[还是娘家靠谱人多]明天要新配一台电脑,主要是画图用的基本不玩游戏,如何才能显得自己经常买电脑。
前情提要:本人大学狗,专业建筑学。明天要去配一台台式机,但是硬件方面知识只懂一点点皮毛,也不了解大致价格。如何不被坑呢[s:ac:凌乱]机器需求:不咋玩游戏,电脑主要是用来画图的。因为所学专业原因,电脑上经常使用的软件有1 utoCAD 。2 PS。3 SketchUp。
4 3Dmax 。5 Rhino所以电脑主要用途就是CAD画图,电脑建模型,渲染效果图。那么哪个高人给推荐下配置什么硬件比较好,还有大概预算。本人关于硬件的知识不多,就懂一点,现在大致想i7的CPU金士顿内存 ,8g 16g都可以华硕主板希捷硬盘显卡不太懂,知道有专业图形卡、游戏卡、商务演示显卡这几种,因为画图可能图形卡比较好,但是不太懂,好像图形卡也略贵,所以不是图形卡也可以。求大神给点建议啊[s:ac:愁]
求大神啊,来人呐,么么哒啊。
求好心人讲讲呗
普通的效果图渲染占用的是CPU
没必要上专业图形卡
内存越大越好
其他都看你预算来了
预算高点的话双路E5奏起
渲染速度的提升不是一点半点
去看硬件区的神贴 照着来就行~ 上专业的图形显卡挺贵的 看你渲染要求怎么样了
公司用的V7900,24G内存,至强的型号记不清了
进电脑城大吼:老子是画图狗![s:ac:goodjob]
如果LZ有条件的话可以配专业制图显卡,例如Quardro K2000起步。不过价格也是贵的报表。一般花自己的钱肯定不舍得。当然你说的软件我都用过,做一些细节不复杂的单模型建模,集显都够了。就算是3DMAX做建筑行业的模型渲染,1000以下的很多桌面显卡也是完全够用的。CPU的话,看你的建模规模,当时我做过一个项目建一个国内某大型工厂的模型,规模大概&10km*5km,其中还细做过一个联合加工车间的模型包括内部各种设备,机房分机标配3开头的普通i5的cpu也毫无压力。总体来说,无论你怎么配基本都够用。
[quote][pid=66345,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]风吹小丹丹[/uid] ( 00:58):[/b]如果LZ有条件的话可以配专业制图显卡,例如Quardro K2000起步。不过价格也是贵的报表。一般花自己的钱肯定不舍得。当然你说的软件我都用过,做一些细节不复杂的单模型建模,集显都够了。就算是3DMAX做建筑行业的模型渲染,1000以下的很多桌面显卡也是完全够用的。CPU的话,看你的建模规模,当时我做过一个项目建一个国内某大型工厂的模型,规模大概&10km*5km,其中还细做过一个联合加工车间的模型包括内部各种设备,机房分机标配3开头的普通i5的cpu也毫无压力。总体来说,无论你怎么配基本都够用。[/quote][s:ac:哦]非常感谢
进设计院的话。就是CAD和SU。 MAX和犀牛用的不多。你还不如考虑一下revit。顺便告诉你,CAD不支持多核,我试了也查了资料。7楼给你说的,是效果图建模的,现在基本是SU建模,给效果图公司建模去了。N卡的CUDA在高版本3DSMAX上也有一定加速的。学生狗的预算买的专业显卡还不如N卡游戏卡来得好。如果是刚毕业,我建议你配个:I7 4790K256G的SSD C和D盘才够用了。2T的硬盘GTX970 (屌丝专用性价比最好)8GX2
(双通道,以后想加就加)电源和主机还有散热 加起来两千即可,不建议水冷。基本上是万元内的不错机器了。你说按牌子买东西就和按国籍找老婆一样。你还是按型号吧。最后我说句,志强E3是没钱的选择,E5那些没必要,你想去效果图公司?或者ES的CPU去装逼?我也和你一样选过电脑,最后的攻略是在本地找家名声好的,让人家比淘宝价总价贵个几百直接买了组好。
配置确定好,商家说破天也不要换,到装机时如果说那样东西有问题或者不兼容那就不装了还有一种就是京东装吧
[b]Reply to [pid=66345,1]Reply[/pid] Post by [uid=]朝雾夕冰[/uid] ( 01:13)[/b]970这怂货
哪来啥性价比
[quote][pid=66345,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]coawsld[/uid] ( 01:20):[/b][b]Reply to [pid=66345,1]Reply[/pid] Post by [uid=]朝雾夕冰[/uid] ( 01:13)[/b]970这怂货
