DOTA中变体暗夜精灵选手玩的好的战队的选手有哪些?我想看他们的...

&>&&>&&>&&>&正文
Dota2变体精灵如何出装 水人怎么玩
18:09:42 来源:youku 作者:lalahhhhh 编辑:久战成狂 
  Dota2水人是一个法系和物理输出兼具的敏捷后期,变形技能的存在使得他生存能力极强,能灵活的穿梭与战场和牵制兵线。作为远程英雄,只有350的攻击距离略显尴尬,需要装备2个大件之后才能体现出强悍的后期实力,成型较慢。
更多相关资讯请关注:
相关新闻:
游戏制作:Valve
游戏发行:Valve
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
现在有一名MOD作者,利用起源2引擎,制作了一款上古版本的《Dota2》地图。
我们都已经知道,V社已经针对HTC Vive推出了全新的《Dota2》VR观战模式,不过无所不在的绅士却发现了VR模式的另一个用处。
《Dota2》新英雄孙悟空将在今年秋季推出,而国服配音将由曾担任86版电视剧《西游记》孙悟空的李世宏出演。今日,李世宏在微博上分享了一段他自己试音的片段。
国内玩家对于《Dota2》孙悟空的中文宣传片可能倍感亲切,因为那熟悉的配音基本上可以算的上家喻户晓。没错,那就是86版《西游记》孙悟空的配音演员李世宏老师。
林俊杰出现在了TI现场与中国冠军战队Wings队员一起合影庆祝夺冠。
在今日凌晨的Ti6胜者组决赛中,Wings战队2:0战胜EG挺进胜者组。而新英雄孙悟空短片放出。
在今天举行TI6全明星赛上,众多大咖选手带领现场水友们进行了一场精彩的10V10大乱斗,在比赛中爆出来本届赛事的最大彩蛋--深渊领主。
近日V社公布《Dota2》全新VR观战DLC,可以通过***DotaVR的DLC,就可以使用VR设备来进行观战体验。今天便有国外玩家通过HTC Vive体验VR观战系统,以一个全新的角度进入Dota世界。
8月8日至13日,全球最顶级的电竞比赛DOTA2 2016国际邀请赛,将在美国西雅图钥匙球馆上演。TI1邪教NaVi如日中天;TI2 IG王者归来;TI3 Alliance制霸全球;TI4 Newbee绝处逢生;TI5 EG一棒定音。
今日,Steam VR的宣传片公布,为大家展示了HTC Vive的强大功能,也为大家展示了未来游戏的模样。
随着Wings夺得TI6冠军,显然又将掀起一波《Dota2》的游戏热潮,Valve商店近日推出了一款《Dota2》白虎的限量版手办。
林俊杰出现在了TI现场与中国冠军战队Wings队员一起合影庆祝夺冠。
每届国际邀请赛期间,玩家都可以通过神秘商店购买周边产品。目前Ti6的神秘商店还没有开启,今日,在Reddit论坛上,有玩家曝出了今年神秘商店的毛绒玩具。
日,DOTA2主客户端迎来206MB的更新,这次更新主要是6.88B的平衡性改动和军团不朽任务的开放,完成任务即可解锁第二款式。
《Dota2》18日更新日志:推出了斧王的六十页漫画,斧王携带传记记录者一路狂砍最终无敌于世间?
《Dota2》TI5将在北京时间7月26日开战,受邀战队在近日已抵达比赛地西雅图,小组赛分组也已经出炉,各战队都在积极备战即将到来的比赛。
7月11日TI5小金本奖励不朽3终于发放,其中包含圣堂刺客、刚背兽、先知、巫医、地卜师、卡尔、矮人直升机和宙斯的不朽饰品。
在《Dota2》的重生的版本里,界面得到了全新的设计并更加简洁,全新的引擎使对战地图在细节上更为细致。
Dota2现在将由Valve最新的游戏开发平台,Source 2引擎驱动。这也意味着将来对引擎的持续更新也会使Dota2得到更多优化。
《DOTA2》宣布采用起源2全新引擎,全新的控制界面以及新加入的许多人性化功能,让人眼前一亮。
综合热点资讯
单机游戏下载
游民星空联运游戏Dota水人出装_变体精灵出装攻略_变体精灵出装顺序_中国游戏第一门户站Dota专区
近卫力量-1 英雄
Sentinel Strength--1
近卫力量-2 英雄
Sentinel Strength--2
天灾力量-1 英雄
Sentinel Strength--2
天灾力量-2 英雄
Sentinel Strength--2
近卫敏捷-1 英雄
Sentinel Strength--2
近卫敏捷-2 英雄
Sentinel Strength--2
天灾敏捷-1 英雄
Sentinel Strength--2
天灾敏捷-2 英雄
Sentinel Strength--2
近卫智力-1 英雄
Sentinel Strength--2
近卫智力-2 英雄
Sentinel Strength--2
天灾智力-1 英雄
Sentinel Strength--2
天灾智力-2 英雄
Sentinel Strength--2
变体精灵 - Morph 简称:水人
变体精灵,大自然的杰作,进化的巅峰,能将他液态的身体化作巨大的波浪,一边移动一边对流经的敌人造成伤害。他可以改变自身的组成,使自己变得更有力又或是更灵活。通过调整力量和敏捷的平衡,他可以选择震晕又或是伤害敌人。而真正让他如此非比寻常的地方在于他可以克隆一个选定的单位,在敌人不得不面对自身力量而惊慌失措时碾碎他们。
初始属性:
基础生命:511
基础魔法:221
基础攻击:38--47
基础护甲:1
英雄力量:19+2
