初音未来歌姬计划pv2怎么欣赏PV啊

《初音未来:歌姬计划2》游戏评测
初音未来:歌姬计划2
Hatsune Miku Project
  本作是以大受欢迎的虚拟偶像初音系列为主角所制的人气音乐游戏《初音未来:歌姬计划》系列第二作,新作继承了前作简单的游戏和乐曲编辑操作,增加了大量的新歌和动作等多项更新内容,还增加了除初音以外的其他人气虚拟歌手,可以继承前作的存档,并且在游戏购买之后还能通过WI-FI在PSN上购买追加服装和音乐等。
  本作的游戏画面上比前作要更加细致,游戏的视觉效果上不再像前作略显单一,场景中的细节更加丰富,而人物动作也大幅增加,除老歌以外,新歌的PV编排都非常到位,镜头上的运用让画面更加富有冲击力,代入感更加强烈,PV的可观赏性也大幅增加。
  人物的锯齿虽然依旧,但是PSP的液晶屏对动态的显示效果完全可以忽略,人物在PV中不停的舞动,大幅度的动作可以达到很好的效果。仔细看人物的表情其实也有细腻的刻画,但是PV中似乎只有近景才能看清楚。
  此外值得一提的是本作的音符点的排列不管是老歌新歌都有了严格的讲究,更加注重了音符点排列的美观以及对玩家良好的视觉引导(难道学习了《应援团2》么),所以基本不会出现初学者或者第一次玩的歌曲在演奏中有几瞬间“找不到”音符点的情况。
  初音系列的音乐全部采用虚拟偶像音乐软件制作,包括演唱也全部由电脑完成。音乐风格多变,描述的意境也大不相同,甚至大部分音乐是初音网络人气音乐直接加入。新老歌曲的阵容非常华丽,所以音乐方面的质量是不用怀疑的~
  相比前作游戏的系统,本作继承前作音乐演奏的方式、服装更换以及初音房间装饰等系统,并且进行了大幅强化。
  演奏歌曲
  依然如前作通过画面上出现的提示点按下相应的键位来演奏歌曲,出错了歌词是会断掉的~所以尽量保持“COOL”的打击吧~
  本作也不是完全的照搬这个玩法,本次也加入了十字“方向键”对应“○□x△”的操作,有点太鼓的感觉。在演奏中也新增了“箭头音符”一般出现在音乐的重音或者鼓点上,需要按下相同的两个键位,比如“向下箭头音符”则需要按下“下”和“x”键。虽然说是个简单的改动,不过对音乐重音的体现直接放在了手感上,是能够让玩家更加投入的哦~。
  此外加入了“长音音符”,顾名思义就是在歌曲中的长音或颤音上出现,玩家需要长按对应的键位,并且适时松开,大大加强了音乐的演奏手感。以上的两项新增演奏方式着实加强了音乐的演奏乐趣,以及难度。但是玩家可以用得到的DP点来购买辅助道具来回复HP或者降低部分难度。
  游戏中的打击音效也光是可以打开和关闭了,增加了很多不同的打击音效让玩家打出不同的效果(这个也是学太鼓么|||)。
  《初音2》在演奏方面的完善,可以说这款游戏已经成为了一个非常成熟的音乐演奏游戏。
  新增人物以及服装
  本作的一大卖点就是人物由之前的初音一人变为9人之多,每个人物的服装数量相当庞大,歌曲的演奏中玩家可以选择自己喜欢的角色换上喜欢的服装进行PV演出。玩家所选角色当然是主唱了,本作也因为人物的增加,在PV中增加了2-3人的舞蹈表演,多人表演果然华丽。只是玩家在演奏音乐之前最好先看看音乐主唱是男是女,不然选择的角色唱出异性声音就?了(恶搞除外)。
  另外游戏会对每个角色的演奏履历生成非常详细的记录,虽然不知道有什么特别的作用,但是有总比没有好(笑)。
 初音的房间
  跟前作基本一样的功能,可以再演奏中得到奖励或者DP用来购买装饰品或者礼物送给角色们。屋内的装饰品一类的都有大幅的增加,并且房间里里播放音乐,还会看到角色们出现各种游玩的画面,有的真的很讨厌啦||||。
