这时候的防骑跟MT还有区别么?而且最关键的是,上了MT,后排注定是3人,所以这时候防骑的效果肯定要更好
  (3)敏捷贼,惩戒大大一起上,敏捷+大大的输出,对于后排来讲是一个巨大的考验,不管是MT还是防骑,面对这样的一波输出都会是压力山大的。再来,jjc我们肯定也是要上蛋蛋的,各位可以实验一下,1号防骑或者MT,2号蛋蛋,3号空的队伍,去打带敏捷惩戒大大姐的队伍,MT的胜率很低,而防骑的胜率,可以达到50%,我不是数据帝,分析不出其中的原因,不过在我的jjc经验中,防骑带后排三人,后手防一波的胜率,绝对有50%概率守住
  所以对团队保护性来看,其实防骑不输MT,甚至略强
  3、站位通用性:
  1、防骑自身的站位要求,可以在12号之间自由移动,相比MT固定1号位,完胜
  2、防骑上场的时候,后排一般都是2人,3号位可以优先出手造成伤害或者对己方进行回复
  所以,站位普适性上,防骑要比MT更加的优秀
  经过分析对比,大家可以发现,其实防骑大***在现在的jjc中完全可以值得期待,不输MT甚至可以比MT做的更好,尤其是在面对敏捷贼的时候,而且经多次实验,在后排有奶大大,前排有防骑的情况下,敏捷主动技能要想打到前排,基本不可能
  防骑大***在jjc中的表现和作用在如今的jjc完全值得我们的期待,各位小伙伴可以试一下,真的挺好用。
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手机游戏排行国服3.35圣骑士防御天赋PVP初阶心得
3.35圣骑士防御骑士竞技场定位
打竞技场异于决斗,首先你应清楚防骑是个什么样的dps,防骑是所有dps中最能抗的,对队友保护措施最多的,爆发非常强劲的无致死dps,为什么要提到无致死,提到,就是想告诉大家,即使我们把一个人砍到残废,他也能加的起来,所以全程粘XXX是很不明智的,脸滚的也是很不明智的。防骑的爆发周期是30秒,依赖飞盾+制裁,所以基本单杀不了恢复德,那么,防骑必须要做到的就是合理利用爆发周期进行转火,造成击杀。在竞技场中,只要你顶着输出这个头衔,那么请忘记自己使用的是个坦克的,任何dps在竞技场中只要奶妈被控住,死的都是一样惨。
3.35圣骑士属性选择
与惩戒类似,却又不尽相同,因为惩戒pvp有选择皮甲的空间,而防骑,没有,板甲暴击命中装是最美的,所以如果想打一打竞技场,议会的头是个完美的选择。除去命中之外,尽量选择带暴击的装备,但是不建议使用破甲装,用破甲装备还不如使用pvp散件。急速在竞技场的左右完全异于pve,高急速意味着更快的清洁术,提高容错率,所以暴击急速将是第二选择。
3.35圣骑士天赋选择
3.35圣骑士天赋目前有比较主流的三种选择方案,而我只列出有大家犹豫的几个天赋的选择方案。未提及的就属于无悬念0/X,或点满
1.7/52/12减恐天赋
强化虔诚3/3
炽热防御者1/3
灵魂协调1/2
盾牌壁垒2/3
正义追击2/2
减恐时间天赋,适用于主33的防惩,优势相当明显,当你对抗带的队伍的时候,你会发现你的活动时间增加了五分之一,22中连吃恐惧可了不得,但是这个天赋并不太适用于带戒律的22组合,因为双驱的存在,减恐天赋比较适合与小德的搭配方案,缺点就是,牺牲了伤害和爆发,不过多了15%的圣印伤害也算是小小的弥补了一下。
2.53/18纯伤害天赋
强化虔诚光环3/3
炽热防御者1/3
灵魂协调1/2
本天赋是比较暴力的选择方案,之所以暴力,就是因为这套选择方案之有1点在炽热防御者之上,容错率提升,不过,说实在的,22中,你会发现该你死的时候,你躺的时间就是金光一闪的时间(曾使用第3套方案得出的结论),原因很简单,个位数的防御等级加成(盾牌),几乎是零回复。但是你如果说对抗读条职业,假死能帮你多撑一个读条时间,我只能说,以冰法为例,pvp冰箭后他们爱接个什么?恩,那种伤害够ko你的了。
