双持单手剑死亡骑士双持天赋专家进!

导读:此贴纯粹玩家娱乐和尝试邪恶T天赋。 百战邪说白了就是主邪恶副鲜血的天赋,侧重群拉和魔法防御。 大体上,鲜血天赋点出战争精英+大血瓶,邪天赋出游荡瘟疫。 具体加法,还在不断尝试中。 比凛风深冰的优势,HP更多,有大血瓶,3疾病死打和血坦一样给力,魔法防御上面更好。 相比之下的缺点也是明显的,物理免伤很薄弱,没光环给团队BUFF。 我用这个天赋打了H新三本,总体感觉还不错,特别是面对那一群一群的法系怪,效果不错。 群拉方面 ,起手仇恨比凛风DK稍弱,但是随着时间的推移,仇恨越来越高。只要DPS不一上来就疯狂的单点一个不是你目标的怪,那是绝对不会OT的。 在 应急方面 ,除了通用的冰韧和绿坝外,骨盾+大血瓶在救场的时候相当不错。面对魔法,绿坝+反魔法领域也是很给力的。啊,忘记了,还有一个随身的大血瓶(永久性食尸鬼,随时可以献祭掉) 话又说回来了,装备达到一定标准后。打5人H本,DK真是用什么天赋都很随意。 但是,我想尝试一下去T 团队副本。 我最近一直在打ICC10人和25人,里面比较考验DK硬度和开技能时机的BOSS就是烂肠了。 就拿烂肠做一个样本吧~~ 另一T第一棒,我第二棒。8层换T,当我接手的时候BOSS是三层状态,攻击超高。 算好CD,提前
写在之前: 这是一篇关于鲜血DK坦克的入门介绍,这片文章我犹豫了很久,写还是不写。我知道国服玩家对于精华帖不屑一顾,喜欢自己摸索,所以我觉得并不需要再写一篇这种过时的东西。只是今天偶尔打开了一下某个集中提问帖,那些没有经验,没有测试数据,信口开河者让我实在看不下去了。本着希望那些努力奋斗在国服的人不被某些人误导的想法,我决定提笔写篇鲜血坦克的指引。 *注意:本版为了配合理解,将通篇使用国服翻译及简体(或英文原文),且所有相关数据均为80级有效,面向对象为PVE,如有不同要求及观点,请移步 一些基础常识 防御技能 这里所指的防御技能,是人物面板中,防御一栏下显示的防御技能的数据,而非单纯的装备上的防御技能 在WLK中,坦克需要540点防御技能才能免除被83级(即WLK中的首领级)怪物暴击 对于DK坦克来说,无论何时,相同等级(装备上的数字)所带来的防御技能的收益均大于单纯的躲闪或招架 也就是说,在防御技能达到540之后,其仍然比单纯的躲闪或招架更值得信赖 但同样,一个没有540防御技能的DK坦,其为地雷的可能性也很高 命中 面对83级(即WLK中骷髅(首领)级怪物)的时候,我们需要超过8%的物理命中和17%的法术命中,来防止未命中的出现 对于命中
声明1:本介绍对应的WLK版本号是3.3.3-3.3.5a 声明2:本人非高玩,pvp成绩也只是 22 0,55 2200 的一般水准,此帖已入门为宗旨,请高玩勿喷。 提示:DK3.3.3之后有了死缠dot防驱散的buff,使dk极度颓势的PVP有了抬头的希望,虽然仍然低于其他职业的平均水平,但是经过努力还是可以达到令人满意的结果的。 1、天赋+雕文 3.3.3之后冰系得到buff,因此新的0-17-54天赋如下: 其中邪天赋中的强化邪领域和骸马骑术可以根据喜好进行取舍。游荡瘟疫和嗜肉食者也可以进行取舍。 雕文方面,必备的是 黑暗死亡,其余可选 反魔盾 疫病 瘟疫打击 冰链术等。 2、宝石+附魔 红孔全20力量,黄孔全10力+10爆,蓝孔全25法穿,披风附魔35法穿,其他附魔和pve dps相同。 