育碧单机游戏戏我只玩国外的,育碧、EA的。

不止BUG问题!育碧或顶替EA成坑爹游戏厂商_游戏新闻
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不止BUG问题!育碧或顶替EA成坑爹游戏厂商
  说起美国艺电,也就是EA,被玩家们戏称为最坑爹厂商,并且连着三次进入美国&最差公司&排行榜。但是现在它的地位好像要被育碧取代了。因为育碧新进放出的大作出现了一连串的错误,而就是这一系列的问题,育碧大有接替EA成为坑爹厂商。
刺客信条:大革命鬼畜BUG
  在本年底育碧推出了好几款重磅大作,不过并没有让玩家满意,特别是《刺客信条:大革命》和《看门狗》,前一个BUG多,后一个猛缩水。
  并且育碧也不允许在游戏上市前让媒体进行评测,只有当玩家购买以后才可以看到游戏评测。
  在马上将推出的《飙酷车神》身上育碧也是采取了同样的禁止策略,只等游戏上市后再公布评测结果。看来这是育碧心虚的表现,不敢让媒体评测,以免耽误游戏上市销量。
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为毛国内与国外的大型单机游戏画面效果差那么的多?国内的最好的效果还是很像动画片,国外的太真实了,是
来源:互联网 发表时间: 7:01:34 责任编辑:王亮字体:
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因为国内的游戏厂商只想赚钱根本不会去想玩家的体验,另一种可能是游戏引擎的差距
解决方案2:
所以积极性不高,但是中国的游戏不能直接卖钱,有钱才有人开发,也就是说游戏本身是免费的,然后通过运营赚钱,钱都让运营和领导赚了,并且为开发游戏做出贡献的人能拿到和其贡献相应的报酬因为国外的游戏都能卖钱,往往只能通过免费打开市场,那么开发游戏的底层人员就难以拿到报酬
解决方案3:
解决方案4:
国内游戏开发商:利益最大化
解决方案5:
因为社会主义的堕落
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EA和育碧作为著名的游戏大厂,旗下也有不少好评大作,但为何在玩家口中(就像那个最差公司的段子一样)并列为两大毒瘤?非引战,非钓鱼,真心想知道EA和育碧为何被玩家诟病。谢谢回答的各位,每一条***我都认真看了。
谢邀,答完用膳去了。1、EA的罪在霸道,育碧的罪在bug。2、上一句的bug是广义的。3、跟风黑的比重更大。--------先说育碧。育碧是的确有用心做游戏的,从实力、创新性到艺术性都没得黑,旗下几大IP也都是金字招牌,偶尔续作质量差但也比从《龙腾世纪:起源》到《龙腾世纪2》这种人神共愤的不知道高到哪里去了。育碧的罪在bug,这或许不太直观,硬要说的话,育碧不注重玩家体验。这体现在多个方面,例如为了商业需求,对游戏进行大缩水;例如为了商业需求,在游戏满是bug的时候就放出;例如为了商业需求,对游戏的优化进行赶工……没错,『为了商业需求』。难道育碧会没那个实力把这些方面做好么?鬼信。只能说,育碧毕竟还是一家商业化比较成熟的公司,在『造梦』与『逐利』之间,更偏向于后者一些。再加上那个要死不活的Uplay----这的确是垃圾,连同部分不走心的决策(例如锁U点),都是育碧不注重玩家体验的最佳表现。就拿最近出来的《孤岛惊魂:原始杀戮》来看,海量的差评无非都集中在两点上,一是说好简中却没简中,二是Uplay,让我都为这款游戏自身不错的品质感到有些委屈。育碧的骂名,就出在这些bug(广义的)上。--------来看EA。EA的霸道,在于它不断地吞并那些『饱受赞誉』的小工作室,然后以迅雷不及掩耳之势把它们全都『毁掉』。为了突出重点,顺带不让各位以为我是个EA黑(我也的确不是),我特意在两个词上面打了引号。比较著名的有这几个:Origin、Bullfrog、Maxis、Westwood、Pandemic、DreamWorks和Bioware等等,这些工作室基本都是曾经拿出过不少可称惊艳的佳作,几乎涵盖了几乎所有的游戏类型,而在被EA收购后或是被彻底砍掉,或是变得平庸,拿出的作品差评如潮。我说『几乎涵盖了几乎所有的游戏类型』,也就代表了这些工作室被毁掉后,EA几乎得罪了所有类型的游戏玩家。那EA为啥这么做?其实人家真不在乎这些。EA的核心,那个EA Sports系列雷打不动的霸主地位保证了公司的盈利,不断地收购小工作室,不是有多看重那些有口皆碑的IP,而是为了提升自身的开发能力罢了。工作室解散了不要紧,大部分技术人员都是会留下的,重组整编一下就是新的实力积蓄。再看工作室这边,也不尽然全是楚楚可怜的受害者,梦想与利益的冲突导致离职的现象的确很多,但还是自身利益与公司利益的冲突然后离开的也不少,这里不铺开赘述了。不过,EA不看重这些IP,不代表玩家不看重----EA霸道的骂名,就是这么留下的。--------一点愚见,有不同意见欢迎来评论区咱们讨论XD最后,附上一个小峰老爷的小段子和我花了一分钟就找到的十二张图(每张图都特别小,花不了多少流量)。再附一个答主被EA、育碧连击的小故事,为了不显冗杂,丢专栏里了:生活就像一盒巧克力糖,你永远都不知道会被PlayU卡在哪一步。// END// END
