谁能告诉我,np950不是有几个自带的特别无聊的小游戏小游戏么!那几个...

看似无聊的小游戏为什么那么火?-青年参考
39版:数字生活
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& &&& 往期回顾 & &&&
打飞机 战僵尸 找你妹
看似无聊的小游戏为什么那么火?
本报特约撰稿 易雨 森堡
&&&&谁说游戏只有玩法越复杂,视觉越酷炫才越有人缘,看看最近流行的游戏----脸谱网上的《Candy&Crush&Saga》(“糖果消除”或“糖果粉碎”,以下简称Candy)、微信上的《飞机大战》、卷土重来的《植物大战僵尸2》,哪个不是小巧简单,却还是吸引了大批拥趸。其中一些小游戏甚至可以用“无聊”来形容,而我们仍然上瘾,真是让人不可思议。不过细想想,其背后也有深刻的心理因素。
&&&&※社交网络篇※
&&&&玩不够的Candy、“打飞机”
&&&&Candy由英国游戏公司King在去年4月推出,之后便一发不可收拾。据英国广播公司(BBC)报道,目前该游戏日均使用次数达6亿次,拥有5000万游戏用户,是脸谱网上有史以来最受欢迎的小游戏,也是苹果、安卓设备上下载次数最多的游戏。它还曾出现在“鸟叔”的最新MV《Gentleman》里。
&&&&许多玩家称,这款游戏拥有无法抵抗的诱惑,有人在上班时间偷着玩,有人愿意花几十上百美金购买装备,甚至还有人玩到健康受损不得不去康复中心接受治疗。雅虎财经频道评价:“它既不是有史以来最漂亮,也不是最精巧的视频游戏,却是最令人上瘾的。”与很多庞杂的带剧情、多角色扮演的在线游戏相比,这款以糖果为主题的“三消”游戏可谓简单到“脑残”:游戏共设约400关,玩家需要在数十种不同糖果间,将3种相同颜色糖果组合在一起消掉,就能获得分数,期间需克服一些障碍及陷阱。
&&&&Candy的厉害之处还在于它的跨平台特性----在iPad上玩累了就换手机,手机玩累了再用电脑接着玩。而与脸谱网的联姻也使得游戏吸引力更大。传统游戏为鼓励玩家通关,会在显著位置提示历史最高分,众玩家的奋斗目标就是刷新这一纪录,使自己成为“世界上最厉害的人”。但即便你成了世界上最厉害的人,也没人晓得你是谁。有了脸谱,情况就不一样了。你的得分纪录会被好友看到,满足你的虚荣心。
&&&&近年来很多依赖于社交平台的小游戏走红,就与这种好友间的互动模式有关,比如微信上的《飞机大战》。如今,网上各种“打飞机攻略”满天飞,众人急赤白脸,图的不就是在朋友面前炫耀一下吗。
&&&&忘不了的“偷菜”
&&&&如果说,“打飞机”多少还有点技术含量的话,之前风靡一时的“偷菜”就是实打实的无聊了,然而这仍然阻止不了玩家前赴后继地爱上它。
&&&&前几年,“偷菜”游戏“开心农场”的火爆程度可一点也不比当前流行的Candy、“打飞机”差。一个简简单单的“收菜”、“偷菜”令成千上万的都市白领在“偷”与“防偷”间乐此不疲,最火的时候用户超过2000万。有人在纸上列出详细的“战略规划”,有的人定闹钟半夜起来“偷菜”,有员工因“偷菜”玩物丧志丢了工作,还有年轻妈妈忙于“偷菜”忘了给孩子喂奶……“你‘偷’了吗?”一度成为人们之间流行的招呼语。这种状况曾引发了当时媒体对“集体无聊化”与游戏成瘾的担忧。
