韩国WOW为什么别人站在旅馆1级酿酒机几分钟就能出酒升到60级,很多...

韩国WOW为什么别人站在旅馆1级几分钟就能升到60级,很多次看到。。_百度知道您现在的位置:&>>&&>>&
暴雪蓝帖:魔兽封顶才开始,低等升级乏人问
作者:歪力
来源:第七情报站
发布时间: 9:44:57
关键词>>暴雪蓝帖
摘要:暴雪蓝帖:魔兽封顶才开始,低等升级乏人问!
  一个玩家在官方讨论区发表一篇对于魔兽目前只重视封顶内容,而不重视低等级的任务与玩法,也点出了许多美式MMO游戏的生态:游戏封顶才开始!针对此事,暴雪前些日子便已回应这样的改变只是方便封顶玩家找组,事实上玩家花在游戏大部份的时间也都是在封顶时期,对此不晓得大家的看法又是什么呢?且看今天的蓝帖报导!
  MMORPG都喜欢搞封顶内容这套吗?
  玩家:很不幸的,暴雪就是把封顶内容当王道,所以把升级过程的内容做得非常快速。
  Daxxarri:这并非草率的决定,我们也没有随便赶鸭子上架,这当中包含许多因素,但我接着要说的是最大的主因:
  人们通常会和他们的朋友一同游玩MMO并分享自己的冒险,这样的社交经验是相当重要的,当你的朋友们都在封顶阶段,且大部份的玩家也都在进行封顶时期的内容,而你才开刚开始起步,这的确会让人感到有点寂寞。
  事实上,有些玩家会创新角色陪他们的朋友一起升级(或是利用招兵买马活动邀请朋友加入魔兽),但大部份的新玩家多半是自己慢慢升级,接受一点帮助,在他人的期待下练至封顶而一同加入朋友的「封顶」冒险行列中。当玩家从1级升到60级后,还有3个资料片的任务线全新内容让你体验。我们希望帮助玩家快速进入状况并享受升级过程,同时让他们能够在合理的游戏时间内加入自己朋友的行列(编按:透过正义点数装备等机制)。另一个塬因是我们让解任务的过程更加快速了,因为我们从过去的时代关于任务与区域的设计中学到不少经验,举例来说,你们应该很容易发现旧艾泽拉斯与外域的差别(编按:旧艾泽拉斯)。
  升级的体验对我们来说相当重要,这也是为什么我们要在《浩劫与重生》重製整个艾泽拉斯的缘故。这肯定能够让升级变得更好玩,让升级过程更加丰富与有激励性,而不用再花上那么多时间。如今,封顶的内容依然受到很大的重视,那是因为玩家大半的游戏时间都将花费在这个阶段。我们很瞭解很多玩家不喜欢一成不变的玩法,我们也一直在寻找并开拓全新的封顶游戏体验,让各个玩家都能获得更多新的体验与刺激。
  玩家:那么说来,根本没有理由去体验旧世界的冒险嘛!
  Daxxarri:这是我们在《浩劫与重生》犯的错误,但我们在5.0依然致力于邀请玩家再次探索这个世界。
  小编评析:
  升级过程加速的改动,一开始是官方为了帮助封顶玩家找寻更多队友伙伴才进行的改动,如今玩家反过来探讨升级过程的乐趣性,这的确是一项非常玩味的议题。事实上,即便没有旅馆的休息经验值加成,光是靠传家宝与现在的副本搜寻器任,要在短时间封顶实在不是件难事,不难看出暴雪也视封顶内容为其重心。说到底,毕竟咱们玩的不是泡菜游戏,不需要一直练等或是转生,这也是美式MMO的一种生态,至于封顶生态是好是坏,目前依然无法叁言两语直言断定…
  宠物对战系统
  我们在《浩劫与重生》的普遍反应中发现一个共同的问题,那就是玩家抱怨当他们达到封顶后,很快地就玩完所有能玩的内容了。当然,这对MMOs游戏来说不算是新问题,但却也是我们极欲改善的目标之一。对大部份的玩家来说,新东西总是比较容易获得快乐与满足,好比重练分身或解解成就。但练分身来找乐子的玩家毕竟有限,因此其他玩家通常会由地下城、团队副本、或是组队打PvP来玩。或许玩家并不会全部都玩,但我们依然会继续创造更多新的地下城/团队副本/PvP内容,因为我们自己也喜欢玩这类的内容。
  儘管如此,我们依然有大型计画继续推出全新的玩意让玩家享受。宠物对战、情境模式、以及地下城挑战模式都即将在《魔兽世界》裡实装。我们想要为那些得不到爱的旧机制重新包装,好比说声望系统、每日任务、世界野外首领、以及世界性PvP野战。
