混任务ps怎么加点最好,最好是有一张图片。

我想做一张带有‘四组’的图片,谢谢亲们😊_百度知道求PS 高手, 有一张照片,能否提高一点清晰度!!_百度知道如何把十张效果图卖到30万----资深设计师的超级干货_学习无忧_新浪博客
如何把十张效果图卖到30万----资深设计师的超级干货
十张效果图卖一万,靠的是技能;​​
卖三万靠的是知识和服务;​卖十万以上,靠的绝对是智慧!​​
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
----韩涌​
这是一篇可能让你三观尽毁、五内俱焚的长文,阅读过程中如有不适,请即刻停止,到大马路上大叫三声:我是设计师!
现在效果图是什么行情?那种某宝上的低价当然不会在我的引用范围内,效果图公司的一张效果图,大多数在500----1000元的范围内吧!还有些做得特别好的,价格能到3000元一张,这是包含了软装设计的内容在里面,不是用几个模型库拼凑就能搞定的。效果图应该是增长速度最慢的商品了,十几年前我的效果图就是1000元一张,到现在也只能1500起,面积大一点、造型复杂一点的厅堂2500起,也只能这样了,还能怎样?那么我是如何把十张效果图卖到30万的呢?这当然得益于我的工作方法!
为什么写这篇文章
今年我在腾讯课堂上开了,希望能借助这个在线教育平台,帮助想进入环艺设计行业的学子掌握必须的职业技能。对于在环艺这行干了20多年的中年人来说,实在有太多的干货要跟新人分享了!但后来发现我把事情想简单了,在过度信息化和碎片化的今天,分享并不容易,特别是面对一批小白,嘿嘿!(PS:我的《新手学?三天学会SketchUp》一个月5000以上的观看量也是极好的!)
于是,我又在百度贴吧开了希望为我的课程聚点人气,但是,谈何容易,辛辛苦苦写的东西,要不被“度娘”当成广告贴删掉,要不就被其他小肚鸡肠的吧主删掉。这其实也不算什么,最恨就是碰到个别半吊子,守着我十几年前的工作方法质疑我,甚至攻击我!比如我近期推出的----关于倡导设计师做效果图的话题,以及用草图大师SketchUp渲染效果图的课程《草图大师渲染攻略》,在贴吧上引起了围观。其中反对者的论调主要有两种:
愤怒型:要设计师做效果图,你想把设计师累死吗?​二.
不屑型:这些事情我们都是外包给效果图公司的……
不管哪种类型的论调,在他们的立场看来,都是正确的!而这种论调,同时也会因为在行业中的客观存在,而继续影响准备进入行业的新人,也就是千万个在校的环艺学子,他们的未来才是我所关注的!正因为如此,我才觉得不能藏着掖着了,我要把自己的工作方法完整的分享出来,并使之成为一种改变环艺行业工作方法的正能量!
另外,因为众所周知地原因,恕我不能在本文中把卖了30万的案例拿出来。但为了辅助说明我的设计方法,本文引用了另一个真实案例,当时投标以第二名败给了主攻文物保护的博士,虽败犹荣,没有遗憾!​
传统设计的工作方法
我一向认为,要反对一个东西一定要对反对者有所了解,不能为反对而反对!所以,我既然要写文章反对那些反对我的人,我就必须拿出点真实调研的功夫!这对我来说真TMD太简单了,因为反对我的人,现在的工作方式跟我十几年前是一样的。那么,我就先简要说说这些反对者的工作方式吧!
由经验丰富一点的设计师负责跟甲方沟通,搞概念设计和平面,阶段成果是一套PPT,所谓的概念就是一堆从别处拿来的图片,配合平面排版,准备一点精致的文本,反正把甲方侃得云里雾里最好!
交给手下的设计师(如果你有的话)根据甲方认可的平面图,开始进行立面设计,设计完成后交给第三方做成效果图看看、改改、再看看、再改改,最后就会再编一个叫做“扩初”或“深化”PPT!