副标题 3、22组合 保守组合:DK+补骑,DK+树D,战术思路就是以稳取胜,吃所有双dd队伍。 攻守兼备:DK+戒牧,战术思路是依靠牧师的控制和集火杀人,吃大部分双dd,吃所有带圣骑的队伍。 激进型:DK+猎,DK+暗牧,DK+贼。暴力一波流吧,打个1800没问题 再往上就费劲了。 4、33组合 目前最热门的良心组合:DK包2奶,2奶必有一戒牧,另一个随意 补萨,补圣,补D皆可。 老牌强力组合:死猎骑简称PHD,攻守兼备
虎年第一弹]给新人DK的礼物:作为死骑,你们需要知道的那些事儿... 作为死亡骑士需要知道的那些事儿 1.因为种种原因,我们目前用英语、法语、德语、韩语......闽南语等等进行交流......当然,还有繁体中文...... 2.不要轻易死去,不管在什么副本,不管您是坦克还是DPS,我们已经死过一次了(当然您也必须要有个55级以上的人物才能在死亡后选择这条路)。 3.作为新手,请您至少要知道51/20,17/54这些数字分别代表什么,并且牢记,法术强度对我们的任何技能均没有丝毫的提升。 4.练级的过程中,请您尽可能点出骸马骑术、强化邪恶领域以提升您的环境适应能力,并选择力量最高的装备提升自己。您还得记住,不要开着冰霜之径再从高处往水面上跳,那样的结果会很悲剧。 5.在任何团队,首先您是一个普通的团队成员,其次您是一个DPS或者坦克,最后您才是所谓的死亡骑士。 6.死亡骑士不需要咋咋呼呼,我们无言地死,沉默地活,低调隐忍,沉稳内敛才是死骑的精神;同样的,死亡骑士永远不要绝望,因为正是带着信念和希望,忍辱负重的死骑才重获新生。 7.符文系统和符能系统犹如一部四轮驱动车的前后轮,为了把复杂问题简单化,符文系统可以被认为是10秒固定再生,符能系统100能量固定溢
魔兽里的副本原本是让不同职业的玩家一起协作战胜怪物和BOSS的,不知道从什么时候开始,为了获取更拉风的坐骑、挑战极限,冲击急速经验......多人合作的副本变成了玩家们独显身手的舞台。从地球时***始就不断上演着玩家们创造的单刷神话,不过那时单刷貌似只是猎人和术士的专利,现在时代不同了,单刷对于其他职业来说已经不是那么高不可攀了,就国服畸形版本,多职业的单刷神话也不断刷新。 熔火之心 BOSS名称:加尔、迦顿男爵 可单刷职业:战士、骑士、术士、猎人、法牧组合 值得入手物品:逐风者禁锢之颅 70级惩戒骑单挑迦顿男爵 70猎人单刷风剑MC加尔加顿 传说最拉风的武器风剑就是靠这2BOSS的左右脸组合铸成!风剑使用限制改版后,熔火之心门庭若市,吸引了众多垂涎风剑的玩家赴此宝地实现自己的风剑梦,风剑的意义不仅是拉风,而是那个凄美的祝福:英雄,希望你有一份不悔的爱情! 祖尔格拉布 BOSS名称:血领主曼多基尔、高阶祭司塞卡尔 可单刷职业:全职业 值得入手物品:拉扎什迅猛龙、迅捷祖利安猛虎 拉风坐骑两只,坐骑控的最爱!随着版本的更新,总有一些勇于探索的玩家发现出各种BUG打法,使得这2BOSS通俗易刷。 破碎大厅 意义:带小号55-65级圣地 可单刷职业:
