7.0死亡骑士冰霜天赋的冰霜灵气具备哪种功能

死亡骑士创建条件(台服3.1.1版本)有哪些?
死亡骑士创建条件(台服3.1.1版本)有哪些?
09-10-20 &
死亡骑士的起始等级为55级。 每个服务器的每个账号中只能有一个死亡骑士。 任何种族都可以选择死亡骑士职业。 创建死亡骑士之后,玩家可以通过一系列任务来了解这个新的职业及其背景故事。 死亡骑士在战斗中使用符文系统。 三种不同的符文:邪恶、冰霜、鲜血。 这些符文可以让死亡骑士施放法术和技能,不同的法术需要消耗不同类型和数量的符文组合。 消耗掉的符文会在一定时间内自动恢复,类似盗贼的能量。 死亡骑士可以自定义6个符文的类型组合。 使用符文技能之后,死亡骑士还会获得一种被称为“符文能量”的资源。 死亡骑士的某些技能需要消耗所有可用的符文能量,其威力也根据被消耗的符文能量总值而不同。 如果不使用符文能量,它就会随着时间的推移不断减少,类似战士的怒气系统。 死亡骑士可以是坦克或者近战伤害输出角色。 死亡骑士有三种不同的灵气:鲜血灵气、冰霜灵气和邪恶灵气。每种灵气都可以为死亡骑士提供不同的增益效果,使其胜任战斗中的不同角色。 死亡骑士可以召唤亡灵卫士协助他们作战。 死亡骑士的设计定位是强力的坦克和施法职业。 死亡骑士可以召唤死亡战马坐骑。 这些是基本资料
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说在的FWQ帐号必须有一个等级为55级以上的任何职业人物就可创建一个死亡骑士,新创建的死亡骑士出生为50-55级,现在还没确定,能在NPC那学习55级以前的所有技能,并能召唤100%移动速度的死亡战马,任何种族都能创建死亡骑士,死亡骑士在出生后在东瘟疫之地做任务升级,任务会告诉你死亡骑士的历史背景!!!
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请问死亡骑士的邪恶灵气具备以下的哪种功能
作者:numb
来源:本站原创
发布时间: 22:41:17
关键词>>问答
摘要:请问死亡骑士的邪恶灵气具备以下的哪种功能
  请问死亡骑士的邪恶灵气具备以下的哪种功能
  ***:C
  A. 减少仇恨 B. 增加仇恨和耐力 C. 减少公共冷却时间 D. 增加伤害
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
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国服4.3冰霜死亡骑士天赋与配装分析
  冰霜系死亡骑士是冰冷的末日使者,引导符能使用快速的武器攻击。
  冰霜系死亡骑士在当前版本中DPS还是比较给力,但对团队的帮助不如邪恶天赋大。冰霜天赋分为双手和双持两种天赋,双手冰霜的DPS目前略微占有优势。死亡骑士目前输出大多开启邪恶灵气(俗称绿脸),而并非正常状态下的冰霜灵气。
  冰霜天赋推荐
  绿脸双手是4.3版本的主流输出天赋,WMO排名前20的DK里曾经一度清一色的双手冰DK,天赋大致相同,争议不大,点击大图查看绿脸双手4.3天赋。
  和其他职业不同的是,死骑冰霜系的双手和双持天赋是两种几乎完全不同的点法,这里我们特别提供冰霜系的双持武器天赋,点击大图同样可查看详细的天赋。
&&&& 雕文推荐
  4.0之后雕文系统进行了大变革,雕文分成了3种类别:首要雕文、大型雕文、小型雕文,如下:
&冰霜打击雕文,湮没雕文和凛风冲击雕文。
&反魔法护罩雕文,黑暗援助雕文和饥饿之寒雕文。另外可以选择寒冰锁链雕文或活力之握雕文作为备选雕文。
&冰霜之路雕文,寒冬号角雕文和活力分流雕文。
/article/41957
