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&&&&&& &&&假期爽玩游戏!实战3大游戏主机模拟器
假期爽玩游戏!实战3大游戏主机模拟器
日 00:09&出处:&【原创】 作者:孙磊 编辑:
游戏机市场竞争十分激烈
&& &泡泡网显卡频道9月24日&目前游戏机市场竞争十分激烈,的PS3势头越发强劲,大有赶超微软的XBOX360之势,尽管XBOX 360早在2005年就推向全球,PS3则晚了一年,但是CVG网站报道称,目前PS3总销量正快速逼近XBOX 360。截止到9月底,PS3全球销量达到4160万台,XBOX 360为4460万台。而且根据两家最新季度财报,索尼新财季卖出350万部PS3,而XBOX 360为280万部,照此势头,PS3总销量很可能在一年内超越XBOX 360。
   在如此激烈的竞争背后,是游戏产业的如火如荼发展和网友对游戏娱乐应用的强烈需求。优秀的游戏大作不仅为硬件商和软件商带来滚滚财源,也给网友带来更好的娱乐体验,但是由于游戏机平台间的限制,模拟器出现之前不愿意购买游戏机的网友对独占游戏无可奈何,但是现在这一点获得了突破。
   在本篇文章中,小编利用三款不同平台的模拟器为大家测试一下时下热门的主流级显卡能否玩转三大主机平台。
参测产品:铭瑄HD6790巨无霸
   铭瑄HD6790巨无霸,拥有强大的高清解码能力,轻松支持After Effect\EDIUS\***等特效及视频处理软件,显卡还配备1G大容量显存,视频处理及渲染速度更胜一筹。显卡最新市场价仅899元,是家用多媒体工作室的首选。
   铭瑄HD6790巨无霸采用40nm Barts显示核心,核心内建800个Streaming Processor流处理单元,40个纹理单元,ROP光栅单元32个。显卡支持最新的DirectX11及Shader Model 5.0规范,并且支持多卡交火和PCI-E 2.0。并且支持ATI独有的Powerplay自动节能技术,使显卡在待机状态更为省电。
   散热部分该卡配备8CM滚珠风扇,并配有黑色导流上盖,有着很好的导流作用,让散热器能够同时对核心、显存、供电进行散热。80mm双滚珠轴承静音风扇具有温控调速功能,能够根据核心温度调节风扇转速,达到静音与散热效能双兼备,并大大延长散热器使用寿命。
   供电部分,采用3+1相分离式供电设计,其中3相是核心供电,另外一相为显存独立供电,采用全封闭铁素体电感和日系nichicon固态电容,每相核心供电搭配多个Mosfet管,为核心带来了更纯净的电流和更强的供电能力,提供更稳定保证。
   显存方面,搭载8颗海力士0.4ns GDDR5显存颗粒,组成1024MB容量,显存位宽为256bit。频率设定上,该卡核心频率800MHz,显存则跑4000MHz,预设高频为用户带来更强的游戏性能。
   在输出接口上,铭瑄HD6790巨无霸使用了全接口DP+HDMI+DVI+VGA设计,轻松支持4屏输出,接口方案设计满足各种用户需求。
PS平台模拟器:PCSX2
   现在的PCSX2经历了多个版本的完善,目前已经接近完美模拟,而且PC平台的模拟效率也获得较大提升,下面就是最新的0.9.7版本的配置要求。目前的PCSX2选项非常丰富,可能刚开始接触这款软件的网友不免感到陌生,无从下手,在图像方面模拟器中提供了DX10和DX11的插件,网友能够实现华丽的游戏效果。
图像设置选项丰富
   而且PCSX2已经能对ISO游戏映像和光盘进行较好的识别和读取,网友进行游戏可以有更多的选择。
面向ISO的Linuz ISO CDVD插件
面向光盘的Gigaherz插件
利用ISO插件选取ISO映像
音频选项也很丰富,支持速度匹配
   从上面的图片中可以看到,PCSX2模拟器已经很完善,在图像选项中提供了DX9、DX10、DX11插件,分辨率选项也很丰富,而且还支持窗口化和全屏切换(取消勾选窗口化选项即为全屏模式),在音频选项中,可以使音频的速度与游戏速度匹配,这一选项要配合选项,在此小编建议网友选择“时间比例”和“限制”这样不容易失真,不过在本次测试中,CPU选项小编选择了“普通”,这样游戏的帧数不会受到限制(选择限制的话,会限制在60帧),另外,PCSX2中还加入了多款游戏的对应补丁,网友可根据情况勾选,最后该软件还加入了对多线程的支持。
