&&山寨还是经典?《忍者之刃》玩后感想
山寨还是经典?《忍者之刃》玩后感想
日 08:54&&&&&阅读(247)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
作为一位爱好者,一早听说过忍龙战神泣三大动作游戏。鬼泣不用说,战神还算接触过,就是忍龙一直没有机会触碰(FC上的除外&&),因为实在 没有什么冠冕堂皇的理由买360(本人学生党啊)。所以当看到一款名叫&&的游戏要推出PC版的时候,产生了极大的兴趣。因为无可否认,咋看之 下,忍刃与忍龙感觉就是一个李鬼和一个李逵。对于无缘忍龙的动作游戏爱好者,有这么一个山寨游戏算是满足一下吧。
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无奈是小公司的作品,又这么山寨,所以在360上的评价都不是很好。而PC版也只是很早之前放出PC化的消息后就没什么后文,还以为会烂尾还是假消息。结果PC版如期而至,不过&&居然是俄文版的!我忍~直到3天前,中文版也出了,我也才正式接触这山寨忍龙。
本来在玩之前还是抱着一丝丝希望,&山寨忍龙&只是误会,能体验到一款不是很山寨的游戏,事实上,我错了&&他不是山寨忍龙那么,可以说是山寨 了战神和忍龙的&山寨战龙&&&?&&至于有人说该游戏还山寨了鬼泣&&呃,恕我愚钝,怎么也看到什么鬼泣的影子。不过平心而论,这个游戏挺紧凑的, 所以忍不住匆匆两天内爆机之(简单模式)。然后兴冲冲地写下这篇评论~~
首先从画面说起吧(个人习惯),如果打分的话,满分100分我打70分。算是合格,但不是很出色。贴图材质的效果不错,但是质量不佳。贴图与贴图之 间的接缝太明显,对不上号。说明用心不够。人物建模上也一般,稍差。脸部很凑合,身体就更加是相当凑合。主角们还行,龙套们真是惨不忍睹,那个首相啊&& 无论是哪个人物,经常看到人物的肢体重叠进身体的现象(因为肌肉太好了?)。不过反观忍龙,其实感觉人物的建模也不是特别的就那么出色,反光得太厉害的身 体,生硬的造型,技术问题?风格问题?看死或生的们,看起来就是那么假,虽然挺可爱,但是对比的无双系列的女性角色或者鬼泣4中惊艳的崔西和蕾 蒂,死或生和忍龙的角色造型与建模上显得有些技术上的幼稚感觉&&回来说忍刃,人物的造型比较?,感觉都是一群三流不上道的演员,表情生硬,还不够美型, 就拿那位九郎来说,看样子应该属于美型反派的存在,可惜,那造型怎么看怎么猥琐,发型不配脸型,脸型不配体型&&背景倒是值得赞一个,整个东京俯览起来相 当有气势,很是震撼。不过还是有前面说到的问题,贴图接缝严重啊&&像第一关时候,倒塌的建筑的墙体中层,看得很明显的。武器在挥舞打击时候的光晕和烟雾 效果也很不错,加上适当的振动画面,使得打斗时候的震撼效果&&呃,起码对比鬼泣4有过之而无不及。总之,在作为次世代作品蜂拥的时代,本作画面质量只能 算是中庸。
然后来说说优化吧,几乎这是作为PC游戏不可逃避的问题,特别是移植游戏。游戏机上因为比较(游戏机正版玩家可是游戏商家的上等&水鱼&啊~) 加上对其性能的了解(都那么多年了还说不了解透那么游戏程序设计员都可以去吃屎了,非要等淘汰了才摸透?),所以游戏机上的游戏基本已经是极尽优化,虽然 有些再怎么优化也只能差强人意,那只是游戏机本身机能问题,毕竟几年前的东西了,你还想让它能怎么样?现实点吧~本身就没怎么听过的游戏公司,加上PC化 的诚意感觉没什么够(放出PC化的消息后就没什么下文了),所以本来就对其优化不抱什么太大期望,只是希望不要太差就行了&&结果不出所料,本游戏的优化 差强人意,勉强及格,虽然不至于像当年的鬼泣3般杯具(出招bug,当今的高端PC也运行不畅等等),不过还是问题多多,首先是对X1650等A卡不支 持,几乎进入游戏后一会就会退出游戏,还有出现正常退出游戏的时候会出现死机现象,或者退出后系统会发出关键性停止的警报响声。其次相对于中庸的画面,配 置要求也有些偏高。而且相近性能的机器,网友的反应有的运行流畅有的运行卡顿。还有很多玩家反映模型出现绿色线点,仿佛是模型的模型底模跑到贴图外面了。 掉帧问题也是反映较多的,本人的机子如果开启不限制最高帧数的话,帧数极不稳定,从10+到50+不等而且还是瞬间的事,卡顿得不行。开启限制30FPS 后,几乎能维持稳定的25+到30(最高特效,无反锯齿,因为觉得已经用显示器的最高分辨率了,锯齿又不明显,减少无谓的消耗,本来资源就不足,性能有限 嘛),证明机器性能上是本应能满足游戏需求的,只是优化问题导致不限制帧数的时候稳定性较差。所以觉得卡顿的同僚们,建议不如就不要太过于贪心追求帧数, 维持个30也足够满足流畅的需求的了,那些跑起来动辄上百帧的机器主人,您就可以无视这个了。
