7.0武器战输出手法要怎样输出

武器战输出致死打击要在3层聚焦下使用啊
如果没有聚焦或者12层,但是致死打击好了用不用啊?
还有粉碎防御大特质的BUFF和巨人一层聚焦的致死在30%精通下的巨人和粉碎BUFF增强下的伤害已经和3层聚焦的致死差不多了
好像都要三层才致死
巨人外怒气不足打猛击卡cd致死,巨人之后的第一个致死延迟也要等怒三聚焦。
不然你点聚焦干嘛....
除非你的精通令人发指的低,否则巨人后面不管聚焦层数直接致死。聚焦的叠层看起来很复杂,但是实际情况很简单。一般来说,除非断怒,否则不管巨人重置的多频繁,巨人后的致死也都能保证至少2层聚焦。所以抉择无非就是2层聚焦致死还是等1个GCD满聚焦致死。另外如果预计会断怒,一定优先聚焦层数。猛击的级别排在最低。原因是无任何buff下聚焦和猛击的每怒气伤害几乎相同(聚焦10.9,猛击11.3,差别约3%),但是聚焦吃粉碎防御buff而猛击不吃我们可以按照不同情况逐一分析:首先假设我们现在刚打了巨人,手上有两层聚焦。巨人的8秒DEBUFF内我们可以打出总共5个技能。单体的话填充技能按照标准的猛击计算。致死-327%武器伤害猛击-226%武器伤害粉碎防御buff-30%暴击+30%伤害,按照20%暴击,1.25*1.3 = 1.625计算。精通按照70%计算注意这里暴击和精通都是比较低的值。正常H毕业的值都会比这些高。神器对猛击和致死都是15%伤害量加成,故不计入计算。1. 如果直接打双聚焦致死:200%致死(有粉碎防御buff)-猛击-猛击-猛击-250%致死(无粉碎防御buff)-(巨人外猛击) = %武器伤害2. 等一个GCD满聚焦致死:猛击-250%致死(有粉碎防御buff)-猛击-猛击-猛击-(巨人外,250%的无粉碎防御buff的致死)=%武器伤害3. 任何一个技能触发重置巨人:我们重新获得一个至少2层聚焦的新巨人debuff时间,回到初始假设(问题重置),或直接可以满聚焦致死(问题结束)双聚焦致死相比满聚焦致死损失了不到40%武器伤害的伤害,大概是1/8个普通致死,6个GCD下来不到1%的伤害差异。而相比双聚焦致死,满聚焦致死需要承受第一个猛击重置巨人CD,结果高质量致死被猛击代替(或者巨人延后/浪费等等)的风险。这个几率大概在15%左右……这个问题比较复杂,不过怎么也不可能比1/8个致死低了所以总的来说,巨人之后不管聚焦层数直接打致死不会比等GCD然后满聚焦致死低,而且随着精通和暴击的增长,直接致死的做法的伤害优势会越来越大。另外从循环简易度来看,巨人之后直接致死简单无脑,极大简化操作难度。所以我的建议是巨人直接接致死。
我发现你们陷入一个误区都在卡着多层聚焦 其实非BOSS战远没有双致死来的痛快总不能全等一分钟一次的战吼吧
不然打出去不暴击还是很便秘
[b]Reply to [pid=67932,1]Reply[/pid] Post by [uid=]窃偷[/uid] ( 15:54)[/b]神器大特质:巨人打击内的第一个致死打击增加30%暴击和伤害
[b]Reply to [pid=67932,1]Reply[/pid] Post by [uid=441702]delay[/uid] ( 15:56)[/b]并不能保证必暴击
压制都不能保证了 你指望这30%
[b]Reply to [pid=67932,1]Reply[/pid] Post by [uid=]窃偷[/uid] ( 15:54)[/b]所以我用耗怒减战吼CD,30秒一次战吼,每3次完美搭配一次天神,每4次完美搭配一次血怒,小怪随便用都不带想的。
配合最后一层天赋中间那个反手一级 3层聚焦的45怒打一个致死一个猛击不是更好 3层也就增加百分之150致死伤害 打1个猛击 一个致死 就算3层聚焦受到加成 1个猛击和一个致死也有反手一击的加成 差不多 还不便秘
[quote][pid=67932,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1710714]暧昧猫[/uid] ( 15:37):[/b]除非你的精通令人发指的低,否则巨人后面不管聚焦层数直接致死。聚焦的叠层看起来很复杂,但是实际情况很简单。一般来说,除非断怒,否则不管巨人重置的多频繁,巨人后的致死也都能保证至少2层聚焦。所以抉择无非就是2层聚焦致死还是等1个GCD满聚焦致死。另外如果预计会断怒,一定优先聚焦层数。猛击的级别排在最低。原因是无任何buff下聚焦和猛击的每怒气伤害几乎相同(聚焦10.9,猛击11.3,差别约3%),但是聚焦吃粉碎防御buff而猛击不吃我们可以按照不同情况逐一分析:首先假设我们现在刚打了巨人,手上有两层聚焦。巨人的8秒DE..[/quote]那是否理解循环如下:巨人打击 聚焦 聚焦
聚焦 致死如果在 第三个聚焦之前触发
那么直接丢致死 重复循环?
