星际星际争霸2正版购买是否值得购买

&&&&&&当前位置:>
月销量127件
月销量23件
月销量84件
月销量55件
月销量44件
月销量42件
月销量34件
月销量33件
月销量27件
月销量22件
月销量22件
月销量20件
月销量19件
月销量16件
月销量13件
一淘网为您找到星际2美服产品的详细资讯,实时报价,价格行情,星际2美服商品分类,论坛问答/求购等相关产品信息。
增值电信业务经营许可证:浙B2-您好, []|
玩家分析:购买星际2正版台服最合适
1、价格问题这个是大家最关心的问题,也是止步买正版的主要问题,但是作为一个玩过很多游戏的游戏玩家450元的终身游戏不贵,当然了我们不可能玩终身但是可以玩10年,10年后星际3,按照10年算的话每天1毛多钱.看过WOW等各种游戏玩家他们买点卡叠起来就上千了,很多骗钱的都有人去玩,更何况是真有意思的游戏怎么会没人愿意花钱了呢?2、版本问题这也是我最关心的,等国服吧,遥遥无期,就算有期也是版本落后,不等国服吧,台服和韩服分割,也影响了人气,同时也不能和港澳玩家同时玩,我相信大家都希望能有国服可以玩,但是WOW证明了版本的落后,效果的和谐是国服的重病.所以个人觉得考虑版本的玩家可以选择台服坚定购买.3、网速问题游戏玩的流畅决定了大家的游戏畅快度,当一个游戏玩的很卡,平凡掉线的时候玩家自然玩的不愉快,所以大家在买正版之前应该先去体验一下网速,当然了,大家不用着急,因为7月27号还是可以免费玩下的,到时候大家去试试网速,觉得可以的话就不担心这个问题,如果网速不行大家还是先淡定.4、公测问题这个问题其实不算什么问题,就是我们现在还不知道7月27是不是公测可以免费玩一段时间,所以最终的建议就是大家可以先不着急购买正版等待7月27日开服后再做决定,至于之前说的价格、版本、网速等问题综合通过后台服是值得购买的...
[责任编辑:kusosun]
(请登录发言,并遵守)
如果你对游戏频道有任何意见或建议,请到交流平台反馈。【】
单机游戏全球网游每日要闻
Copyright & 1998 - 2016 Tencent. All Rights Reserved星际2真的要就此没落了吗?
今天看到了暴雪论坛的帖子大致意思是韩国的大赛在2017年以后将不再举办,原因是平衡性问题看到这条消息心里真的有点难过,好担心这个游戏会就此渐渐没落下去
按时间排序
从11年星际1的时代入的坑,一直到今天星际2行将落寞。还记得在准备跨专业考研的那1年里,连家人对我都不抱信心,同学更是各种冷嘲热讽,自己也遇到了无数看似难以跨越的鸿沟。但正是那些选手们的一场场比赛,在永不放弃的精神下创造出一个个不可能的奇迹,给了我信心:有志者事竟成。咳咳,感慨发完了,还是得正视现实。个人以为,星际2走到今天,有外因有内因,但内因一定是主要的。内因是什么呢?是它在设计之初的机制上就存在很大的缺陷----无限框选与聚团。这是星际2和1的核心差别之一。正是这个看似“降低操作门槛,提高操作效率”的进步,导致星际2永远在反复的平衡性问题,并且在数年时间里耗尽了很多玩家和选手的耐性。举个最明显的例子:机***。星际1里,人族后期很少打纯MM,一方面固然是因为缺少SC2里头哥这种人型坦克,但SC1里机***输出低血少生存力不强也是事实。SC2里机***数据上几乎没什么改变,却摇身一变成了所有种族所有兵种里性价比最高的单位,数量起来的机***简直日天日地。为什么?因为两个:首先,他们可以被一起操控了。这样拉扯阵型,走位都比SC1时代一次12个一队容易得太多。其次,聚团使得火力大幅度集中。简而言之,SC2时代的机***更容易达成输出最优化。类似的事情也发生在狗,蟑螂甚至叉叉等低级数量兵种身上。这就是说,聚团+无限框选从宏机制上大幅加强了数量多的低级兵。于是,为了不让星际2变成红警:星河舰队,玻璃渣就只能大幅加强AOE单位来克制暴走的低级兵们。从自由之翼初期变态的的巨像,感染虫,闪电,妈妈船黑洞,到现在飞翔坦克反复改动,让星际变成乒乓赛的炸屎球,目的都是为了平衡低级兵的大幅强化。不幸的是,AOE单位这个东西是非常不稳定的,受很多因素影响。比如,影响最大的是地图的地形,其次是选手自身:双方交战阵型,视野,是不是刚好切屏等等等等,随机性太大。甚至可以这么说,像巨像,炸屎球,坦克这种输出高的AOE单位,除非每张图单独出一个平衡性补丁,否则很容易不是太强就是太弱。通过以上讨论,得到的结论就是:SC2的平衡性问题是先天性缺陷。这就是内因。再加上暴雪平衡组天天拍脑门,把这个问题进一步严重化了。其它诸如严控比赛,不允许LAN等等,反倒是细枝末节了。毕竟如果游戏真的好,观众真的多市场真的大,再怎么样也会有主办方乐意办比赛的。
难道你曾经产生过SC2很火的错觉?
