魔兽世界7.0插件问题插件问题。

求教自身战斗信息向下滚动的命令,以前可选向上向下和弧形,现在只能向上了;还有反向整理背包的命令
[b]Reply to [pid=15727,3]Reply[/pid] Post by [uid=602431]crever[/uid] ( 10:18)[/b]点开插件就能看到
楼主你好 显示头衔的那个命令是什么,我就这个有问题
厉害!用下试试!
[b]Reply to [pid=15727,2]Reply[/pid] Post by [uid=1191043]limnono[/uid] ( 09:50)[/b]太感谢啦!
[b]Reply to [pid=15727,3]Reply[/pid] Post by [uid=1191043]limnono[/uid] ( 10:25)[/b]偏执地不想用任何第三方插件,所以希望能直接通过命令打开,请问有相关命令吗
[b]Reply to [pid=15727,2]Reply[/pid] Post by [uid=1191043]limnono[/uid] ( 09:50)[/b]请问如何让自己的头像框血条和能量条上不显示百分比和数值但是目标头像框上显示呢?
[quote][tid=9615727]Topic[/tid] [b]Post by [uid=1191043]limnono[/uid] ( 11:49):[/b]名字是 AdvancedInterfaceOptions[url]/addons/advancedinterfaceoptions/[/url][img]./mon_/7Q4cnb-6e17Z2eT3cSnt-ik.png[/img][img]./mon_/7Qc235-9wjhZ2mT3cSo3-ij.png[/img][img]./mon_/7Q4com-azwoZ2oT3cSo6-in.png[/img]这个插件可以直接设置CVars的值,也就是魔兽世界里面的一些选项。比如战斗信息里面的,战斗状态(是否显示进入战斗 脱离战斗)原来要输入/console floatingCombatTextCombatState 1现在可以进插件直接勾上,方便管理,修改完后/reload一下。解决..[/quote]楼主大大,请问开启伤害显示的控制台命令是啥?
[b]Reply to [pid=15727,3]Reply[/pid] Post by [uid=602431]crever[/uid] ( 13:14)[/b]设置完,删除掉插件就行
[b]Reply to [pid=15727,3]Reply[/pid] Post by [uid=1191043]limnono[/uid] ( 18:31)[/b]好的,谢谢
[b]Reply to [pid=15727,1]Reply[/pid] Post by [uid=55894]fzonline[/uid] ( 19:39)[/b]哪一天魔兽没了,是自己作死自己的。暗黑三的火爆一时,让他们过于膨胀了。
LZ显示了,进人战斗和脱离战斗的提示了,但是也出来了一些技能触发的提示,和自身治疗量的提示,作为一个强迫症,能把技能触发的关闭,只留进入战斗和脱离战斗的提示吗!?
借楼问下各位大大,浮动战斗信息没了怎么设置出来,就是伤害数字没有显示了[s:ac:blink]
[b]Reply to [pid=15727,3]Reply[/pid] Post by [uid=]chachagewow[/uid] ( 15:13)[/b]我也遇到相同的问题,没有浮动伤害数字了
进入/脱离战斗 输入后 RL 还是没有提示
楼主问一下,我今天用了下EUI ,发现不适合自己,又换回大脚了 ,但是自带的那个个人血条上面出来了个自身的BUFF,有知道怎么取消的么?谢谢了[img]./mon_/7Q7os6-37reZpT1kSfj-7k.png[/img]就是那个骨盾,怎么取消,我记得默认是没有的
[quote][pid=15727,2]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Malefic4[/uid] ( 07:36):[/b]总算可以显示目标身上所有的DEBUFF了[img]./mon_/7Qhaq-jhhaK2lToS8t-5w.png[/img]谢谢LZ[s:ac:goodjob][/quote]你用的什么啊. 说下可以吗.
[quote][pid=15727,2]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1191043]limnono[/uid] ( 01:24):[/b][b]Reply to [pid=15727,2]Reply[/pid] Post by [uid=1207257]scy881119[/uid] ( 23:43)[/b]试了一下ShowVKey那几个似乎没效果,可能帮不到你了。这个插件的设置菜单里面有个CVar browser,说不定会有些帮助。[/quote]直接说命令或者怎么设置可以吗.
不想把你当成推销插件的.
而且那插件有的是英文吧...
