洗战魂属性赤壁战魂资质品级会不会改变

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【英雄战魂攻略】谈谈如何选择装备和属性,纠正一些误区
本帖最后由 jw7878 于
08:08 编辑
& && & 游戏中,很多玩家发图问这个装备好不好,那个装备值不值,如何来看装备呢?说这个前,先说下职业平衡的问题,直接影响到装备选择。
& && & 目前游戏有6个职业,其中有4个物理为主的职业(战士,刺客,弓,骑士),2个法术职业(法师,巫师)。
& && & 从职业数量看,已经失去职业平衡,造成大部分玩家物理攻击为主,并形成了以物理减免为主的防御体系。
& && & 按装备来说吧
& && & 一、先说武器
& && & 大家知道物理职业武器选择以物理攻击为主,法术伤害为辅。这里解释下原理,为什么这样选。
& && & 1,职业属性中的敏捷,智力,力量,控制,是提高对应职业的物理或法术伤害。
如敏捷属性提高刺客,弓的物理伤害,每1点敏捷提高1%的物理伤害,而不是敏捷直接提高dph。
敏捷.png (275.06 KB, 下载次数: 0)
16:08 上传
& && & 举例说明:
& && & 如某刺客物理攻击50000,冰\火\电\法\毒攻击各10000(这里占时忽略法术攻击的加成,后面解释),总DPH就是100000。
当这个刺客增加了敏捷为200的饰品时,物理攻击增加了20%,变成60000,总DPH变成了110000。
& && &&&各职业60级满级时,人物原始的(敏捷,智力,力量,控制之一)可以达到300多,也就是增加了物理或法术的30%以上了。
& && &&&2、工会祭坛对物理、法术攻击有提高增强。
& && &&&如我所在的6级工会,物理、法术攻击各提高12%,所以有些朋友离开工会后会发现DPH降低很多。
祭坛.png (516.86 KB, 下载次数: 1)
16:07 上传
& && &&&3、称号对物理、法术攻击的增强。
& && & 常用的称号如光明、鬼泣都是物理、法术各增加5%伤害,象九死一生、丧失之王增加更多。
称号.png (345.17 KB, 下载次数: 0)
16:06 上传
& && & 综述:以上3种因素,造成物理、法术伤害增长提高较多,高V甚至达到1:2(例如每增加1点物理或法术伤害,增加2点DPH);
& && & 而冰、火、电、毒伤害因为没有任何提高因素,对DPH影响始终是1:1。有兴趣的朋友也可以下,物\法攻击对自己提高多少?测试方法很简单,到修养里加物\法或其他伤害攻击10点,看看总DPH增加了多少。
& && &比较特殊的是毒伤害,法师武器,球仗当强化到毒时,强化能力降低一半左右,但法仗不受影响。(感谢机油反馈 ),具体看下面这个表。
捕获.PNG (17.63 KB, 下载次数: 3)
12:43 上传
& && && & 4、武器中以物理法、术伤害为主,可以显著的提高DPH,当然优先选用。其次就是系数(要选择职业技能所用的伤害系数),命中这里不建议武器有(后面再解释原因)。
& && &&&总结一下武器选择,以下按属性优先排序。(暂不考虑PVP遗物的特殊属性,谁都知道武器中暴击伤害最好)
刺客、战士:物理伤害、物系,法术伤害、其他4伤
骑士:& && && & 物理伤害、物系、(寒系)、法术伤害,其他4伤
法师:& && && & 法术伤害、雷火电系(选择主要技能为主的系数),物理伤害,其他4伤
弓手:& && && & 物理伤害、物系,法术伤害、其他4伤
巫师:& && && & 法术伤害、法、毒系数,物理伤害,其他4伤
& && & 由于强化几率的关系(强化时,伤害比系数几率高)。举个极端的例子,如某法师武器5个属性为:法术伤害和冰火电法4个系数,如果强化上去,很大几率都会强化到法术伤害上。
& && & 这里需要注意的是,系数的选择。如果刺客武器上有个火系雷系什么的,不但一点用没有,而且强化上去也很可能强化到这些无用的属性上。
& && &&&说到饰品和装备前,先说下各种属性的选择。饰品和装备有很多属性,普通属性如攻击、系数、命中、护甲、血、吸收、魔法等。选择好的装备其实就是选择好的属性。
& && & 我们用排除法,去除几个相对不好的属性:
& && & 吸收:仅在副本中有点效果,野外基本无用。因为野外的伤害比较大,吸收那点没有意义。建议放弃。
& && & 魔法:通常情况下够用,不需要堆这个属性。
& && & 护甲:提高所有伤害降低(可以理解成所有伤害减免)。45级左右时,每提高1000护甲,所有伤害降低10点左右(野外降低30%后的数值),护甲会随着等级提高而降低效果,到60级时,每1000护甲只能提高所有伤害降低5点左右了。(护甲和所有伤害降低的转换关系,是个曲线关系,希望有大神能整理出来)。防具的初始属性都是护甲,但成长幅度不同(以后再说),高V们为了降低伤害,很多人堆护甲也是种选择。
& && & 减免:直接降低伤害,野外满850,降低某属性伤害85%。由于职业平衡关系,物理减免优先堆。
& && & 抗性:对控制技能的抵抗,冰抗和晕抗少了也没效果。
& && & 系数:直接提高伤害的百分比。100系数提高10%的伤害;系数满是1000,伤害就翻倍了。
& && & 闪避和命中后面再说。
& && & 玩家都知道系数、减免、抗是比较好的属性,洗强都比较难出这些。其他属性相对要差或者无用。
先说说戒指有哪些属性(暂不考虑PVP遗物的特殊属性):
& && & 原始只有物、法、雷3种系数,毒系只能洗出来
& && & 伤害只有火、电2种攻击。
& && & 吸收只有毒、寒2种吸收。
& && & 命中、血、护甲、魔法
& && & 总结一下戒指的选择,以下按属性优先排序。