邪恶死骑被Nerf 在即将来到的新版本中(PTR 3.2.2注:NGA翻译的更新内容中说骨盾的CD变为1分钟,这是翻译错了,我们要信S大,是持续时间1分钟),DK的邪恶天赋遭到了一些Nerf,也许天灾打击(鲜血天赋中的瓦解将会增加天灾打击的暴击率)的修改算是个buff,但是这基本上对DK在竞技场中的表现没有影响。这些Nerf包括天灾打击雕纹的修改(使天灾打击可以令冰霜疫病和血之瘟疫的持续时间延长3秒,最多延长9秒),食尸鬼晕人技能CD时间加倍(改为1分钟CD),以及最新的骨盾技能的修改: -持续时间从5分钟改为1分钟 -4层骨盾改为3层 -骨盾雕纹只能增加1层骨盾层数,而不是原来的2层 第三条修改可能对DK在竞技场中的表现不会有太大影响,但是前两条修改对DK的影响是很明显的。对于骨盾持续时间的修改将会对DK造成很大影响,因为这将使DK在战斗前提前加骨盾变得有些困难。可别忘了持续时间只剩下30秒以下的buff都会在竞技场开门时移除,所以DK如果想要提前加骨盾的话,一定要在开门不到30秒的时候加上。可是为什么不在正好开门前加骨盾呢?有两个原因: 1)如果临开门前加骨盾的话,会导致邪恶符文的CD,这将严重影响你出门后使用其它技能,比如说开局的死亡凋零。 2)这还将影响你的上马,在
在暴雪嘉年华公布了新资料片之后,关于新资料片会有什么改动,职业的发展之间的讨论就一直没有停止过,而这次,而关于死亡骑士,知名死亡骑士讨论区Lichborne今天就一直讨论的问题作了分析。作为知名的死亡骑士分析点,他们一向都有一定的权威性,所以这次我们就来看看他们对死骑在大灾变中的发展做一下简单的预测吧。(全文很长,这里只摘取精华部分) 我们2周前就在暴雪嘉年华上看到了大灾变新增加的2个新种族地精和狼人,我们没办法从图片就预知资料片的全部内容,但是我们已经有了足够的资料来让我们了解这两个新种族,我们就来从死亡骑士方面来探讨一下新种族的新理论。 新种族 新种族是两个神奇的种族。狼人增加伤害的种族天赋会让他们在DPS死骑的选择上更有优势,这个固有的伤害优势是其他种族无法比拟的,疾跑是非常完美的PVP近身技能,尤其是当冲刺配合巫妖之躯或者冰封之韧免疫控制技能时甚至剥皮专精也会让死骑在赚钱的领域强大无比。 地精也算是一个比较可爱的种族了,低买高卖和随身银行都是相当有用的技能,而在战斗方面,火箭学能很快的接近或者远离目标。 不过在谁是最适合的死亡骑士种族,我很难去说。因为在最合适的死亡骑士选择方面,要结合每个人在新资料
基本属性 * 1点耐力= 10生命值 * 1点力量 = 2攻击强度; 提高招架等级(相当于力量值的25%) * 1敏捷= 2护甲, 同时提高致命率和躲闪率(详见下文) * 166.67智力提升1%法术爆击 * 精神:非战斗状态下每2秒会回复相当于(精神/2+6)的生命值 ------------------------------ 攻击强度(AP) * 14攻击强度提高1点dps 攻击强度也影响各种法术技能的伤害,例如死亡凋零 。 攻击强度很容易从装备上得到提升,1点力量也可以获得2点攻击强度。 ------------------------------ 精准等级 *60级, 2.5 精准等级 = 1点精准 *70级, 3.94 精准等级 = 1点精准 *80级, 8.20 精准等级 = 1点精准 * 1点精准 = 降低你的攻击被招架和躲闪的几率0.25% (也就是4点精准降低1%) 精准对于提高Dps和Tps(每秒仇恨)都是十分有效的。 面对骷髅级Boss(实际等级比玩家高3级),输出者需要26点精准来避免攻击被躲闪;坦克需要60点精准(注意 不是精准等级),来将Boss的招架挤出桌面(也就是说避免攻击被招架)。 怪物只能招架来自前面的攻击,输出者通常处于怪物的身后180度范围内,通常可以不必考虑攻击被招架的问题。 (怪物可以躲闪来自身后的攻击,玩家则不行。) (2.4以后的版本,骷髅级Boss对玩家有6.5%
