现如今的魔兽里哪个职业可玩性高?
魔兽现有10职业
板甲3个:战士、圣骑、死骑
锁甲2个:猎人、萨满
皮甲2个:盗贼、德鲁伊
布甲3个:法师、牧师、术士
让10个职业各有各的可玩性和团队地位,都值得一直玩下去,之所以出现职业人口分布不均匀的情况,往往有着特定的历史原因、操作难度、职业定位使然。
从操作难度、团队价值、生存能力、适用性角度看:
1,猎人和法师的pve和pvp表现抢眼,dps和生存能力强,操作相对简单,始终是最适合的入门职业,人口一直最多。大伙都把法师叫暴雪的亲儿子,不解释。猎人本来就是休闲玩家首选,大灾变版本进一步提升了地位,在部分服人口甚至超过了法师,法师和猎人开始互相职责对方是亲儿子,其余职业冷笑不语。
2,牧师、圣骑、死骑、战士等都有较强的生存能力和团队贡献,操作难度中等,pvp和pve皆宜,是中等人口。由于死骑从55级起步,直到4.3还一直是表现最好的T,冰天赋DPS和邪天赋PVP都很强,因此作为板甲职业已后来居上,超过战士,略低于圣骑。
3,萨满、德鲁伊、盗贼、术士的操作复杂得多,始终是少数民族。其中盗贼是pvp玩家最爱,虽然操作困难,应该算中等人群职业。术士作为操作复杂的法系DPS,不敢跟法师和牧师抢装备,地位惨淡,人口垫底。
4,德鲁伊和萨满同样有很好的治疗能力,相比而言,野德受益于集猫DPS、熊防御、鹌鹑远程法系、治疗等4种玩法为一体,以及猫德的pvp不俗表现,受到部分高端玩家的追捧,人口比萨满高。
对于职业方向的选择,大陆和欧美有明显方向性区别:
1,大陆玩家偏爱休闲性职业,猎人、法师人口膨胀;其次是治疗和坦克,圣骑、战士、牧师居中;操作复杂和特性不明显的职业普遍受冷落。
2,欧美玩家则偏爱有治疗能力的复合性职业,欧美服是圣骑、德鲁伊、牧师、萨满等职业排前四位,纯DPS的盗贼和术士职业垫底。
这个现象说明职业人口分布的差异有很大的文化因素,例如东方人对德鲁伊、萨满、圣骑等职业没有感情和认识,但这3个职业在欧美服是Top3。
我的主号是牧师,玩过少数职业,从我在4.3版本的团队治疗经验,给十个职业的主流pve职业天赋排序,推荐次序如下:
防御:血DK、熊德、防骑、防战
近战:盗贼、冰DK、狂战、猫德、增强萨
治疗:奶骑、戒律牧、奶萨、奶德、神牧
法系:法师、术士、暗牧、元素萨、平衡德
远程:猎人
以上推荐次序只是个人判断
1,每个职业都有其可玩性,些职业确实比较复杂,高手和中手的dps可以差一倍,但只要肯花心思,这点挑战都不算什么,掌握了高难度职业会让你底气大增。
2,职业选择主要看个人偏好,比如欣赏的种族外形、职业定位等,不用考虑太多其他因素,只要你上手了,每个职业和种族搭配你都会喜欢。
3,我个人喜欢复合型职业,从可玩性和设计角度看,我最欣赏的是最冷门的萨满,其次是德鲁伊和圣骑,萨满的3个天赋表现完全不同而且都不算太复杂。另外就是攒装备快,增强萨要跟猎人抢敏系锁甲,而法系锁甲是萨满独享。
只说自己,玩了战士之后完全不想玩别的职业,即便这货输出不是最高的,开荒不是最能抗的,但是就是玩的开心。
最易上手的:法师吧,升级不要用太多的技能,可以自己做面包,水。不用管太多。可玩性:法师吧。传送门,缓落...一个人自由自在想去哪里去哪里。要是pvp的话,法师玩的好那是相当的飘逸...要是pve的话,法师输出也很简单,也容易打出比较好看的dps来。其实现在玩魔兽主要还是看你身边有没有陪你一起玩的,要是一起玩的话,什么都好玩(除了萨满..)要是一个人玩的话 想了解魔兽世界的历史,跑遍艾泽拉斯什么的那一定是法师了!
