穿越火线怎么玩好狙狙怎么玩?

穿越火线里打狙怎么打怎么样打***才算是打狙? - 爱问知识人
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穿越火线里打狙怎么打
跳狙是我现在最长用的,因为就CF的操作来说,打狙击的跳跃对狙击手简直是个折磨,这点我深有体会,所以打狙击(菜狙)时我通常会选择打跳狙,当然跳狙一样需要点手感和反应,打法通常是空中开镜,然后落地开木仓。因为空中要算好准心到敌人的位置和空中移动的狙击(长时间的手感),然后我落地开木仓,瞄歪了的话在落地的瞬间加上甩木仓 .但是不管打到还是打不到,落地的一刹那一定要开木仓,因为开木仓有一定几率击中,不开木仓就是等死。
总的来说,跳狙的步骤,跳跃→开镜→找点→开木仓(落地瞬间),接下来,打中敌人→跑,打不中敌人→跑,开完木仓是一定要逃跑的。
有人说跳狙垃圾,说在空中没有抵抗力,落地打不死人后很难跑掉。但是一般人面对跳狙的时候都很难反应,只能凭感觉甩一木仓,手感不好的时候命中率很低。而且CF网络有延迟,还没反应过来就已经被打死了,而且感觉对方是在空中就开木仓了……至于打完跑路的问题,没人要求你必须是跑回来,你可以跳出去打完一木仓再跳回来,一般不会被对方狙干掉的。
所以我认为,跳狙是守点狙的客星,是和对方对狙是最常用也
跳狙是我现在最长用的,因为就CF的操作来说,打狙击的跳跃对狙击手简直是个折磨,这点我深有体会,所以打狙击(菜狙)时我通常会选择打跳狙,当然跳狙一样需要点手感和反应,打法通常是空中开镜,然后落地开木仓。因为空中要算好准心到敌人的位置和空中移动的狙击(长时间的手感),然后我落地开木仓,瞄歪了的话在落地的瞬间加上甩木仓 .但是不管打到还是打不到,落地的一刹那一定要开木仓,因为开木仓有一定几率击中,不开木仓就是等死。
总的来说,跳狙的步骤,跳跃→开镜→找点→开木仓(落地瞬间),接下来,打中敌人→跑,打不中敌人→跑,开完木仓是一定要逃跑的。
有人说跳狙垃圾,说在空中没有抵抗力,落地打不死人后很难跑掉。但是一般人面对跳狙的时候都很难反应,只能凭感觉甩一木仓,手感不好的时候命中率很低。而且CF网络有延迟,还没反应过来就已经被打死了,而且感觉对方是在空中就开木仓了……至于打完跑路的问题,没人要求你必须是跑回来,你可以跳出去打完一木仓再跳回来,一般不会被对方狙干掉的。
所以我认为,跳狙是守点狙的客星,是和对方对狙是最常用也是最好的选择。
2,闪镜(盲狙)
在CF中我感觉用的不是很熟悉,因为我近距离本来不是很强,而且CF中的闪镜(盲狙)对我来说有一定的困难,子弹飘的几率很大,貌似要求完全站稳才可以开木仓,但是等敌人来了以后完全站稳还不如扔个雷自杀所以我给CF的评价就是闪镜(盲狙)非常的不舒服。需要经常的使用并且熟悉AWM.有难度…大家自己掌握…反正狙击手近距离遇到敌人来不急切木仓和开镜的时候就凭感觉甩一木仓,比等被打成筛子强。
闪狙说的不是闪镜(盲狙),闪狙击是套独立的打法,打好了相当完美,因为一般人的反应速度来不及打闪狙的人,可以说闪狙是个相当顶级的技术我先说下要求和方法,首好比开镜需先是对木仓械的完全熟知,要的时间,移动的步伐,开镜后开木仓要几秒(几毫秒,完全是感觉),开镜后镜的移动距离,一倍镜移动的距离和二倍镜移动的距离,打在人身上的哪些部位能打死人,这些都是必须的。
然后是方法,步骤:估计敌人大概位置,左闪身(右闪身)→一倍镜/二倍镜(个人喜好)→移动鼠标,快速移动到人身体上,要求准心基本到位→开木仓(不要犹豫,打到算,打不到闪人)→闪回来,要求的是速度和节奏。重要的一点就是闪出去前准心要时刻保持在屏幕正中位置,这样才便于甩木仓。注意,开镜是需要时间的,所以要先开镜再闪身,要求是闪出去瞬间正好瞄准镜完全打开,时间间隔自己掌握。
闪狙主要用于对付机木仓手,不太赞成远距离对狙击的时候使用。因为敌狙瞄好位置的,就等你闪出来就可以打了,而你闪出去后还要瞄准甩木仓才能射击,慢很多。关键是,不能先开好镜再慢慢走出去,这样还没等你看到敌狙击就已经被人家崩了,而你还感觉对方是G!要求闪出去的瞬间正好开镜(长时间对狙击的开镜时间掌握和手感)。中近距离对狙的时候可以在闪出去的时候先点一下蹲键再+方向键(比如向左闪狙:开镜→蹲→左方向键),要求一气呵成。在CS里称“小跳”,中近距离对狙击很好用,因为这样你出去的时候敌人看你是蹲的,一般开木仓会打高,而你不回因此减慢闪身速度。
技术限制:要求你明确的知道敌人的位置(例:打DUET2中门可用) .