并没有中文版啊
[b]Reply to [pid=15727,3]Reply[/pid] Post by [uid=1207257]scy881119[/uid] ( 21:45)[/b]就是lz推荐的这个插件,在插件里搜关键字&nobuff&,然后选中,双击最右边的值,把0改成1,搞定
[b]Reply to [pid=15727,3]Reply[/pid] Post by [uid=]Malefic4[/uid] ( 21:49)[/b]知道怎么调出目标释放条吗. 谢谢.
你看下你的插件....
我不太想单独下一个插件.你看下你的插件.
单独告诉我相关单词就行各位,导致WOW变卡的插件都有哪些?
玩WOW一直很卡,有一次怒删大脚。裸奔一下发现丝滑流畅。各位知道导致WOW变卡的插件都有哪些吗?
tmw,dbm,skada对于大部分人会用到的就这三
一般来讲是SKADA,你就用了大脚的话
[quote][pid=57257,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=4983144]yobdc1234[/uid] ( 16:25):[/b]一般来讲是SKADA,你就用了大脚的话[/quote]已经换了蘑菇
recount 比skada能好点吗
[quote][pid=57257,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]柚思难忘[/uid] ( 16:27):[/b]已经换了蘑菇
recount 比skada能好点吗[/quote]recount占用比较低,可以放心使用,不过recount是只计算你释放技能时间,skada是从你进入战斗状态开始计算,个人有点不是很喜欢recount。
是你的钱包[s:ac:无语]
一般来说会产生大量数据的插件,在战斗中会拖慢游戏速度。伤害统计类和综合性提示类最为明显。
只知道集合石会使游戏变卡.
很难直接判断,只能告诉你我碰到过的情形:1,过期插件。ctm的时候曾经碰到过,只要上了dot就开始卡,后来反复测试发现是dct(伤害显示插件)过期导致的,升级后恢复正常。2,gird的某些模块。具体哪个说不准,猜测应该是一个计算牧师治疗导言最佳释放目标的模块,这种实时判断的东西估计运算量很大,会导致cpu占用大大提高从而出现卡顿。从那以后,我就只用游戏自带团队框架。3,tmw,尤其是当你直接copy其他人的配置时。我之前小号ws就从五晨寺精华区copy了份奶僧的,结果弄下来后一进raid就卡的要死,来回测试发现是一个跟雷光茶有关的监控导致的,删掉此监控后正常。个人经验是碰上插件大卡的,先升级过期的,解决不了就找那些监控团队状况的插件,十有八九就是问题所在
[quote][pid=57257,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=4983144]yobdc1234[/uid] ( 16:30):[/b]recount占用比较低,可以放心使用,不过recount是只计算你释放技能时间,skada是从你进入战斗状态开始计算,个人有点不是很喜欢recount。[/quote]记得tbc的时候不是skada比recount占用低的么?就是有这么个印象,从那时起就一直用skada了的
删了重新下个装一下,省的麻烦
个人觉得友团很卡,特别是刚登陆读取信息那一段时间,如果时间段人多团多,那是相当卡。而且这个卡不是卡一会儿,他一直占着机子资源,除非大退再登陆。所以我现在都把友团删除掉了。另外还有无论大脚还是魔盒都有一个插件会造成卡顿,那就是伤害统计,一开始还好喔,时间越久越卡。所以我一般不开伤害统计最后那个就是机子咯。上4字头的主机一般不会卡了,我的那个就是2字头的主机,所以卡顿也明显
[quote][pid=57257,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=5909469]bentu[/uid] ( 16:32):[/b]是你的钱包[s:ac:无语][/quote][s:ac:goodjob] 没错 就是这个理
说skada卡的你们内存是有多低
5#给个赞,顺便+1!