如果你的魔兽世界帐号下有一个至少55级的角色的话,那么就可以建立一个任意种族的55级死亡骑士(如果在PvP服务器,死亡骑士必须和你已有角色的处于相同阵营)。在进入世界后,玩家将会进行一系列任务来了解这些新的能力。每个帐号在每个服务器上只能建立一个死亡骑士。
在mimiron困难模式nerf之后 越来越多的10人团队走到了algalon面前 最近看到不少帖子都在问有关tank这个boss的问题 刚好昨晚做完了无人死亡的成就 就顺便写点心得吧。。。因为自己也是dps为了打这个boss临时客串的 难免贻笑大方 有不妥当的地方欢迎指正 首先说一句。。。blz把这个boss称作史上最难实在是言过其实 至少对10人的版本来说 我们团队从开荒到击杀到完成泪流满面 总共用了6个CD的时间 如果不是那个为了难而难加上的1小时限制 这个boss是一个可操作性非常强 随机性很小的熟练型boss 一旦团队熟悉了节奏 打起来其实是很简单的 团队配置方面 我们用的是战士MT+DK ST/神圣骑+戒牧+恢复D的组合 虽然有不少人建议MT用DK 但个人感觉战士因为有盾牌+不需要留CD吃大爆炸 生存能力其实比DK更高一些 但无论用什么样的tank配置 差别应该都不算太大 治疗方面 我觉得这个组合是最合适的 D的群体治疗和移动性可以很好的保持全团的血线 而神骑10k+的hps配合戒牧强大的护盾与3%的团队减伤可以很好地解决这个boss最大的难点 倒T的问题 装备方面 我第一次T这个boss的时候用的是2t8.5+2t7.5+少量uld25散件+naxx25散件 血量在46k的样子 T起来的确有些吃力(那个时候牧师用的是神圣天赋 也
结论: 1. 主副手技能是单独计算的,主手打出暴击副手未必出,反之亦然,这就导致PPM机制的杀戮机器的利用效率降低但是落羽同学提醒可以多拿一个符文锻造,部分弥补了这个缺点 2. 点出3点Threat of Thassarian,副手武器和主手武器技能伤害公式类似,但只造成一半的伤害。 3. 天赋造成副手的15%伤害加成是直接加成到副手技能的最后伤害上的,由此副手技能的伤害从主手的50%变为50%*1.15=57.5%。考虑到主手100%的伤害,实际提升为:7.5%/150%=5%的提升,3点技能提高了3%命中,还提升了5%伤害, 实在是双持居家旅行杀人越货必备天赋
死亡骑士究竟需要什么样的DPS武器? 大处看武器的dps与dph,小处看武器的种类与属性。 Part 1:DPSDPH的影响极其延伸 武器的dps通常是比较其优劣的第一印象,或者说从武器的物品等级上来对武器进行初步定位。 但是由于武器速度各异(本文以双手武器为例进行分析),标准的武器速度为3.3,常见的速度有3.4/3.5/3.6,再往上的3.7和3.8目前比较稀有,往下的速度也较少。相同DPS下武器速度的不同,导致了武器的DHP不同。 DPH不影响普通攻击的伤害,所影响的是打击类技能的伤害。 