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图文全面分析天龙3慕容技能加点和优缺点
作者:佚名 来源:本站原创 发布时间: 16:47:40
导读:先说下优点吧,慕容最大的优点就是攻高,他的灵气成长似乎高于武当,我试过,1点灵气慕容可以加9点内功,成长是很可观的。再者就是血厚,慕容的体力成长内功门派最高,全门派仅次于少林,可以说,慕容是一个内功的少林。两者相似的地方无论从技能效果或是属性都如出一辙。慕容是个近战的内功门派,用单短武器的时候打法是全门派独一无二的哦~并且攻高血厚,可以作为一个主力打手,至于为什么玩的人会少一些,我会在下面的缺点中说明。慕容还有个离题的优点,就是技能很帅,几乎所有的技能都和剑有关........。所以说,玩慕容的话,可以选择高攻打手型或血厚肉盾型,都挺不错的。
慕容:一个新出的门派,但其实玩的人也没有多少,比起天山,峨眉,逍遥这三大热门门派比起来还有一定差距。
嗯~牢骚完废话说正题:先说下优点吧,慕容最大的优点就是攻高,他的灵气成长似乎高于武当,我试过,1点灵气慕容可以加9点内功,成长是很可观的。再者就是血厚,慕容的体力成长内功门派最高,全门派仅次于少林,可以说,慕容是一个内功的少林。两者相似的地方无论从技能效果或是属性都如出一辙。慕容是个近战的内功门派,用单短武器的时候打法是全门派独一无二的哦~并且攻高血厚,可以作为一个主力打手,至于为什么玩的人会少一些,我会在下面的缺点中说明。慕容还有个离题的优点,就是技能很帅,几乎所有的技能都和剑有关........。所以说,玩慕容的话,可以选择高攻打手型或血厚肉盾型,都挺不错的。
再说说缺点:慕容最大的缺点玩过的朋友们应该都知道,那就是命中很低,闪避也不理想。所以在PK的时候会在这方面吃些亏。打怪的时候也够呛,所以说,要不是攻击高,就根本混不下去。很武当差不多了,靠高攻击混的,但是慕容控制能力远没有武当强,所以血厚~这世界还真和谐,汗。(说句题外话,我怎么看天龙里以玄属性为主的都是命中低啊?)至于上面说为什么玩慕容的人少,那还是控制技能制约了慕容的人气,慕容控制技能大多为定身,对近战门派没上面用,就算对远攻门派,由于范围小,所以也很难构成威胁,打怪就不用说了吧~定身技能对怪物有大作用的。
然后我再跟你说说慕容属性:慕容属性为纯玄属性,武器为单短和双短,近战,内功。最大的特点就是“以彼之道,还之彼身”,拥有可以反弹的技能。
技能分析:柳拂衣:拜门派后的普通攻击,不多废话。
气定六和:群。增加内功攻击,5米范围,10个目标。慕容的群伤害很不错,只是范围小点,不过没上面关系的,打怪足够了!
天增岁月:增加血上限。这个技能到了后期90心法时大概是9000多点吧,不过后期的话,个个都是血牛,这将近1W的血上限似乎没有作用,但是,从石头的角度来说,1W的血上限可以抵2颗四级血精石了,所以,此技能性价比还是挺高的。
横剑疆场:属性攻击技能,增加玄属性攻击若干。如今的属性时代是强大的时代,但是这个技能30秒的冷却有点力不从心,因为慕容还拥有仅仅12秒的玄属性技能且附带散攻,所以此技能只能说一般点吧。
陌上行:加速技能,和大多数近战门派一样,是增加移动的手段。仅仅30秒的冷却全门派和天山加速技能一样短,跑商的不二选择。
探营取将:控制技能,单体远程攻击,将目标封穴,持续3秒。对于慕容这种近战门派来说,远程控制技能是很好的技能,定住后,就能接近像逍遥这类的跳杀门派了。不过能不能把握好,还得靠自己,因为这个控制技能的冷却时间和大多数门派一样,长达120秒哦~
击鼓令:群体技能,自身7米范围内,最多12个目标增加内功攻击若干。以前只有明教有群体加攻击的技能,还只是外功,内功门派是没有的,当初武当玩家们求了很久的这个技能,最终出现在了一个新门派身上。从此告别没有群体加内功的时代,此技能也很不错。