3.53/18双t10天赋
炽热防御者3/3
强化虔诚0/3
灵魂协调1/2
本天赋我并不是经常用,因为多假死一点不多少也不少那几百点血,竞技场之中能把你打出假死,意味着你已经该死了,而假死在竞技场中真正的用途是,对抗法术菜刀的时候,对面法系冲你读条,能保证如果你治疗没被控制能加上你一口。还有就是高端人士爱极限开无敌,通常你会发现你开无敌的时候刚好出假死。
3.35圣骑士装备选择
首先声明一点,既然选择了防骑pvp,那么你首先要了解一点,防骑很吃装备,如果装备不是251等级作为起始装备,建议还是打惩戒天赋,没有精良的装备作为本钱,防御天赋在竞技场里就是纯打酱油的,232的东西只要有就不建议走防御路线打竞技场。有了基础的装备,那么防骑打到1950拿个帽子是非常非常轻松的。
3.35圣骑士宝石+附魔
多彩:21暴击+3%爆伤,不用21敏是因为pvp骑士,少4力量(双孔奖励6力量)换来的15耐力是很值得的。
附魔:同惩戒,建议pve附魔。
宝石:一个全10,一个10力15耐,其余清一色20力量。
3.35圣骑士选装
1.纯韧惩戒装:除了戒指用声望戒,其余只穿惩戒韧装,这样的天赋有1000+的韧性,只适用于打33,因为你会发现除了法术菜刀队你什么也看不到,那么生存就是唯一的出路。
2.混穿:通常是指4+1,然后根据自身条件将264等级的散件调换成pve的散件,但是有一点要声明,别整敏装穿,没有力量的散件建议还是传回264的pvp散件,而4+1的选择没有什么固定的选择,我现在就是因为有25人的hc绿龙裤子(爆击急速),所以就是4+pve裤子,但是既然是pvp指南,那么就得讲到怎么选装启程是最好的,个人建议,被pve惩戒骑士根本看不上眼的议会板甲头,入手一个,竞技场里,暴击命中的装备绝对是不二的神器。为什么?因为飞盾只要miss,我队友就喊,我擦,你丫拖鞋又扔天花板上去了,飞盾的miss效果是最显眼的。
3.二奶着装:维持着2件大件pvp装备,其余有多少pve惩戒装就穿多少,跟dk,战士包2奶异曲同工,而且本身是带盾dps,即使低韧,也很经打,再说又有无敌的支持,所以你会发现砍人如同砍瓜一般。
4.2t10(防护)着装:穿两件t10,个人建议如果你舍不得把264的防装(t10)插上20力量+dps附魔,建议别走这个路线了,30耐力放在那儿完全就是笑话。还有穿这种装备打,没有264dps单手武器建议放弃,以为舍弃的属性太多而换来的不过是单机能的爆发提升。如果你非得闹清楚到底双t10配装好不好,我只能说这种配装的唯一好处就是,开翅膀的情况下,正义之锤的伤害会被成倍放大,换言之,能大幅度增加你在开翅膀情况下的爆发力(记住,这个爆发力可是能同时打3个人的,弹3个6k-7k可不是闹着玩的。非主流,并不建议。
3.35圣骑士武器选择
先说pve武器,因为既然是准备打竞技场,那么你必然没有一把pvp武器,所以起始的武器选择很重要。请不要再问慢速快速,2.6速。更慢的你找不到,快一点的就是坦克武器。推荐几把:烂肠掉的锤子(命中暴击),英雄版本的基本即使打到一阶武器也可以不换,属性不能再美了,完全为pvp而生。议会剑,属性与上面这把锤子相近,但是命中换成急速,造型帅到掉渣,但是个人更偏向命中锤子。264/277萨鲁法尔掉落的单手剑,普通版本的单手剑由于超高的饱和度,成为入手难度仅次于普通腐脸锤子的武器,264的等级+命中属性,让他很美,破甲就当没有吧,敏捷就当暴击了。
相近的武器还有飞艇的斧子,和lk的斧子,我的建议是等级压制一切,同等级,命中=暴击&急速&&&&&&&&&&&&破甲。
pvp武器分两种,剑,伤害范围稳定,锤斧,伤害范围大,但是最大伤害也高。
