我的世界巫妖王之怒不怒,我怒了。

&& 分析WLK国服上线时间与服务器问题
分析WLK国服上线时间与服务器问题
让跳票几乎已成定局的一些因素
上面我们总结了一下资料片光明前景。事情总是存在着两面性,下面我们来谈谈让我们担忧的几个问题。这一部分,也是该游戏玩家们所关注的,那就是这部资料片的更新是否会与世界其他运营国家同步。看到此次消息可能很多人都希望出现同步运营的局面。不过笔者认为很难。先抛开第九城市是否会借此吊玩家胃口自玩跳票把戏,单就一个其他国家用户们的心态来看,就不会答应中国参与进同步运营当中。
这一点不难理解,《魔兽世界》在中国的火暴还带动了不少周边产业,虚拟交易的发展也是因它而得到壮大的。而国内的市场环境,使得虚拟交易在迅速串红后被过多的人去关注。反使得这支队伍当中的人士,不少参与到了外服虚拟交易的市场当中。可以很负责的说,中国的《魔兽世界》代练和刷金业务,是世界上该游戏虚拟交易部分的主导。因此,如果中国与海外其他国家同步更新这一游戏,在过早接触该版本后,控制价格方面国内虚拟交易就会存在很大优势,这将导致老外们在雇佣和购买上,提升经济负担。
由此分析得出,我们离《巫妖王之怒》这部资料片在国内正式运营的那天还很久远,甚至海外测试后还难免跳票。如果非要加上一个期限的话,笔者觉得应该在2009年左右才会有消息。
目前的服务器不稳定因素难压资料片热度
熟悉该游戏的朋友难免会常看到这样的信息,那就是其用户抱怨第九城市运营的服务器太不稳定。这一点笔者有些怀疑,但也可以理解。反而思来想去,都觉的这并不是问题。原因有以下几点。
首先,《魔兽世界》世界的用户基础很大,将所有抱怨过服务器不稳的用户全部加起来也不过万人。这仅占到2%的玩家呼声,在改变其服务器质量上的推动力可谓杯水车薪。因此,抱怨者只能做一时抱怨,而对这款游戏,还是会坚持下去。
其次,服务器本身是否真的存在严重问题。笔者觉得这与用户群体的等级阶段有很大关系。对于新手用户来说,服务器在游戏过程中掉线一、两次是引发不了他们什么抱怨的。而对于高级用户来说,一个副本进行时或在BOSS最终倒下的一刻掉线,损失就会很大,其得到的抱怨也就更多。
最后,尽管服务器稳定有一些问题,但用户们还是会妥协。毕竟综合来说《魔兽世界》并不是每十分种就要掉线一次。所以这对一个故事性很强的网络游戏来说,并不能阻止其热情玩家的参与。
由以上不难看出,尽管目前有部分玩家对第九城市运营《魔兽世界》的服务器稳定性提出抱怨,但这并不会影响用户群体对资料片的热度和期盼。甚至这些期盼的人中,本身就有抱怨者本身。所以对于抱怨者们来说,他们如此说的原因,更多的是爱之深,则之切吧。
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搜索关键词黑曜石圣殿
地图位置:龙骨荒野 龙眠神殿下
黑曜石圣殿击破成就列表:
Boss击杀成就
称号奖励成就
普通难度(10人):
英雄难度(25人):
物品等级:200(普通)
物品等级:213(英雄)
货币兑换装备:
冰霜纹章兑换:
凯旋纹章兑换:
黑曜石圣殿:
特殊成就:
(头衔奖励:夜幕的)
在全部三条暮光幼龙存活的情况下击败黑岩守护者萨塔里奥(普通难度)。
(头衔奖励:暮光征服者)
在全部三条暮光幼龙存活的情况下击败黑岩守护者萨塔里奥(英雄难度)。
(头衔奖励:黑曜石杀手)
参与在本服务器首次击杀黑岩守护者萨塔里奥(英雄难度)。
在至少一条暮光幼龙存活的情况下击败黑岩守护者萨塔里奥(普通难度)。
在至少两条暮光幼龙存活的情况下击败黑岩守护者萨塔里奥(普通难度)。
