cf和cf与cs哪个好玩玩哪

穿越火线(CF) 与 CS 有什么不同?赚钱点在哪?
CS好像不赚钱吧,最近看到CF广告很猛。
CF将新手和老手的胜负比控制在3:7
CF的画面质量和人的脚步做的没有CS真实,而且刚起步的时候抄袭了许多CS的经典地图,让cs的老玩家不太适应。从这个意义上讲,骂CF就和你吃惯了肯德基一开始会不喜欢乡村基的名字一样。但是时间久了,为什么CF还是能(乡村基)越做越大呢?1.抓住了差异化需求。CF中有多种模式,原来要放在一个模式下竞技的玩家现在可以按照不同细分喜好自主选择,大大提高的玩家的黏性。比如CF的幽灵模式和刀战模式都是专门为喜爱近身格斗的玩家准备的特殊玩法,并配有多种针对设计的地图。(地下研究所,死亡隧道)2.把握了玩家的心理。穿越火线的玩家大多是90后,而且相对来讲低社会层次的玩家相对更多,需要在游戏中实现马斯洛第四重尊重需求的人较多。而CF通过CF会员特权、特殊***支、特殊装备、颜色名片很好地满足了这部分玩家的心理。简单的说,就像买个Iphone是最简单成本最低的撑门面的装备一样,CF提供了相对廉价的自尊满足。Cs也出过Online的版本,我本人也玩过,的确可玩性不如CF。所以从然我是CS的老玩家,从然无比怀念Cs的那些经典地图,我还是毅然决然的转投了CF的阵营。
最大不同:一个是经典,一个相比什么都不是
网游CF靠卖道具赚钱
单机CS靠卖碟赚钱
从一个玩家的角度说: CS 玩的是技术和心理,CS的弹道、***的后坐力、精准度是仿真实的数据,CF改得就是一个纯粹的射击游戏,无技术与挑战可言。
CS竞技比赛才是CS的真正体现之处。
感谢邀请不同其实已经大家说的很详细了。。我这边补充下我了解的:1.CF的用户定位即为单机CS的庞大用户基础2.CF凭借qq的强大推广资源将cs用户吸引进游戏,并且凭借优秀的产品品质和服务(这块有狠多说法,在运营角度是成功的),将游戏在线和收入不断推高3.CF的成功,和qq的推广又不断在做大fps的用户市场,做大了蛋,挖掘了更多的细分需求,刺激着10年和11年的fps类产品数量和质量的提升。cf的成功是引导承接了cs老用户,又挖掘出一批新的fps用户,即赚的了在线和收益的同时,又做大了市场,吸引了更多是市场机会,是产业的成功
CS算是一种精神,CF算是一种精神病
Counter Striker是十多年前的PC游戏, 非常经典, 可以在Steam购买, 最新版本是Counter-Striker: Source(起源), 测试版本是Counter-Striker: Global Offenicve(全球攻势). CrossFire(穿越火线)在大陆是腾讯代理的网络游戏, 个人觉得这个开源引擎做的还是不错的, 被喷的原因猜测如下: 腾讯树大招风, 游戏做的太大了, 其他厂商眼红.开源引擎的反***困难PC游戏优越党玩家对腾讯或网络游戏的嘲讽棒子开发商对CS赤裸裸的抄袭没见过世面的玩家, 觉得CrossFire很真实, 让单机党情何以堪.腾讯的吸钱政策引起玩家的反感, 破坏了游戏平衡!盈利方式: CrossFire是网络游戏, 道具收费和广告商或硬件商赞助. CS是PC游戏, 卖游戏盈利, 一般PC游戏都有DLC(资料片)销售的, CS不清楚.update: 正如下面的大婶所说, 一般一个steam账号捆绑很多游戏, 所以你***被发现会死的很惨!
建议腾讯把freg改成nokia手机丢出去
其实 cf应该和csonline 进行对比
无法比较 cf是韩国研发 腾讯代理的网游 cs是1999念出品的半单机游戏。不是一个时代了
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帐号/密码不对
cf还是cs那个好
玩法介绍|评比规则
和cs的看法说出来 喜欢玩那个就评价那个
才艺比拼闯关大PK
投票前3名获胜
共发起过1次试炼
参加过5次试炼
NO1.250爱拍豆
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对不起,发起者选择隐藏***!***将在试炼结束后显示!
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