七霞映日:剑阵,群体技能,为自己和附近队友抵消5%的伤害。此技是少林慈航普度的翻版,不过此技的好处就在于无冷却,更加灵活。虽然只有5%,但是面对高攻击的BOSS或玩家时,优势就明显了。这个技能副本打架都挺好的。此技还有个没有说明的效果,就是引怪,你放了这个怪物会往你身上打。(果然是内功少林)
耀阳蚀森:群体控制技能。在自身5米范围内,最多4个目标定身,持续若干秒。这个群体控制技能值能这么说,用起来不那么顺心,自身5米范围很小,太远就没优势,并且刷怪基本是摆设,因为你也是近战,就算定住了,你还是得上去打,它还是能打到你。此技,实用性稍差。
春光四沐:随机解除自身一个不良状态,宠物技能净化的翻版。此技用处就大了,只要用的场合对,连峨眉爪子的掉血都能解除,此技很强大。
重云掩日:单体近身攻击,增加内功攻击并有一定几率使敌人进入虚弱状态,体力和定力降低。这个技能刷怪时还不错,能虚弱不少的血,PK只是当普通输出技能了,效果和明教水淹七军一样,只是一内一外罢了。
蓄云欲雨:防御状态,获得怒气增加30%,被控制技能击中时有50%几率出这个控制技能的蓄气状态,可以用彼行我释反击这个控制技能。此技刷怪的话,如果是不会放控制技能的怪的话,此技没什么用,要被控制技能打中才能有几率出蓄气,50%几率也比较靠谱。PS:只可以触发并反击部分控制状态:围困,定身,散攻,封穴,失明,昏睡。
彼行我释:单体远程攻击,将蓄气的控制技反射给对方。此技在PK时用处极大,可以反控制技,虽然冷却长达120秒,但是如果反的是画地为牢的话,你已经有足够的时间开攻击状态了。此技很符合慕容后发制人的特点!
剑锁江山:单体近身攻击,增加玄攻击,并一定几率散攻。此技的亮点在于仅仅12秒的冷却,并且几率散攻,好技能,属性技能。
心剑交融:攻击状态,攻击时有32%的几率使敌人进入破绽,降低内外防,且被攻击时有12%的几率出借力状态,为下个逆天技能做准备。
借力返施:单体远程攻击,增加内功攻击,且这个攻击必然为会心一击。此技是个BUG技能,非常逆天。借力状态很容易就出,且此技冷却也只有60秒。且100%会心攻击,一个人如果老是中借力的话,用这个技能就足够打败他了,极优的好技能。
星火闪:半怒攻击技能,和其他门派一样,没什么不同。
静心观月:半怒技能,解除自己失明且免疫失明10秒。和天山少林一样效果不一样名字的技能,不废话了。
星河虹吸:满怒技能,直接造成伤害若干且附带定身6秒。定身可以忽略,用处不怎么大,这个技能真正的亮点在于攻击力,伤害相当可观。我做过比较,星宿的满怒也是攻击技能,但如果星宿的不出RP三连击的话,伤害远没有这个高。可以自己试试哦~
破天式:以自身5米半径使周围敌人进入减速状态,并且自己可以获得一个15秒的状态,每隔1.5秒就会从天山随机掉落一把剑,造成伤害并且麻痹敌人1秒。此技也是个好技能,虽然剑是随机掉落,但爆炸时范围还是可以打中人的,还可以麻痹,运气好可以断招。刷怪时是个小咆哮。好技能不多解释了。
化气式:只能对敌人施放,如果被释放者是出慕容外的其他9大门派的人的话,就施放对手门派的65要诀;如果对手是怪物或慕容派,那么就随机施放一个其他9打门派65级要诀。这个技能很有意思,更深层次的印证了慕容世家“以彼之道,还之彼身”的理念,不说了,就是放其他门派的65要诀罢了,你可以去官方看看其他门派的65技能。
凌神式:这个技能就是增加慕容门派的机动性,攻击其实很平庸,这个技能优点就是冷却时间短,70心法只需要13秒的冷却,效果和棒打狗头一样只不过一个是控制一个是攻击,缺点是这个技能使用距离较短。
本人经验:和慕容PK最好不要硬拼硬还是要注意使用技巧,不然你怎么死的你都不知道。
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