哪来啥性价比[/quote]我买680后,还在硬件群里混着。发现今年的小孩都是970啊。而且也是两千多。 符合我的定位。显卡再贵觉得浪费钱,再便宜,觉得不好出二手。
[quote][pid=66345,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]朝雾夕冰[/uid] ( 01:13):[/b]进设计院的话。就是CAD和SU。 MAX和犀牛用的不多。你还不如考虑一下revit。顺便告诉你,CAD不支持多核,我试了也查了资料。7楼给你说的,是效果图建模的,现在基本是SU建模,给效果图公司建模去了。N卡的CUDA在高版本3DSMAX上也有一定加速的。学生狗的预算买的专业显卡还不如N卡游戏卡来得好。如果是刚毕业,我建议你配个:I7 4790K256G的SSD C和D盘才够用了。2T的硬盘GTX970 (屌丝专用性价比最好)8GX2
(双通道,以后想加就加)电源和主机还有散热 加起来两千即可,不建议水冷。基本上是万元内的不错机器了。你说按..[/quote]我做的还真不是效果图建模。。。。。做那个东西是生产设计用的,在模型中的设备都是有process的。。。。。。但就配置而言,虽然越高越好肯定是没错的。但是真正对性能有需求的时候,单位肯定会出钱跟你配上。
[quote][pid=66345,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]朝雾夕冰[/uid] ( 01:13):[/b]进设计院的话。就是CAD和SU。 MAX和犀牛用的不多。你还不如考虑一下revit。顺便告诉你,CAD不支持多核,我试了也查了资料。7楼给你说的,是效果图建模的,现在基本是SU建模,给效果图公司建模去了。N卡的CUDA在高版本3DSMAX上也有一定加速的。学生狗的预算买的专业显卡还不如N卡游戏卡来得好。如果是刚毕业,我建议你配个:I7 4790K256G的SSD C和D盘才够用了。2T的硬盘GTX970 (屌丝专用性价比最好)8GX2
(双通道,以后想加就加)电源和主机还有散热 加起来两千即可,不建议水冷。基本上是万元内的不错机器了。你说按..[/quote]谢谢非常感谢。辛苦了。
[quote][pid=66345,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]风吹小丹丹[/uid] ( 01:22):[/b]我做的还真不是效果图建模。。。。。做那个东西是生产设计用的,在模型中的设备都是有process的。。。。。。但就配置而言,虽然越高越好肯定是没错的。但是真正对性能有需求的时候,单位肯定会出钱跟你配上。[/quote]你是偏工艺了,楼主是个建筑学的学生吧。 他就是最多搞个参数化了,现在也不搞奇奇怪怪建筑了。
[quote][pid=66345,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]xauatliyunze[/uid] ( 01:22):[/b]谢谢非常感谢。辛苦了。[/quote]不客气,你还没说你大几或者毕业几年,预算多少。不要说不玩游戏 - - 过2年你回头看看,我也就憋了半年。
[quote][pid=66345,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]朝雾夕冰[/uid] ( 01:27):[/b]不客气,你还没说你大几或者毕业几年,预算多少。不要说不玩游戏 - - 过2年你回头看看,我也就憋了半年。[/quote]下个学期大四。之前笔记本还能应付出的图[s:ac:愁]。这个学期开始感觉力不从心了……游戏也就玩玩wow d3。不爱单机
[quote][pid=66345,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]xauatliyunze[/uid] ( 01:30):[/b]下个学期大四。之前笔记本还能应付出的图[s:ac:愁]。这个学期开始感觉力不从心了……游戏也就玩玩wow d3。不爱单机[/quote]下学期大四,建筑学是五年制的。能不能说说你们这个学期做了些什么,让你力不从心了。PS是个机器就能跑。你们做CG了?SU破面了?
等将来你做图能挣到很多钱的时候,你就不会想现在的问题了。你总觉得可能别人会宰你,行业存在必须赚钱,其他别想多内涵笑话您的位置: &
内涵笑话: 上电脑课时想玩游戏又不想被老师发现?没问题,有一...