但是实际情况下,普通攻击和打击技能共通影响着全局的输出,如何综合分析武器的dps和dph来对武器模型进行评判则是本部分讨论问题。 (注: 武器模型是涉及武器dps/速度/DPH三个属性的简单模型,不涉及武器属性、种类等 ) 下面给出2个武器模型,DPH是平均值,实际DPH浮动下限为80%德平均值,上限为120%的平均值。 A武器 dps=240/速度3.3/dph=792 (标准武器速度) B武器 dps=240/速度3.8/dph=912 (典型慢速武器) 如果只进行普通攻击,A模型等于B模型,dps相等决定了这个结论。 如果只进行技能攻击,B模型优于A模型,速度慢导致高DPH影响这类伤害。 标准武器速度的A武器如果想在打击技能伤害上追平B武器,必
3.2测试服死亡骑士天赋新加法循环和雕文,能有核心思路更好。以下是恩基爱网友的讨论: 落羽杉: 32/0/39天赋 雕文血打死缠地鬼 输出循环 瘟打冰触血打血打死打死缠N 死打血打血打血打血打死缠N 核心思路:3疾病的疾病血打,狂血术爆发 25/46/0天赋 领域冰血双持 雕文:血打传染冰打 冰触-瘟打-灭寂-血打-传染 灭寂-血打-血打-血打-血打 通过传染保持双疾病,核心依然是血打== 3/53/15天赋 双持冰邪 起手血打-血打-灭寂-灭寂 循环: 冰触-瘟疫-灭寂-灭寂-冰打N 血打-血打-灭寂-灭寂-冰打N 标准的双疾病灭寂循环,发挥死疽的效率 副标题 deklldekll: 冰打废废了。貌似冰坦也废了。新的天赋里,那个副手的天赋我等会上线试试目前单手的伤害在下结论。也许。说不定是为了给我们这些命中严重溢出人的出路? 血的符文剑改动不大。不过血打的改动很令人费解。冰系全面nerf,那个护甲和血量全砍。邪貌似是把pvp和pve分开。不过这个作用目前看来就是原来臃肿。现在更臃肿。 虫群的改动使ae变差。但是由于有类似重伤的叠加。50/0/21的放弃符文剑不知道效果会如何。 都说3.2放出的修改时nerf,怎么我眼里都是buff呢。。。(仅讨论dd,坦童鞋我同情你们。。) 六三四剑 首先讨论血
死亡骑士 由于重大的天赋改动,死亡骑士天赋将被重置。 鲜血打击:每层疾病对此技能的额外伤害加成增加至50%。 寒冰锁链:现在减少目标95%的移动速度,而非原先的100%。这个改变的原因效果就是,受影响的目标不再需要发出一个重新移动的命令。 冰霜灵气:原先奖励10%额外生命值,现为6%额外耐力。 冰霜打击:现在可以被躲闪,招架或者格挡. 武器伤害从60%降为55%。 天赋改动 鲜血 符文剑舞:该技能持续时间将固定为12秒(但可以通过雕文来改变),消耗60符文能量。 战争精英:额外耐力减少为1/2/3%,原为2/4/6%。 冰霜 北地之血:减为三点天赋。增加鲜血打击和冰霜打击伤害5/10/15%。使用鲜血打击或者传染时,有33/66/100%的几率将鲜血符文转化为死亡符文。 巫妖之躯:持续时间减少为10秒,冷却时间减少为2分钟。 萨萨里安的威胁:新天赋,共计三点。当双持武器时,死亡打击,湮灭,瘟疫打击,鲜血打击以及冰霜打击有30/60/100%的几率造成副手武器伤害。该伤害大概是原始打击一半。 坚韧:现在此天赋额外赋予2/4/6/8/10%的护甲,原为3/6/9/12/15%,主要为了与其它职业保持一致。 邪恶 亵渎:此天赋被减少到两点,减速效果变为25/50%,不再增加死亡骑士的伤害。该天赋的位置将