长子万世长存!
现在很大一部分看星际的粉丝并不是星际迷,我感觉这就是没落的征兆,真正喜欢星际的没之前那么多了
总是难忘,年少轻狂,热血杀敌,岂料竟是晚秋。情怀这玩意儿,不想扔掉罢了。
这明明是有某人,长时间,孜孜不倦,丧心病狂地祸害韩国整个星际圈!可惜这个罪人究竟是谁,以什么方式能够超越时间和空间影响韩国星际选手。我们至今不得而知……
我怎么觉得假的一b,要是真的那好了,都来打功夫杯吧。冠军奖金200块,爱来不来。
暑假才入坑,128虚空之遗加上天梯,现在因为学习连三族的科技树都不是很熟悉,但我知道,我喜欢这游戏,甚至已经爱上这游戏了,我喜欢人族的机械化,虫族的虫海,神族的折跃,这些都是我的星际战争的幻想。rts的没落是必然的,rts入门高,玩着太累,这类游戏竞技性太强,反而违背了玩游戏娱乐的初衷,不过我不在乎,因为难,才好玩。
抱歉可能跑题了 但我难免还是会想起黑暗神族这句话"I don't see why a game needs to be big for someone to love playing it."--NaNiwa
星际争霸这种游戏从来都不红火吧?好几个同学问我玩什么,我回答星际争霸2。他们都会很惊讶:这游戏还在?(还有这游戏?)相反我说守望屁股或者 lol 就很容易有共同话题。我觉得星际争霸一直都是靠口碑和回忆做下去的,我自己就是小时候很喜欢星际(也就是勉强跟电脑1v1的水平),2是我高中左右出的吧,那时候还是点卡,但是当时小县城找不到地方买点卡。到大学变买断了还是有点舍不得,毕竟一张毛爷爷。后来是有天想起了年幼无知的童年,想起了星际,我当时脑海就有一个念头:
我欠暴雪一个正版钱!就是这个念头,我买了鸡翅。然后一发不可收拾,虫群之心,虚空之遗,诺娃,284,今天出的高坚果都入手了。(TAT所以说没事不要瞎j8想)
星际二何时又曾兴起过呢?相比于其他正当红的游戏,星际2入门门槛太高,而没落倒不至于,有星际老男孩在,中国星际还能坚持一段时间,他们的付出是不可埋没的。看看隔壁魔兽3,曾经也在wcg取消项目后被看作彻底没落,但最近的各种大小比赛伴随着直播的浪潮却又续了一秒,我认为星际距离真正的没落还是有着一定的距离。
星际2能挺到今天就很不容易了,RTS本身就不行了,现在都找不出除了星际2第二个代表作。当时war3出来的时候给人眼前一亮,因为兵种少了,有英雄了,在rpg模式大行其道之前我每次买电脑商情报游戏版看war3战报都能看的津津有味。我一直认为星际2会像war3一样,直到星际2一出,我用欧服买断的号打完战役就再也没碰过。这游戏说句不好听的,就是做给韩国那群死抱着星际1的遗老遗少的。玩法上简直是往后倒退。本来银河编辑器很?,但是暴雪自己搞了一个玩家作地图,版权归暴雪的傻缺条款。这样谁会费心费力给你做地图啊。星际2是个好游戏,就跟星际1一样好,但是两者发售间隔整整十年除了画面没有任何进步,甚至都没有什么改变。然后星际2差不多又坚持了十年,相当于一个游戏升级了画面坚持了二十年,已经非常了不起了。