那么,如何选择呢?很简单,人类矮人选锤,其余种族选斧子,本人选剑。你说我靠,为啥?我是造型控,没辙啊,起始这剑和斧锤区别并不大,斧锤的爆发稍微强一点,所以更倾向选他们,又根据专精,所以推荐锤子,不过,拿个大扫把你总会感觉不爽,那么背个斧子还是蛮不错的。我的建议是,喜欢那个选哪个吧,除了造型迥异,事实就是,区别不大。
那么,如果我pve,pvp武器都有了,怎么选?!等级大于一切,同等级,根据调装来说,混穿拿韧武;纯韧装,如果没有那把命中锤或议会剑,建议也韧武;2奶的随便了。
3.35圣骑士盾牌
首先要说的就是,pvp的那个物理盾啊,其实你可以用,什么时候用呢?请参照战士开盾墙的时机。
pvp法系盾,如果你拿的还是245的一王盾,个人建议你可以换这个盾过度,两个盾牌55开,如果33的话,pvp的盾&245版toc盾,因为它能给你更
多韧性。如果你有任何一个比普通toc老一的盾牌更好的,请使用之,无视这个盾。
3.35圣骑士武器附魔
狂暴+泰坦板/18耐
狂暴+25智力
前者是不二选择,没有什么好说的,如果你非得附什么25命中25暴击,泰坦武器链,我只能说,这点儿钱都不舍的花,还追求什么啊,打打战场就完了。后者是高端附魔,2奶装备流可以选择,因为钢板除了能加盾挡值以外什么都不加,你说-50%缴械时间?把正义追击的效果读一百遍,不叠加。耐力的附魔没什么好说的,比钢板稍差,不过33用很好,没有问题。再提25智力,如果33之中被控死导致祈求断档,那么它的功效就体现出来了。
3.35圣骑士选择
1.飞盾雕文你要理由?/slap
2.正义之盾雕文理由:祈求断档,你会发现这雕文神了,而且平常打怪什么的,不耗蓝的主要伤害技能,你还奢求什么,你一旦用了它,你就会爱上它。
3.瞬恐雕文个人不推荐,虽然很美,但是没地方放。
4.制裁雕文33中很好用,转火-&定身,你说防逃跑?效果不明显,不过转集火专用,22不建议使用,因为基本没用。
5.审判雕文22专用,提升伤害的雕文中规中矩,大众的选择
6.拯救雕文树皮雕文,22中很好用,因为你能用很多次。33作用一般
不在以上之列的,意味着你永远不会用到,个人推荐22-审判/正义之盾+拯救,33-制裁+拯救
来源:转自81813魔兽世界专区()
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防骑天赋推荐 第一层天赋:推荐复仇原点,7.0目前来看主要输出技能是复仇者之盾,伤害提高50%相比于CD比命长的几近无用的圣光壁垒以及触发率低的可怜的十字军审判 我才不会跟你说我是奈非天 ,复仇原点依
说完了基础天赋,我们再来看一下荣誉天赋第一层天赋:常驻勋章。这个应该是最没有争议的吧角斗士勋章:(代替荣誉勋章,瞬发,2分钟冷却时间)在pvp战斗中,移除所有移动限制效果和导致你的角色不受控制的效果。 适者生存:(被动)所有使你失去控制达到5秒或更久的效果会触发你的荣誉勋章法术,但只会使其产生60秒的冷却时间。 冷酷追杀:(代替荣誉勋章,被动)受到的群体控制效果持续时间缩短20% 第二层天赋:讲道理嘛,伤害绝对够的,你需要的是更硬、硬……当然如果你要伤害爆炸也阔以考虑异端裁决,战场里集火目标相当好用。无情突袭:(被动)受到攻击会使你的伤害提高3%,持续10秒。最多课叠加5次。 异端裁决:(被动)你的嘲讽距离缩短,对玩家使用会使其受到的伤害提高20%,持续6秒,你的近战攻击会刷新这个效果。 弱化攻击:(被动)任何伤害小于你最大生命值10%的非周期性的攻击都会降低20%。 第三层天赋:推荐光明战士,什么,我之前说防骑要硬?对手都死了要什么减伤?虽然砍了这个天赋,但是相比于其他两个还是很好地。美德之盾:(瞬发,25秒CD)激活后,下次释放复仇者之盾时将打断目标周围8码内所有敌人的施法并使其沉默。 无拘自由:(被动)自由祝福同时使移动速度提高20%。 光明战士:(被动)你的正义之盾造成的伤害提高30%,但伤害减免效果降低10%。 