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本文来源于NGACN,作者Death Knight,原文地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2190213&fpage=1转载请在文首保留此行。一键输出宏通常是指用/castsequence 命令依次施放技能的宏。精彩内容,尽在百度攻略:如果宏编写的合理(符文和RP的产生和消耗相抵),而又会出现卡符文导致全局dps下降的状况,通常是由于转化死亡符文做的怪;偶尔还有miss类因素导致符文和rp脱离理论计算。因此,保证命中率(法术/物理兼顾)、精准(抵消躲闪/同时注意背后输出)就能够将miss类因素导致的卡符文现象排除。很多高输出的循环都是利用某几个天赋进行“转化流”,即把鲜血、邪恶、冰霜符文转化成死亡符文,以求更自主更高效地选择技能使用。同时,转化流也导致卡符文现象成了家常便饭。精彩内容,尽在百度攻略:原始的非转化流:冰冷触摸-瘟疫打击-鲜血打击*2-湮灭 绝对不会出现卡符文的问题。由于卡符文的缘故,导致一键宏不好做也不好用,很多人开始转向手动;手动确实可以一定程度上避免卡符文等因素,但是人为的失误和不可抗拒的反应延迟依旧会降低dps。可以肯定的是,完美的一键宏输出绝对手动打得高,免费的凛风如果不使用违规插件还是需要手动的。如果一键宏不完美容易卡符文,就只能靠手动输出来追求更高的dps了。精彩内容,尽在百度攻略:如果能够编写出完美的一键宏,可以说是一劳永逸。如果仅仅测试深冰邪恶灵气流的一键宏请直接跳到最后RART3第一部分:当前几个较常见的天赋里,深鲜血51/13/7,传统邪恶17/0/54(天灾打击流),都是可以有完美的一键宏支持。但是目前这两个天赋输出只能小康,不能登顶。精彩内容,尽在百度攻略:4.1 符文:它们是怎样工作的符文是死骑最重要的战技系统。(某种意义上说)这是一个新系统,我们能把它和能量做对比。符文按照10秒的时间周期自动再生。一名死骑刚开始时自带2鲜血符文、2冰霜符文和2邪恶符文 。过去曾经普遍认为符文的再生周期是固定的10秒。,通过一系列测试,这个论断现在证明是错误的。有人指出,事实上在第一个符文用出去之后,符文通常的再生时间是8秒。现在达成的共识是:精彩内容,尽在百度攻略:符文的再生时间是10秒。但是,如果你不立即用出回复好了的符文,系统将激活一个计时器(目前的理论认为是最多2秒),视为新回复的符文被用掉了。如下表:因为你在符文变成可用后等了1.5秒才使用第二个冰霜符文,所以它的再生时间事实上被减到了8.5秒。请注意,如果你的等待时间超过2秒,上面的结论将不再适用。精彩内容,尽在百度攻略:冰冷触摸-瘟疫打击-湮灭-心脏打击-心脏打击-[]-[] [等 待]- 湮 灭- 湮 灭-心脏打击-心脏打击-[]-[] 深鲜血可以不涉及符文转化,唯一可能影响循环的就是1冰1邪符文的是否同步[第一轮瘟疫打击+冰冷触摸;第二轮湮灭];根据上面的理论,第一轮先被使用的符文冷却后需要多等待1.5秒,再次被使用后则会8.5秒立即再生,因此不会卡符文。冰冷触摸-瘟疫打击-鲜血打击-鲜血打击-天灾打击-[]-[] [等 待]-天灾打击-[等 待]-天灾打击-天灾打击-[]-[] 传统的邪恶流则是很类似,第二轮里面2次鲜血打击转化死亡符文用来天灾打击,其余的冰邪符文也用来天灾打击。虽然会频繁出现1.5秒的小卡,但是整体循环是完全不卡的。第二部分:下面单独讨论如何编写深冰邪恶灵气双转化流的一键宏精彩内容,尽在百度攻略:根据目前总结的经验:技能消耗的符文优先选择相应的[血]或[冰]或[邪],基本符文无法满足才会消耗[死亡]符文。如果有多个选择,则优先选择位置靠前面的。B代表鲜血符文精彩内容,尽在百度攻略:F代表冰霜符文U代表邪恶符文D代表死亡符文精彩内容,尽在百度攻略:B B F F U U1 2 3 4 5 6在全冷却的情况下,比如鲜血打击会优先消耗1号位的血符文,湮灭则会消耗3/5号符文。 鲜血分流会优先选择1号位的血符文;只有在1号位符文cd中,2号位符文可用的时候会选择转化2号位。(相关的一个可能导致卡死符文问题暂时不说了。)精彩内容,尽在百度攻略:D B D F D U1 2 3 4 5 6在这种情况下,鲜血打击优先消耗2号位的符文,湮灭则是4/6号;然后才可能用到死亡符文。 由于鲜血符文位置最靠前,邪恶符文位置最靠后;可以使用的死亡符文也一定是先使用12位,然后34位,然后56位。精彩内容,尽在百度攻略:我也一度反复实践21/50深冰邪恶灵气输出的循环,卡符文是一个非常难以避免的问题,现在我经过反复计算总结出一个可能不会卡符文的循环,基本方法是:鲜血靠前、湮灭拖后、冰击混编、末尾手动。