[quote][pid=57257,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=4983144]yobdc1234[/uid] ( 16:30):[/b]recount占用比较低,可以放心使用,不过recount是只计算你释放技能时间,skada是从你进入战斗状态开始计算,个人有点不是很喜欢recount。[/quote]你这就属于扯蛋,sk的占用比recount低多了。recount的计算很复杂的,这种技能的暴击闪招偏斜比例,以及死亡记录都比sk要精细,只不过以活跃时间计算DPS的方式注定了这是个逗比插件
大脚魔盒里面的流氓模块而已,和什么tmw,skada,dbm,gird,recount一点关系都没有
[b]Reply to [pid=57257,1]Reply[/pid] Post by [uid=4983144]yobdc1234[/uid] ( 16:30)[/b]别不懂装懂
[quote][pid=57257,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]SchwarzFeder[/uid] ( 17:14):[/b][b]Reply to [pid=57257,1]Reply[/pid] Post by [uid=4983144]yobdc1234[/uid] ( 16:30)[/b]别不懂装懂[/quote]嗯,你什么都懂得,厉害,我前一次用recount已经是4年前了,形象有所偏差就不行么?我仅仅是想帮个忙而已,谢谢
友团插件很卡。建议不要开那个什么聊天的。[锁定][精华]
85荣誉会员无间醉猫 版规1. 禁止灌水(标题党、纯标点、纯表情、纯引用等),屠版者直接封号。 2. 禁止***、恶心、低俗内容,严重者直接封号。 3. 对容易引起争议的帖子版主有权给予关闭处理,有漫骂内容的帖子将被视为人身攻击,视情况给予和谐或删帖处理。情节严重者直接封号。 4. 为防止病毒导致玩家被盗号,禁止发布任何站外链接。 常见问题问:为什么绑定不了角色 答:看看这个帖子问:为什么我更新大脚一直卡在更新条不动? 答:如果卡在更新不动,请先取消更新,成功取消后再点更新。 问:为什么没有反和谐? 答:设置wow.exe或者wow-64.exe启动。 问:遇见 报错怎么办。 答:可以把大脚客户端的路径设置为WOW.exe启动游戏。或者直接使用游戏的launch启动游戏,进入后,正常下线,在用大脚启动 问:遇到职业技能条技能显示不全怎么办 答:输入/run BFClassMod_Config = nil 然后RL一次 问:新的技能触发为什么计时这么小 答:把里的秒数显示于框架内打钩!。字体就大了! 效果如下
问:为什么我现在无法更新插件或者花骨朵 答:可能是晚上更新的人太多了,建议晚一点来更新插件 问: 16048.MPQ:无法传输的解决方法 答:1.可能是由于卡巴斯基杀毒软件导致,关闭后尝试; 2.由于开启英文语音导致,关闭再次尝试 ; 3.建议清理Cache文件,可解决此问题 。 参考帖 问:解决鼠标右键失灵的情况怎么办 答:进入大脚设置----技能触发设置----配置设置----将显示主提示框选项去掉。 右键失灵就是因为图一的技能计时图标有隐形的提示框正好出现在WOW的右下角,从而影响到鼠标右键的正常使用,去掉后就再也没出现过右键失灵 问:为什么一键重铸会有一大串因为 答:点击高级设置,有一个1-20的函数,提高这个数值,然后计算重铸即可
问:为什么我无法绑定角色 答:如果无法绑定,可以在178个人中心,魔兽里面的认证来绑定 问:为什么我举报别人就会掉线呢 答:这个是暴雪的BUG,记得前几天蓝帖有一句,优化举报玩家设置 问:为什么我的论坛会显示 答:是由于清理掉了Cookies和网站数据导致,关闭IE浏览器推出后清理Cookies的勾选,用客户端上论坛的时候不要清理系统。 问:我的游戏地图为什么标记不正确 答:不属于插件问题,应该是游戏本身问题,因为就算不用插件也是这样 问:遇见这个报错怎么处理 答:保留继续游戏 问:为什么我的游戏经常出现各种异常答:在大脚客户端的设置里面,把路径修改为Launcher.exe问:为什么我没有反和谐答:1.