上电脑课时想玩游戏又不想被老师发现?没问题,有一个键可以让电脑立刻从游戏页面切换成正在努力学习的页面,我们亲切地把它称为“老师键”。一天,某同学玩游戏入了迷,丝毫没有发现老师正步步逼近,我小声提醒他:“老师来了!老师键!老师键!”一回头,只;
1. 上电脑课时想玩游戏又不想被老师发现?没问题,有一个键可以让电脑立刻从游戏页面切换成正在努力学习的页面,我们亲切地把它称为“老师键”。一天,某同学玩游戏入了迷,丝毫没有发现老师正步步逼近,我小声提醒他:“老师来了!老师键!老师键!”一回头,只见老师幽幽说了一句:“你说谁贱…2. 这年代想找个活都得有得底子。。。3. 变魔术。。。4. 这孩子,太犀利了!!5. 因为择业在家闲置大半年之久,老妈期间很着急,说等我上班时一定要买点鞭炮放一下。终于,今天我上班了,出门前我就故意问了下:“老妈,说好的鞭炮呢?”老妈当场愣了下然后就用嘴模仿起了鞭炮的噼里啪啦的声音,那一刻我眼角都快湿了,老妈终于明白了她罗嗦起来就像放鞭炮啦。献给为自己操心的父母,这次我会坚持住的。
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::友情链接::自己一玩游戏就玩个没完没了,玩的时候总是控制不住自己,玩好后又有种罪恶感。而我想把时间用在学习上,于是把游戏卸载了。但是过段时间又想起来了,又忍不住重新下载下来玩,然后又是循环。请问该怎么办?
请问这是什么心理?该怎样改正才好?
楼主,我和你遇到过同样的情形。 我当时玩的是一款RPG游戏。基本情况同你一致,我的解决方案是:
1.认识到改正的难度,不急于一次性消除坏习惯。
我想你现在比我更了解这有多难改正,我以前也是,下定决定再也不玩,但是也是老是再度陷入
这个纠结中,所以我建议你不要着急,你先了解自己的平均游戏时间,然后慢慢缩减,定一个计
划,一周少玩多少时间,多少周消除这个坏习惯。
2.公开承诺不动电脑,或者不玩游戏。
如果在家里,用电脑一般都是用来玩游戏,你就干脆向家人宣布你以后再也不动电脑。但是如果
你还会拿电脑做其他事情,就公布不玩游戏,说明只要看到你玩游戏,你就受惩罚(惩罚要对自
己狠一点),并且不要遮遮掩掩的不给别人看。另一方面,你的同学也可以充当监督的角色,但
是看你怎么用,也可以说不玩,这样你每次玩的时候都会“良心”不安,虽然效果不是很好,值得一
试,我也还没想出同学在这方面该怎么监督自己最好。基于公开承诺的驱动力,你会强制性的慢
玩游戏的念头。
3.深刻认识到学习的法则。
我今年刚高考完,对高考的一个最根本的总结就是:“天道酬勤”。更深切的说就是舍与得关系,有
舍(除了学习外的其他一切事务),才有得,舍的越多才能得到越多,什么都不放弃,想不劳而
获的到最后就像我一样,只能深深的感叹:“天道原来真的是酬勤的” : )。其实天道酬勤的道理用另
一种诠释就是,你的每一份勤都会提升自己,那么最多的勤就能让你变得最厉害,对于自己来说,
目标莫过于做到最好的自己了,不属于你的不会属于你,属于你的但求最好。那么,游戏的时间久
必须缩减,我想你肯定会说有这种认识,但是你有没有把他时刻放在脑中提醒自己才重要,直到这
种观念进入潜意识,那你真的收获的不止一场考试那么多,而是整个人生。
4.动用一些方法帮助自己更顺利地改变习惯。
A.将游戏和学习连结
我刚开始的时候规定自己要学习1小时才能玩一盘游戏,慢慢的,增加对应的学习时间才能玩一
次游戏。慢慢的就算我玩,也是学习任务完成后了才玩,而且劳逸比很大(前者比后者)。
B.胡萝卜加大棒法。
这个你可以参考
C.delete掉游戏的一个文件:
就是那个用来打开的exe文件,每次打开不用重新下载却没有了关键
的文件,HO~面临重新下载游戏却只是没有一个EXE文件或想其他办法鼓捣的矛盾,最后郁闷的
决定不玩了。(好吧,我自己是小菜,不是电脑高手,如果你是电脑高手,表示这种问题轻松修
复的话就忽略吧- -)
D.和最好的朋友直播自己的坏习惯消除心路历程,或者去豆瓣找这方面的小组互相鼓励。得到各种
安慰,让自己舒服一点。
至于这是什么心理,我才疏学浅,不知道呢~其他网友应该会帮你解决的~HO.