  而“初音的房间”最大的改动则是前作的“PV欣赏”以及“PV编写”两个模式的选项全部被放在了这里,不过影响并不大。
  PV编写
  本作的一大特色系统,玩家可以在“PV编写”模式中选择场景,人物服装,道具设置,动作编排等,并且可以非常自由的编辑自己想要的“音符点”,完完全全的创造一个属于自己的独一无二的PV。
  但是自由的编辑是建立在一个对于游戏来说稍有复杂的编辑系统之上的,音乐点的编辑也需要严谨的思维,所以更加详细的内容在测评中也就不多说了。(相关的教程请点击这里)
  总结一下
  本作的游戏性相比前作有了大幅度的提高,歌曲的演奏引人入胜,演奏手感更胜前作,PV提升的观赏性,大量的服装收集,道具收集,角色培养等都会让玩家津津乐道。玩家自由的编辑PV也是个非常王道的乐趣点。所以本作对于新老玩家、初音粉丝以及游戏音乐爱好者都是个相当不错的选择。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。如何评价初音未来~歌姬计划(DIVA project)这一系列游戏?
我是一名V家粉,我对这一系列游戏是推崇备至的,当初就是为了玩F才入的小V。请问大神如何评价这一系列游戏?
本来不准备回答这个问题的,因为我觉得既然题主说了“当初就是为了玩F才入的小V ”那么看来题主1、已经入了PSV 2、已经玩了歌姬计划F
1+2可以得出3:玩过游戏,但自己不确定游戏好不好不知道怎么评价所以来知乎提个问题或者得出4:玩过游戏觉得游戏很好/很渣,来知乎提个问题找认同。但是我看到了上面 的回答表示强烈不赞同故怒答!-----------------------下面有部分图片可看可不看手机流量党请注意-----------首先说明我是V家粉,我喜欢这系列的软件然后我是音游狗 从小学时期接触劲乐团开始就爱上了各种各样的音游。DJMAX、太鼓达人、Cytus、Deemo、jubeat、OSU、节奏大师、悦动达人、wii上的节奏天国、舞力全开甚至包括现在还在玩的lovelive手游……当然包括了PSP上的初音歌姬计划3作以及PSV上的2作……我认为我能够比较公平的评价初音未来歌姬计划f以及f2这两个游戏。既然上面回答说初音是粉丝向游戏,那么 一定没玩过粉丝向游戏psv上的lovelive全3部以及同一公司制作的坑钱系列,偶像大师全系列……和上面举例的LL、坑钱大师相比,说f是粉丝向游戏还真的是把粉丝向游戏拉高了不止一个台阶啊!!我觉得我需要贴一张白金时间图进行对比,相比于3天内3白金的LL这种粉丝向游戏,花了我50+小时才白金的f简直不能再良心!顺便PSN求好友~最近在玩GE2和闪轨2顺便PSN求好友~最近在玩GE2和闪轨2------------------现在开始正式答题-------------------评价一款音乐游戏的好坏不外乎3个方面:音乐、画面以及节奏感我们先从画面来说。f在PSV上的单从画质来说实在算不上好,锯齿很多。模型方面基于PSP的2ex模型有部分进步,PV里面的动作也很真实流畅但是歌姬计划系列的玩法使得处玩这款游戏的人会比较难适应从花花绿绿的MV中准确看到note,就是我自己偶尔分心看PV的时候也会错过note但是事实上这种错过note的情况仅限于hard难度之下,因为之后note都是一连串有规律以及一定顺序出现的,眼神跟着走是绝对不会错过的,只会有看不过来的情况。到了f2,画面虽然锯齿减少了一些,但是其他地方并没有明显进步。至于前面的答主提到帧数,说实话我玩的时候并没有察觉到有掉帧情况,对于您所说的“不过作为音游确实有点不算太好,除了街机平台的,60帧的只有ps3上的梦想剧场,掌机平台你说性能不足也就算了,家用机还用30帧,难道真的不知道帧数对音游的重要性吗。”