I. 通用缩写 AoE = 群体攻击 AMS = 反魔法护罩 APE = 攻击强度等值 BB = 血沸术 BCB = 凝血之刃 BP = 血领域 IT = 冰触 DK = 死亡骑士 DC = 死亡缠绕 DnD = 死亡凋零 DPS = 每秒伤害 DRW = 符文剑舞 FC = 堕落十字军 GCD = 公共CD HoW = 凌冬号角 PS = 瘟疫打击 RP = 符文能量 UP = 邪领域 II. 天赋 目前主流天赋 血系天赋最基本的部分是一样的,各种变种只是有一些细微的不同。 血系天赋树中你可以有4点天赋来自由支配,如果你想最大化DPS,你会喜欢投3点到血虫,1点到强化血领域中。为什么呢?血虫会提高一点DPS(测试数据反映为大约80),而如果不这样选择,你只能选择血魄印记和血族之裔,它们都要消耗一个血符文,而这意味着少一个碎心打击。 邪系天赋树中通常的考虑顺序是这样:嗜肉死者凝血之刃死亡之疽。一些人选择投两点到亡者之夜。根据我自己的经验,凝血之刃每点天赋对DPS的提高略高于1%,而死亡之疽则略低于1%(注:长久以来的一种观点,一点天赋对DPS提升大于等于1%才是一个好天赋)。但是要记住,死亡之疽可以暴击,而凝血之刃不能,因此如果你有很高的暴击率,以上的结论可能会相反。 病态每点天赋大约提升0.6%DPS,除非你大量的使用死亡凋零,否则适度的考虑下就
对于磅礴浩瀚的魔兽世界而言,加入一个新职业是如此的艰难。以至于直到艾泽拉斯四周年,泰坦们才施施然创造了一个他们认为满意的职业:死亡骑士。 由是起,背负着希望与梦想,经历着黑暗与困苦的死亡骑士,用那死寂但却肃杀的力量证明着自己的光荣与强大。NGA死骑区应运而生,成为了艾泽拉斯大陆最为专业的死骑交流讨论的旅店。 09年1月,伴随3.05版本的更新,死骑的打法由于双持32-39的横空出世而前所未有的热闹。一时间,用百家争鸣百花齐放来形容毫不为过。 在练级过程中业已证明其打法成熟性的深鲜血(51/0/20)、深邪恶(17/0/54)作为最初为玩家所认可的打法,在3.05演变为了传统深鲜血和传统深邪。 利用3.05杀戮机器特效的高频率触发而跃上历史舞台的 双持双快32/39则成为了冰系的主流代表。 由于当时第一批玩家到达80满级不久,所获得的武器与装备极其有限,两把真相之牙或者混用一把可以双修防坦的勇武红剑即可获得领先团队大多数DPS的这种打法一时间风靡大街小巷。这可以算是当时最令人瞩目的三种打法。 然而,经过每个团队实际RAID的不断磨合和锻炼,死骑区乐于钻研的玩家们再次发现了新大陆:通过国外的EJ论坛的部分介绍和自身的实践感受结合, 21/50/0的深冰双手打
首先,我看到非常多各位大大所发的关于DK在PVE输出的天赋、循环贴子,随着深冰在3.1的提升,深冰打法是现在的主流输出之一。之前看到红魔大大在贴里提到的冰触血打双灭寂流仍然是现在深冰的主流循环之一,具体的天赋循环分析我就不再重复,请到红魔大大的贴子去看吧,非常详细。 请原谅我这么懒一下下,这里主要给大家分析一下,一直没有人详细分析的新的深冰循环凛风灭寂《〈〈之前只有人提了一下,具体的分析并没有,最近很多朋友在问我关于这循环的方法和窍门,所以在这里发一个贴给大家分享一下。 1.天赋:17/51/3,典型的最大化DPS天赋。 目前常规的 冰输出天赋 2.