请尝试将魔兽游戏根目录下的&World of Warcraft Launcher.exe&更名为&Launcher.exe&; &&&&&& 2在大脚客户端【设置】-【魔兽位置】-【手动设置】中选择&wow.exe&启动。问:为什么我的插件会出现显示插件过期 答:更新大脚插件,如果更新了,完全可能是属于插件误报,不用理睬 问:为什么我离开坐骑,或者切换天赋、姿态会导致图标无法转换 答:这个属于游戏本身问题导致的,遇见类似情况,请立即输入/RL 问:为什么我的DBM没有声音或者还是显示错误 答:请更新插件 问:为什么我的大脚会有某些功能的缺失 答:点击ESC,大脚插件,全部开启,重新载入 问:为什么我每次更换天赋、雕文都会出现禁用插件,怎么处理最好 答:暴雪认为插件污染,所有插件都这样,污染了。如果仅是更换雕文,那么点击忽略,然后用左键来更换就可以了。如果是天赋,那么可以先退回任务选择阶段,禁用所有插件,然后进入游戏更换以后,再来开启。 问:为什么我每次更新插件总会很缓慢,甚至停滞不前 答:在大脚客户端的设置里面,修改一下链接服务器来下载,或者更换一个时间段。 问:我为什么每次打开大脚,都会要求更新,同时还是一样的内容。 答:可以删除插件文件夹(魔兽***文档下IN开头文件夹)或者在大脚设置里面关闭自动更新 问:为什么有的插件无法使用 答:有的插件还在更新,暂时不能使用 问:我的技能触发要添加技能,为什么技能书的技能ID不正确 答:添加的是目标角色上的法术ID,这个于技能书里面的ID不一样 问:为什么小队头像只显示我给队友上的BUFF了呢? 答:在大脚插件设置界面,选择【技能触发】,见下图1-1,将【仅显示我释放的增益】前面的勾选取消,则能够看到别人的BUFF了。^_^
1-1 问:怎么上次更新以后,战斗时蹦出来很多提示?如果关闭(开启)? 答:见下图2-1,您看到的是大脚整合的DCT战斗指示器功能的显示,在【战斗提示】之中的【使用DCT】里,将前面的勾选取消,就可以关闭;想打开的话也在这里设置噢。^_^
2-1 问:更新大脚以后,技能触发监控怎么找不到了? 答:在大脚设置的技能触发中,于【启用技能触发监控】前点【√】,详细配置点下面的配置按钮,就可以显示了。^_^
3-1 问:为什么我每次上线,都要重新设置一下系统的技能触发? 答:可能您误选了下图4-1这个选项,在【技能触发】中,有一个【关闭系统技能触发提示】的选项,如果点了【√】,那么系统的技能触发就没有了。^_^
4-1 问:我看新闻里有关于职业助手的功能更新,在哪里能打开呢? 答:在大脚设置【职业助手】中启用守护动作条就可以了,如图6-1。
6-1 焦点目标的目标在哪里设置? 在大脚设置【大脚头像】中,如下图7-1可以选择自己想要的显示,是目标的目标还是目标目标的目标,都是可以勾选设置的。
7-1 考古助手加入了?在哪里开启? 为了方便广大用户,本次考古助手的加入默认为关闭状态,开启可以在大脚设置【地图工具】中开启,如图8-1。
8-1 听说添加了当前装备等级查看,在哪里能看到,开关在哪里? 首先该功能是默认开启的(很小的,玩家不必担心卡的问题),依旧上图来说明开启或者关闭位置,如图9-1。
9-1 调至【显示】后,即显示为图9-2效果。 大脚加入了重铸助手,但数值有些不准确,请问能手动修改么? 重铸助手有一个运算参数,该数值越低计算的越准确可同时可能造成大卡,所以大脚在添加该插件的时候把默认值设为了5,也就是说运算第一次是比较准确的,但如果您再次与重铸师对话,运算可能会基于您已经重铸过的属性再来一遍,就会出现不准确的情况。您可以将该数值调整一下,调整方法见下图10-1。
10-1 从上图也可看出手动设置的位置,之后点击计算即可显示新结果。默认运算是通过您现有天赋来计算的,如果您现有天赋和您希望装备重铸属性的指向不符,那么请选择预设。如图10-2.。
10-2 重铸助手开关在哪里? A11:如图11-1,位于【装备信息】中【启用重铸助手】。
11-1 大脚添加的自动换战袍小功能在哪里?怎么设置? 依旧如图12-1,表示开启位置,我们把这个自动换战袍的功能放在了【一键换装】中。具体设置请参详12-2。 12-1