干脆存着游戏***包,卸了后悔几天再去重装。
想做什么就做什么,变被动为主动,想象你是王,你的有意识能打败你的无意识,觉得自己此时此刻不应该玩游戏就不玩,大叫一声,我不玩!这个起床时大叫一声早安就能打挺坐起不会赖床的道理是一样一样的,大叫能让自己意识清醒,不管你信不信,反正我坚信
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录经常有人跟我抱怨,玩网游又哪儿哪儿不爽。然而,我只和很熟的人说,其实是策划故意让你不爽,逼你认真的。我知道这很伤人。如果说单机的策划和设计是一种创造力,网游的策划和设计,则是一门控制的艺术。不同于B2P(花钱买游戏)之后就放任自流的单机,无论是看似良心的时间付费模式,还是扒皮模式,都需要靠“引导玩家行为”创收。说真的,网游上瘾这事儿还真是一个巴掌拍不响。这里就详细来818网游为什么要玩玩家,怎么玩玩家的。资方把老板当驴骑,老板把玩家当猴耍每当我看到玩家认认真真的在游戏官方论坛写长篇建议,谈及如何如何游戏不平衡,甚至把要怎么改(buff)他的职业都说的事无巨细的时候,总是难免感到悲凉。和游戏策划们打过一些交道的我基本确定,人家不会听你的考虑。老板给游戏设计和数值策划等要求只有如何赚钱,实现怎么赚钱的目的。其实这也不是这些码农能控制得了的,甚至老板都在压力山大,因为最终的压力端来自投资人。以前在知乎看过个帖子,说投资人会让游戏设计把清纯的美女图片弄成暴露大胸的明星吸引眼球,学别人的游戏搞日常等等。其实他真的太高看投资人的认真了,人家往往同时投好几个项目,谁有耐心每个都细看?绝大多数资方只有一个目的:盈利率大于多少多少,多长时间内达到。至于这项目能否达到,这是你的问题,资方只看回报,不合标准就会面临着资方撤资,工作室倒闭的危险(一般有点实力的投资人手上都压着几十上百个项目呢)。而大公司的小工作室,同样面临着KPI的考验,赚不了钱的项目,说停就停。亲还记得《上古神殿》么?这就是市场的冷血,工作室负责人,或者老版也是被鞭子抽着,上面要求赚多少钱,就必须尽他所能的知识,在任何环节都尽可能多的设计消费陷阱,因为不这么干,就会死。而那些倒霉的日常,活动,强制PK,巨大武器,皇城争霸,是前人总结出来的来钱方式。这还不算最残酷的,投资人有时候甚至会玩“鱼塘模式”来“养蛊”,就是给好几个看起来有戏的项目投资,一段时间后断掉盈利率不在第一系列的项目,重新投别的新项目,以此循环来让资金在高回报率中运作。那些工作室,项目组,在他们眼里,只是造钱机器,哪怕是不如别人合格也会被丢掉。这些被抛弃的“失败者”如果无法继续从别的地方融资,就是死路一条。搞创意,玩情怀,弄创新,就会冒险。万一不成功,资方撤资,就是破产,自己的投入打了水漂。上级看工作室不行,就会把负责人轻则扣奖金扣工资降级,重则炒鱿鱼履历抹黑。这种压力,没有和他们打过交道的人,是很难懂的。所以你会看到,不管哪国的手游,都难免一堆“换皮微创新”的十连抽,***.jpg,一样的登陆送奖励,一样的限时活动,一样的竞技场PK,一样的严格把控难度的关卡,一样把玩家当猴耍。因为这是一场前人总结出来的来钱之路,而风险,他们承担不起。那么,不融资可以吗?可以。外国有些中产小富(注意是欧美中产水平)或者资产阶级的富二代可以烧个百万千万谈理想,玩情怀,独资制作。而那些没钱的独立开发者,不是谁都是zun,很多制品都是画面简陋甚至像素风格,音乐靠共享资源的“独立游戏”,虽然独立游戏里有很多别具一格的产品,但大多质量不高。其实,大多也难以收回成本。好吧,扯远了,这些大部分还是单机。只有不差钱的人,才有资格玩情怀所以,玩家骂游戏公司,游戏公司老版抱怨收益低,资方打着***问你为啥来钱不行,下个季度不赚多少就撤资了,老板转头让策划想办法挣钱。