如果运气好,甲方认可了这个方案,万事大吉,下面要做事情的参见第四条;如果运去不好,被甲方否了,那就重复第二条,苦逼和悲催开始上演了!
在认可的平面图、立面图基础上,绘制大样图和节点图,当然还包含水电、暖通、消防、安防、信息化等其它专业,其实就是开始进行施工图设计了!
所以,我的设计师真的很累,大公司通常会有明确的分工,一个主案好歹还配了一两个设计师协助,而设计师呢,或许还带一两个美其名曰“助理设计师”的实习生干点脏活累活!嘿嘿!这就是这个行业的职场生态。最苦逼的莫过于一个人从头干到尾的设计师,通常都累得没有时间思考,更没有时间学习,这也是为什么中国的环艺行业从甩掉图板后,其工作方式一直没有变化的原因。很多人以为是找到了稳定可行的解决方案,其实是自欺欺人的不求上进!
如果你深处其中而又无力改变、也不想改变、甚至害怕改变的话,那么最容易做的事情,莫过于质疑和谩骂了!对于这些人我深表同情,无心与你们战斗,我心里装的是那些即将进入环艺设计行业的学子,因为他们才是足够改变这个行业的新生力量!​
我的核心观点
注意,这篇文章的目的是要改变设计师的观念,都说这个世界上两件事情最难:一是把思想装进别人的大脑;二是把别人的钱装进自己的口袋。可惜我就爱挑战自己,这两件事情都是我的最爱!所以,今天把自己在这个行业摸爬滚打20几年沉淀下来的工作方法分享给有缘的人。觉得我动了你们奶酪的人或者踩了尾巴的人,请自觉离开!我的话不是为你而讲,你又何必暗自神伤!
考虑到反对者总是义正严辞,我所关心的人又是不知所谓的小白+菜鸟,所以,我还是从最权威的文件开始说吧!
搞环艺设计的都应该看过一个文件《工程勘察设计取费标准(2002年修订本)》,(PS:什么?你没看过!?天啦!这说明还没入行,只是在边上瞎转悠而已!)这个文件是发计委和建设部颁发的,主要目的是规范设计费用的,所以,作为设计师不能不认真阅读啊!当然,我搬出这个文件不是要给大家将如何收设计费,而是要借用它的内容讲清楚我的一个观点:以创意设计为主导的设计任务中,哪方面的工作最适合外包?
在关于“工作量比例表”中,有“方案设计”、“初步设计”和“施工图设计”这几个词,他们代表了不同的阶段和在整个设计工作量中所占的比例,其中,大家最熟悉的“室内装修工程”,方案设计和施工图设计各占50%,这是非常重要的指标,就是它决定了我是如何把十张效果图买到30万的。​
那么,根据上面的这个表,你觉得“以创意设计为主导的设计任务中,哪方面的工作最适合外包呢?”我选择了把施工图“外包”,但是这个外包并不一定是真正的,也许是两个团队的合作,共同完成一个设计任务。这不重要,重要的是我讲出了,以创意为主导的设计师,务必以方案设计为核心任务,并由此展开设计工作!
​认识我们的大脑
经过我调教的学生都知道,在学校里学的那套在我这里是寸步难行的!甚至,在学校学得越好的人,越难在我这里受用!原因就是大家都混淆了“创意设计”和“施工设计”的概念。我当然不是说施工不重要,但我更喜欢说“创意主导设计,设计指导施工”。凡是在设计的一开始就考虑材料和工艺的,都不是好的“创意设计师”。要知道,人的大脑分为左、右大脑,左脑负责逻辑、右脑负责创意。
在需要创意的“方案设计”阶段,去考虑左脑擅长的事情,就是无知!自己无知不可怕,还这么去教学生就太可怕了!这样的学生本不可怕,可怕的是被当成优等生输送到设计岗位,去管那些右脑思维的设计师!妈的!缺乏创意的根源难道不是这个教育体制下的蛋吗?