英雄敏捷:19+3
英雄智力:17+1.5
波浪形态 (W)
变体精灵将自己***为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。作用范围220,施法距离:1000
等级1:造成100点的伤害。 施法间隔:11秒 施法消耗:140点魔法。
等级2:造成175点的伤害。 施法间隔:11秒 施法消耗:155点魔法。
等级3:造成250点的伤害。 施法间隔:11秒 施法消耗:160点魔法。
等级4:造成325点的伤害。 施法间隔:11秒 施法消耗:165点魔法。
变体攻击 (E)
变体精灵投掷能量打击对手,造成伤害和晕眩,并击退(100至300距离)。具体数值取决于敏捷和力量的比值。如果敏捷比力量多50%,造成最大的伤害,造成最短的晕眩时间。如果力量比敏捷多50%,造成最长晕眩时间,造成最小伤害。 施法间隔:10秒 施法消耗:100点魔法。
等级1:造成20+(0.25至0.5)*敏捷的伤害和眩晕(眩晕时间为0.25秒至0.75秒) 施法距离:600。
等级2:造成40+(0.25至1)*敏捷的伤害和眩晕(眩晕时间为0.25至1.5秒) 施法距离:700。
等级3:造成60+(0.25至1.5)*敏捷的伤害和眩晕(眩晕时间为0.25秒至2.25秒) 施法距离:800。
等级4:造成80+(0.25至2)*敏捷的伤害和眩晕(眩晕时间为0.25至3秒) 施法距离:900。
属性转换 (D)
变体精灵的物理形态能随环境自由变化。他可以牺牲一定量的力量转化为敏捷,反之亦然。被动给予3/4/5/6点力量和敏捷。
等级1:转化2点/秒的属性点。 施法消耗:30点魔法。
等级2:转化2点/0.5秒的属性点。 施法消耗:30点魔法。
等级3:转化2点/0.33秒的属性点。 施法消耗:30点魔法。
等级4:转化2点/0.25秒的属性点。 施法消耗:30点魔法。
变体精灵近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害。变体精灵可以瞬间将镜像替换为自己,需要150点魔法。施法距离:1500 无视魔法免疫
等级1:持续30秒。 施法间隔:80秒 施法消耗:25点魔法。
等级2:持续45秒。 施法间隔:80秒 施法消耗:25点魔法。
等级3:持续60秒。 施法间隔:80秒 施法消耗:25点魔法。
Dota变体精灵出装-前期:水人是推线型FARMER的代表人物,但短手以及偏低的初始属性是硬伤。同许多推线型FARMER相同,带足补给和属性的同时尽量带圆环出门,之后合成圣殿转天鹰戒指。
Dota变体精灵出装-中期:
  在CW中,由于现在比赛节奏越来越快,对CARRY英雄的参战时间要求也越来越提前,水人尽早做出黑皇杖已经成为了很多水人大神的习惯,以便及时参与战斗。之后夜叉/双刀/幻影斧也可以根据情况选择。而冰眼的全属性对水人提升是全方位的,由于可以转属性,又是一个可以带线的英雄。所以三围对水人来讲都不浪费。同时让缺乏限制手段的水人有了黏人的能力,中后期水人力荐神装之一。顺利的话也可以直接选择出冰眼而跳过夜叉/双刀/幻影斧,毕竟那个残废法球所提供的限制不稳定,但夜叉路线的优势在于平滑,以及移动速度带来的增益。
  核心装
  前文已经提到过,假腿-天鹰-黑皇杖-转型输出装是一个比较常规的套路。如果对参战时间要求并不那么极端,或是输出环境比较良好,水人也可以优先选择输出装,稍后再补充黑皇杖。
  鞋类选择
  假腿不论是属性提升还是攻速提升都很契合水人,如果没什么更复杂的情况的话假腿还是通吃各种局面的。大后期换飞鞋自不必多言。相比而言其它鞋子都不怎么适合水人。
Dota变体精灵出装-后期:以黑皇杖和冰眼为首要追求,后续做出更多强化输出的装备。吸血法球在大后期还是比许多法球更能应付复杂局面,还可以与冰眼法球叠加,推荐。敏捷后期统一神器:蝴蝶,不仅对输出提升效果明显,在以物理输出为主的后期战场同样也是一件肉装的存在
  水人自大约6.59时***始在CW频繁登场之后,加点方式经历十多个版本的开发和变迁。套路基本已固定如此。
  1.波浪形态是水人集BLINK,AOE,爆发为一体的神技,7级点满没有任何疑问。
  2.从之前的辅黄点偏发育到辅变体攻击偏爆发的套路之后,属性转换在前期的意义逐渐在无数比赛中得到了证实,一个敢于突进,却又敢挨打的水人才是真正可怕的存在,而且在6.73中冰蛙将转属性附加的属性改了回来使得这个技能有了必升甚至1级就要点一点的必要。所以现在已经慢慢见不到辅黄点或辅变体攻击的水人了。波浪形态之后点满属性转换是现今绝大多数水人的选择。
  3.关于什么时候点大招有一定的分歧。有些人觉得一级大招时间过短,在前期的意义不如更高等级的属性转换,所以他们会选择前8级点满波浪形态和属性转换,只需确保11级有两级的大招即可。这里笔者还是推荐6级点大招,毕竟了胜于无,可以让水人前期应付更多更复杂的局面。
  4.关于什么时候点变体攻击也有许多不同观点。上面的套路选择了10,12,13,14四个时间点。其实这个点法不是绝对的。有人喜欢早期点一级E以打断TP或者施法用;也有人认为前中期的E伤害量不明显,喜欢更晚一些(如16级以后)点后三级
变形现在可以被点击一次使用
变形在学习时每级会被动增加力量和敏捷各2点
变型不再额外增加属性
替换镜像需要消耗150点魔法

参考资料

 

随机推荐