游戏实测:《最终幻想Ⅹ-2》
   《最终幻想》系列如今已近发展到了14代,而且已经开始探索网友新模式,这里的测试用的是《最终幻想Ⅹ-2》国际版,测试采用了歌姬在操作室和战船的甲板上行走。
   在这款游戏中,最低帧数为60帧左右,最高帧数突破100帧,相当流畅。
Wii平台模拟器:Dolpin
   这款模拟器功能相当强大,其几乎汇集了Wii的绝大多数功能,包括对体感Wiimote的支持,不过需要PC***有蓝牙模块。而我们今天要介绍的是如何用普通键盘来进行游戏,笔者选择的是兼容性相对较强的Dolpin 8.000EX版,这个版本对怪物猎人3游戏进行了特殊的优化,不会出现像之前的版本有贴图错误的Bug。接下来让我们看看具体的设置注意事项吧。
   打开Dolpin 8.000EX后我们首先看到的是十分干净的中文选项界面,我们首先可以点击“感应”选项,在弹出的对话框中可以看到模拟器可以设置4个Wiimote手柄,由于我们用的控制设备是键盘,因此在“来源”上选择“模拟”,然后“点击按键映射”选项。
   接下来,是玩过模拟器的玩家都比较熟悉的键盘按键设置界面,点击所要模拟的手柄按键然后输入自己键盘相应的控制按键就可以了,在这里我们还可以看到,这款模拟器还可以用的iphone来模拟体感“双截棍”手柄。
   设好按键后,接下来我们点开“全局”选项,在这里可以为模拟器的具体系统性能进行详细的设置,在全局一栏中,如果玩家的PC采用的是双核或多核的CPU,就一定要勾选“双核模式”选项,这会让游戏性能有比较明显的提升。此外还要勾选上“略过空闲”选项,这个选项也可以使游戏的速度有一定的提升。
  在限速一栏中,如果玩家想要感受还原的游戏速度,就选择“自动”这一档,它可以使游戏的最大速度控制在不超过游戏原始的最佳速度的范围内,如果玩家想要体验比游戏机更快一些的游戏速度,也可以选择比较大的帧数或者直接选择“关闭”档,当然前提是你的配置足够高,接下来点击跳过BIOS与模拟器推荐的动态编译选项。
   然后我们进入显示选项栏,在这里玩家可以选择OPENGL、Direct 9以及Direct11这几个显示模式,笔者的6850支持Direct 11规范,因此我们选择Direct 11模式进行游戏。在屏幕分辨率与窗口尺寸上笔者选择了1280 X 720的分辨率,玩家们要是有条件想得到更高的画质输出也可以选择1080P的分辨率,不过经过笔者尝试这样会损耗更多的游戏速度,但画质只是略微的精细一点点。剩下的选项全部保持默认状态,之后点击对话框中的“图像设定”选项。
   在这里我们可以看到模拟器可以识别出我们的显卡芯片型号,取消“垂直同步”选项,在异性过滤与抗锯齿选项上笔者并没有勾选,因为这样做会使游戏的速度大大降低,入果玩家的显卡以及处理器的配置比笔者选用的高,那么完全可以试一试,剩下的全部选择默认。
   最后是音频选项,笔者把三种模拟引擎都试了一边,只有“HLE迅捷模拟引擎”在少数游戏的开头动画音乐上出现杂音现象,而选择“LLE重新编译”直接无法进入游戏,“LLE缓慢通译”选项则是与“HLE迅捷模拟”完全相反,开头动画声音没问题但是游戏中的声音完全不行,这一点在其他的版本Dolpin模拟器上表现会不一样,由于处于考虑兼容性的问题,就没有选择其它版本的Dolpin模拟器,之后在采样频率上选择48000Hz后其他全部默认。
游戏实测:《疾风传》
   这款《NARUTO 疾风传 激斗忍者大战SPECIAL》是目前Wii平台上最新的“火影忍者”主题系列游戏,其囊括了雷影、八尾、四代火影等众多全新角色,甚至还可以操作仙人模式的漩涡鸣人,成熟的打击感与绚丽的招式可以说是火影fans的比玩作品之一,不过本作对Wii的体感方面的结印模式可以说比较鸡肋,完全可以无视,因此这款游戏用模拟器玩丝毫不削减其游戏性。
   在游戏中使用超必杀的时候,大魄力的画面还是会使帧数掉到了40多帧,不过实际游戏当中并没有什么明显的卡顿感觉。
PSP平台模拟器:JPCSP
