不能装备两个伤害性的dnf女弹药手雷兵装备吗?

装备齐了打不出伤害?谈个人男弹药理解
  鉴于很多人在群里问:为什么装备齐了打不出伤害?
  这次特意写了个帖子,仅仅是个人的看法,大家简单参考就好!
  1、现阶段,魔法弹药依靠强力的SS套作为输出装,异界套则为换装!
  火弹的百分比数据上个帖子已经写完了,这里再放一次。
  42爆炎弹:
  如上图,我的换装百分比是第二个搭配42级火弹 5586%
  你们自己对号入座,表格误差率1%。
  2、个人常用的几套装备,以及一些小提升的换装技巧
  这一套为主输出装备,一般常备2个时装上衣,常驻二觉被动(战地功勋),以及一个2觉主动。
  占地功勋的提升1.58%,2觉主动提升18.8%
  这一套为CD套,配合黑玫瑰 炮火支援可以说无视称号触发条件。
  一般会在单刷20人BOSS切装,子弹爆破 散弹*** 都是3.7秒,小地雷4.3秒。 20人火山BOSS单刷 基本15秒左右搞定。
  这一套是黑玫瑰换装,用了风云游侠以及时装1级换装。主要是换装无CD,开启黑玫瑰之前记得开宠物技能以及远古记忆。(不建议强堆等级,因为黑玫瑰锁定开启面板)
  以上三套装备为个人常用装备,参考即可。
  3、基础魔攻,自动手***以及手***的差距
  何为基础魔攻?
  以我的装备为例子,不考虑子弹爆破,我的自动换成手***究竟能提升多少?
  全部为顶级附魔,因为截图太多,省略了。下面大概说一下:
  自动手***1015卡恩3个*35=105 幽魂上衣150 腰带鞋子20*2=40
  收集箱88 称号30 宠物装备30 无色晶体契约40 勋章10 强袭127
  所以:我的基础魔攻 40 88 30 30 40 10 127=1635
  假设换成手***:923 105 150 40 88 30 30 40 10 127=1543
  手***精通不仅加成魔爆,还加成基础攻击。
  以14级手***精通为例子:
   = 1759
  那么:当我自动换成手***之后的提升:=0.758=7.58%
  每个玩家的号附魔不一样,差距也是不一样的。这是不考虑子弹爆破的前提下计算的,手***对比自动整体伤害的提升。
  若单论子弹爆破而已,手***对比自动的提升率:
  手***子弹爆破15发,自动手***13发
  不考虑基础魔攻,手***对比自动子弹爆破提升率:15/13 - 1 =0.%
  以我的装备为基础的前提,我换成了荒古手***:
  手***对比自动子弹爆破的总体提升:1*1.8 - 1 = 0.24 = 24%
  结论:以我装备为基础,我自动换成荒古手***之后,子弹爆破提升24%,其他技能提升大概为7.58%
  4、很多弹药玩家常犯的错误!
  ①很多幽魂弹药习惯性将炮火支援用火属性来攻击;
  ②很多弹药玩家用换装异界套开黑玫瑰。
  5、无视攻击在这个版本究竟如何?又或者说高强的提升怎么样?
  以12自动927无视防御攻击,我的日常刷图面板来计算。
  艾格尼丝作为攻击对象。这个图是TB之前计算的,现在的话可能减伤率会更低一些了。
  幽魂套白字:{1 (191 275 60 11 6)/220}*0.1 = 大概35%白字
  基础魔攻1635 进图智力为4500 爆伤15% 黄字15% 灵魂20%
  荒古 艾格尼丝=86%白字总为47%二觉被动26%
  怪物的减伤率为88.12%无视减伤率为20%
  以3级主动2觉技能落地伤害的百分比来测试:80848%
  一个2觉落地的伤害对艾格尼丝造成的基础伤害为:
  1635*(1 543/220)*(1 )*1.725*1.15*1.2*1.86*1.47*1.26*808.48%*(1-88.12%)=
  无视部分:(对灵魂无加成,感谢吧友提醒)
  927*1.725*1.15*1.86*1.47*1.26*808.48%*(1-20%)=4097573
  总伤害为:93
  那么927无视对我目前的装备提升:5 =4.6%
  如果我换成是荒古手***,卡药水吃蛋糕来计算的话。那么927的无视攻击力估计连4%的提升率都不到。
  很多玩家追求高强化,却忽略了自身基础伤害的提升。
  6、论黑玫瑰跟炮火支援的重要性。
  修练场伤害:
  幽魂弹药最尴尬的就是CD,子弹爆破 散弹*** 小地雷 大地雷 打完就非常尴尬。这就是上面第4个问题要说的。
  堆好黑玫瑰伤害以及无属性炮火支援,正常血多防厚的怪物而言,黑玫瑰跟炮火支援在总伤害占得比例在40%左右,这还是用了春华的超短CD。
  黑玫瑰等级不建议死堆,高伤害既要堆好等级,也要保证进图的面板,黑玫瑰锁定开启面板,开启之后可以换强力的提升伤害的装备,例如黄字爆伤等。
  逝魔套提供的440魔攻1000智力就是一个很好的换装。
  上面的第2个标题第3套装备是我的换装黑玫瑰,主要是换装无CD。
  至于炮火支援在黑玫瑰的配合下,攻击频率就非常高了,无属性是吃属性强化的。而其他三个分别吃对应属性的伤害。
  四个属性最主要的区别为:光可感电,火地板可以灼烧,冰可以冰冻,而无属性伤害是默认身上最高属性强化的。
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是不是装备了手雷就不能使用强力攻击了???