这样的学生有些共同点,就是喜欢天正、喜欢CAD、喜欢谈论BIM……喜欢穿深色的西装、戴个眼镜,还有习惯性反对我的观点!​
但是,我还是不得不为我们的“顶层设计”点赞!!!你们看建设部把设计任务分成“方案设计”和“施工图设计”,其实就是让右脑思维去带动左脑思维,只是一部好经,又让低下的和尚给念歪了!
所以,我做设计的时候,大项目一定是与专业团队合作的,但无论跟谁合作,我总是在“方案设计”这一个范围内。所以,大家会看到我画了很多的效果图,我也力挺新人通过做效果图进入到设计行业,都是基于我对“创意”的了解,以及对“顶层设计”的深刻解读!(PS:那些反对我的人,现在知道自个儿的深浅了吧!所以,以后看到韩老师抛出一个观点,你可以不支持,但千万别反对!)
施工图不要画什么?
行文至此,顺便讲一下画施工图,施工图非常重要!但现在学校教的施工图,一些老师连施工图是干嘛用的都不知道,就敢教学生!那些在外面的培训班也是,明明是CAD课程,非要说成画施工图!?我问这些学生:施工图是干嘛用的?十个有九个会说是“指导施工的”。这就是差距啊!完全罔顾施工图的第一关是送给事务所打预算这个事实。我想说的是,施工图70%的功能跟工程预算与决算相关,只有30%用于施工指导。现在施工的专业班子,你只要告诉他这个吊顶是“X系列的上人型轻钢龙骨、纸面石膏板、面饰ICI”,他就会跟你做出来了。根本不会看你的节点图上有几个膨胀螺丝,以及主龙骨、次龙骨的间距。画那些东西都是给预算和决算的事务所看的,好吗?当然,我不是说施工图完全不能指导施工,还是留了30%的作用给施工了。
那么?如果学校要教施工图,那应该教哪些内容呢?唉!我就喜欢自问自答,抛出的观点又像炸弹,不知得罪多少人!但为了千万学子的殷殷期盼,今天我一定把话讲透!至少有两种类型的施工图内容不需要教:
一.&标准图集里有的节点大样​二.&需要厂家二次深化的节点大样
为什么?首先,请允许我再拿出建设部的一个文本,就是由建设部和工商局监制的《建设工程设计合同(二)》,(PS:中国的事情就是这样,你不拿出顶层的东西压着,像我这种非主流的少数派只怕要被群起而攻之了!)请注意合同条款的”9.1.8&设计文件中选用的国家标准图、部标准图及地方标准图由发包人负责解决。“
这句话是什么意思呢?就是说,设计师可以在施工图中引用标准图集里的节点大样,而不用画出来。这可是法宝啊!因为“由发包人负责解决”。事实上,负责预算和决算的事务所,以及施工单位都是有的。没有的话,那是草台班子,明白吗?
另外,什么是二次深化呢?我举一个简单的例子,比如玻璃幕墙,我只需在平面图和立面图上把分割的尺寸标注,标注可开启的门窗,然后在效果图上清楚的表达出材料特点就行了。然后在玻璃幕墙上引出一根线,写上“详图由厂家二次深化”,我的工作就完成了!虽然也有人批评这种做法,但我想说的是,施工图原本就不是用来好看或卖弄知识的,只要事务所能把账算清楚就行。你可能会问,你不画节点大样,事务所如何计算隐蔽的材料?如果你真有此问的话,说明你不懂事务所的工作。因为在预算阶段,事务所只要知道玻璃幕墙的面积,看看定额,或者打个***询问厂家,就能算出造价了。等工程完工的决算阶段,由厂家二次深化的详图已经编入竣工图了,事务所会据此再出一份决算,又有什么问题呢?