刺客、战士、骑士、弓手: 物系、火\电伤害、命中& && &
法师:& && && && && && && && && && && &雷系、火\电伤害、法系(只有普通攻击有效)、命中
巫师:& && && && && && && && && && && &毒系、 法系、命中、火、电伤害& &
先说说项链有哪些属性(暂不考虑PVP遗物的特殊属性):
& && & 原始只有物、法、火3种系数,寒系只能洗出来
& && & 伤害只有毒、寒2种攻击。
& && & 吸收只有火、雷2种吸收。
& && & 命中、血、护甲、魔法
& && & 项链的选择,按属性优先排序:
刺客:物系、寒系(八方有用)、毒\寒伤害、命中
战士:物系、毒\寒伤害、命中
骑士:物系、寒系、毒\寒伤害、命中
弓手:物系、寒\火系(根据技能选择)、毒\寒伤害、命中
法师:火\寒系、毒\寒伤害、法系(只有普通攻击有效)、命中& && && && && && && && && && && &
巫师:法系、 命中、 毒\寒伤害& && && && && && && && && && &
这里说说命中这个属性:
& && & 人物初始命中1000左右(近程或远程之一),所有职业(除了巫师)被动技能都可以加命中,还有敏捷属性可以加命中等等,一般情况下,命中可以轻易的堆到1400以上(巫师除外,只有巫师没有敏捷成长属性,60级巫师敏捷还是10,且只有巫师没有被动技能加命中的),理论上来说,只要对方回避400左右,1400的命中就是100%命中了。下面看回避能堆多少?
& && & 因为命中是抵消对方回避的,一般而言,回避只有鞋子和饰品的星痕才能出,还有弓的心灵、职业被动技能可以加回避,正常情况下,如果没有PVP的回避鞋子,除掉弓手以外(回避最多在500左右),由于命中高V可以堆到2000左右,而回避相对要难堆的多,现在已经逐渐不流行用回避鞋子了,因此当对方回避不高的时候,命中也就不需要堆的太高,够用即可。
& && & 这里提醒下巫师,命中真的让人担心,如果可以,有必要在戒指或项链上堆点命中。
四、帽子(头)、肩膀、衣服、腿(右边防具4件)
& && &&&先说说有哪些属性(暂不考虑PVP遗物的特殊属性):
& && &帽子(头):有物、法、冰、火、电5种减免,只有毒免没有
& && & 肩膀:只有雷、寒、毒减免
& && & 衣服:只有物、法减免
& && & 腿:& &近闪、远闪、只有火、毒减免、
& &&&(防具都还有冰、晕抗性)
& && &防御对各职业来说,基本一样,因为物理攻击职业较多,所以物理减免为主,抗性为辅,这里就不阐述了。
& && &很多人知道,蓝装里的减免、系数、抗性、闪避、命中等属性,初始满值为54,强化成长属性也一样,这对6职业来说是公平一致的。而护甲、血、吸收、魔法这些属性,各职业初始数值和强化的成长属性都不相同(见下图),所以某些职业(如巫师)应该尽量减少装备里这些成长属性较低的属性,去选择所有职业公平的属性。正如同7级加护的石头,镶嵌在武器上,对任何职业都是5000伤害一样。
捕获.PNG (34.68 KB, 下载次数: 5)
17:32 上传
& && & 表中列出了,各职业蓝装的原始属性及人物升级后成长属性,并以60级蓝装为例举例说明。非遗物、PvP的原始橙装参照蓝装差距。
遗物和PVP大部分属性固定,对各职业相对公平一致,这里不做比较。
红色:纵向比较中,较高的数值。
灰色:纵向比较中,较低的数值。
初始高,意味着强化成长也高。
表中可以看出:
战士、骑士:血、护甲、吸收初始最高,这些属性强化成长比其他职业都高
刺客、弓手:护甲、吸收最低,强化到护甲时,强化成长也相对其他职业最低。
法师:& && && &&&只有吸收最低
巫师:& && && &&&三低,只有护甲不是最低
& && && &&&
所以强化洗属性时,尽量避免本职业不利的属性,发挥本职业有利的属性。
职业成长属性也很重要。
敏捷:提高射手、弓箭的物理伤害,并提高少量远近命中
智力:提高法师法术伤害,并提高魔法值上限。
力量:只有战士、骑士有用,提高物理伤害
控制:只有巫师有用,提高巫师法术伤害,并提高召唤物的生命。
防御:提高护甲和最大生命
PS:敏捷、智力、防御是所有职业都有效的属性,控制和力量是职业特有的属性(其他职业无用)。
& && & 很显然,敏捷是所有职业属性中最好的,不仅提高本职业物理伤害,还可以提高命中。比较吃亏的是巫师,只有巫师敏捷成长为0,防御成长也是最低。
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什么时候写完
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首饰有加敏捷的这种属性么?我貌似没见过啊。。
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怒火燎原:[V4][刺客][41级]老钻,[V4][战士][32级]Laozuan2013。
都说不要给武器上毒,这说法对吗
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***没有称号和祭坛的加成,所以一样。但法师武器如果有毒,如果强化到毒上,毒数值降低一半
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都说不要给武器上毒,这说法对吗
冰、火、电、毒,因为没有称号和祭坛的加成,所以一样。
但法师武器如果有毒,如果强化到毒上,毒数值降低一半。(橙装无影响)不知道这个问题修复没有。&&
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