   要想运行此款模拟器,首先需要系统具有预装J***A运行支持库,如果系统没有可以从网上搜索下载***。其次最好需要***Sonic Stage软件,否则游戏音频会出现问题。最后我们只需要点击模拟器左上角的“Go”选项卡中的“载入游戏”自选项,在路径中打开想要运行的PSP游戏镜像ISO/CSO文件,等待模拟器右上方边框处出现游戏名称以及“FPS:1”状态时,表明游戏已经引导成功,这时只需要点击模拟器的运行按钮即可执行游戏。
   需要注意的是,此款模拟器之支持原版镜像文件,破解版6.XX固件的游戏文件需要手动去除普罗模块。
在“Options”选项中的“控制”选项里可以设置键盘按键。
   在“Options”选项中的“全局配置”是此款模拟器最关键的部分,选项里面包含有全局、系统、图像、声音、内存、媒体、编译、加密、显示这几个自选项,在这里可以设置调节整个模拟器的众多功能。首先,我们可以在“全局”选项中设置载入ISO的路径以及切换游戏打开方式,在这里笔者推荐用“游戏浏览界面”这个选项,因为用此种打开方式可以看到游戏的预览图像,即直观又方便。
   在系统选项中可以设置PSP的国家、O/X为确定键的按键偏好、系统时间以及用户名。
   图像选项是比较重要的一个选项,在这里有众多图像调节方案,官方指明带有“※”的选项不建议勾选,而带有☆的选项需要勾选“特殊处理”才能使用,并且需要显卡支持OPGL2.0以上版本。模拟器的默认的模式是全部不勾选,这种模式的兼容性相对较好,但某些游戏的一些贴图错误还是需要用这里的选项来调节,具体事例笔者会在下文中提到。
   媒体选项中,我们需要勾选“使用媒体引擎”以及“外部音频解码(***Sonic Stage)”这两个选项,当然我们还需要为PC***Sonic Stage,否则游戏时会没有背景音乐。
   在“显示”选项中,此款模拟器提供了抗锯齿与分辨率的调节,不过笔者在调节分辨率以及抗锯齿后没有一次能成功进入游戏,看来此款JPCSP即便优化过目前还不能像Wii模拟器那样成熟。
实测游戏:《女王之刃》
   本作是改编自09年4月播出的新番动画《Queen刃》,原作中请到众多知名插画家绘制全彩插画,推出后受到读者的热烈反应,至今已推出19种不同角色版本,销售超过30万部。本次推出的新作将收录包含原作和游戏原创在内超过19名性感女性角色,而游戏也将承袭原作的角色设定、性感服装与过激演出等特色,让玩家体验到超魄力“美斗士”战斗乐趣,可谓宅男必备的休闲佳作。
此款游戏满帧为30FPS
剧情界面帧数几乎为满帧运行
战旗界面画面已久运行完美
高动态的战斗画面运行流畅度也很完美,不过战斗画面有少许贴图错误
   本作可以说是笔者此次测试中运行流畅度十分完美的一部作品,当然此款游戏的可玩性也相当高。虽然JPCSP1.10 EX模拟器还存在少许的贴图错误有些遗憾,不过这丝毫掩盖不了它对于这款游戏流畅性上的优异成绩。
   尽管这些主机模拟器会出一些小问题,但是在绝大多数时候已经可以流畅运行主机平台的游戏了,这对于暂时还不能或者不想入主机的玩家来说已经是一个好消息了。随着软件的完善和CPU、显卡性能的大幅提高,最新的模拟器在PC平台的效率已经得到很大的提升,本次参测的铭瑄HD6790巨无霸不但能够胜任PC游戏还能绝杀游戏机种,成为千元以内多元化超值显卡。■
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进入游戏就出现一个蓝色程序框,里面内容看不懂,请大神指点。
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进入游戏就出现下面的蓝色程序框,关掉就直接退出到桌面。升级了驱动程序也没有用。电脑配置附上:我的电脑& & & & 微星 MS-7623 台式电脑
操作系统& & & & Windows 7 旗舰版 64位 SP1
主显卡& & & & 独立显卡(对游戏和电影支持较好)
IE浏览器& & & & 版本号&&9.0
基本硬件展示
处理器& & & & AMD Phenom(羿龙) II X4 920 四核