  这裡特别向那些对宠物对战系统有兴趣的玩家说,别担心!正如其他游戏系统一样,这个系统依然是选择性的。我们的最终目标依然是:当你搞定每日或每周的任务,或是打完每週的团对副本或战场,或是升级完专业技能,或是处理完拍卖场的事务后,如果你还想继续玩一些不同的,我们保证会有其他玩意让你享受。
  小编评析:
  每一次改版的团队副本都是《魔兽世界》的主打内容,对于普遍人数较多的非精英玩家来说,一旦普通模式的最新团队副本全破后,若无兴趣挑战英雄模式的他们,其改版的乐趣也随之山穷水尽。虽然这次4.3改版推出巨龙之魂、塑形、以及暗月岛等多项焦点特色,但效果并未达到预期般地使旧玩家回流,也不禁让人感嘆4.3改版已走到山穷水尽的地步…不过,对小编来说,塑形还是可以玩上好一阵子的系统,正所谓每个玩家都有各自在魔兽的乐趣,玩玩分身体验新艾泽拉斯剧情也是其一。至于宠物对战系统到底在5.0会不会受欢迎,小编在此稍作保留…
  长程任务线
  关于长程的任务线有优点也有缺点。
  优点是,它能够为玩家构筑一个值得挑战的史诗故事,使玩家置身其中。当你扮演着长程任务线的要角时,你能够更加清楚地洞悉整个剧情要素,好比揭示预兆、剧情的转折、并且为自己在剧情中的角色定位感到满足。
  缺点则包含许多因素:如果你太执折于个人故事而抽离了整体游戏剧情,你就会失去整个探索世界其他剧情的机会。再者,同一个时间点内你很难同步进行或进展不同的任务线,不管你怎么选择,你的朋友也很难加入你的行列,因此团队任务的需求性也变得没吸引力。
  正如DaveKosak与其他剧情设计师说过的,我们认为在《浩劫与重生》的成程任务线中做得太过头了。这也成为我们在设计《潘达利亚的迷雾》的重要思维:让玩家能够更加自由地进行他们想游玩的内容。我们认为解法可能会是改变成长程任务线的规模,让各个地区都有任务线,而不是在资料片一开始就将整个世界做成「开始」、「中段」、「结尾」般的剧情架构(编按:如同浩劫与重生)。此外,为了让任务线分歧,还会有一些小型的任务支线,某些任务依然会是老调重谈的模式。
  为了让这样的改动成真,我们必须调整塬有的任务成就,不再是以往的「完成此地区每一个任务」,我们的目标是奖励玩家完成各个区域每一段主任务线。总而言之,玩家应该会觉得他们花在同一个地区解任务的时间明确减少才是。
  小编评析:
  《浩劫与重生》整个剧情就是在描述死亡之翼甦醒并企图毁灭艾泽拉斯的故事,因此在任务线上有着许多跨地区的连贯性。虽然暴雪成功地打造出4.0资料片的剧情感,但在资料片其他小地方的剧情与特色反而被忽略了,这也是未来暴雪会加强改进的部份。事实上不只是4.0资料片,整个3.0资料片也是以巫妖王为主,只是相较4.0的部份,3.0资料片中穿插了许多关于部落与联盟的进展,死亡骑士的故事,以及银白十字军的反击等…
  团队搜寻器的问题
  这个系统还不完美,我们一定会尽可能地改良它。我们也很期待更多回应与建议来改良我们的机制,玩家的回应一定是有帮助的。
  在4.3.2改版中,如果重覆的相同物品从同一个首领中掉落,而一名玩家对所有物品执行需求掷骰,如果他获得了第一项物品,那么第二项物品则回归属于掷骰点数次高的玩家。玩家仍然有可能在一趟LFR中获得两件同样的物品,但只可能发生在这个两件物品都是来自于两个不同的首领身上。
  我们为您推荐以下内容:
  魔兽世界4.3国服插件下载:
  魔兽世界4.3:
  魔兽世界4.3:
  魔兽世界挑战死亡之翼台服有奖答题活动
  台服有奖答题活动:
  魔兽世界4.3全职业输出进阶指南专题
  魔兽世界4.3职业攻略:
  魔兽世界4.3暗月马戏团指南
  暗月马戏团攻略:
  魔兽世界4.3幻化专题
  详情请点击:
  魔兽世界4.3盗贼专属橙色匕首
  详情请点击:
  橙匕二阶攻略:
  橙匕详细图文攻略流程:
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
TGBUS Corporation, All Rights Reserved魔兽世界好玩吗?问几个问题!_百度知道魔兽世界从1级快速升到60级的方法_百度知道魔兽世界6.0为了旅店怎么才能升到2级_百度知道

参考资料

 

随机推荐