以少于9人的阵容击败黑岩守护者萨塔里奥以及其它暮光幼龙(普通难度)。
击败黑岩守护者萨塔里奥,并且不被熔岩打击命中(普通难度)。
在至少一条暮光幼龙存活的情况下击败黑岩守护者萨塔里奥(英雄难度)。
在至少两条暮光幼龙存活的情况下击败黑岩守护者萨塔里奥(英雄难度)。
以少于21人的阵容击败黑岩守护者萨塔里奥和其它暮光幼龙(英雄难度)。
击败黑岩守护者萨塔里奥,并且不被熔岩打击命中(英雄难度)。
萨塔里奥掉落规则:
1件T7手套+1件200物品等级的散件
2件T7.5手套+2件213物品等级的散件
1件T7手套+2件200物品等级的散件
2件T7.5手套+2件213物品等级的散件
出现的额外掉落
1件T7手套+1件200物品等级+1件213物品等级的散件
2件T7.5手套+1件213物品等级+1件226物品等级的散件
出现的额外掉落
1件T7手套+1件200物品等级+1件213物品等级的散件+
2件T7.5手套+1件2130物品等级+1件226物品等级的散件+
出现的额外掉落
掉落T7/T7.5部件一个部位
萨塔里奥攻略:
萨塔里奥攻略
普遍使用的详细攻略
  小怪方面包括4个一组的龙人小队,总计4组,分别位于东南、西南、东北和西北四个角,入口左右两侧的两组是固定位置,其他两组则处于环状巡逻状态;
由一个黑龙血脉将军(带翅膀的体积最大的龙人,42万生命,物理伤害4500左右,攻击速度中等,会加3000护甲的光环和类似嗜血的团队加速技能),1~2个黑龙军团上尉(不带翅膀的大型龙人,血比将军略少,伤害6000左右,攻击速度较快,会叠加一个降低所有属性10%的Debuff,最多3层),1~2个黑龙炽炎女巫(39万生命体积也最小的龙人,伤害4000左右,攻击速度较慢,会施放一个火焰伤害的DOT,可驱散;
此外会召唤一个悬挂在空中的炽炎法球,每秒对半径15码圆形范围内的随机三个目标施放火焰箭,造成2000点左右火焰伤害,持续10秒,除非范围内人只有几个人,否则伤害平摊之后其实并不致命),战术方面上尉尽量单独拉,否则Tank的生命很危险,开一些火抗的技能速度解决掉女巫,然后回头来对付上尉,最后将军。两个女巫如果同时丢法球治疗注意看好全团的血,总有一些人品不是那么好的可怜人被法球连击倒地,。
  此外还有2个一组巡逻的黑龙圣堂守卫,总计三组(巡逻路线为一条弧线,分别以三个小Boss所在地为路线中点)。黑龙圣堂守卫每个有62万的生命,对Tank职业的伤害6000左右,攻击速度中等,不吃嘲讽和任何控制。
特技包括狂暴:生命低于30%时施放,增加50%伤害25%攻击速度(旧版是进入战斗后每5秒叠一次,增加5%攻击伤害和5%攻击速度,无限叠,上面那张图中可以看到叠了20层的狂暴,这可是绝版的哦),严格来说这个技能被削弱了;
修复诅咒:随机对团队中的两个人(包括宠物)施放修复诅咒,被诅咒目标的近战和远程伤害有20%几率治愈黑龙圣堂守卫,可解除。这个技能有2秒的施法时间,而且可以解除,事实上一定程度上缓解了治疗压力;
暗影波动:类似战士51点防御天赋,击晕前方10码内所有目标4秒,并造成一定的物理伤害(1000多点吧,并不致命)。
两个Tank分开拉住,注意头的朝向,集中DPS速度杀掉一只然后另一只,并不困难。
  三只暮光龙Boss既有一些共有技能,同时又各有所长。
  共有技能
  死亡之环:在随机一个人的脚下设置一个直径10码的死亡之环,3秒后爆炸造成8000点暗影伤害。基本上是人都能躲的开。(这个技能曾经是15000点伤害,被砍了一半...10人副本更是常碰到踩着死亡之环打完全程不死的,暴雪对菜鸟的让步?)