&&&&2008年11月上线的“偷菜”游戏是国内第一款借社交网站之势风靡全国的小游戏。它在设计上对玩家很有吸引力。只要你“种下菜”,到了一定时间,无论在哪里,都必须上网“收菜”。大量人群迷恋“偷菜”曾在全国引发了激烈争论。有网友感慨,“偷的不是菜,而是自己的人生”。反对者批评这款游戏过于无聊,要求加以禁止,支持者则回应称“玩游戏是天性使然,无须小题大做”。
&&&&心理专家分析,“偷菜”的火爆其实有着深层的心理因素。这款游戏的卖点并不在“偷”本身,而在于它能够模拟真实世界中被禁止的“偷”的感觉,满足潜藏在人们心底的那种“想要出格”的叛逆心理。事实上,那些看管很松甚至任人进出的“菜园”并没有多少人气,原因就是玩家觉得没有“偷”的乐趣。
&&&&※智能手机、平板电脑篇※
&&&&“小鸟”已经砸死了10万亿头“猪”
&&&&近4年来,一群圆头圆脑的“非典型”小鸟刮起了一股旋风,让全世界玩家都犯上了“鸟瘾”。旋风强度到现在都没有消退的迹象,这就是地球人都挡不住的《愤怒的小鸟》。只用一年时间,该游戏就积累了7500万玩家。中国用户也对该游戏十分热衷,去年年底,中国已经超越美国,成为该游戏每日活跃用户数量最多的市场。如今这只小鸟已经登堂入室,从游戏界登陆电影、动画片、玩偶、服装、主题公园……
&&&&这款游戏在设计上秉承了类似热门游戏一贯的简约风格,老套的复仇剧情,只需用手指操控弹弓便可弹出小鸟。但这种简单正是它令众人犯“鸟瘾”的原因。据统计,全球玩家每天在这款游戏上花去的时间总计达2亿分钟(相当于16年),到目前为止被小鸟砸死的猪超过10万亿头,经常有网友在网上“求治鸟瘾”。有研究人员分析说,人们能从这款简单的游戏中获得原始的快乐,引发人脑中多巴胺的释放,这促使玩家不断地玩下去。
&&&&找不完的“你妹”
&&&&是什么游戏能让玩家玩到眼睛失明,***是《找你妹》。这款找茬游戏于日上线,经历一年的发展,已拥有超过5500万的下载量、3500万的激活用户以及600万的日活跃用户数,月营收超过百万。
&&&&在《找你妹》的冒险旅程中,每一盘的寻找时间是1到2分钟(升级技能或收集时钟可以增加游戏时间),相当于地铁的一站路,这让该款游戏成了上下班途中消磨时间的绝佳选择;在审美上,《找你妹》更是独树一帜地采用了?丝风格,可以说是小小地引导了一次潮流。竞技性和社交性更是通过任务和多人对战显露无疑。这样的游戏特色,为它的风靡打下了基础。
&&&&不少玩家坦言,《找你妹》这款游戏其实很无聊,可就是忍不住想玩。有网友甚至表示,自己“就像得了强迫症”。
&&&&打不完的“僵尸”,保卫不完的“萝卜”
&&&&在众多人气小游戏中,塔防游戏无疑是重要的一支,其中最让人上瘾的,要数《植物大战僵尸》和《保卫萝卜》了。
&&&&时隔4年,PopCap终于推出了第二代《植物大战僵尸》,而且还在暑假这个闲人最多的时候发布,明显信心十足,想要抢占移动游戏这一块大市场。二代除了延续一代游戏的可爱风格和优美音乐外,在画质、故事情节和角色设定上都有了很大创新,激起玩家更大兴趣之余,更是具备强大的吸金能力,因为额外关卡和强力植物都需要用金币或钻石购买,如果不想苦哈哈地打小怪挣钱,就得花钞票啦!