当然,如果你时间和精力够的话,都画上更好!我这里主要是基于客观事实和教学而言,希望不要浪费有限的课时,教学生画一些本来就不需要画的内容,多些创意表达和分析性制图的内容,贴吧里自然会少了很多苦逼的声音!不然,教出来的学生既当不了设计师、也下不了工地。​​
方案设计的关键组成?​
现在回到方案设计上,不管设计过程中,在设计团队产生了多少图和文字,最后送给甲方的、在设计合同中被称为“初步设计文件”的,其实就是一本图册,这本图册无论如何编排,无非是说明下面三个东西:
一. 设计项目建成后的样子----效果图​二.
解释为什么要这么设计----分析图​三.
做成这样大概花多少钱----主材表
当然,在文本之前还会有项目概况、设计依据等文本,这并不重要,大多数情况都有范本套用即可,关键点就是上面说的三项。那么,这三项里面,对设计项目的发包人(俗称甲方)影响最大的是哪一项呢?居然是被设计师外包由别人代做的效果图!你可能觉得意外,为什么不是设计师津津乐道的各种分析图,那些一看就逼格甚高区位图、竖向图、横剖图。这些是很重要,但只有专家评委才看得懂啊!千万别忘了,项目的发包人(俗称甲方)方面有拍板权的那些总经理、董事长、校长、市长、书记等等等等……他们最关心的,就是建成后是什么样子?要花多少投资?
简而言之,效果图是以视觉的方式显示项目完成后的结果,分析图是解释这个设计是唯一的、也是最优化的结果。主材表用来估算工程造价。
了解方案设计文件的关键组成之后,只要有人肯把设计项目委托给你,你就可以开始像一个真正的设计师那样工作了!不过,开始之前一定要清楚,你打算用大多数人正在用的方式来完成设计呢?还是打算用“非主流的少数派”的工作方法?如果你选择了前者,那后面的内容你就不需要看了,此文注定与你无缘!如果你选择后者,恭喜你,一扇通往成功之门为你打开,帮助你从此踏上设计之路!
我的设计方法
首先声明,我没法教会你如何去创意,但我可以教会你抓住灵感的方法。
跟大多数设计师一样,开始一个项目的时候,我也会拿到甲方传过来的一套CAD文件,通常都是天正建筑画的建筑、结构、水电图纸。因为我不是建筑师,我们搞环艺设计的,关注的建筑的内部和建筑的外部,具体指就是室内设计、建筑装饰设计和景观设计。所以,我们的工作必定是在建筑设计单位的设计文本基础上展开的,这也是我为什么说搞“环艺设计”的不需要学天正建筑的原因(PS:注意我说的是环艺设计,不是建筑设计)。但是我依然会***CAD和天正建筑,否则,阅读甲方给你的文件就成了问题,更何况还要把天正建筑转换成标准的CAD格式,这样,我才能导入到SketchUp中去。好了!引出我设计工作的主角----草图大师SketchUp,是的,我的整个方案设计的文本都是基于SketchUp创建的,而不是CAD+3dsMax+PS的方式,这里只会讲我基于SketchUp的工作方式。
第一阶段,我就把建筑图纸导入了SketchUp中。
第二阶段,我会话很多时间,把建筑按CAD图纸重建成3D模型,根据项目的特点和要求,有时候连梁板都会按结构图做出来。换句话说,我把建筑设计单位的一整套2D的建筑图纸,变成了我电脑上的一个3D模型。因为我是在做设计,所以,我有足够的时间慢慢建模,门窗、楼梯、台阶,只要是看得见的建筑结构统统不放过!很多人认为这是多余的动作,其实实践中才发现,这一步太重要了!有以下几个好处:
帮助我充分了解建筑结构和造型特点,&将建筑的优势和不足均以视觉的方式直观呈现。​
方便我在电脑中以人视角度虚拟浏览建筑,从外而内,从内而外,反反复复的过程中,用视觉去体验空间。​
帮助甲方发现设计中的问题,避免我的设计完成后,因建筑结构调整而造成的方案修改。​四.