正在跟对象吃分手饭原来阁下就是云丢档锁U点打折节奏怒坑预购死忠粉万年不会最小化到托盘服务器永远连不上快赢时候突然猝死买BUG送游戏波斯王子终结者刺客信条变年货游戏缩水冠军爬墙模板用一辈子的Ubisoft育碧啊!原来阁下就是不毁工作室不舒服斯基ip毁灭者操翻任何事祖传金大便dlc狂魔广告植入者专注网页游戏之EA艺电啊从称呼你就知道哪个更厉害了
你记得popcap吗?噢我的老伙计 我们再玩一遍怪怪水族箱吧
其实UBI和EA的罪是一样的,UBI是让你满怀期待的看到了那个圆环套圆环娱乐中心的广告动画之后,死机,,,EA是让你满怀期待的看到了心仪已久的工作室终于出了系列的续作后,吐血,,,给人希望,然后又拿走它,这是最大的罪恶,最不可饶恕的罪恶。评论区:EA还会告诉你它马上就要出新作了,宣传片游戏视频都让你看了,然后过段时间再告诉你说续作没有了。育碧还会拿出一段吊的飞起的视频告诉你这是新游戏的画面,然后游戏出来的时候告诉你由于机能问题,我们缩水了。
EA的商业运作,收购又断送了不少非常知名的游戏工作室和游戏IP、拆分游戏内容作为DLC各种坑钱、育碧是各种压榨IP价值,很多游戏为了赶上发售日期,bug层出不穷/优化也是烂得可以(最严重就是《刺客信条:大革命》)。uplay的网络服务相当差,由此多了“您可能是正版游戏的受害者”这样的说法。
EA烂是这样的:有一个很多人喜欢的极品女优被这个公司签了。这个女优被冷藏了,消失了。TMD这个公司还我女优!又又一个被这个公司签了~又要看不到了,tmd~EA真是个垃圾公司,好多喜欢的女优都因为它不见了,唉……好难过……育碧烂是这样的:ubi开发了一个极品女优出来!我给你讲那叫一个活好。腰细胸大技术好,最近还创新了一个那啥啥的新活,纸都用光了……听说了么,下一部要步兵了!我操,必须买啊!碟放进去以后:MD,放到关键时候黑屏了!我裤子都脱了!老子刚撸到一半你TMD给我说盘坏了!老子!我!!!!!!!!!等我穿上裤子要杀你UBI全家!杀你UBI全家!
这俩家的游戏体验就是:买个正版游戏放着积灰。然后下个破解版。
EA为什么被黑我不是很清楚至于说育碧,这完全是他以实际行动争取而来的近期就有好几个例子比如E3宣传的?的飞起的《看门狗》,之后都被玩家给改名成了“缩水狗”自从看门狗之后,育碧出的什么游戏名字都可以塞进去“缩水”的字样比如《全境封锁》叫做“全境缩水”,当然,实际上《全》如果你pc配置够高,一样画面可以上天+++++然后,就是育碧强大的把自家核心IP也给搞砸了《刺客信条 大哥命》这个大家应该都知道。发售的那一阵子bug满天飞,于是,当仁不让的获得了“刺客信条 大bug”的美称然后社区经理跑出来洗地,洗的玩家全都醉了:“你知道程序猿欧巴有多努力吗”,“你知道游戏机的性能有多差吗”,于是,其实游戏是没问题的,锅都是索尼微软来背这之后,育碧再次获得了个称号“xxbug”于是乎,育碧就变成了要么缩水,要么一堆bug玩家关注点也从游戏本身,变成了拿着各种宣传片去对比哪里又缩水了,拿着游戏成品去找bug+++++说实话,育碧旗下还是有很务实的小组,比如开发了《极地战壕》(FarCry港中译名)的小组。只不过最近FC系列也光荣躺***了,就是最新的那个“地图事件”感觉在不远的将来,育碧除了缩水和bug之外,可能还会再多一个ctrl c+v的称号了+++++说完了最近几个坑爹的事件之后育碧游戏本身其实也有一种让人难以名状的感觉那就是:初玩初看很不错,玩下去之后极其重复,巨无聊当然,这些事制作人对游戏设计的理解了,和上面本质问题一比较,那都不是事儿
说实话两家游戏公司出品的游戏并不差。比如EA出品,星球大战前线3,这游戏画面近乎电影,而且对配置要求并不高,660的显卡都能开到最高画质。比如育碧出品,全境封锁(缩水),画质缩水并不严重,都能流畅的中高效玩耍。而我吐槽EA吐槽UBI,就是因为他们两家的游戏平台。Origin,烂橘子。Uplay,玩你。Uplay我玩大革命的多人合作,我一个人玩都能掉线退出任务,玩全境封锁我能等连接等十分钟,我都能趁着这个时间看会小说了。Origin的烂,我Steam下轻松2.4M满速,Origin能上400K稳定我就烧高香了,我就不说玩星球大战掉线掉到高潮了。。。。玩CSGO裸连也不过延迟100啊,你说EA和Ubi怎么就这么烂!要不怎么有人黑这俩公司,说Steam用最好的服务器,EA用个烂主板,Ubi就是个土豆电池
UPlay,不,PlayU的那个破啊,玩个正版比玩盗版还难……就算是最有良心的玩家,拿到正版《英雄无敌6》之后都会忍不住滚去下个盗版玩吧。
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