谁能教我改闪电灌注衬肩同模型箭模型

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我的世界原版mod神奇的箭 闪电箭、爆炸箭、怪物箭代码教程
小编:天天时间: 08:33
  原版游戏中有附魔之后的特殊箭支哦,比如能射出带火焰的箭,不过今天将给大家带来几个更厉害的箭支,教你制作爆炸箭,闪电箭,喜欢的朋友快来看看吧!
  今天我给大家带来一个原创原版mod(将命令输入到命令方块里,用红石块驱动):
  神奇的箭!!
  神奇的箭主要有4个:闪电箭、炸弹箭、怪物箭、疯狂之箭
  首先是闪电箭:
  你只需射出一个箭,就有如此x的效果:
  问题在于他不会停,要一直等到箭消失(捡起来或自然消失)才停下来(也可以把命令方块关闭)
  多射几个!
  哦呵呵呵呵呵,根本停不下来!(这个不是很卡,还算顺畅)
  /summon FallingSand ~ ~1 ~ {Tile:152,Time:10,Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&fill ~ ~-15 ~1 ~ ~-1 ~1 redstone_block&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&setblock ~2 ~-11 ~6 redstone_block&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&/setblock ~3 ~-10 ~10 command_block 0 replace {Command:&/没用&}&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&/setblock ~1 ~-9 ~10 command_block 0 replace {Command:&/没用&}&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&/setblock ~3 ~-8 ~9 command_block 0 replace {Command:&/没用&}&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&/setblock ~1 ~-7 ~9 command_block 0 replace {Command:&/没用&}&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&/setblock ~3 ~-6 ~8 command_block 0 replace {Command:&/没用&}&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&/setblock ~1 ~-5 ~8 command_block 0 replace {Command:&/没用&}&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&/setblock ~3 ~-4 ~7 command_block 0 replace {Command:&/没用&}&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&/setblock ~1 ~-3 ~7 command_block 0 replace {Command:&/execute @e[type=Arrow] ~ ~ ~ summon LightningBolt ~ ~1 ~ {Equipment:[{},{},{},{},{}]}&}&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&/setblock ~3 ~-2 ~6 command_block 0 replace {Command:&fill ~-1 ~0 ~ ~-1 ~ ~4 redstone_block 0&}&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&/setblock ~1 ~-1 ~6 command_block 0 replace {Command:&fill ~1 ~0 ~ ~1 ~ ~4 stone 0&}&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&fill ~ ~ ~5 ~4 ~1 ~11 stained_glass 8&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&fill ~ ~ ~5 ~4 ~ ~11 bedrock 0&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&/setblock ~2 ~3 ~4 wall_sign 1 replace {Text1:&{text:&作者:神范墨水&,bold:True,italic:False,underlined:False,strikethrough:False,color:blue,clickEvent:{action:run_command,value:&fill ~2 ~-2 ~ ~-2 ~0 ~8 air&}}&,Text2:&{text:&品名:闪电箭&,bold:True,italic:False,underlined:False,strikethrough:False,color:gold,clickEvent:{action:run_command,value:&fill ~2 ~-2 ~ ~-2 ~0 ~8 air&}}&,Text3:&{text:&点击此牌关闭系统&,bold:True,italic:False,underlined:False,strikethrough:False,color:black,clickEvent:{action:run_command,value:&fill ~2 ~-2 ~ ~-2 ~0 ~8 air&}}&,Text4:&{text:&&,bold:False,italic:False,underlined:False,strikethrough:False,color:black,clickEvent:{action:run_command,value:&fill ~2 ~-2 ~ ~-2 ~0 ~8 air&}}&}&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&setblock ~ ~-1 ~1 redstone_block&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&fill ~ ~ ~ ~ ~19 ~1 air&}}}}}}}}}}}}}}}}}}}
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求大佬教学
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具??整可能要?MMD??入比?
用PE?入??模型也可以,但?要把??移??&怕?出?
一般如果高1??的身高,大概用0.95-0.97??整大小
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具??整可能要?MMD??入比?
用PE?入??模型也可以,但?要把??移??&怕?出?
一般如果高1??的身高,大概用0.95-0.97??整大小
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本帖最后由 妹?Flandre 于
12:52 编辑
一?始的?窗下
【编集(E)】→【プラグイン(P)】→【System】→【サイズ变更(S)】
?入小於1的值就是?小,大於1就是放大
?是整?模型的?放,材?、骨骼、??、J?都一起?放
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一般模型大概是多大啊
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又是一个不会TAT
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我想学习0.0
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与人交往吗
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额....................................................
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参考资料

 

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