12-2 这个问题是收集来的,很多玩家表示找不到小德、圣骑、DK等特殊能量条移动的位置了。 这些移动现在需要开启【职业助手】中的【移动】项,勾选后就可以移动了,在特殊条左上方有一个小锚点,类似于一键驱散和职业守护条,shift+左键或者Alt+左键可以移动。值得说明的是,4.1.0.291版本中锚点的位置不太好,第一次移动会发现它跟蓝条有些重合,比较难找到,后续版本会改动至前方,请关注十一长假之后的版本更新。下图中是一键驱散的移动方式,那个锚点和能量条的是一致的,见图13-1。
邮件助手在哪里? 见下图14-1,位于辅助工具-【便捷功能】中。
Scan.dll是什么东西?会不会影响游戏?(如下图15-1) Scan.dll是一个过期的验证文件,偶尔会跳出来捣乱,但是不会影响游戏安全性,如果出现直接进入游戏即可,也希望您可能在论坛提供给***。 当我开启大脚的时候防火墙报警了怎么办? 此时建议您检查您下载的大家客户端的md5校验码,查看是否与当期官网发布的校验码一致。如果一致则可以理解为杀毒软件病毒库还没有添加本次客户端编号,不必担心。但如果校验码不一致,一定要查毒杀毒,说明您下载的大脚客户端可能包含被挂马的情况。下载时一定在官方使用右键另存为,而不要使用迅雷等资源共享下载工具。 我的一键驱散自从4.1开始,左键就变成ctrl左键了,怎么设置回来? 将鼠标移至一键驱散框体中第一个人物上方,会出现一个小亮点,操作如图17-1和图17-2所示。
17-2 18:技能触发框体怎么移动?大小怎么设置? A18:首先,在大脚设置中找到技能触发,点配置进入详细配置(方法见Q5),详细见下图。
18-2 Q19:技能触发好多技能不能取消,我的术士碎片数量和圣能什么的都不能取消。 A19:类似术士碎片、骑士圣能、死亡骑士符文、日月能量这一类不属于添加技能ID设置的内容,相关设置见下图,进入配置方式如Q18。
19-1 Q20:流线型冷却条如何移动? A20:如下图20-1。
20-1 Q21:圣能条如何移动? A21:首先您确认职业助手中的助手条移动功能是否打开,其次依照下图移动,见下图21-1。
21-1 Q22:职业守护条如何移动? A22:以法师为例,见下图22-1。
Q23:听说大脚添加竞技场语音助手了?在哪里开启或者设置以及关闭。 A23:本次更新语音助手为默认开启状态,关闭方法见下图23-1;设置方法见下图23-2和23-3。
23-3 Q24:流线型冷却计时条怎么缩放大小? A24:首先通过ESC-界面-插件-Coolline进入流线型冷却计时的详细设置界面,之后左键单击【Options Menu】则出现24-1图中的菜单,在最下面有一个尺寸调整解锁,点击它,就可以开始缩放,见图24-2。
24-2 [ 此帖被ljs在 04:12重新编辑 ]
发表于: 22:54:15&&┊┊┊楼主
78会员把你拉过来 多谢,不过我的问题还是没解决,但是感谢各位版主的努力,相信不久之后我的问题也会得到解决……
发表于: 01:10:23&&┊┊┊沙发
85会员冷艳灬凄美 装备显示还是有问题,查看别人的装备不显示颜色,而且查询不出GS,一直在查询中~~
发表于: 02:56:04&&┊┊┊板凳
85会员醒来看看天
嫩告诉我怎么回事吗,从9月14号更新后一直这样,
发表于: 09:39:51&&┊┊┊地板
85会员把玩着的?昧 引用 第4楼 xiaolong880115 于
09:39 发表的 :
嫩告诉我怎么回事吗,从9月14号更新后一直这样, 同问.求解
发表于: 10:23:25&&┊┊┊5楼
85荣誉会员无间醉猫 引用 第4楼 xiaolong880115 于
09:39 发表的 :
嫩告诉我怎么回事吗,从9月14号更新后一直这样, 在大脚客户端的设置里面,修改一下链接服务器来下载,或者更换一个时间段
发表于: 11:27:50&&┊┊┊6楼
85会员紫竹星云
原汁原味上线至今,一直无法添加“原汁原味”。大脚客户端为最新版本。 按照LZ的方法处理,把原来的Wow.exe重命名成Wow-86.exe 然后把Wow-64.exe直接改成Wow.exe 再在魔兽位置设置里面直接选择改过名字的Wow.exe 点击“进入游戏”的时候提示隔离文件“Scan-64.dll”直接保留文件进入游戏,就可以了。问题还是存在,与之前的情况一样。电脑系统为:求***尽快给出一解决方法,谢谢!!! &&&&&&&&&&&&&&&&支持!!大脚!