&&&&能与《植物大战僵尸》平分塔防小游戏市场的,就是《保卫萝卜》了。小萝卜刚刚从泥土里破土而出,没想到竟然有一群小怪物想要过来搞破坏,萝卜只有10滴血的生命值,只有被怪物“啃咬”10次的机会,当生命值为0时,任务自动失败。而从外星球源源不断前来的小怪物有好多批次,三个种类,小喽?、飞行怪和巨怪。玩家的任务就是保卫好萝卜,不能让它被怪物吃掉。
&&&&目前,这款小游戏仍在不断更新中,打通最新挑战关的玩家,正在苦苦期待“极地”关卡的开放。
&&&&有媒体采访了塔防游戏的痴迷者,很多人都表示,每当玩塔防类游戏时总能回忆起童年,小时候的坦克大战就是其中的经典之作。一位玩家说,身边的朋友们不是在玩《保卫萝卜》就是《植物大战僵尸》,工作之余也会交流心得,“这让我们有了共同的话题”。“最初玩此类塔防游戏时,我找到了童年的感觉,后来继续玩下去,就是一种成就感和满足感了。”
&&&&由美国东卡罗莱纳大学人体健康和人类行为研究学院进行的研究也显示,玩植物休闲游戏可促进心理健康,缓解人们在工作生活中由压力引发的焦虑。
&&&&小游戏背后的心理学
&&&&对于小游戏成瘾现象,英国谢菲尔德大学的心理学教授汤姆?斯塔福德认为,这源于一种心理学现象:蔡加尼克效应。这种效应由俄罗斯心理学家蔡加尼克提出,它指的是对“未完成的任务耿耿于怀”的现象。举几个生活中的例子,一名合格的服务员通常能记住每桌客人所点的各种各样且数量可观的菜品,如此之强的记忆力让人惊讶,但在菜上完后,这些记忆会瞬间清零;我们在生活中遇到疑问时,会急切地通过各种途径寻找***,不达目的誓不罢休,但得到***后不久就将其抛之脑后了;人们倾向于对没有结果的初恋保留长久的记忆,却经常遗忘身旁共度多年的伴侣……这些现象都反应了蔡加尼克效应。
&&&&同理,流行小游戏的设计者也利用了这种心理学现象。游戏中每一道关卡负责给玩家设置一个需要时间解决的难题,激发玩家的通关欲望。每通过一关,还有更加精彩的下一关等着他们去破。
&&&&一些游戏更“坏”,玩家通关失败后要隔一段时间才能再玩,例如Candy,这样做的目的是让玩家产生“戒断症状”----心痒难耐,就对游戏更加欲罢不能了。
根本停不下来 无聊小游戏让人上瘾的几个原因
作者:其他
一款没有任何剧情的电子游戏《Flappy Bird》曾红极一时,但其开发者、越南小伙Dong Nguyen却坚持在几大游戏平台上永久性地下架了这款每天能为他带来大约50000美元收入的游戏。他让人意外地称,下架的原因只是:“它太让人上瘾了!”而另一款由南京一名美术员和一名程序员在一天半内完成的名叫《围住神经猫》的手机小游戏,也是在推出三天之内,便在微信“朋友圈”获得上亿的点击率。随着智能手机的普及和应用,越来越多的人喜欢通过手机下载游戏,其中80%的手机游戏都看起来相当无聊且浪费时间,却偏偏让体验者欲罢不能。这究竟是为什么呢?人们为什么会喜欢无聊游戏?有人玩《飞机大战》而坐过站!经常会有游戏玩家在抱怨,这类游戏一开始玩就“根本停不下来”。类似的游戏还有《偷菜》、《愤怒的小鸟》、《小鳄鱼洗澡》、《水果忍者》以及种类繁多又雷同的消除游戏等。科学家发现,我们的大脑中会分泌多种能让人体会到快乐感、安全感和成就感的物质,这些物质统称为“快乐激素”。其中最为我们所熟知的包括:能让人产生快感的多巴胺、为人们带来激情和活力的去甲肾上腺素、负责产生欣快感和镇痛的内啡肽,还有协助我们战胜困难、产生勇气的催产素等。在我们正常的学习、工作生活中,这些激素的释放水平其实是很低的,这样能够帮助我们维持心情和状态的平静。