主板& & & & 微星 880GM-E41 (MS-7623)
内存& & & & 4 GB ( 海盗船 DDR3 1600MHz )
主硬盘& & & & 希捷 ST3500418AS ( 500 GB / 7200 转/分 )
主显卡& & & & ATI Radeon HD 6870&&( 1 GB )
显示器& & & & 冠捷 AOCW ( 21.7 英寸 )
网卡& & & & 鈺硕 AR8131 PCI-E Gigabit Ethernet Controller / 微星
声卡& & & & 威盛 VIA
ATI IXP SB600/SB700/SB800 高保真音频
Wolfenstein The New Order. win-x64 Retail&&May 18 :39
Wolfenstein The New Order.
------ Initializing File System ------
Current search path:
D:/用户目录/Documents/My Games/MachineGames/Wolfenstein The New Order/base/
D:/game/Wolfenstein.The.New.Order/base/
file system initialized.
BenchmarkGameData: ofs 0 and 0xx
54 microseconds
28 microseconds
27 microseconds
26 microseconds
27 microseconds
26 microseconds
27 microseconds
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27 microseconds
28 microseconds
Average seek time without outliers: 27 microseconds
fileBenchmarkImpliesGameIsOnHD: true
---------------------------
idStreamingInstallManager::Init: using langMask 1 for lang english
1 CPU package, 4 physical cores, 4 logical cores
log file 'qconsole.log' opened on Wed Jun 11 19:18:53 2014
2800 MHz AMD CPU with MMX & SSE & SSE2 & SSE3
65536 kB 1st level cache, 524288 kB 2nd level cache, 6291456 kB 3rd level cache
4096 MB System Memory
Winsock Initialized
Found interface: {3F086F14-9785-4BEB-BEC3-473DBA8CC85B} Atheros AR8131 PCI-E Gigabit Ethernet Controller (NDIS 6.20) - 192.168.1.101/255.255.255.0
Sys_InitNetworking: adding loopback interface
Executing default.cfg for device #0...
execing joystick.cfg
Executing default.cfg for device #1...
execing joystick.cfg
Executing default.cfg for device #2...
execing joystick.cfg
Executing default.cfg for device #3...
execing joystick.cfg
idLib::SetProduction( PROD_PRODUCTION )
OpenDLCFileHandles: 0 packages mounted.