策划摇摇头,明知道玩家会骂,还是继续设计催氪剂。大家就在这个怪圈里来回转。PVP心理学PVP方面“引导玩家行为”的做法基于让玩家不停的在自信和自卑间徘徊,据我所知国内的黑幕,一些游戏确实是用了这种“用户行为分析”的办法来促使玩家付费。这里引用我之前的爆料。作为混过一会儿游戏制作圈的人,表示这个套路在许多游戏里都存在,心照不宣。电脑计算玩家真正水平的数据并不仅仅是分值,分值只是一个直观的参考标准。研究玩家心理,操纵玩家心理达到利益最大化是一门学问。氪金游戏使用,目的大体上是促进付费同时保证底层玩家不流失。以1v1为例没良心的做法:匹配上就不许换,怎么你都得捏着鼻子打下去。奸商的玩法是,通常分为四组。彻底不想氪(基本不关注商城,不看氪金获得的资料)有氪金倾向(无论是否已氪,经常关注商城,近期未大量付费)管不住手(氪金扭扭捏捏,总想着以小博大,爱抢减价,没活动很少充值,却细水长流花了大钱)土鳖(无脑土豪型)对于彻底不想氪的玩家,基本上是为难,连商城都不怎么开的人。。该组可能5场,偶尔一两场遇到实力五五开的人其他三四场都故意提高匹配,来给上面的发泄。有氪金倾向的玩家,他们可能是相对比较运气好的。往往常常是数值策划让你爽一把,然后突然一耳刮子,而且还不显得太夸张,让你总觉得变强一点就能赢那个。他们往往5场,连续两三场都遇到比自己弱10%到25%的,能赢但是会有些惊险(老让你虐菜怎么显得你是技术流玩家啊),然后给你个比你强20%甚至30%的,让你感到输的窒息,但是差距不大,偶尔还能靠技术和运气再险胜一次,接着被更大的耳刮子糊脸。以前有人拿过数据,表示这么玩大概率有人忍不住一怒剁手。还有,有的游戏会你克之后耳刮子频率适当降低,几天不氪又狂打。管不住手的人,奸商的玩法是大敲特敲。往往带有其他复杂的行为分析机制。因为这些玩家往往不容易流失。又很爱花钱。比如,沮丧和冲动判断。当该玩家匹配摁确定时间普遍长于平均,或者pvp热情降低等的时候,会判断该玩家是否被虐的处于沮丧状态。如果一段时间内集中出现思考时间下降,尤其是沮丧中,就判断为你急了。隔一段时间(往往是一天),会不停的加耳刮子频率,直到沮丧特征加重甚至有弃坑危险时,又增加甜枣数量,让你觉得自己还不赖。并且其中收集你的付费频率,系统自己进行分析。这么大概三五十天后,系统就试探出你的底线和心理承受能力了。并且建立了相关的更准确的参考值。然后你的下场就是,每次你觉得这游戏难玩的时候,他就告诉你真的很难,越匹配越难,越到后面输的越多,你继续玩,大概气的两眼冒星的时候,却突然运气好起来,碰上的都是弱鸡。正准备一展雄风一雪前耻,又是无尽的虐待。什么时候你疲了,不打算认真玩下去了,却连续爽不断,让你感到一飞冲天,爱不释手。让你不停的在沮丧和充满希望中折腾,才是最有效的刺激付费策略。至于土鳖,游戏当然要照顾他们。一般来讲,对于重氪玩家,设计会让他们六七成时间都在虐菜,三四成时间和同等的土豪和更高的神豪死磕。让他们享受足够的狩猎的快感,他们才会不停的氪下去。这个没良心的模式,通常前几天你还会觉得公平,因为系统在做行为分析中,基本上是随机匹配的,或者把你默认为有氪金倾向组,毕竟这样比较保险。而且如果途中你的付费和关注付费(商城)或者其他行为产生变化,也会这样重估一段时间试探你,决定最佳策略。而且有时候为了避免你总结出规律,还会每周一两天完全随机匹配,而且这两天是分开的。甚至有的随机匹配几次后再开坑爹模式,甚至其中穿插反系统模式的时段,有的还在行为分析系统里加上你不同时间玩游戏的心理状态参数。让你就算拿着记录下来的数据表格,也不敢100%认可。至于5v5想靠行为分析(技能使用,道具使用,有效行动,习惯)等等给人头上加个“坑”的隐形标签,太容易了。