[b]Reply to [pid=67932,1]Reply[/pid] Post by [uid=5511940]恶魔卡布[/uid] ( 17:03)[/b]致死+聚焦 》聚焦+()》聚焦+()》()》致死+聚焦,括号内酌情填充技能如果触发刷新巨人那么直接巨人+聚焦(三层就不放了这是废话)》致死+聚焦,然后继续上面循环打两遍就知道,怒不断的话每个巨人接致死都至少两层聚焦。如果只有两层就直接打,不要等。换句话说就是尽量保证巨人后面接致死而不是其他技能。平稳期肯定是这个手法。战吼爆发期和斩杀期那是另外一回事
[b]Reply to [pid=67932,1]Reply[/pid] Post by [uid=]凶猛的小白兔810[/uid] ( 16:28)[/b]反手一击这个天赋如果是rph的话还是压制连击比较好,靠更高的攻击次数提高触发几率。
[b]Reply to [pid=67932,1]Reply[/pid] Post by [uid=1710714]暧昧猫[/uid] ( 15:37)[/b]看了下
数据上没细想我就说两点,一个是,目前来看武器站的设计就是通过各种天赋技能加成的高质量致死来提升伤害,3聚焦符合设计思路二是,三聚致死也很容易形成肌肉记忆,我设置的3聚焦直接高亮提醒,目前打的挺顺手的实战来说,我只需要保证巨人内第一发一定是3聚焦致死,第二发因为没buff,所以巨人内打出即可巨人是否重置并不影响我的循环,我牢固围绕巨人~3聚焦致死 来打就好了,其他技能都是围绕这个来合理安排。目前我单体致死伤害占60%,dps也挺满意的。相信随着属性增长,天赋对致死的放大效应会越来越夸张
[b]Reply to [pid=67932,1]Reply[/pid] Post by [uid=5712011]銀葉[/uid] ( 18:24)[/b]所以你是延后巨人来保证巨人》三聚焦致死?如果巨人不刷新的话,最后一个致死肯定是三聚焦,除非你断怒了。应该说除了致死刷新巨人后立刻接的巨人》致死和打巨人时带上的聚焦又刷新了巨人,剩下所有致死都应该是三聚焦致死。而且前两种情况最次也是双聚焦致死。所以总的说起来,只有三种情况而已…稍微打几个本其实就熟悉了至于是否要三聚焦致死,我的建议是不等。战斗时间等长的情况下,怒气获取的期望是一样的。那么巨人的刷新次数,或者说一场战斗中巨人和致死的总的释放次数基本是固定的。那么我们每错过一个巨人或致死都是dps损失。而避免这种情况的方法就是把手头的巨人和致死尽可能快的打出去。这个问题比较复杂,从短时间来看可能三聚焦伤害略微高一点。但是代价是循环速度降低,伤害延后。然而boss战不是无限时间的,所以把伤害延后是有风险的。这部分风险很多人意识不到,但是计算的时候需要考虑进去。不过还是说回来,理论计算马尔可夫链很难,所以还是要看模拟和实战。不管怎么说,我特别喜欢你一句话,就是你dps自己挺满意的。我觉得这其实就够了[s:ac:茶]
[b]Reply to [pid=67932,1]Reply[/pid] Post by [uid=1710714]暧昧猫[/uid] ( 19:03)[/b]在战吼期间因为刷新频繁会延后,& &其他时间很少出现巨人延后换个说法我不是巨人-3聚焦致死,而是& &粉碎防御-3聚焦致死
。这个说法应该最准确另外怒气我跟你看法一样,& &尽量提高单位数值怒气转化伤害的效率,也就是说尽量往高效率技能上用只要不是瞎打,掌握基本循环基本都能做到,从我的伤害列表也看出我大部分怒气是用在致死上,说明思路没错另外你说的刷新损失巨人和致死我也考虑过,然后发现太复杂了没法计算。所以就怎么简单怎么来啦先按照自己舒服的来打,最后等战士区的聚聚们来发精华帖好了魔兽世界6.0战士输出手法 德拉诺战士输出循环
时间: 21:29:57 来源: 作者:乐游
魔兽世界6.0版本中战士依然是不错的选择,我们最新整理了6.0战士输出手法以及循环套路,希望能够为小伙伴们带来一些帮助!