只有当我们达成了某个目标,大脑将会作为奖励,增加某种或多种快乐激素的分泌,这些快乐激素便能够让我们感受到满足和成功的喜悦。达成目标的难易程度与最终完成目标时快乐激素分泌的多少其实呈正比。这也就是说,当我们达成越艰难的任务,越能够从中产生快乐和满足。正是有了大脑这种“反馈奖励机制”,帮助我们强化那些能促进快乐激素产生的行为,从而使得我们愿意坚持完成艰巨的任务。也正是有了这种“反馈奖励机制”,人类更能坚持从事长期、有计划的活动,更好地适应环境。人脑中存在数千亿个神经细胞,人之所以会愤怒,会悲伤,会快乐,都是由于脑部信息在它们之间传递造成的。然而,神经细胞之间存在间隙,就像两道山崖中的一道不可逾越的山涧,信息要“跳过山涧”才能传递过去。这些神经细胞的连接部位名叫突触,负责发射和接收信息的双方分别被称为突触前膜和突出后膜,中间的鸿沟当然就是突出间隙了。当信息到达突触,前膜就会制造一些小泡泡把一些神经递质包裹,让信息“飞”过山涧传递过去,再由突触后膜的特殊关口进行接收。神经递质有很多种,只有“口令”对上了,才能将信息传递到下一个神经元。而前文中提到的快乐激素之一的多巴胺,就是这样一种神经递质。当游戏玩家每次清除一种图案的点或击垮一个敌人时,我们的大脑就会产生神经冲动,神经冲动到达突触,突触就会释放多巴胺。虽然游戏里所带来的满足感和现实生活中可能稍有差异,但是它能够释放的多巴胺的数量却足够让人想要再玩一次。顺便提一句,有些药物可以作用于突触的前膜、后膜或者突触间隙,从而使神经递质无法传播。最常用的就是各种止痛药剂,它们便是被用来阻断痛觉神经信号的传递。无聊游戏为什么比精良游戏更让人上瘾?纵观游戏世界,并不缺乏精致、耐玩的游戏,有些甚至比好莱坞大片的效果更加刺激。但科学家们发现,像《Flappy Bird》这种无聊游戏,反倒会比制作精良的大型单机游戏更容易让人上瘾。这又是为什么呢?在正常情况下,人体不会分泌很多快乐激素,这能保持大脑对快乐激素的高度敏感性,一点点成功就可以获得大脑给予的奖赏以及满足感,这样人们才有动力去完成长期、艰巨的任务。毒品正是刺激了大脑中的鸦片受体,从而在不用劳动的情况下产生大量快乐激素,所以受到很多追求“过把瘾就死”的不良青年欢迎。而玩无聊游戏虽然不会使快乐激素大量释放,但玩家不用通过太多的努力就可以感受到欢乐----也许只是越过了一根管子,也许只是击碎了一架飞机就能得到满足感。这样简单易得的快乐,虽然比吸毒要费力气一些,但自然要比那些需要努力尝试才能够获取成功的快感的大型单机游戏更受人喜爱。“再尝试,再失败,仍然失败但有进步。”如果一个游戏太过容易精通,人们就会很快失去兴趣,可如果它太难了,太需要技巧了,往往经过几次挑战还不通关,又会让人们过早地放弃。最令人痴迷的那种游戏,莫过于让人在每次尝试之后都有进步,它满足了人们希望提高技巧的深层愿望,尽管这些技巧真的没啥用。例如,另一款受到无数玩家追捧的手机游戏《愤怒的小鸟》,只是将小鸟发射到上空时,它便会留下一条用点作标记的飞行路线,这能让玩家在下一局用来调整目标。科学家发现,这个飞行痕迹对游戏的成功至关重要,它会让你知道,下一局你想再试试以这条路线发射,因为你已经在上一局游戏中获得了经验。人们乐于钻研自己的技术,即使是非常简单且在现实生活中没什么用的技术----在现实中打弹弓怎么可能留下空中的飞行路线痕迹呢?经过这种一次次的尝试,会让玩家从中获得成功,这会促进更多量的多巴胺分泌物,从而让玩家觉得,你通过不太困难的钻研和尝试取得了巨大的成功,那感觉就如当“小霸王”一般,其乐无穷。