我并没有察觉到,我也用PS3玩了F\F2两作游戏,除了按键的不适应以外画面并没有像你说的那么糟糕。音乐。不说V家那么多vocaloid成员,单说f里面5人的歌曲就已经很多了,f从中选取了32+6(DLC)首歌,作为一名V粉表示还有很多歌没被选上很可惜,但这些歌虽说不是首首精良,但也很值得一听。就说f里面选取的Nyanyanyanyanyanyanya!这首歌来说,这歌在nico上本来只是无限循环的一首洗脑歌,B站链接:而在游戏中制作方将其改良加入了各种其他元素,通过主旋律不变节奏及其他方面的改编而使歌曲变的耐听了很多,再配上有趣的PV,使得该歌曲的完成度高了不少。B站链接:最后来谈谈我认为音乐游戏里面最重要的一部分,节奏感说是节奏感其实这只是我贫乏的词汇量里随便抽出来的一个概括,要说的话应该包括游戏里面的note排布、游戏操作方法以及评分系统音乐游戏说白了都是点(按)线(长按)结合歌曲节奏的游戏而已。歌姬计划的游戏玩法从PSP时代已经定型并且玩家都已经接受这一玩法,f\f2就是在其之上添加了触屏的操作,目前触屏操作只有点方面,预计之后的会加上长按的触屏操作。从f里面其实可以感受到一些细节方面很赞,这个必须要玩游戏的时候才会发现。打个比方,在10星的歌曲Sadistic.Music∞Factory里面,我们一开始的划星配合音乐以及PV就很有趣了,下面放张图这个时候的两个星星整好对应大门门锁打开、大门打开的PV以及之后的按键对应机关开关和能量增长等……还有例如八王子P的歌Weekender Girlnote和PV也完美的结合了起来PS,这首歌需要玩normal、hard难度才能看出来。其他的小细节还有很多就不一一说了。至于游戏的note和音乐节奏感的配合,因为歌姬计划系列里面的按键都是对应的歌曲的歌词,也就是“人声”部分,而不像大部分的音游是基于对应歌曲的大节奏(背景音),所以初玩或者第一次接触V家歌曲的玩家不习惯,但事实上习惯之后note的节奏感还是很强的。提到的“然后是谱面,在圈里是算不上高难度,发售一个月就全曲全p的人也不少,我当然是达不到了。谱面主要还是和音乐有很高的契合度,熟悉乐曲和不熟悉乐曲的感觉差别很大(所以毕竟还是粉丝向的)。难度不高,除了boss曲会让很多人卡关(比如我),其他多打打都能p掉,f2整体难度提升不少(难道是怕太简单了没人打Easy吗),应该是从自制谱面里吸收了不少东西,不过给人的感觉是为了难而难,废谱相比之下有些多,还有就是华丽的PV影响谱面判断,对眼睛也不好。”我不知道所谓的“在圈里算不上高难度”的圈子是哪个圈子了,“发售一个月就全曲全p的人也不少”说实话我hard难度也全曲全P了,但是你要是EX难度你给我找出“也不少”的全曲全P的人让我也见识见识这些大触吧。难度上f的确比f2的难度要低很多,但是对于大部分人来说,f的难度才是刚好的,而f2我的一些朋友玩了之后表示好几首歌曲的EX难度过不去,甚至有的部分hard歌曲也必需使用道具才能通关。其实相比f我对于f2的评价还要低一点,f2里面加的道具解锁条件以及随机触发人物请求达成解锁的家具等大大增加了白金难度,对于收集控、白金控和真爱来说,刷刷刷的要素太多了反而会起到反效果。但是f2的歌曲和建模比f要多出好多,这点还是比较良心的。---------------------最后来作个总结吧--------------对于PSVITA上的《初音未来:歌姬计划f》这款游戏,我的评价是:画面比前作清晰很多,但依然有很大的进步空间,模型及PV精良,音乐值得一听,但更偏向粉丝向,f2的选曲要比1强操作方式初玩者需要适应,习惯后会很喜欢,新增的触屏星星需要改良,note排列很良心,难度偏低,适合大部分音乐游戏玩家,就算是不怎么会玩音乐游戏的人,习惯了操作之后也能通关大部分歌曲。粉丝必入、喜爱音乐游戏的玩家值得入,其他玩家可看自己喜好选择是否入手这个游戏。顺便一提我的f2入的首发_(:з」∠)_好纠结要不要再入港中的……