要是说没落的话,可能也就是传统的rts模式吧。星际2,还不算吧,虽然是个dead game,但现在的合作模式,执政官模式,还是能留一些娱乐玩家和一些有点技术的玩家。职业选手,业余选手,还是不变,但现在的新战队也越来越多,虽然质量参差不齐,但也能保证比赛是有人参加的,而且很多。暴雪各种出钱,把星际这个从1***始观赏性集很强的游戏给留下来,即使现在玩的人不多。只能说,现在大围巾改来改去,太频繁,才导致现在的玩家有点不适应吧。稍微afk也有可能。(永久afk也有可能)反正还有rpg呢,人还在,编辑器还在。bilibili兴趣圈星际2圈欢迎各位
我曾在用仅有的子民建立出一个帝国我曾帮助雷诺拯救无数人类我曾与凯瑞甘在抉择之中选择正确的道路我曾与阿塔尼斯大主教共同夺回家园我曾和泽拉图共同走在黑暗圣堂武士的道路上我曾是神之长子,后来为了夺回家园泼洒热血我曾是为了自由,解救亿万同胞而踏上征途我曾在虫群之中与人族神族并肩作战我曾化身虫群,只为复仇我曾与阿塔尼斯雷诺凯瑞甘共同打败艾蒙这是信仰据说,如果我们与卡拉的荣光不再相连,就将饱受苦难,但我们并非真的孤军奋战,因为我们的战士由荣耀和传承联系在一起,齐心协力,并肩作战,一代又一代的勇者们,都选择了黑暗圣堂之路!
暴雪如果把卖任务包合作模式的精力拿出来好好做出一个至少稳定半年的版本,专心做赛事做推广,星际2不仅不会没落,还会和星际1一样虽然不是最火的然而总有一席之地。当初推出买断包本来是最好的机会。现在?趁着还有情怀玩家赶紧卖tmd包吧。
不会的,现在sportv的拳皇跑跑卡丁车的比赛都还办的爽的一笔,没理由把这个关注度更高的停了,即使skt真的不赞助了,相信以kespa的公关能力也应该找得到下家,也许spl在韩国真的会一点点缩水,但是离死应该还远。还有所谓的平衡性问题,这个根本就是kespa在找暴雪的事,通过这个卡暴雪,想让暴雪多给自己资源,平衡性不好大家去打虫心啊,平衡的一笔。
星际二目前是一个逐渐娱乐化转型的游戏,传统竞技式rts的味道越来越淡了。这其实很大意义上是合理的。星际争霸的购买者中有一半左右从来没有完成过天梯定级,而从销量,影响力等方面考虑,星际2已经是rts届一家独大乃至一枝独秀了,即使没有平衡性的问题这个游戏的逐渐小众化也是完全不可避免,这个游戏已经在这个基本上饱和的rts市场里做到了最大化。目前暴雪的处理方式是通过更加娱乐化的合作模式(双人pve),游戏大厅,新的战役来延续玩家热度,竞技这块本来就是听天由命了,何况韩国人一家独大的竞技成绩也并不有利于这个游戏的推广,这两年出台了不少限制韩国人的政策。眼下的韩国星际对于kespa来说是由于星际一时代的遗留而养了一群高薪却没有相符合人气与奖金收入的星际选手,对于暴雪来说这一块除了作为观赏性标杆外对于星际的全球流行也已经意义不大,战队解散比赛减少是必然。
还不是最坏的时代,还有很多坚持的人。爱一款游戏,为什么要在乎它火不火呢?你说对嘛?
在我看来只要还有小色和tossboy我就会继续看。
物竞天择,适者生存!在时代的滚滚洪流中,少量铁杆粉之信仰岂能有扭转乾坤之势?
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录

参考资料

 

随机推荐