第 3 页 武器战武器战使用一把双手武器的伤害输出角色。武器战的怒气来源只有自动攻击。但武器战的自动攻击产生的怒气值比狂暴战要多一些,并且武器战的自动攻击暴击可以产生双倍怒气,足以维持正常循环的怒其消耗。武器战的主要技能致死打击——造成225%的武器伤害,并降低对目标造成的治疗效果。消耗20点怒气,6秒冷却。巨人打击——造成150%的武器伤害,并忽视目标的所有护甲,持续6秒。消耗10点怒气,20秒冷却。撕裂——18秒内造成579.6%AP的流血伤害,并在效果结束时爆发,造成222.5%AP的流血伤害。消耗5点怒气。旋风斩——对8码范围内所有敌人造成200%的武器伤害。斩杀——造成160%的武器伤害,可消耗最多30点额外怒气造成最多320%的武器伤害。只能对生命值低于20%的目标使用。消耗10点怒气。精通:武器大师——提高致死打击,巨人打击和斩杀的伤害。天赋推荐第一层:任意第二层:任意第三层:单体推荐[猛击],AE推荐[血之气息]。第四层:单体推荐[风暴之锤],AE场合推荐[巨龙怒吼]。第五层:任意第六层:推荐[浴血奋战]。AE场合推荐[剑刃风暴]。第七层:推荐[破坏者]。属性收益参考可以看出属性优先级大致如下:力量&暴击&溅射&精通&=全能&急速推荐循环按照优先级从上往下排列,越在上面的技能优先级越高,应优先使用。撕裂当目标身上没有撕裂Debuff时具有最高优先级。但不要在目标身上有巨人打击Debuff时使用。破坏者当巨人打击CD小于4秒时使用。巨人打击巨人打击CD转好但目标身上没有撕裂时需要先打撕裂。致死打击风暴之锤巨人打击内,或者巨人打击CD大于4秒时使用。怒气即将溢出时则延后使用。破城者巨龙怒吼在巨人打击外使用。撕裂延续撕裂的Debuff剩余时间小于5秒时延续撕裂。撕裂的爆发伤害是固定每18秒爆发一次,不必等撕裂消失后才去补。斩杀只打在巨人打击内,或猝死触发时。当怒气超过60点,或目标即将死亡时,则无视巨人打击CD打斩杀。猛击只在目标生命高于20%时使用。猛击应当连续使用2到3次,不要在期间夹杂其他技能。旋风斩没点[猛击]天赋时用旋风斩来代替猛击。雕文推荐三系通用推荐常驻[不灭怒火雕文]。另外两个位置的雕文都不会对伤害输出能力有太大影响,可根据实战情况自由选择。
第3页: 武器战
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评分:7.4(6726好评)[请教][武器战]M乌索克你们是怎么输出的
869武器战 暴击12 急速15 精通86 有橙裤子大地重压 打这个boss我应该在35万以上,但是脸特别好的时候也只有35万左右(还在开荒阶段),很多时候30不到(打了两三分钟以后)。。。用的聚外一焦流打法,但不严格执行。这个bossM模式好像移动的更频繁一点,还要转火小狗熊,分担的时候开个防御姿态,有的时候要打脸
你们都是怎么打的?
卡好时间轴,5分钟的战斗,天神能开三个。最后一个天神劲量卡在斩杀阶段配合战吼药水打一波斩杀伤害。其他想打高就看脸了。能刷40个巨人随便按都能三十五六万。
分担前面不要开防御姿态,死了是治疗的锅,软狂暴后也尽量先用剑在撑过爆发药水那一会打出来伤害。实际上我出的复苏,打狗熊脸的时候吼完马上走不会吃水伤害,回复的血+治疗的很容易顶满,并不容易死,感觉比防御姿态靠谱。打脸的问题看你们团队安排站位,要打脸都打,近战都会被招架,你也不会特别衰。 站侧边不打脸也可以不吃水伤害,但是走位有可能离开近战范围少打两下,差不多。分担冲锋不用特别调整位置,平时最远距离打,分担靠近进boss红圈,可以埋头多打几下。转火看情况,刷新巨人才转,boss冲锋跑开可以冲boss再冲回来杀小熊总之就是尽量打成捅屁股的木桩,其他都不管
小熊出来有巨人转一波,没巨人只在最后偷一刀斩杀。
昨天M 42W+ 865 91 精通 无圣物 无橙装 和你手法一样 只是团长不让我转火分身 有分身斩杀会更高点.