步骤:在明确了敌人的位置后,调整你的鼠标,到敌人的位置的水平线上,然后往两个人可视的位置走,感觉到位置并且你走路已经停下的时候,开木仓,然后速度闪。
打点狙击说白了就是打提前量,因为提前量肯定快于反应速度,所以可行
5,掐点狙(卡点狙)
掐点狙(卡点狙)最普通的打法,我不想多说了,因为连新手都知道怎么用,所以我说多了纯是浪费感情,只是想说,CF中甩在网络不好的时候会有一定的困难,大家可以考虑把准心放在敌人下一步移动的地方。
连跳狙不常见,但是为高级技术,而且我感觉CF中想要使用的话需要相当的跳跃技术
方法:左跳跃(右跳跃)(要求为大跳)→空中一倍镜(找人)→跳跃(要求为小跳)→空中二倍镜(找人身体)→落地开木仓。
两个不同或者相同的跳跃一般人打不到,对于一部分高手来说打起来也有一定的困难,所以这种狙被视为特别的打法但是要求相当的手法,我还米学明白…- -! 呵呵,但是把基本的方法和大家分享下,由于CF中的连跳可能会不连贯,所以这种方法需要一定的跳跃技术,我也就不深说了,有兴趣的自己玩玩。
在cs/csrtike文件加里,有个config文件,可以用记事本的方式打开,在里面有一个命令crosshair,把后面的参数调成零:crosshair "0"...
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CF瞬狙怎么打?CF瞬狙技巧 cf瞬狙教程
 作者:位置
  CF瞬狙怎么打?  答:首先要凭自己的感觉找屏幕中心,然后将屏幕中心对准敌人,左右键一起按。原理是CF的盲狙打击范围是一个面而开镜后是一个点,瞬狙综合二者的优点又不失准确度,又有机动性。瞬镜就是同时按鼠标左右键,注意先右后左。这样相当于开镜的瞬间就开***了。又叫精准盲狙。瞬镜的第一***是靠自己对盲狙状态的瞄准中心感觉。第二***一般根据第一***开镜后的红点在意识中的残留印象。如果你按照这种方式练习应该会比较快的适应。而且一定要切沙鹰,不要用雷和刀子。雷和刀子有他们自己的特殊作用。  CF瞬狙技巧  瞬狙与盲狙:其实瞬说明白了很简单,相信大家都知道,当***口移动到敌人身上的时候会出现红名,无论狙击或者机***,甚至手刀,当然若是把显示关了则另当别论。其实很简单,瞬的技巧就在这简单的红名上。当你拿上狙击,对准一个敌人,红名,记住先不开镜,试着开一***,离的近,也许会打中,远的话偏太多了,根本打不到。这就是盲狙的劣势,只能存在于近身。远程再牛的水平,也只能凭运气。当然不排除某些无比拉风的说离的远我照样盲,那是你牛。废话多了,这些是盲狙的一些个人观点。而瞬之所以存在并以无比强悍的姿态取代了盲狙,便是因为它降低了盲狙的劣势---只能存在与近身。  瞬狙的方法:当你开镜的时候系统会默认矫正准确度,无论你是瞬间开镜,还是长时间开镜。说到这里,也许大家相对的已经明白了瞬的含义。也就是当你未开镜,且红名的时候,瞬间开镜,同时开***。也就是左右鼠标键一同按下。这时系统默认你是开镜状态开***的,默认矫正准星,也就同时默认死你的敌人了。别问我如何快速让狙击指到人,快速红名,因为这需要你熟练。当然如果初期依然不熟练的话,可以去下载一个辅助准星,不是G,只是常见的一个辅助工具。初期也许要用,到真正熟练的时候便可以丢掉辅助工具了,那时候的辅助工具效果不大,反而成了负累。  cf瞬狙教程  瞬狙的优势:瞬的优势便在于快,许多时候敌人刚看到人,便倒下了。瞬分为许多种,大体上可以划分为两种,即,闪瞬,跳瞬。其实这又与狙击初期划分回到了原点。只是在瞬上面划分的更为细致罢了,许多在个人竞技上是用闪的。既预判,红名,瞬打,高手可以在瞬打之后甩动部分,带动迁移子弹轨迹至敌人移动轨迹。到这种地步的瞬,基本在普通房子很难有对手。跳也同样相差无几,只是在打法上面有区别,便不多复述。建议跳瞬者,最好以蹲跳以较小目标,同时稍微有稳固准星作用。  总结:其实瞬在普通玩家中却并不实用,因为掌握需要的时间,太长,而瞬在不熟悉的初期,较为鸡肋,甚至经常出现忘记瞬开镜就盲打的行为,同时因为瞬间打的缘故,远不如普通狙击的稳当。并且在远距离,时常会出现找半天找不到红名,找到便死了,不如若是无法忍受慢慢磨练的痛苦,可以将瞬视为一种多掌握的技巧,不一定全部都打瞬,适当的距离,适当的去瞬。事实上大部分狙击手便是这样。
(来源:网络)
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参考资料

 

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