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手雷和强力攻击是一个键位 有没有MOD可以实现强力攻击和扔手雷不同键位。。
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可以,强力是1秒Alt& & 手雷是2.5秒Ait,一个长按& &一个短按,如果想使用强力时 切记不要一直连续&&给自己打着节拍.
多听听滑板鞋 方可大功告成.
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手雷的操作简直操蛋。明明应该是用鼠标中键来扔非要用alt,最主要他的方向是人物方向而不是瞄准器方向,简直操蛋。
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影子武士2武器装备搭配心得 影武者2技能宝石搭配攻略
影子武士2是近期发售的大型第一人称RPG游戏,有着让人疯狂的游戏性,今天小编带来一篇影子武士2武器装备搭配心得,影武者2技能宝石搭配攻略,一起看看吧。
影子武士2是近期发售的大型第一人称,有着让人疯狂的游戏性,今天小编带来一篇影子武士2武器装备搭配心得,影武者2技能宝石搭配攻略,一起看看吧。 以下是内容:先是一些个人对游戏的评价。由于1代没有玩过,所以不能做对比,所以只对自己玩过的相似的游戏比较发表些看法,主要说说不足的地方。自之后,融合RPG元素的,影舞者2确实做的很不错,不过还称不上神作。和无主之地相比它显得有些美中不足,画面确实很惊艳很出彩,但是越玩到后面游戏性上的不足便显露出来。先说游戏系统,本身融合了很多游戏的元素,比如装备宝石的颜色,白蓝黄橙。再比如怪物的构成,稀有,精英,BOSS,怪物的属性抗性,相信大家应该都懂,全都是暗黑风格,甚至可以说是完全一模一样。剧情上也没什么地方出彩,对话中充满着脏话和别的游戏梗,说实话感觉就像是编剧在秀自己的智商下限。书籍什么多得有些离谱了,文字量远远大于剧情对话的数量,我英语不算好,但就算中文我看那么多你说累不累?然后游戏的自由度和场景,可以说太过单一了,除了有一些支线任务,基本上想做什么没得选。任务本身也很单一,去某个地方捡个东西,杀个怪,见个人。地图也是重复来重复去就那么几个地方。最后重复游玩性上基本为0,在一周目获得过的东西,二周目不会有新的道具技能甚至物品等级。除了任务奖励的技能点和一周目没有选择的任务奖励武器外,唯一可以体验的估计是一身神装横扫大地的快感。当然游戏除去以上我说的这些不足的地方外,还是一款佳作。出彩的画面和音效,自由多样的战斗方式,爽快刺激的战斗很容易沉迷其中。接着回来说正题。首先说一下最高难度,怪物伤害提高70%,血量提高100%,基本所有怪都有元素抗性,大量的稀有怪和精英怪并附带伤害与元素抗性光环,玩家死亡后除了会丢失部分金钱,气和怒会清空外,当前等级经验会全部丢失,怪物全部回满血。最高宝物掉落!看到有些人说最高难度近战砍得多爽多牛逼的,试问一句你怎么活下来的。一般情况下,角色只能承受稀有怪和精英怪两下攻击,我试过装备50%伤害抗性加上武器30%伤害抗性带吸血,也不能在怪堆中砍的很“爽”。我的游戏上大致分为三个阶段,开局被虐教你做人,中期成长学会做人,后期成型教游戏做人。随着游戏流程,怪物伤害虽然不会提高,但是血量会逐渐提高,最初的普通怪血量在200-300,到后期基本就翻个倍,稀有怪血量在750-1500,精英怪,是,而且怪的种类不同血量还有额外加成。先说下武器选择,游戏的武器种类很多,每种类型武器又分了好几种类别。比如散弹***就分为三种,唧筒式,泵式,全自动,每种特点都不同。