复合职业可玩性高:圣骑士、德鲁伊、牧师、萨满。现如今在玻璃渣越来越主张“平衡”的修改原则面前,各职业可玩性的差异已经越来越小了。
战士对,魔兽世界可玩性高的一直是战士,没有之一,且听我娓娓道来。记得那是05年国服公厕的时候,注册了我第一个账号,建立了我的第一个人物:盗贼。因为亡灵贼长得太帅了啊,而且公厕前恶补的攻略里看到,盗贼能隐形,作为与飞行并列的两大BUG技能,没有能飞的职业时,隐形俨然是无法抗拒的,战士?战士是什么鬼。能隐形么?能潜入女厕所,啊不,潜入洞穴猥亵任务怪么?于是从坟头上出生的我,本着身为盗贼必须猥琐的觉悟,起了一个无比傻缺的名字:我各种日啊欢乐的是,NPC派发任务时会将我的名字用做一句义愤填膺的脏话。出了坟地之后,简直被眼前的景象震惊了,春运火车站一般的新手村,NPC像售票口一样被堵的水泄不通,费了牛劲领了任务开开心心出了村,冒着被踩死的危险站在空无一怪的野地里等刷新。突然,刷出了一个蝙蝠,欣喜若狂的我刚准备跑过去,一只4级的骷髅咻的一声蹿到了蝙蝠的旁边,挥舞着大砍刀向着蝙蝠上窜下跳的砍去。当时我傻了,这货会飞?怎么后面有一道红光?为啥这么快?这尼玛怎么抢怪?于是我走近了这只骷髅,点开人物资料,发现它是个战士,亡灵战士。就这样,这只骷髅在我生命中留下了不可磨灭的印象,那帅气的动作,飘逸的身法,狗一样向怪物冲去时坚毅的背影。于是在数年后我抛弃了心爱的盗贼,练了一个德。别问我为啥练的是德,也别问我为啥玩了野德去当MT。有冲锋的职业除了猎人的野猪也就是战士和德了,可我这么喜欢战士,我不能随便建一个人物就玩,德也能冲锋?那就你了。当我的小德PVP和PVE都毕业时,想着,冲锋这个技能,拿德当战士玩的人里面,我算是用的最好的了吧。或许我能练个战士?于是,我练了个牧师。。。接下来的剧情和之前差不太多,为了在玩战士时,能了解各个职业,能挥舞一把大砍刀左冲右突如入无人之境,我练遍了除了萨满外的所有的职业。终于有一天,我建了一个战士,它伴随我之后的所有wow岁月,它伴随我从70级AFK之后的所有岁月。当我从一个每天要花4 5个小时的学生,变成一周只下一次战场的上班族,它一直陪伴我。但是玩战士的乐趣从来没有减少过,最开心的,就是在战场上左冲右突,一会冲到人群里大吼一声,一会红血了冲到大奶身边跪求给一口,一会换上防御装拿着盾牌被爆着菊花扛旗到家。当我不在乎装备不在乎属性单纯的享受游戏的快乐的时候,这个纯爷们的职业带给了我最多的快乐,没有时间参加副本又如何,没有时间刷竞技场又如何,游戏的乐趣不就在于那一个个设计精巧的任务,在于无数不认识的人互相合作么。当然,凭借工作后的薪水买了一身人民币装在战场里碾压小学生也还是很开心的。。。题主练个战士吧,你看风剑,你看橙斧,你看AL,你看那勇武的背影,你看那掏点钱买装备就能转死一坨人的霸气。多带劲。
一般新手会玩DPS,熟悉后建议玩治疗和T。如果觉得DPS打不高,不妨试试玩治疗,别有一番风味。DPS人口极多,所以人口相对较少的治疗和T,都非常抢手,特别是一个人玩没有朋友的时候。 玩治疗推荐皮甲的小德和锁甲的萨满。主要因为这两个甲的装备容易积累,抢的人少。不过在最新的4.3中,奶骑比较强势一些。话说回来,一代补丁一代神,职业的优势可上可下,所以不用太纠结哪个更强。 总的来说,有治疗和T的天赋可玩性最高,也就是骑士QS和德鲁伊XD。当然牧师MS和萨满SM也不错。
我觉得好玩跟容易玩是有区别的,作为新手,首选容易玩的,法师猎人,如果想找个有玩头的,那无疑是小德战士,这几个职业你玩的好的话,别的职业手到擒来
说法师的绝对是在坑新手,法师护甲低,而且十分缺乏回血技能,啃面包的速度慢的无力吐槽。在新手玩家不善于使用控制技能的情况下升级是十分痛苦的。个人推荐骑士。因为这个职业有三个方向,治疗坦克输出都能胜任,方便新手迅速了解魔兽世界的体系。而且作为具有强大自疗能力的板甲职业,练级十分轻松。所以强力推荐