鲜血靠前:第一时间完成转化,使宏运行顺畅。湮灭拖后:使用5/6位(邪符文的位置),别上前面捣乱去。精彩内容,尽在百度攻略:冰击混编:避免rp溢出,最大化利用杀戮等buff。末尾手动:利用白霜免费凛风,或者利用号角补充rp。Boss战开局前利用小怪或者第一轮输出将符文排列成如下状态:反正是不能看到冰霜符文、鲜血和邪恶符文最多只能有一个,其余都为死亡符文为佳。精彩内容,尽在百度攻略:初始符文状态D B D D D D前10秒循环1,冰触----B B D D D D精彩内容,尽在百度攻略:2,血击----B D D D D D3,冰击4,冰触----B D F D D D精彩内容,尽在百度攻略:5,冰触----B D F F D D6,冰击7,湮灭----B D F F D D精彩内容,尽在百度攻略:8,冰击9,冰击后10秒循环精彩内容,尽在百度攻略:初始符文状态B D F F D D1,血击----D D F F D DD D F F D D精彩内容,尽在百度攻略:2,冰触----D B F F D D3,冰击D B F F D D精彩内容,尽在百度攻略:4,冰触----D B F F D DD B F F D D5,冰触----D B F F D D精彩内容,尽在百度攻略:6,冰击D B F F D D7,湮灭----D B F F D D精彩内容,尽在百度攻略:8,冰击9,免费凛风或者号角下个循环:D B F F D D精彩内容,尽在百度攻略:后面的会依次冷却可以恢复到前10秒循环的步骤输出。第三部分:有待实践]改良版的深冰邪恶灵气循环天赋:[/tf/dk.html?jfVMVh0zZG0xxIxdRhoV0sx][具体细节因人而已] 雕文:冰冷触摸[必备]、冰霜打击[必备]、湮灭雕文[推荐];小雕文基本随意。精彩内容,尽在百度攻略:RP的积累与消耗一览:技能名称 +25rp鲜血打击 +10rp精彩内容,尽在百度攻略:湮灭 +20rp (4T7+30)寒冬号角 +10rp凛风(免费的) +5rp精彩内容,尽在百度攻略:天赋支持 +2rp/5s冰霜打击 -32rp10秒内:3冰触1血击1湮灭+4点额外的rp=109rp精彩内容,尽在百度攻略:20秒内:如果使用免费的凛风+5点;如果使用寒冬号角+10点。总共是223/228rp。7次冰霜打击需要消耗7*32rp=224,基本上恰好满足上面rp收入。[如果有4t7则可以考虑40秒用一次寒冬号角,这样每40秒又可以多用一次冰霜打击。]循环是采取10秒小循环、20秒大循环,符文使用必须严格遵守:精彩内容,尽在百度攻略:冰冷触摸-鲜血打击-冰冷触摸-冰冷触摸-湮灭- 鲜血打击-冰冷触摸-冰冷触摸-冰冷触摸-湮灭- 冰霜打击、寒冬号角、免费凛风可以任意穿插不限定。输出宏简易版参考:(请自动改写成繁体中文或英文或其他语言版本)/startattack精彩内容,尽在百度攻略:/castsequence 冰冷触摸,鲜血打击,冰霜打击,冰冷触摸,冰冷触摸,冰霜打击,湮灭,冰霜打击,冰霜打击,鲜血打击,冰冷触摸,冰霜打击,冰冷触摸,冰冷触摸,冰霜打击,湮灭,冰霜打击,寒冬号角/cast 死亡之寒如果希望使用免费凛风继续提高dps可以去掉最后的寒冬号角,手动判断凛风或号角。如果做坦克符文打击等也可以加入,那就要改宏里冰霜打击的数量了。如果有开启性饰品等请自动添加。为了避免意外,鲜血分流不要写进去,开局如果需要请手动使用。精彩内容,尽在百度攻略:免费的凛风和冰霜打击伤害基本近似,没有必要太贪,更不要为了免费凛风打破循环。每20秒最多有1次使用免费凛风的时机,推荐在循环末尾或者该使用冰霜打击的时机。使用技能数量每10秒都是9技能,在邪恶灵气下,算上不可抗拒的延迟因素,10秒9技能恰好是可以保证不延长循环的。PS.这个版本的输出循环我仅仅是计算得出的结论,由于TF账号月卡到期无法亲自验证了。希望有条件的帮忙验证一下;如果对其他循环完美一键宏有心得的也请发出讨论。
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参考资料

 

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