  烈焰喷吐:前方锥形范围内10000点暗影伤害,两秒(或许1.5秒)施展时间,Tank注意龙头的朝向,近战输出也注意自己的站位即可。
  特有技能
  暮光之赐(沙德隆Shadron,北部):在上个版本消失了很长一段时间中的Boss现在重现,进入战斗后每隔30秒开启一个暮光之门,然后从中获取一个Buff,增加造成的暗影伤害50%同时减少所受的伤害100%(旧版是增加暗影伤害15%,减少伤害25%,可叠三层)。除MT和2个治疗外所有人进入暮光之门杀死里面的龙人精英(好像叫暮光戒律行者啥的),然后这个Buff会消失,出来继续输出Boss,注意,进入暮光之门后会受到每妙1200点左右的暗影伤害,所以尽可能迅速的解决。
  暮光洪流(维斯帕隆Vesperon,南部):曾经在测试服务器上被称作噩梦,甚至导致大批队伍止步OS,现在总算修正了,而在8992版本中暮光洪流被削弱的太厉害,这个版本又恢复了一些。开始战斗后30秒开启一个暮光之门,增加所有人受到的暗影伤害75%,此外每次造成伤害都会反弹一部分暗影伤害。这个依旧模糊的“一部分”准确的数字为4000左右,2秒还是3秒才会触发一次,由于维斯帕隆开门依旧很快,所以现在大部分团队的战术依然是不上DOT,开门之后放慢DPS节奏靠治疗慢慢耗死。在某个BUG版本中,这个数字为7000而且没有内置CD,常看到门一开25人团队瞬间倒下去十几个=。=不过当时还是依靠非常强力的治疗撑过去了....
  孵化龙蛋(特尼伯隆Tenebron,西部):最早被叫做暮光大军的一个技能,进入战斗后每隔30秒开启一个暮光之门,10秒后从里面出来8只精英幼龙,幼龙大概60000的血,伤害对tank只有几百点,但会叠一个降低护甲1000点的Debuff,貌似是无限叠,所以尽量留一个OT负责处理这些幼龙,其他DPS迅速将其解决掉然后继续Boss。
  萨撒瑞恩(Sartharion):767万生命,近战伤害11000左右,攻击速度中等。
  火焰吐息:大概10~20秒一次,施法时间2秒,对前方锥形范围内所有目标造成13000点火焰伤害。
  熔岩流:进入战斗后每隔45秒(预估)随机在左侧或右侧召唤三股熔岩流,效果显示为巨大的火墙,5秒后侧向流过战斗区域。将击中者向两侧打飞20码并附带一个DOT,造成3000点火焰伤害每秒(10人副本为2000),持续8秒,不可驱散。熔岩流的宽度目测有15码而两股熔岩流中间也是15码(这个技能被削弱了很多,曾经是2股熔岩流,但宽度有25码左右,间隙只有10码,躲避难度要大很多)
  流星雨:进入战斗后开始对整个战斗区域随机施放,平均1秒一枚,对落点周围5码内的所有目标造成4000点火焰伤害。如果你有很好的配置并且做好掉线的觉悟,你可以把效果开最高,沸腾的岩浆和散落的流星雨,很有一种灾难片巨制的感觉^_^
  尾扫:对身后的目标造成2000点左右物理伤害并打飞20码,由于模型较大的原因,这个打飞的范围很难具体描述,有时站在肚子底下也被打飞,反正近战请尽量贴着侧腹最远距离输出。
  熔岩爆发:从战斗开始起不断从两侧的岩浆中召唤81级的熔岩元素,具体的召唤的间隔不明,一次数量为1~3只,熔岩元素将近20万的血,伤害不高但如果被熔岩流碰到则会狂暴,增加200%伤害,200%最大生命。
  狂暴:最后10%生命是会狂暴,自身伤害不加但以数倍的速度召唤熔岩元素,OT开一切技能拉住所有小怪其他人最快速度DPS解决掉萨撒瑞恩再回来清理熔岩元素。