老婆说回答太累了所以不答-_---------------------我老婆把PSP上3DS上PSV上PS3上的diva系列全部都刷满了。Extreme难度全Excellent(至少),能白金的全白金。吓得我赶紧邀请她来回答了。不能让***太水,谈谈我自己的看法。这一系列是V家粉在主机上的唯一选择(另有gumi和VY1的游戏,被我忽略了),而且也没有让人失望:一是PV制作极其精良,PSP时代的Project Diva由于机能限制,表现不太好,初代甚至会掉帧,想全连,得随缘。上到PSV后一下子就惊艳了,印象比较深的有F1里的东京泰迪熊(Neru赛高!不要再写galgame op曲了),F2里的 メテオ(美翻了,才知道有这么一首良曲),三?丝上的PV就一个字:小短腿萌萌哒。二是手感优秀,谱面的设计很准,刚开始玩的时候觉得这谱子怎么和我听的不一样,后来才知道原来是我没听清楚,照着歌曲的节奏来,熟悉之后上手就很快了。有些谱面很有创意,F1里的音乐工厂,做得跟QTE似的,按一下开一个门(原谅我手残玩normal)。三?丝上的Project Mirai第一代的手感简直不是给人玩的,得学会同时看屏幕两边然后迅速反应,二代改进为Diva式的,好了许多。三是贵!一套DLC衣服大几十,这才符合世界第一公主殿下的身份!而且卖得还特好,毫无降价希望!
几位,题主问的是对这一系列的评价……我不知道题主究竟想要的是什么评价,单单说对一个游戏的评价,这个空泛度仿佛让我重临高中语文阅读理解题啊。不过上面那位总结的很好,一个音游的权衡项无非就是画面,节奏感,音乐了。先从音乐说起。我是从PSP玩上来的人,虽然买不起V公主只借到朋友的玩了f没有体验到f2传说中的磨人难度,但是选用的歌曲我都关注而且了解了。我不得不说,整个DIVA系列的选曲都相当良心。作为一个V众,我可以说我是靠DIVA系列入门的人,因为在那之前我认真听过的V曲少之又少,当我终于有了PSP迫不及待地把游戏下下来玩上一遍,可以说里面有相当多的歌曲都震撼而且牢牢吸引了我。SEGA的选曲基本都是传说以上的民工曲,这意味着它们都是经过了千万个听众评价可以反复欣赏的脍炙人口的好歌,对于一个新人来说,引进门是再适合不过了。每首曲子都注明作者的行为让我很容易就开始关注P主,现在想起来,这也是相当重要的。而对于一个已经入坑的资历略深的粉来说,有名的、人人都喜欢的歌曲被适量改编并加入精心制作的PV,也是非常好的享受。(什么,你说炒冷饭?没办法,我们依然愿意掏钱)再者是节奏感。这一点非常良心,虽然我并不热衷于音游但我还是想这么评价,从easy到ex节奏的感觉都非常好,easy用来上手很容易,基本全曲都是一个节奏,根据歌曲节拍而编,只有简单的变速;而ex会尽可能地符合每一个深入人心的节奏点,包括人声部分和伴奏部分,那种就算是手指要按断都觉得节奏没问题的感觉(对我就是在说激唱)。osu是开放平台,乐曲数量多但也很容易由于制作者水平不足而bug诸多,但是DIVA的节奏我觉得都是经过精确校准的,如果你能记住哪个拍对应哪个键闭着眼睛按也没问题。最后谈谈画面。为什么要最后谈呢,因为作为一款粉丝向的音游,画面是其最大的卖点没有之一。