装饰构造都是依附于建筑结构的,精准的3D建筑模型为后续的设计工作打下来良好的基础。
上面第三点有一个真实的案例,我在建模的过程中发现一个窗洞画在了结构柱上,因为建筑还未兴建,我及时反馈给建设方,由建设方要求建筑设计院做修改,这样的事情时有发生。这不是我的功劳,而是3D设计的优势正在于此,它可以把多个专业、多个角度、多个立面的东西,像真实现场一样重新组织在一起,有利于暴露一些在2D图纸中难以发现的问题。这样是我为什么一直坚持从3D建模开始做设计的原因。
第三阶段,就开始正式展开设计,无论室内、室外还是景观,总是基于建筑空间入手的,平面布局、交通动线、装饰装修、材料、照明,都用3D模型的方式表达出来。如果有必要,连消防、安防、暖通系统都不要放过,比如,暖通的风管做出来,以验证梁下到吊顶的高度合不合理?网线的桥架多大截面,从哪里走合适?消防的烟感器和喷淋如何分布,消防分区的防火卷帘应该设置在哪里?好多好多的问题,你以为我是大神吗?我也不懂这么多专业啊!只是我身边有来自各个领域的专家顾问团,帮助我完成设计,我则将系统图,转化成3D模型放到我的建筑模型中去,这样,我在任何时候都面对着不同专业的系统设备,再设计的时候才知道如何协调、如何规避。当最终模型完成后,则由各自专业的人依据我的模型去画消防、安防、暖通、网络等系统的施工图。
第四阶段,方案设计经过在3D模型中反复推敲和修改,直至定型后,这个时候,我的成果是一个包含了材质分配的3D模型。我只需要把材质替换(PS:是替换,不是重新指定一遍,又节约了工作量),加上灯光和必要的软装、植物就可以渲染效果图了。由于我是有完整的3D模型,所以,我可以渲染任何角度来丰富我的设计文本。根本不用考虑效果图的制作成本,因为我没有把这份工作分包出去。
第五阶段,根据方案设计文本的需要,从3D模型中生成平面图、立面图、剖面图,在LayOut中加上轴线和尺寸标注、材料标注等等,在效果图的贴图中找几张主材的图片,这个阶段最好有个学平面设计的助手,帮助把这些图和效果图以及文本,进行必要的编辑排版,最终打印成册,直接交给甲方或者需要现场汇报。总之,如果甲方认可的话,方案设计阶段的工作就算完成了!
事实上建筑和方案设计的模型一直会被我沿用到施工图阶段,这是我的秘诀!所以,有人质疑我说:设计师做效果图会累死!是基于传统的、那个已经存在十几年的工作方法!而我的工作方法是以3D的形式展开的,方案设计完成的时候,我的模型也就完成了,加上灯光和材质就可以直接渲染效果图;配合LayOut直接生成平、立、剖面图。只要甲方认可了方案设计,我就会把施工图设计移交给另一个专业团队,他们会依据我的效果图,平、立、剖面图做深化,我还会把SketchUp的3D模型也给他们,有不清楚的结构和尺寸直接在模型上测量,一切就好比施工验收一样!不仅如此,画施工图的团队还负责现场图纸交底和设计变更。作为我,有什么累的呢!?不仅不累,我还很享受这个过程,方案设计完成后,我基本上就是协调、交流、盖章、签字、开会,没有什么加班和熬夜的困扰!
如果你是设计师,觉得自己做得很辛苦很累,真应该反思一下是不是自己的工作方法出了问题?!
如果你是准备进入这个行业的新人,千万不要受那些喊苦喊累的“前辈”影响了判断,他们那些所谓的经验,不过就是一天的日子被重复了几年、十几年而已!​
如何把十张效果图卖了30万
现在终于开始讲正题了,我是怎么把十张效果图卖到30万的。因为按正常的情形,这是不可能的事情,但这样的事情真的就发生了,我也觉得是个奇迹!