WARNING: Config file &wolfConfig.cfg& not found
Command line is: &D:\game\Wolfenstein.The.New.Order\WolfNewOrder_x64.exe&
------- Initializing renderSystem --------
PreliminaryRenderSetup
---registered window class
---registered fake window class
---registered context window class
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GetWGLExtensionsWithFakeWindow: OpenGL Renderer: &AMD Radeon HD 6800 Series&
GetWGLExtensionsWithFakeWindow: OpenGL version: &4.3.12618 Compatibility Profile Context 13.251.0.0&
---using WGL_EXT_swap_control
---using WGL_EXT_swap_control_tear
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CreateOpenGLContextOnDC: Using gl version 3.2
created OpenGL 3.2 context
CreateOpenGLContextForCurrentThread: Actually got context with Vendor: &ATI Technologies Inc.&
CreateOpenGLContextForCurrentThread: Assuming pre-checked Graphics Vendor: &ATI Technologies Inc.&
CreateOpenGLContextOnDC: Using gl version 3.2
created OpenGL 3.2 context
CreateOpenGLContextForCurrentThread: Actually got context with Vendor: &ATI Technologies Inc.&
----- GL_Init -----
OpenGL version 3.2
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GL_EXT_vertex_array_bgra& && && && && & GL_EXT_vertex_attrib_64bit& && && && &&&
GL_IBM_texture_mirrored_repeat& && && & GL_KHR_debug& && && && && && && && && &
GL_KTX_buffer_region& && && && && && &&&GL_NV_blend_square& && && && && && && &
GL_NV_conditional_render& && && && && & GL_NV_copy_depth_to_color& && && && && &
GL_NV_copy_image& && && && && && && && &GL_NV_explicit_multisample& && && && &&&
GL_NV_float_buffer& && && && && && && & GL_NV_half_float& && && && && && && && &
GL_NV_primitive_restart& && && && && &&&GL_NV_texgen_reflection& && && && && &&&
GL_NV_texture_barrier& && && && && && & GL_SGIS_generate_mipmap& && && && && &&&
GL_SGIS_texture_edge_clamp& && && && &&&GL_SGIS_texture_lod& && && && && && && &
GL_SUN_multi_draw_arrays& && && && && & GL_WIN_swap_hint& && && && && && && && &
WGL_EXT_swap_control& && && && && && &&&
X..GL_AMD_multi_texsubimage not found
---using GL_ARB_texture_multisample
---using GL_ARB_texture_compression
---using GL_EXT_texture_compression_s3tc
---using GL_EXT_texture_filter_anisotropic
---using GL_EXT_direct_state_access
---using GL_ARB_sampler_objects
---using GL_ARB_vertex_buffer_object
---using GL_ARB_map_buffer_range
---using GL_ARB_draw_elements_base_vertex
---using GL_ARB_vertex_array_object
---using GL_ARB_vertex_program
---using GL_ARB_get_program_binary
---using GL_ARB_uniform_buffer_object
---using GL_ARB_occlusion_query
---using GL_EXT_timer_query
---using GL_EXT_framebuffer_object
---using GL_EXT_framebuffer_blit
---using GL_ARB_pixel_buffer_object
---using GL_EXT_pixel_buffer_object
X..GL_EXT_depth_bounds_test not found
---using GL_ARB_sync
---using GL_ARB_debug_output
Free vram: 1016.00MiB
CreateOpenGLContextForCurrentThread: Assuming pre-checked Graphics Vendor: &ATI Technologies Inc.&
CreateOpenGLContextOnDC: Using gl version 3.2
created OpenGL 3.2 context
CreateOpenGLContextForCurrentThread: Actually got context with Vendor: &ATI Technologies Inc.&
Initializing OpenGL subsystem
ShowGameWindow: (0, 0) 1920 x 1080, full screen
OpenCachedPagesFile: D:\game\Wolfenstein.The.New.Order\virtualtextures\_vmtr.pages