德鲁伊:远程DPS,近战DPS,坦克,治疗萨满:治疗,近战DPS,远程DPS。圣骑士:近战DPS,坦克,治疗德鲁伊最耐玩,什么玩法都有……
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社交帐号登录3.2.2死亡骑士PVP认识:新手天赋解析
作者:CorocDAre来源:NGACN发布时间: 11:00:33转帖到个人空间
摘要:感觉PVP贴,很多都是只说了加什么样的固定天赋,并没有讲一些诸如 为什么这么加 的问题,也使得有些时候会产生疑惑。所以就有了写点作为新手对PVP天赋的认识和加点的看法。
在点完了邪系后,有些人就会产生疑惑,剩下的到底是血还是冰呢?血的话,对于攻击的提升很明显啊,冰的话,很难说啊。那么我在这里列出个人对于这两系取舍的观点
放弃冰系点血系,你将获得更高的AP,更高的暴击,也就是提高了平均的伤害能力,同时还能获得一颗能带来至少10%回血的糖。相对的,你将失去对恐惧的一定免疫能力以及更少的使用冰链的次数(需要消耗一定的冰符文用冰触来上冰疫)。
总的来说,冰系提供更多应对PVP的控制和反控制能力以及一定的伤害能力,而血系提供更多的伤害能力,但是控制和反控制能力有一定下降。所以一般除了在55中特别需要DK来制造更多的伤害的情况下,不推荐加血系,而是加冰系。这也是为什么精华帖的推荐天赋里都是邪冰的原因。
下面就针对冰系的前4行来分析一下加点。
冰系天赋第一行
强化冰冷触摸,在PVP中,只有在收割残血目标时才有可能用到冰触,因此对冰触的伤害增加意义不大,而减少攻击速度的效果,在PVP中用处应当小于PVE中,PVP中攻击频率意义要小于单次攻击伤害,这也是为什么物理职业都不会选用快速武器来PVP的原因,所以这点攻击速度减少的影响并不是很大。
符文能量掌握,提升符文能量上限到130。很多人也许对这点提升觉得耗无意义,好吧,DK在PVP中的重要爆发技“死缠三连击”就是基于这个天赋为基础,连发三个死缠,就需要至少120点的符能,那么这130点就有其存在的意义的。在爆发之前积攒到尽量满符能,然后在集火时连续的三个死缠往往能带来击杀。
坚韧,提高装备护甲,减少限制移动效果最多30%,如果能够点满,作用还是很大的,但可惜5点是在是有些奢侈。
冰系天赋第二行
寒冰延伸,冰链距离增加10码,很实在,很多时候距离会是一个困扰的重要因素。
黑冰,提升冰暗伤害,冰系就算了,关键是暗影伤害,这个就包括了死亡缠绕哦,推荐能点多少点多少吧(点数往往不够)
坚若精钢,PVP没人用双持吧,所以这个可以忽略了。
冰系天赋第三行
冰冷之爪,正如上面所说的,PVP攻击频率的意义并不是很大,而这里需要投入5点才能获得理想的加速效果,所以不是十分推荐
巫妖之躯,免疫魅惑、恐惧、催眠,同时能防羊(羊后开启无效),10秒内能不怕这么多控制技能,实在是太美好了。但你也许需要做个宏在面对骑士和牧师的场合即时取消掉巫妖之躯
灭绝,提升激战特殊攻击的暴击,也就是近战技能的暴击啦。3点3%,还是可以的,比较推荐。至于湮没,上面说到了,要用还是用天打吧,更多时候当然是灵界打击。可以实际测试一下主邪天赋下的天打和湮没的伤害对比
冰系天赋第四行
杀戮机器,我们不是深冰,不要考虑它
墓穴之寒,提高冰链产生的符能5点,很好很好,如果你有足够的点在点满了包括右边那个天赋之后,可以考虑点满它
无尽寒冬,选择副冰系的主要理由就是它了,时冰链附带冰疫,以节省冰符文,打出更多的冰链。另外那个脑残的打断技能变成了零消耗,释放起来无负担了。
P.S另类的:“是否可以放弃掉石像鬼,而点死亡寒冰呢?”