第四层天赋:超推荐纯净心灵,讲道理,点了奉献回血天赋之后配合奉献持续时间增长,简直了。说白了就是你身上阔以永远木有Dot。神圣仪式:(被动)当你对盟友释放祝福法术时,同时使其获得35,765点治疗量;并在祝福效果结束时再次获得35,765点治疗。 纯净心灵:(被动)当你或你周围10码内的盟友从任何来源受到治疗时,会清除身上所有的疾病和中毒效果。 明光:(被动)当你从任何来源受到治疗时,附近10码内的所有盟友同时受到治疗,治疗量相当于你受到治疗的30%。 第五层天赋:个人喜欢神圣之地,讲道理,奉献简直无敌了好咩?当然个人喜好神圣职责也阔以。神圣之地:(被动)你的奉献在释放时会为其影响范围内的盟友接触所有诱捕效果。 圣光保护:(被动)你的圣光闪现的法力消耗降低50%,圣光闪现会使目标受到的伤害降低10%,持续6秒。最多叠加3次。 神圣职责:(被动)你的保护祝福和牺牲祝福的冷却时间缩短50% 第六层天赋:十字军冲锋不解释,新版本防骑获得史诗级BUFF:冲锋!纯净审判:(被动)当你对一名敌人释放审判时,为附近40码内的一名盟友恢复其6%的总生命值,并为其驱散最多一个有害的魔法效果。 十字军冲锋:(被动)正义之锤的射程变为10码。如果目标再近战范围之外,你将冲向目标。 荣耀战马:(被动)你的神驹技能持续时间延长4秒。当激活此技能时,你免疫所有群体控制技能,并击退你所穿过的所有敌人。 下面来说一下防骑新版本新加入的一些技能神圣马驹:(瞬发,45秒CD)召唤你的神圣战马供你骑乘,持续3秒,移动速度提高100%,可以在室内或战斗中使用。 提尔之眼:(瞬发,1分钟CD)真理守护者释放出炫目之光,对附近的所有敌人造成108154点伤害,并使其对你造成的伤害降低25%,持续9秒。 大十字军:(被动)当你躲过一次近战攻击或使用正义之锤时,有22%几率刷新复仇者之盾剩余的冷却时间。 正义盾击:(瞬发,15.3秒充能)立即用你的盾牌猛击目标,造成158625点神圣伤害,并使你受到的伤害降低34%,持续4.5秒。当你站在自己的奉献中时,正义盾击的效果提高20% 守护之光:(瞬发,15秒CD)召唤圣光,为自己恢复等于已损失生命值50%的生命值。 圣印。愤怒之锤,坚毅,超度邪恶,神圣愤怒,神圣职责,闪耀守护者已移除 清洁术变成清毒术,只能移除中毒效果。 拯救之手已变成天赋,然而并不影响PvP 以上就是防骑新版本的PvP和PvE天赋以及技能改动,最后再说一下防骑的PvP输出手法相较于WOD版本坦克在PvP中很少见的情况,目前测试服的现况就是各种防骑复仇DH满大街……原因就是目前来看测试服坦克输出高、血厚……你还想要怎样……主要输出手法如下:爆发记得炽天使和复仇之怒一起开。爆发记得炽天使和复仇之怒一起开。爆发记得炽天使和复仇之怒一起开。重要的事情说三遍。伤害超感人,阔以一波带走。 主要输出技能是复仇者之盾,好了就扔,触发瞬发就扔,照脸扔,扔不死再扔。 时刻保持脚下有奉献,回血效果虽然感人,但是好在对敌人减速以及驱散自身疾病效果。 正义盾击尽量全程覆盖,随缘吧。 守护之光掉血就扔,说不定脸好就暴击了涅? 什么?被风筝怎么办?你有神圣马驹了以后再也不用担心了!谁风筝你你冲谁,爸爸再也不用担心我被人风筝了! 审判,正义之锤这些技能就随缘丢吧,优先盾牌~CD好了就丢,你会发现丢着丢着就赢了。 目前为止感觉要说的和给大家的建议就这些~~~我会根据测试服改动及各位菊苣们的建议时常做出修改的,希望对大家能有所帮助吧~~~作者:zhang
[责任编辑:张雷]
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参考资料

 

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