  战术分析
  在8982补丁的修改后,由于熔岩流数量增加,宽度缩减,打飞的方向也有所调整,所以现在MT也不能硬吃,必须拉着龙头调整躲避熔岩流了。推荐的站位如图,这样从身后出现的熔岩流可以完全不在乎,而对面涌现的熔岩流则有较好的视野和较多的反应时间进行躲避。
  所有团队成员是否完美的躲避熔岩流是战斗的关键,技巧方面倒是没有很多需要特别注意的地方,贴近萨撒瑞恩侧腹输出,看到熔岩流开始的提示迅速左右看确定来的方向,然后最快速度跑到离boss远点的红绿两条线所在的躲避区,治疗注意补一些HOT和盾避免MT倒下。流星雨是躲不了的,纯粹看人品,连吃数枚或者全程一枚不吃都有可能。
注意,中了熔岩流并非等于死亡,看到有人被熔岩流击中速度读一个大治疗有很大几率救下来,无敌和寒冰屏障也能移除DOT而且在最新的一个版本中暗影斗篷也可以移除了,当然这并不是鼓励硬吃,一不小心还是很容易造成减员的。
  剩下的部分就是对熔岩元素的处理了,两侧各站一个tank,每人三四只时拉到中间一起解决掉,如果AOE职业不足近战职业也尽量参加清理,不要让熔岩元素积压太多。如果这些环节都做得没有太大纰漏的话,很快就可以迎接胜利了。
  以为这样就结束了吗?不!因为这个Raid副本还有一个隐藏模式!如果你留下任意一只小龙Boss不杀直接打萨撒瑞恩,那么战胜后你会得到额外的一件掉落,留下两只会获得更多一件超过此副本物品等级的掉落,留下三只的话将得到一只很酷(丑?)的暮光龙坐骑!当然,天下没有白捡的装备,留下任何一只小龙Boss不打会都会增加萨撒瑞恩25%的最大生命并附带一个全团debuff,同时萨撒瑞恩将会使用他们的特有技能(招小龙、反伤、减伤害等等),此外在萨撒瑞恩生命低于50%时留下的Boss还会加入战斗!Debuff方面特尼伯隆是增加受到的暗影伤害100%(如果留单龙的模式,全程几乎没有暗影伤害,所以特尼伯隆也是最简单的);维斯帕隆是全团生命上限减少25%;沙德隆是增加受到的火焰伤害100%。留下一只、两只小龙Boss完成副本会激活一个成就,如果留下三条小龙不杀解决掉萨撒瑞恩,你将获得一个称号 ---- 夜落之XXX (和暮光对应的)
  这里简单的说一下自己的经验吧,由于其他两只的技能都会造成很大麻烦,所以我们一般都是留下特尼伯隆,也就是开门召唤小龙的那只,辅助Tank方面最好有个装备强力的防骑,尽可能的熔岩元素和小龙一起拉,积累足够仇恨后一口气AOE掉然后速度转向输出萨撒瑞恩。此外当剩下的特尼伯隆加入战斗时,还需要一个Tank速度将其拉住把头转向战斗区域外侧,所有输出职业技能全开最快速度解决掉(或者留下不管)。如果这时候有熔岩流出现,OT要拉着特尼伯隆的头到躲避区调整好。这是有一定装备基础和默契的公会队就可以做到的,而之后每多留一只龙难度都会以几何比例增加,除了依靠德鲁伊台风BUG或是在未修改完全的版本中,在最近的补丁更新后还未听说过队伍依靠正常方式获得过夜落的称号,很多尝试的顶级队伍都表示同时留三只龙存在有很多问题,特别在10人模式下人员安排更是捉襟见肘,不知道暴雪会如何解决。
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参考资料

 

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