说到操作上,对于键盘党来说可以说很杯具,此游戏对键鼠操作的按键默认设定十分NC。恐怕都是收到NC动作游戏的NC按键设定的影响,作为一个 动作游戏,作为一个日系的动作游戏,键鼠操作的按键居然是采用游戏的键鼠操作方式,真是够NC的了,这也是本人对欧美动作游戏极为不满的地 方。难道PC游戏的操作就一定要键鼠并用么?就不能纯键盘么?为什么就要非用鼠标操作?动作游戏玩的是动作操作,却非要玩家花一只右手去专门控制视角和两 个基本的按键,然后左手又要负担很多很多按键,对于经常需要多按键同时操作的动作游戏来说是致命的。鼠标控制视角还有些很无奈的痛苦,比如有些动作游戏的 视角是固定在人物背后的,然后用鼠标控制视角的,当需要转身快速攻击背后的敌人的时候就杯具了,鼠标要划一大段,菜都凉啦!就算有设定个快速转身键,但是 因为尾随视角,一下子晃过来,周围都是模糊不清而且晃荡的,加上转身通常就是只能180度大转,敌人就刚好在你正背面?要么视角就是固定不动的,除非鼠标 的移动才更改,这是最懒的游戏设计者才做的,因为省去了为玩家事先安排各个场景下合适的视角,全靠玩家自己把握。这样的情况同样在背后有敌人的时候也很杯 具,按方向键转过身去打,这时候鼠标点击攻击,不可避免的视角晃了,一下子对不准了&&这就是鼠标视角的杯具,因为点击鼠标上按键的手不可能完全是稳定静 止的,肯定是稍稍有些许的晃动,这同时就导致了视角的晃动,在FPS游戏这没什么问题,但是在动作游戏中就是很杯具的一件事情。真不知道那个NC的喜欢 FPS的动作游戏设计者发明的这种NC的操作方式到动作游戏上,还被一班人相互模仿,真是太不可思议了&&牢骚发完,回来说忍刃的,因为移植自用手柄操作 的游戏机,所以设计者还是为玩家设定了适当的视角,虽然不是就绝对的合理,但是总比没有好。但是键盘上的操作是采用跟FPS类似的按键,所以杯具就出现 了。这里我要说我对键盘按键传统的设置的另一个不明的地方,为什么上下左右是要对应WASD这几个按键呢?为什么不是ESDF这几个呢?这四个按键明明跟 WASD的按键的分布无异而且还比较符合打字习惯,最重要的是,采用WASD按键后,小指能按到的按键就只能移到Tab、shift和ctrl这些系统的 功能按键上了,杯具也就这样产生了&&忍刃默认的键盘按键中,加速奔跑是ctrl,跳是空格,所以很多人在加速奔跑中跳的时候&&卡了一下&&中文输入法 出来了&&?啊&&杯具啊&&最重要的是,由于优化问题,按键自行设置后不能保存,所以每次进入游戏后都要重新设置令人痛苦不堪。
音乐声效上没什么话说的,节奏快速的音乐跟剧情很相配。可惜的是,作为日系忍者游戏,居然人物的台词却是说英文的,感觉很别扭,而且又有bug,过场CG会出现语音消失的情况,光看到人物嘴巴动啊动,就是没声音。唉&&真的没什么说的,小公司的优化真是没话说了&&
剧情方面呢,说实话,由于本身的山寨属性,剧情上山寨又老套,类似生化的故事起头,人物刻画也不够,从头到尾都是板着脸,主角老爹也感觉莫名其妙, 九郎也说清楚原来是怎么样的就变成那个鬼样了&&不过,整个剧情的安排很紧凑,分镜和场面都很大很震撼,整个游戏玩下来,真有一些看完一部好莱坞动作大片 一般。
小编评价:以现代都市为背景的游戏
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Vista
发行时间:
游戏大小:3.4 GB
更新时间:
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X360《忍者之刃》全关卡 生命/气力碎片/秘文石收集
23:02:48 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568
生命碎片 第一次BOSS战后前走,贴着墙壁过去第2个拐角处干掉两个杂兵后旁边的箱子
气力碎片 拿到双刀后前勾第一个高台左侧的油桶
秘文石 拿气力碎片那个高台最右边的油桶可以获得秘文石
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游戏制作:From Software
游戏发行:From Software
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
《忍者之刃》(Ninja Blade)是微软日本分公司在其年度发布会上宣布的又一款X360平台游戏,也是忍者系列的最新作
没有任何记录
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