一次可控的湮没必爆,在某些需要集火秒人的情况下,确实可能比脑残的石像鬼来得更可靠点。但这里并不是十分推荐,死亡寒冰那玩意可是2分CD哦。。。。
终于打完了,可能对于老手们来说没什么意义,但对于新手来说我想我分享的这些看法还是有些用的。也希望大家讨论
这里我并没有给出具体的天赋配法,因为确实有些天赋可以根据实际情况作调整,我想很多新手需要的并不是“要怎么点啊”,而是“为什么这么点”。本人也只是个新手,也没玩过台服,还希望和大家多交流多学习
更希望能找到冰系和血系的PVP之路
总算从公司回家了,重新排了下版面,应该比之前好看些了。本来就没发过几次贴,最早也只是混壁画区来着。。。在学习排版中,大家见谅哈。。。。
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3.2.2死亡骑士PVP认识:新手天赋解析
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作者:亻空白|时间: 06:07:17
魔兽6.2.3:双持冰死亡骑士新手向PVP不完全指南
摘要:魔兽6.2.3:双持冰DK新手向PVP不完全指南。在6.2.3中,DK的伤害整体被BUFF了许多。特别是双持冰DK,可谓是全技能伤害提高10%,使得双持冰DK目前的伤害只能用爆炸来形容了!
在6.2.3中,DK的伤害整体被BUFF了许多。特别是双持冰DK,可谓是全技能伤害提高10%,使得双持冰DK目前的伤害只能用爆炸来形容了!!
鉴于广大新手玩家们对双持冰DK的了解情况 特出此文……
在评级中更多的使用群拉和吃宝宝的天赋,其他基本不变。
一般来说我会常驻冰触、增效雕文,魔法再生适用X术X的队伍,反魔法护罩适用于法刀队伍,能量与变脸雕文可自行选择。
输出向:无脑堆精通
生存向:无脑堆全能
我个人比较怕死,毕竟死了等于0伤害,而且本赛季DK并不会缺伤害,所以我更偏向于堆到15%以上的全能,戒指、披风、项链附魔全能,其余装备全部以精通为主,穿头与肩的两件套,有必要的话手套、鞋子也可以考虑用急速全能。当然在你有一个比你更嘲讽的队友的时候,请最大化你得输出,比如死法、死术这种,全部堆精通吧!
框体绞袭宏
#showtooltip 绞袭
/cast[@arena1]绞袭
/script Stopwatch_Play()
/sw :24
/in 24 /sw
这里设置了计时功能,方便比赛或者没有框体插件时计算递减和技能CD。
框体模拟宏
#showtooltip 黑暗模拟
/cast[@arena3]黑暗模拟
框体拉人
/cast[@arena3]死亡之握
6.2.3修正后,已可正常使用
爆发宏
/cast 冰霜之柱
/use 14
我习惯将主动饰品放在14号饰品栏,也就是下面的位置
焦点打断宏:
/cast[@focus]心灵冰冻
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职业大厅:
新增内容:
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