一般都有白蓝黄橙四把。像是短刀,普通短刀攻击速度快,但伤害低,不过W+右击的技能可以造成多段伤害。另一种短刀是双爪,相对伤害高攻击速度偏慢,W+右击的技能是突刺。武器种类实在太多了,所以我只介绍最好用的几种。唧筒式散弹***,初期神器,一直能用到中期,配合蓄力射击的宝石,即使在初期也能造成可观的伤害。优点,高伤害,无需瞄准,面伤害。缺点,装弹蓄力时间长,需近身才能最大效果。自动散弹***,初期弹药和唧筒式重复了,而且伤害量太低,所以不实用,但到后期搭配宝石后清杂兵神器。优点,全屏伤害,射速快,弹药充足。缺点,伤害低,不适合打稀有精英,需近身。单发榴弹发射器,搭配蓄力或全元素伤害,简单暴力,一直到后期都是主力武器。优点,高爆发,面伤害。缺点,着地轨道不稳,小型怪容易闪躲。高斯步***,除了第一把蓝色的垃圾以外,另两把绝对是神器,后期拿到橙色的雷神以后基本上就天下无敌了,射谁谁死,最终BOSS三四万的血量,只用几***就再见了。优点,两把***两种弹药,秒。缺点,硬要说的话不适合清群怪。弓,由于伤害量高,可以一直用到后期拿到高斯步***,后期也可以搭配三个爆炸宝石用来请小怪。优点,无需装弹,伤害量高。缺点,弹药量少,迷之弹轨。链锯,不是初期送的那把链锯剑,而是商店卖的那把,区别是这把的W+右击的技能是持续锯人。搭配电系宝石,可以近战瞬间让怪触电停止攻击,单挑时候非常好用。优点,不错的伤害力,弹药基本无消耗。缺点,近战武器。其他近战武器,基本就是花瓶,人还没砍到自己就死了,伤害普遍很低,平砍一只普通怪都要好几刀,技能又华而不实,蓄力时间过长,攻击范围又小,总之只能当玩具。其他远程武器,手***伤害还行,但命中太低,游戏里的怪又会迷之步伐闪躲与格挡,所以还是霰弹***好用。步***重机***钉***的伤害太低,最多搭配元素伤害给怪上持续伤害还行,打有些块头大的用来爆头可以用用。火箭炮就一个鸡肋,看伤害很高实际没屌用,而且是游戏里唯一一种能对自己能造成伤害的武器,用来自杀最适合。动力拳套也是玩具,虽然自带全元素伤害,不过根本没屌用。接下来说说宝石搭配。首先武器插槽,暴击伤害&暴击率&伤害&别的所有属性简单易懂,最终BOSS我用雷神打,1分钟内解决战斗,开暴击一下7000+伤害。自动散弹***除了这三个属性外还需要把节约弹药属性堆到50%,小群怪扑面而来的时候几***就能清场,暴击能有300-500的伤害,而且近身全屏伤害!当然为了过图元素武器也是不可少的,通常除了物理伤害外,还需要准备两把不同元素的武器,推荐毒属性的单发手雷加火属性的步***,当然还可以带把电属性链锯防身。武器技能和弹药转换上,好用的没几个,初期常用的只有蓄力射击,别的都华而不实,弓箭可以加三个爆炸插件,爆炸伤害和范围叠加的,所以爆炸能造成150%-250%的伤害,用来触发场景中的炸药桶也很好用。装备宝石分三种,第一种是增强本身属性,还有掉率经验提高属性。选择和基本和武器插槽一样暴击伤害&暴击率&伤害&别的所有属性,初期可以考虑堆一点伤害抗性。第二种是项链,首选是加轻重火器30%伤害的。还有减少医疗气消耗和25%伤害抗减25%移动速度的,别的基本没用。第三种是强化技能,这个放在后面和技能搭配上一起说。最后是光环宝石,单人游戏无效,请无视。技能选择。游戏提供了大量的技能可供玩家选择,乍看之下自由度不错,但是我想说的是,除了那么几个技能以外,别的全TM渣渣。初期优先把回气的技能点满,最后一级要10技能点,中间可以先过渡点些别的技能,像是血量,治疗或斩杀之类的,之后洗点。等回气点满基本上就能告别被虐杀了。然后到中期获得元素护盾后也优先点满,技能点够的话就直接洗点,这个技能的作用是让所有在你身上的元素持续伤害无效!