所谓的坑局,往往一方是有,3甚至4个坑,一个水平普遍高于平均且爱挑战的(不用我说特征了吧)。而对方是实力较为平均的一组。(特征:胜率均匀,玩法基本有条理)。这样,水平高于平均的一个玩家有两种可能性:carry领嗨全场,被坑死。这样坑局的出现,往往是随机的,但是越是表现持续好,越容易撞进去。所谓构陷局,是把三四个持续表现好的玩家,放在一方,匹配一到两个“坑”,而对方则是游戏水平完全高于你们的,诚心让你们难受一把。考试局,顾名思义,就是判定是不是要把你打压下去,或者推上去。通常来说,是在你持续表现好或者不好后,把你往上和下进行随机匹配。多次参考,如果你的胜率趋于平均,则表示你比较适合那分段。然后就是反向匹配,让你速输多或者赢多,换分段。所以有时候玩家会觉得冲出坑很顺利,掉分也很顺利。满级才是开始?其实你根本没有“满级”“满级才是开始”是个很“不专业”的说法。网游的Endgame有两个参考指标,一是你的属性和资源不再能提升,也就是毕业;第二个指标则是“大部分玩家游戏热情低下”。由于各个制作商和团队的分析方式 不同,多少人什么表现算玩疲了的概念也不同。可以基本肯定的是,你的等级在策划眼里,根本不是等级,只是一个阶段。数值策划的常见做法是把玩家成长分为诸多阶段,根据各个阶段玩家不同的心理进行设计,而目的说起来很简单:让新玩家留下来变老玩家,让老玩家花钱。例如,一开始基本会手把手教你玩,顺便给你看一堆美女,生怕你留不下。给你首次登陆如何如何有奖,怕你明天不来。一些游戏还会白送你很多限时道具,利用你怕限时没了吃亏的心理,让你能多玩就多玩,顺便养成用商城道具的习惯,“方便”你限时过了会想到付费。游戏前期的目的是让你适应游戏,对游戏产生点正面评价,并养成一定的习惯。所以,游戏前期几乎是给你塞蜜罐里的游戏体验,稍微拿免费得的东西强化强化装备,没强化系统的就是日常装也碾压任务,奖励送个不停。偶尔有挫折,随便弄弄也过去了。基本上你的游戏体验是这样的时候,都说明你在游戏前期。而在前期,另一个标准就是只要你花一点钱,游戏体验都会马上舒爽起来。注意,这并不代表你等级是满级的多少,《疾风之刃》的手游实际上玩家到70满级都算前期。而WOW在WLK后也是整个满级都算前期了。到游戏中期,你会发现难度开始提高了,不能无脑达到目标,装备和技术开始有要求。你开始发现不再能脸滚键盘当英雄,你需要开始学如何搭配属性,如何强化装备,如何点天赋,如何配合团队等等。一般来说,游戏中期没必要设计得太长,因为是为后期过渡的。游戏中期的意义是让玩家逐渐适应节奏,例如练级区域的PK,不注意就灭团,靠强化装备增强实力,每天清日常,长期等待建筑升级,甚至是适应商品服务习惯,比如买复活等等。通常能够撑到中期的玩家,流失率已经大幅下降了,因为不想玩的早就滚了。现在需要你适应的就是商品服务经济,或者高强度的游戏等等。游戏后期基本就是吸血的阶段,玩家已经适应了游戏的节奏,也找准了自己的定位。玩家群体开始分化,微克,土豪,无克实力拉的很大。而消磨时间的游戏,玩不起上班的上班玩的差别也分开了。制作商开始分别引导行为,猛克的开始让付费能带来实力差,微克的开始不停的制造氪金点,例如让玩家频繁的差一点就能通关,频繁的自我感觉可以追上土豪,频繁的通过公告里的幸运儿那儿认为下一个抽到宝贝的就是自己,或者买一个VIP能甩开别人多少等等。对于无克的,继续不停的试图留存和刺激氪金,毕竟在大后期,无克也对游戏没啥感情,说跑就跑。对于时间付费的游戏,则是把轻度玩家扔到pvp区域做任务,或者靠其他目标让他们走出去,尽量引起矛盾或者激起他们弄装备的欲望(见到更强的玩家,任务打怪变难)。尽量把玩家变成重度的上班族,然后让上班族不停的上班,最好是拉帮结伙的上班。通常情况下,每个阶段持续多久,你付出多少“努力”能获得多少装备和游戏体验,数值策划们都是算计好的,你花多长时间大概能提升多少装备,都在人家的计算之中。