别的我不说,就我的审美观而言,SEGA的模型是我觉得最舒服的,5pd、MMD界流行的LAT式TDA式等都没有DIVA看得入眼。每当要谈起V的模型,最有代表性的还是DIVA。同时多之又多、为歌曲专门设计的精美DLC也是让人百玩不厌。从PV来说,PV分两种,叙事性或舞蹈性,SEGA的动作流畅度无可指摘,编舞也满合人意,大部分舞蹈简单又好看,人人都可以跳还非常有感觉,这是很难得的,花费的心血可见一斑。叙事向说实话有些歌有点雷……不多赘述。场景制作也是相当用心,很多地方气氛渲染相当好,尤其在进入PSV时代脱离了机能限制之后SEGA简直玩得不要太开心,东京泰迪熊的PV精彩度完全不输原作……包括精心设计的LOGO,分镜水准也是无可置疑的。从PV来说,完全是视觉享受。而另一方面,DIVA的谱面设计是个巨大的亮点。不论是DEMMO、节奏大师或ll,按键都是固定的,同在PSP平台上的(对不起我实在记不起名字了)gumi的那一作音游,也同样是排成一条直线的note设计。而歌姬计划谱面不一样,第一次玩觉得啊呀好晕,习惯了之后会发现这样自由的位置安排让note也俨然成为了PV的一部分。正如上面的例图说明,不会十分死板地遮住画面,很多时候还会带来惊喜。总之,我是非常喜欢DIVA这一系列的。制作精良程度是没得说,虽然f2大炒冷饭而且难度变得让很多人orz,但从整体来说这个系列还是相当良心,值得为其掏钱。DIVA系列已经成为V文化不可分割的一部分了。希望后作能继续改进继续带来优良的作品,and希望那时候我已经买得起PSV了ry。
玩过PSP的两代和PSV的两代,以及碰过街机现行版本的从MUGer的角度评价一下从MUG的角度而言其实还是很坑的,音游带动画这个对音游玩感绝对是大坑,虽然习惯了也并没有什么关系,但是有些时候还是影响打Perfect游戏比较大的难点就是连续箭头+快速连打,其实说穿了就是需要手速。从1代的消失,2代的激唱,以及F和F2的BOSS曲能看出这些问题。而且游玩时间比较长增加了P的难度(三四分钟一局)但是注意力集中的话还是不难的F以后增加了划星星,这个还是用摇杆吧,设置里可以调的。另外街机难度上升了不只一个档次,有机会玩的可以试试,直接被十级的世界终结舞厅干掉了。因为街机有多键同时押,hold(尽最大可能长押等)
我是个伪音游狗。因为一般我不会去追求sss perfect的评价。不过我很爱玩音游就是了。从一个音游狗的角度来看待diva系列,我只能说,这是我玩过手感最差的音游,没有之一。当年的VOS的手感都比这个好。判定、psp按键本身的糟糕手感,还有迷之不同步的note。加在一起简直要命。和同期psp上的其他音游比,djmax也好太鼓也好,这打击感实在有点让人抓狂。从游戏制作角度来看。当年psp上的diva 1代,明显就是个拼凑痕迹严重的半成品。后来的2、ex倒是稍微精良了点。不过作为一个音游来讲。手感差这点依旧没变。但是耐不住miku的高人气啊。就这玩意还是在psv上出了f。f倒是改观了很多,但是那个为了显示psv机能的傻逼划星星是整个游戏最大的败笔之一。f2的划星星倒是好了很多。不过依旧蛮反人类的。----你倒是告诉我不用支架的话到底要用什么姿势拿psv才能在划星星和回去按键当中快速切换啊!sega好的不学,当年爱马仕那里的付费dlc倒是学的蛮6的。虽然总共也没出几个dlc。但是dlc的总价依然高过游戏本体。我也只能呵呵sega一脸的同时默默掏钱了。所以总的来讲,diva系列就是个核心游戏。给人傻钱多的死宅准备的。作为音游,比这好玩的、不反人类的不知道多到哪里去了。
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