循环: 关于循环,这里是主要解释的方向,因为这天赋的随机性是最大的,所以请各位想深入了解这循环打法的兄弟仔细看,真的比较复杂,要仔细看。这是一个要手动操作的循环,如果用宏会很快打乱,变成乱七八糟。 (1)循环起手: 凛风-灭寂-血打*2-冰打打完[color=green]《〈〈〈〈这里叫起手,不能叫循环,基本上只有起手这样打 (2)循环开始1: 灭寂-灭寂-凛风-冰打打完 (3)循环开始2: 灭寂-凛风-血打*2-冰打打完[/color] 如此循环到王死掉〈〈〈循环的基本思路就是这三点,下面的分析才是重点,请注意看。
装备篇 前提: 1.最少2件S装,其中必须有手套 2.命中最少5%,以6%为最佳 3.法术穿透135(披风附魔35+5个20穿透宝石) 邪恶系: T7.5头+T7.5肩膀是最佳配置,因为衣服和腿是加速属性,无用. 贵族卡片是极品,没有就用狂战士卡片堆暴和韧 冰系: 堆韧性,堆AP吧 饰品用地精闪电或者贵族卡片都可以,看组合和战术风格 血系: 韧+AP+破甲 有PVE装备支持很美,但此天赋不适合打22.我对血天赋不熟悉,就不在这里多说了 对于韧性和FM: 2V2 保持650以上韧性,武器FM碎剑 3V3 保持600以上,队伍有比你群嘲的就FM十字军,没有就乖乖的碎剑吧 5V5 看队伍里有人比你更群嘲不?有的话400韧都可以穿.武器FM十字军 天赋细节: 0/17/54 出挽歌: 适合打22,有挽歌支持,符能充足,维持石像鬼的情况下还有多余符能输出.属于偏向攻击类型 出罩子: 适合打33,55,有罩子在手,可以有效保护我方战士和布衣不被瞬间秒杀.但是由于无挽歌支持,符能比较吃紧.属于偏向防守类型. 副标题 铭文: 死亡缠绕15% 冰链术附带伤害 传染刷新目标疾病 领域篇: 1. 血领域-血领域伤害很美,切血领域前先确保没有人在nuke你! 2. 血领域-永远不要开血领域跟近战对拼伤害,2万的血也就是2-3个GCD内的事. 3. 血领域-血领域的爆发能力最好,打掉
叙述一下自己作为dk坦成长中的经验和挫折,希望对新人有帮助。 1,千万不要选血精灵女/人类女。 (鉴于楼下有位TBC坦过无数副本的同学指出自己的BE女防骑无此问题,可能只存在于某些特殊搭配上,希望在创建人物后用我下述方法测试一下,以免抱恨终生。) 由于该死的人物hitbox过小,以至于怪总会自觉的找我背打,下H副本时经常会听到有人这么说:你看这坦真傻x,总是背对怪。= = 即使是其他种族可以轻松做到的调节boss位置,血精灵女/人类女也要贴到boss的红圈内小心转身才行,还有很大几率发生boss站好没几秒又抄你背去了。。。 是否有其他种族也会碰到这种情况,我有一个简单的测试办法,DK新手任务铸剑的下一步,教官让你释放一个新兵把他砍了。这时我们可以同时释放3、4个新兵拉着他们来回跑,每次都在你正前方停下就ok了。 2,专业 如果是白手起家,推荐锻造+采矿,做完出生点任务后强烈建议先把专业连上来,等同步后去火星可以节约后期大量的时间,并且可以解决新人坦成长中坦装缺乏的问题。如果是有大号养,不用想了,珠宝+制皮。 制皮优势:不亚于其他专业的耐力加成,廉价的腿部附魔,额外的抗性附魔。 3,基础知识 如果你原先不是坦,请先去掌握最基本的常识,希望不
据说这是巫妖王之怒国服版流出视频,后面附送死亡骑士任务精彩图文小说一篇!虽然很长,但是写的很好,推荐观赏!