哪怕是装备强化概率也经常有黑箱暗改,不希望你过的时候,你再忙也没用。对,就是规划你至少辛苦成啥样才能装备方面Endgame的时间,无论是撞到硬上限,还是实际上已经几乎无法强化成功,强一个爆一个的软上限,所花费的时间和金钱都在别人的算计里面。通常情况下,网游都会在大部分人接近本版本毕业而热情降低时,推出新的版本。这是因为大部分玩家感觉毕业很难而厌烦的时候,收入就会开始下滑(产品周期的decline),所以每隔一段时间,就要设计更高的内容,来刺激玩家继续玩。也就是说,绝大多数玩家是本版本毕不了业的,制作商不会轻易让玩家像玩单机一样简单轻便的消费完游戏资源。玩家想秀一把毕业,除了重克,就是上班。在WOW之前,网游商普遍靠等级区分前期、中期和后期,用PVP消耗PVE。WOW的惊艳之处正是精妙绝伦的数值策划,团队协作模式,以及实际上哪怕在60年代,“满级”也只是中期,所以让玩家产生了满级后才是开始的感觉----只不过是PVE核心玩法团本只对满级后开放。WOW(准确说WLK)之后……大家比着快餐的时代就来了。人为制造玩家矛盾如果一样道具,所有人登陆了都能领,那等于没发。这只是吊玩家上线的胃口,大部分网游必须靠不平等来刺激花销。网游刺激付费的核心思想之一,就是在游戏里制造阶级矛盾。所有人平等的游戏,除非B2P,否则收益堪忧。所以,其实喷自己职业弱,是没用的,制作商基本早就看在眼里了。比如WOW,一代补丁一代神本来就基本是个阳谋,玩家手里有DPS模拟软件,暴雪也有。一个职业PVP处于什么层次,如此强大的团队必然也能测算出来。故意让一会儿这个职业厉害一点,一会儿那个职业厉害一点,本质就是一箭双雕的玩法:既刺激玩家练小号,又在玩家之中频繁搅动矛盾。所以为什么会有信仰玩家,会有日常法爷,日常血DK?如果信仰职业从来1v1都废,信仰也早就崩溃了。正是因为每个职业都会有高峰和低谷,其他职业玩家能趁机逆袭,才有的跟风党,花点卡苦练的信仰玩家等等。原本WOW是有相对尖锐的精英阶级和普通玩家阶级的矛盾的,难度极其严酷却缺乏训练机会,导致高玩为了进度不停的挖人,形成严重的强耦合模式,小公会难以生存,玩家想进本要各种等候补。这种状况在TOC全民团本后逐渐瓦解了,但暴雪依然通过装备刺激玩家参加团本来延长在线时间。在MOP的时候,暴雪又挑了一把PVP和PVE玩家在野外的矛盾。先让PVE玩家做任务各种被骑脸,后来又故意矫枉过正,让PVP玩家出本就是辣鸡。结果就是之前PVE玩家产生对PVP的兴趣,PVP玩家后来受不了了又开始各种打本和G团Play,回过头来一看,其实都是被引导行为了。(你真的觉得暴雪那么强的数值策划能力,高级套装谁强谁弱,差距多大测不出来?)WOW尚且如此,某些不厚道的游戏就更过分了。制作商非常清楚“经济实力”划分下的每个阶层的玩家的各种心态,并且“量身定做”了许多消费陷阱。土豪玩家往往就喜欢看被杀的酸,无论是现实的土豪还是游戏里的土豪,上层阶级始终都在享受玩人的快感。在扒皮网游里,重克最喜欢看被杀的酸,他们越酸,越恼羞成怒,他们就越爽。实力不够被杀了没辙的微克,又砸不起那个钱,就只能骂街图个痛快,这时候商城又及时的推出了喇叭,让他能刷的全屏都是关于人家的脏话。然后呢?那些不成熟的氪金一族不是继续把他杀成喇叭,就是和他比谁买的起更多喇叭,大把的钱就进了制作商的口袋。而对于微克,往往制作商会不停的给他们带来“花一点钱就能追上土豪”和“可以花少量钱四两拨千斤”的效果,让他们忽略他们实际上只是重克的子集而已。例如VIP,微克总会有买VIP包月拿奖励效率很高的错觉。然而,重克也会买。另外,微克与无克的矛盾也是赚钱的重头戏,微克在被土豪虐待之后,往往会去无克身上发泄。