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]就是学不会武器战[/uid] ( 14:46)[/b]你这是脸多好,刷了几个巨人?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]kirbyex[/uid] ( 14:43)[/b]嗯 我再研究下 看到战吼三聚焦致死打出去 身上还有粉碎防御的buff 瞬间就不想打了
尽量输出肚子,因为在肚子底下也是默认背部而且能分担冲锋,然后再双熊阶段如果有大跳裤子就留大跳,不然就群巨人转一波能过度没有爆发的平稳输出阶段,一般没进斩战士脸好35W左右没什么问题。
没进斩杀吧,进斩杀能提高2w左右,还有就是熊冲锋前注意站位,争取双冲锋,带职业项链收益很高
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=7216869]ztf_leon[/uid] ( 14:50)[/b]不仅仅是脸好。如果说这次脸好了 我宁愿脸差点给我件橙装
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]就是学不会武器战[/uid] ( 14:46)[/b]请教下。。怎么打,我是有巨人buff致死没好的时候疯狂猛击,致死卡cd用没有巨人buff只打一聚致死这样打对么?
我们还在开荒M熊,无斩杀我只能打二十九万,猛击填充流。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=539282]加泰罗尼亚[/uid] ( 15:39)[/b]战吼外 有粉碎 不管几层聚焦卡cd打致死。无巨人 1层聚焦卡cd打致死 其余猛击刷。 一般战吼外的粉碎 我是基本两层聚焦致死。还有注意战吼前的前戏,怒气控制。冲锋乌索克,别卡自动攻击。对了我没点防御姿态。开荒多打打,没什么大细节,我开荒都是灭个一百来次,不停的换手法 天赋。上上周过M的时候我只有38W 我们暗牧53w。武器战被削的还是惨魔兽世界7.0武器战全流派输出手法详解 wow7.0武器战输出手法测试分析
日 来源:游迅网 编辑:逗逗
& & 是一款很好玩的网络游戏,很多人苦于不知道输出手法,今天小编我为大家带来的是常见的7种手法&&无脑聚焦流、一焦致死流、猛击流、压制双致死流等测试分析,希望对各位有所帮助。
& & 每种5万次纯单体首领木桩模拟,模拟时间5分钟上下浮动20%。
& & 不按聚焦流是目前dps最简单的手法,比同样不按聚焦的双致死流打的高出18.5%,比dps最高的巨外一焦流低4.2%,就三个按键哪个亮了按哪个超级无脑。
& & 巨外一焦流是目前dps最高的手法,简单讲就是巨人内猛击填充,巨人外先打一层聚焦再打猛击填充,牺牲聚焦吃到粉碎buff的几率,提高怒气吃到粉碎buff内的几率,从而提高总体怒气效率
& & 猛击填充流是目前最不便秘的手法,打猛击没有任何怒气或巨人限制,只要致死cd中就打猛击,因为猛击的怒气利用率高于粉碎buff下的聚焦
& & 无论何种手法,有巨人打巨人,没巨人卡cd打致死,不用刻意叠三层聚焦得不偿失
& & 属性优先级是非常明确的:精通&&力量&=急速& 全能&暴击 急速地位明显上升但仍远远落后于精通
& & 持续aoe属性优先级为:力量&&全能&急速&精通&暴击 AOE中全能最强,但暴击依然是最垃圾的属性
& & 木桩练习中如果你的致死占比高于47%猛击占比低于19%,说明你没吃到粉碎buff的聚焦打太多了,怒气利用率低下
& & SIMC模拟过程
& & 因为SIMC模版中3弱点圣物极难取得,所以以楼主自己0弱点作为参考,实测结论与3弱点一致,且技能占比更具参考意义。
& & 首先是楼主属性图,精通76% 暴击12% 急速9% 全能3% 力量24392 带精通白板和力量触发3属性的那个饰品
& & 先列出通用优先级:
1.释放[战吼],如果目标距离死亡小于10S或者同时满足以下几个条件:
战斗开始1S以后
公共CD已经冷却结束,也就是说不在转公CD
在[粉碎防御]buff下,或者 [巨人打击]和[灭战者]可用(粉碎防御和 这两个技能都能用条件是二选一满足就行)
2.释放[天神下凡],如果战斗开始1S
3.使用主动饰品
4.释放[断筋]],如果[致命平静]剩余时间大于[断筋]]的冷却时间
5.使用[英勇飞跃], 如果在[巨人打击]状态下
6.施放[怒火聚焦],如果满足下面的所有条件
[致命平静]剩余时间 & [怒火聚焦]的冷却时间
[怒火聚焦]层数& 3 ,并且致死打击CD中不能施放
条件3是模拟人类反应速度防止极限操作的可以无视
7.施放[巨人打击], 如果没有[巨人打击]buff
8.施放[灭战者],如果没有[巨人打击]buff
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