只要这两个技能点满基本混最高难度足够了。其他还有减少敌人元素抗,二次机会也可以加满,其余的都是垃圾,加不加都一样。可释放技能最实用的只有治疗,在最高难度下别的都是玩具!包括大招暗影狂怒,就是个鸡肋!开了狂怒别的技能全都不能用了!要你有屌用啊,50%抗性就像没有一样,一秒死变两秒死,有区别吗?技能宝石选择上,治疗后伤害抗&治疗量&治疗气消耗&治疗释放时间,技能升级治疗也会减少25%释放时间,所以只要带25%就够了,试过75%以上,不知道是不是BUG,血是瞬间回满了,但气的消耗飞快!根本不够用。其他几个技能,除了那个穿刺的还有点用,不过不搭配宝石加范围和持续时间的话,也是个废柴技能。另外有一个技能中后期拿到50%几率让稀有和精英怪也会被技能影响,搭配项链50%,可以让稀有怪和精英怪也被穿刺,不过由于技能本身没有伤害,项链又舍弃了武器伤害,效率实在是太低,华而不实。难点和清图后期基本都是虐怪了,所以主要说说初期怎么玩游戏中每个任务一张地图,不要以为任务完成就结束了,支线任务中会有一些带名字的特殊怪,每个图都会有一只或两只。这种怪物虽然难打,但杀掉后掉落武器和技能卡片。因为没有攻略,所以我每个地图基本都是翻遍了。特殊怪通常在地图上是一个骷髅的图标,寻找的时候可以放大地图。通常除了特殊怪之外,它的身边会有成堆的小怪伴随,当然也包括稀有怪和精英怪。初期的时候你可以选择先放弃杀他,之后等装备和宝石等级提高后再来。当然你也可以和我一样选择强杀。选择强杀的话,请先找就近的复活点,打法最简单的就是用唧筒式散弹***蓄力射完开隐身跑,如此重复,你也可以选择不隐身带着怪绕圈,但是初期没有元素抗,基本上中两种元素持续伤害就肯定死了。初期死几次是家常便饭,虽然等级很难升,但好在任务奖励也有技能点,忍到后期随便杀几只精英怪就能升一级。还有一点要注意的是稀有怪和精英怪除了会有不同元素的版本以外,还会带有元素抗性光环,视觉效果是多只怪像被锁链连起来一样。多只一起的话会累加抗性,要打的话要多利用地形,上下跑动就能把怪物分割开来。另外主线到第一次打尸体暴走的时候会是个难点,因为这个BOSS一旦近身的话就会跳来跳去,太危险,所以很难用散弹***打,榴弹和弓弹道太慢所以命中很低,这里就换上重机***和步***射吧。装备宝石换上加伤害抗性,不然一不小心就被秒了,只要不死慢慢磨就行了。还有几种怪平常是单只的,但后期有个地图里是成堆出现,尽量不要招惹,打起来费时费力。怪的名字记不清了,好像是术士WARLOCK,术士会勾人,勾中了会暂时阻止你移动,数量多来回勾的话基本就死了。狂怒FURY狂怒会使用地面冲击波,这种攻击威力并不大,但是只要触碰到就会持续受到伤害,如果正巧你的冲刺路线和它重叠的话,不死也是重伤。还有一个名字忘了,外表像幽灵一样,无法远程,离他太远便会飞起来,然后贴你脸的地方落下。总之,影子武士2确实是个好游戏,不过游戏流程实在是太短了,而且,玩到后期变得十分单调,如果去掉宝石合成搭配技能瞎J8乱逛地图什么,浪费掉的时间可能20小时就通关了。对于想买这款游戏的朋友,奉劝一句请理性消费,当然你要是不缺钱就当我放屁好了。希望会出些DLC吧,不然可能以后不会再开这个游戏了。最后,地图上的箱子也能开出武器技能,虽然很多垃圾但也有好货色,强迫症的作死去吧。以上就是本次带来的影子武士2武器宝石搭配攻略,希望能给玩家们带来帮助。
类别: 动作冒险 &&&大小:14.7 GB
&&&语言: 中文
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类型: 动作冒险
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