另外,是否沉迷于无聊游戏与玩家本身的特质也有关系。在冲动性的相关研究中发现,冲动性指数(UPPS总分)较高的人,比较容易在互联网、电子游戏、烟草、赌博、暴饮暴食等方面上瘾;而冲动性指数较低的人,则比较容易控制自己的放纵行为,不太容易沉迷于其中。究其原因或许有两点,基因遗传或者家庭教育。由于动物实验已经说明白鼠也分为高冲动个体和低冲动个体,所以很多人认为冲动性高低是天生的,后天对其影响非常小;但是通过访谈调查发现,家庭教育也确实会促使孩子形成高冲动或低冲动的行为模式。到底是家长的冲动模式遗传到了孩子身上,还是孩子从家长的教育中逐渐形成了自己的冲动模式,这是个问题,就像性取向是如何形成的一样,学术界还存在着巨大争议。但是,不论是先天还是后天的原因,都不能成为“我就是那种玩游戏容易成瘾的人”这种看似义正词严的论断的借口。科学家们还发现,很多人之所以痴迷于无聊游戏,是因为他们的生活和工作压力过大,而无聊游戏可以帮助大脑偷懒。这种无聊游戏操作简单,还具有很强的重复性,可以让我们的大脑能得到休息----对很多人来说,这是减压的好方式。另外,由于这些游戏通关周期短,非常有利于在工作不忙的间隙时间背着老板或老师偷偷玩,也给玩家带来了另外一种令人兴奋的刺激感。这和我们日常生活中流行的网络神曲原理也颇为相似。网络中有大量简单而重复曲式的歌曲,听着它容易让人产生愉悦感,这可能也是《爱情***》、《江南style》、《狐狸叫》、《忐忑》等歌曲风靡的原因。无聊游戏真的一无是处么?据国外媒体报道,研究人员在研究是什么使得《Flappy Bird》等游戏让人欲罢不能,以帮助开发出可提升记忆力或其他能力、甚至可以治疗失调症的游戏,造福人类。此结论由美国加州大学旧金山分校医学实验室得出,那里的研究人员在试图搞清楚是什么使得人们对游戏上瘾,并研究如何利用电子游戏来使得人类的大脑更加强大,更加灵活,更加健康。研究人员通过神经影响技术来研究玩家的大脑,寄望所收集回来的数据有助于开发出可在玩的过程中治病的电子游戏,再根据玩家的表现提高或者降低难度。研究人员指出,该研究有着无限的可能性。他们最终可能将开发出可治疗抑郁症或者注意力缺乏多动症的游戏,或者可重新疏通大脑、提高记忆力和认知能力的游戏。美国罗彻斯特大学神经科学家达芙妮?巴夫利埃发现,玩两周以第一人称参与其中的射击游戏后,人们可以提升视觉注意力、思维推理和决策技能。而爱荷华州立大学2007年的一项研究则对玩与不玩电子游戏的外科医生进行了对比,最终发现,在腹腔镜手术中,那些玩家比非玩家的行为速度要快27%,而且出错次数要少37%。上文中也指出了游戏成瘾和人的冲动性相关。所以,这些简单的小游戏,有时候也可以作为一种特殊的心理测试,通过记录被试玩游戏时间,可以划分高冲动性组和低冲动性组----在零食成瘾的相关实验中就用过类似方法,不过游戏改成甜饼,娱乐时间改成了甜饼的个数----这也不失为一种方法。科学家们希望,在未来,这些手机游戏会变得更加有用处,它不再只是让人沉迷其中,还能给人类带来帮助。也许在不久的将来,患者因为某种疾病去看医生,医生会给患者开处方,建议他玩两周食品药品管理局批准的一款电子游戏呢。
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无聊游戏为什么比精良游戏更让人上瘾?人们为什么会喜欢无聊游戏?无聊游戏真的一无是处么?
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