而实际上,很多游戏微克和无克差距并非特别的大,微克依然可以虐待无克,但是却给无克一个花点钱就能往上爬的错觉,微克玩家也会害怕哪天被人超过了而更愿意花钱。对于彻底的无克玩家,比较成熟的扒皮游戏不会单方面的虐待他们,通常采取三种方法来让他们不至于太过于沮丧而流失。一就是想办法让他们水平相仿的互相杀一会,避免无克天天就是被虐,二是通过各种活动奖励,让勤奋的无克可以逆袭一些花钱不多的,三是提供有限的安全PVE环境转移他们的注意力。因为他们是潜在的付费用户,而且一旦土豪和微克没了猎物,就会寂寞而逐渐流失,游戏也就走下坡路了。《皇室冲突》就犯了这个错误。一切为土豪服务!我之所以对一些认真写贴的玩家感到悲伤,是因为我很清楚,一切为了收益的制作商是很难去考虑这些建议的。只有游戏真的遇到麻烦的时候,才会主动想去改变。例如,让微克和无克需要很长时间才能到副本门槛,这就是维持付费欲望的方式之一。微克和无克希望降低游戏难度,降低和重克的差距,然而,没有差距带来的快感,土豪是真的会走的,资方一看土豪们被逼走,撤资,制作商就会面临危机。制作商不会为了无克微克玩家们一顿骂,甚至是集体骂改什么,然而土豪直播弃坑,删号,删卡的行为,却会导致游戏公司开除策划。剑灵的策划一直被骂,去了DNF还是被骂,然而?对不起,没钱就是没人权。为了满足土豪玩家的胃口,扒皮游戏常常完全或者部分站桩对打,减少玩家的发挥空间,削弱技术带来的影响。同样,扒皮游戏是不敢像WOW一样,一个版本装备洗牌一次的。因为WOW的装备背后只是刷本的时间,洗牌可以满足大批没赶上的人的胃口,也不会影响精英玩家的进取心。而扒皮游戏的装备和宝石,神宠等背后是成千上万的RMB,如果直接洗牌,土豪玩家恐怕不仅会AFK,还会雇人砸公司的。所以“扒皮游戏”往往是慢慢的推出新装备,新内容,让土豪有个换装的时间差,而且老神装淘汰的也会很慢。同时推出新版本时,给微克无克一点福利,让他们产生继续玩下去的欲望。直到最后实在开不下去了,停止运营,而微克往往是到最后也没赶上土豪。可惜他们往往不长记性,非得换无数个游戏,吃够了亏,才能警醒。在大部分所谓“免费游戏”里,你的在制作商眼中的地位是由你花钱数量决定的。上面所说的主要是不真的了解网游的人很难发现的地方,诸如把玩家绑在一起用组织吊着玩家上线,靠荷尔蒙营销,挑动玩家仇杀,雇托等手段,就不耗篇幅赘述了。网游的水很深,哪怕是我也不敢轻易说看透了全部。确实有一些游戏很例外,比如美服指环王Online,重点玩家偏大龄,不怎么吃吃土豪那套,而且公司采取精益管理,小团队运作,所以是实际上内容收费的免费休闲游戏。而星战旧共和国武士则是内容收费,免费体验一小部分内容的游戏。美服上古卷轴OL和激战2这样实际买断的游戏也有很多地方显得“良心”,虽然激战2在PVE上对玩家数值和发挥余地的控制简直到了苛刻的程度(特别是HOT前版本),诚心设计去让玩家打不过的吃相过于难看,也值得吐槽(而且激战2PVE已经快成失败标杆了)。最后的最后,我想再陈述一个残酷的事实。你从来没有拥有过你的角色,你只是在运营商的服务器里面“租住”,运营商可以随意更改游戏规则,封停你的账号,甚至删你的人物。一旦游戏停运,或者你被封号,盗号,你的一切努力和花的钱,都会灰飞烟灭。而制作商会想的,就是希望怎么从这些数据的背后,尽可能的榨你的每一分钱。我一贯认为,网游的“不纯洁性”导致做一个策划非常的不容易,成功的策划需要顶着骂名,需要精通分析各种玩家的心理,才能做到为公司吸来足够的血液,维持它的运转。我们一直抱怨纯洁的游戏一去不复返的背后,是大部分的网游已经早已经堕落成了一门黑暗的艺术。这就是你各种不爽的根本原因。
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