21 pages locked in D:\game\Wolfenstein.The.New.Order\virtualtextures\_vmtr.pages
0.0 seconds for FinishFeedback()
PHYSICAL_PAGES_POOL_VMTR
------------------------
total&&: 1024
locked :& & 6
current:& & 6
free& &: 1018
100 % empty hash table entries
100 % pages 0 steps down the hash chain
& &0 % pages 1 step down the hash chain
& &0 % pages 2 steps down the hash chain
& &0 % pages & 2 steps down the hash chain
------------------------
0.0 seconds to load and lock 21 pages
S &&1 linr DXT5& &&&clmp 16384k _physicalvmtrpages1
S &&1 linr DXT1& &&&clmp&&8192k _physicalvmtrpages0
S &&1 linr DXT5& &&&clmp 16384k _physicalvmtrpages2
S&&128&&128&&1 linr DXT5& &&&clmp& & 16k _physicaluniquepages1
S&&128&&128&&1 linr DXT1& &&&clmp& &&&8k _physicaluniquepages0
S&&128&&128&&1 linr DXT5& &&&clmp& & 16k _physicaluniquepages2
S&&128&&128&&1 linr DXT5& &&&clmp& & 16k _physicaluniquediffuseonlypages1
S&&128&&128&&1 linr DXT5& &&&clmp& & 16k _physicaluniquediffuseonly2pages1
virtual texture 1:
nmn&&RG& && & clmp 10922k _vmtrpagetable
pool: VMTR
Page file: D:\game\Wolfenstein.The.New.Order\virtualtextures\_vmtr.pages
header.magic: 0x
header.pagesWide: 2048
header.numLevels:& &12
header.layoutVersion:& & 0
header.diskOffsetScale:& & 2
Pages resident per level:& &0& &0& &0& &0& &0& &0& &0& &0& &0& &4& &1& &1
Pages resident: 6
Pages locked: 6
10.7 total megs of page table images
----- Initializing Sound System ------
WARNING: No address, error: 487
WARNING: No address, error: 487
WARNING: No address, error: 487
WARNING: No address, error: 487
WARNING: No address, error: 487
WARNING: No address, error: 487
WARNING: No address, error: 487
WARNING: No address, error: 487
WolfNewOrder_x64.exe @ 0x407ec03d(&&) +&&bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
WolfNewOrder_x64.exe @ 0x(&&) +&&bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
WolfNewOrder_x64.exe @ 0x4077946d(&&) +&&bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
WolfNewOrder_x64.exe @ 0x4025fc72(&&) +&&bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
WolfNewOrder_x64.exe @ 0x(&&) +&&bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
WolfNewOrder_x64.exe @ 0x3fee3406(&&) +&&bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
WolfNewOrder_x64.exe @ 0x(&&) +&&bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
WolfNewOrder_x64.exe @ 0x407b523f(&&) +&&bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
kernel32.dll @ 0x76d259ed(&&) +&&bytes () : BaseThreadInitThunk(&&)
ntdll.dll @ 0x76f5c541(&&) +&&bytes () : RtlUserThreadStart(&&)
FATAL ERROR: Failed to create XAudio2 engine.&&Try installing the latest DirectX.
Dumped console text to D:\用户目录\Documents\My Games\MachineGames\Wolfenstein The New Order\base\ErrorLog_06-11--57pm.txt.
idRenderSystem::Shutdown()
Shutting down OpenGL subsystem
***************************
FATAL ERROR: Failed to create XAudio2 engine.&&Try installing the latest DirectX.
***************************
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FATAL ERROR: Failed to create XAudio2 engine.&&Try installing the latest DirectX.
致命错误:未能创建x音频引擎2。尝试***最新的DirectX。
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我也是这种问题,解决不了。
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***DirectX就可以解决,我已经解决了。
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