大雕文:黑死、冰触、食尸鬼。 从之前的21/50/0天赋里得到了灵感。 感谢大家的帮助和建议。 这个天赋的走了和以前完全不同的路子,是群P的极品。 我们看到了在3.10后死缠的成长,渐渐地我们颠覆了符文符能的概念。 符能不如符文的概念在于消耗大而获取慢。虽然3连冰打3连死缠是相当有爆发力的,但准备时间太长了。 在测试21/50/0天赋的V.1.9时,我发现了[血之气息]的运作出现了溢出,双手武器并不能够完全发挥出3点[血之气息]的全部功效。 仅仅在点1点的情况下,依然有机会将BUFF叠加到3层。 于是我开始测试血之气息到底上限在哪。 在V1.1的天赋里,我采用了白字攻击次数最大化模式:双持,强化冰爪,邪领域。但很明显,这有点过头了。 在战场中我基本看不见血之气息这个BUFF,不是因为不被触发,而是因为被秒用了。 之后的版本发现仅仅双持就可以保证血之气息大致无溢出的使用了。 符能那个叫滚滚流
BY:银之末裔 Q:新建DK有什么要求?建立DK需要牺牲自己一个70级的人物么? A:目前还没有制定任何有关建立死亡骑士角色的其它详细限制条件,当然你的帐号内至少需要有一个55级以上的角色.至于DK的种族和名字等细节,都可以自己决定 建立死亡骑士角色仍然会受到PvP或PvE服务器规则的限制如果你在PvE服务器建立死亡骑士,你可以选择敌对阵营;但如果在PvP服务器,根据规则你只可以选择同阵营。 完全不需要,只是新建而不是替换 Q:DK上哪儿学技能呢 A:黑锋要塞,3系3个不同的训练师,分别教冰霜、邪恶、鲜血技能.有专有传送技能直达,其他地方貌似没有训练师. Q:请问dk可以使用什么武器? A:双手(单手)剑、斧、锤,长柄 Q:我们已经知道死亡骑士只能用双手剑斧锤长柄和单手剑斧锤,那么远程呢? A:DK的远程槽中可以放类似圣契/神像/图腾的东西,名叫魔印(Sigil) Q:死亡骑士的属性加成是什么样的? A:和战士是一样的,力量加AP,敏捷加爆和护甲. Q:会出现80级以下的死亡骑士专用的套装吗? A:很可惜,目前没有这样的设计. Q:死亡骑士是人型还是亡灵呢? A:当然是人形,但使用了邪恶系天赋变身亡灵后本身的玩家属性会暂时成为亡灵,一切对亡灵有效的法术此时都有效. Q:DK是出生在一个副本形式的地方,
WLK,大家需要理性看待新职业[DK] 作为一名从45级就开始起步的老玩家而言,经历过各个职业的种种变动,对于目前的变化已经习以为常了,每个职业都几乎都经历过神的地位,然后就被打下神坛,直坠地狱,只是时间长短问题~好了,言归正传,即将到来的英雄职业-死亡骑士[DK]. DK-一个全新的职业,拥有ZS的怒气和DZ的能量,一个近战SS,拥有FS的冰系减速,一个强力的法T,以及恐怖的DPS和爆发力,还有伤害不低的宝宝,从上面的介绍可以看出DK的强大,但是,我想说的是这个职业的未来,大家请想一想,BLZ会让世界到处都是DK,变成单调的DK世界么? ***肯定是否定的,但是BLZ为了吸引更多的玩家,把它设计的非常的强大,把它的创建要求建立在55级的基础上,从而吸引大量的新手玩家,然后会在一个又一个的补丁中慢慢削弱,也许这个过程是缓慢的,也许是闪电般的,如同当年的削弱AM一样,然而最后你会痛苦的发现,拿着强力的装备却杀不死人的感受。 BLZ给DK的最终就是一个T,如同当今的熊T一样,然后一个职业失去了强大的DPS,他会怎么样?SQ在3.0前为什么基本见不到惩戒,而3.0后大量出现?因为BLZ给了他们强大的DPS能力,导致SQ杀人几乎都是靠过高的伤害,和AF一样,以前几乎全是高控制力
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