因为我平常也会帮其他的设计师做效果图,我做效果图的方法跟上面列举基本相同,但是会简化第三阶段、取消第五阶段的工作,因为主要是把效果图做出来就结束了。但不管怎么样,我总是会有一个完整的3D模型。
有一次,有个合作了很多年的设计师找我,说有个酒店的设计需要我分包,我负责方案设计,他们负责施工图设计,就按我前面所示的表中的工作量比例进行分工和结算。通俗地讲就是他付给我总设计费的50%,我负责出方案设计文本,我千般推辞、万般礼让(PS:真心没时间),没办法还是接下来了。
由于时间紧任务重,之前设计方也已经跟甲方沟通过概念方案和平面布局了,现阶段所谓的“方案设计”实际上就是画十张效果图给甲方的领导看。如果甲方认可设计的话,我只需要从3D模型中,生成主要的平、立、剖面图,由设计方负责后续的深化和节点大样,相当于30万买了我十张效果图。
这个设计仅花20天,我用SketchUp建了酒店全部的建筑3D模型,并在这个基础上对酒店的大堂、电梯间、走廊、客房、套房、宴会厅、会议室等主要空间做了设计,虽然酒店总共有10000平米,但大多数都是重复的标准间。所以,除了时间紧,任务倒是不重。方案设计经过几次调整定型后,我用3dsMax把SketchUp模型导入,替换了材质,加了灯光、软装家具之后,就渲染完成了。
其中,所有的模型都出自我之手,因为建模的过程即设计的过程。但在渲染阶段,我只渲染了大堂部分,其余的由一个实习生在我的指导下完成。我就有这个本事,只用3----5天的时间,可以让稍有基础的学生渲染的图跟我的一模一样!这当然是多年提炼和简化的结果,正好,我也非常享受这个过程,这也是为什么我真心的肯教学生的原因。​
给新人的建议
当我把自己的工作方法像故事一样讲给你们听的时候,是希望你们能深入的了解设计到底是个什么玩艺儿!我肯把这些讲出来,是因为我已经不再把参与了多大的项目,或者做了多好看的图作为乐趣了!我现在更喜欢看着小白,在我的调教下逐渐成长为设计师,这让我更有成就感!所以我才会在腾讯课堂上开课,讲一些圈外人不知道,或者知道了也不肯教的东西。
对于希望毕业后进入环境艺术设计行业工作的学生来说,我有几个非常实际的建议:
不要一开始就想当设计师,想想自己毕业才20几岁,生活阅历都不完整,怎么跟人谈设计?​二.
进入设计圈子,分清楚创意设计和工程设计,也就是文章中所说的左脑和右脑的问题,根据自己的特点来选择。三.
如果自己确信自己以创意为方向的话,千万不要在方案设计以外的事情上花太多的时间。
那么,学环艺设计的新人既不能一开始就当上设计师,也不能去下工地,怎么办呢?其实还是有捷径的,我的忠告就是:好好的画效果图,就这么简单!为什么?
效果图行业门槛低,散兵游勇,团队合作,兵团作战皆可。​二.
效果图处在方案设计的关键节点,属于适合右脑思维的创意范畴,这点至关重要!​三.
效果图会在设计师的指导下完成,这个过程是绝好的学习机会。​四.
效果图要是做得很好的话,你会认识很多设计师,拓展设计圈的人脉资源。
这样,认认真真地做效果图,经过5年左右的时间积累,你的技能、素养、人脉以及经验都会达到一个相对理想的状态,这个时候,你就可以考虑转型为设计师了。无论是跳槽到设计院所,还是跟其他设计师合作,或者自己单干都行!因为这个时候的你与刚毕业时完全不同了,这5年做的效果图在别人的眼中,就是你曾经参与过的真实案例。
设计师,永远都是用案例定义自己!​​
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[attach]239721[/attach]
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