发表于: 11:40:07&&┊┊┊7楼
17会员您已获得了 引用 第3楼 jennifer2000qi 于
02:56 发表的 : 装备显示还是有问题, 查看别人的装备不显示颜色, 而且查询不出GS, 一直在查询中~~
发表于: 14:58:08&&┊┊┊8楼
37会员再见魔兽 启用物品信息(ItemInfo)插件,打开包包出现马赛克。地图专家(Mapster)跑尸体时,打开地图不显示。
发表于: 16:47:18&&┊┊┊9楼
85会员黑暗之风语 还有一个问题,上次更新完之后,坐骑增强可以正常用了,但是不稳定。坐骑虽然只选了几个,但是实际会在所有坐骑中随机使用,需要重置插件后又恢复到正常,但是不知道什么时候又不行了。这个问题确认一下
发表于: 18:53:32&&┊┊┊10楼
85会员Taurean 我现在进游戏。。大脚插件出现这个。。。Interface\AddOns\BFMount\BFmount.lua:1: bad argument #1 to 'find' (string expected, got nil)The version of interface is: zhCN5.0.5.351.CALLSTACK==&[C]: in function `find'Interface\AddOns\BFMount\BFmount.lua:1: in function &Interface\AddOns\BFMount\BFmount.lua:1&Interface\AddOns\BFMount\BFmount.lua:1: in function &Interface\AddOns\BFMount\BFmount.lua:1&
发表于: 19:09:24&&┊┊┊11楼
85会员醒来看看天 聊天框里各种不显示,人名点击不了,成就也对比显示不了,武器装备也不能看属性
发表于: 19:56:55&&┊┊┊12楼
85会员醒来看看天 从官网上右键另存为下载的最新大脚,为什么每次开大脚点击都能更新,进游戏后都提示,大脚版本过期,去下载最新的版本
发表于: 20:02:59&&┊┊┊13楼
83会员丶小狐丶 略?……
发表于: 22:59:22&&┊┊┊14楼
85会员无舞 引用 第8楼 shajiya 于
14:58 发表的 : 同上 同啊
发表于: 11:32:38&&┊┊┊15楼
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举报原因 操作原因& 玩游戏还是玩插件?论魔兽插件泛滥带来的弊端
玩游戏还是玩插件?论魔兽插件泛滥带来的弊端
文 章摘 要
本文盘点了历史上因具备高度开放性而成功或毁灭的诸多游戏,同时对魔兽世界中插件与宏命令的发展历程及现状进行了回顾,并提出了如今《魔兽世界》插件泛滥、用户高度依赖插件这一现象背后所埋藏的隐忧。
  前言  在今日的IT行业中,很讲究一个名词:生态圈。各类移动系统都具有相当的开放性,让用户自己添加新功能,开发新应用,最终使普通用户的日常使用更添便利。苹果的iOS正是拥有一个如此发达的生态圈才获得今日的成功。好的应用可以带来优质的体验,坏的则留下恶名,而我们都知道好事不留名,坏事传千里。  图1:当《晨风》配合Mod,画面完全不输同时游戏  游戏行业也同样,玩家向来都希望自己对游戏的掌控能力更大,但凡事都得有个度。使用过任何单机游戏修改器的玩家都认同,当平衡性被破坏之后,随之而去的就是游戏的根本:游戏体验(gameplay)。玩家想要更高的开放性,而游戏厂商想要保证游戏的可玩性,两者是否矛盾呢? 我们知道当贝塞斯达(Bethesda)的《上古卷轴》系列中进入新千年,推出的第三代《晨风》则让人彻底对RPG游戏的自由性有了重新的认识,不仅拥有引人入胜的剧情,最重要的是。开发商随游戏附带了编辑器,让玩家可以自由改写游戏中大到故事剧情小到一砖一瓦。从此一个独特的玩家社群因而诞生。有动手能力的玩家开始分享自己的大作,普通玩家除了能享受开发商带来的体验之外也能游玩其他玩家创作的内容,丰富游戏的可玩性;开发商也从中受益,当自己的作品增加了可定制性这个卖点之后就能带来更多销量。因此这个独特的社群就是一个生态圈,其中的每一个角色都相辅相成,最终达到共赢的结果。  欧美传统奇幻游戏都是高自由度著称的,但是游戏众多,玩法剧情等却跟不上节奏,因此我们看到在90年代,以史克威尔的《最终幻想》系列和艾尼克斯的《勇者斗恶龙》系列,特别是任天堂的《神奇宝贝》系列等日式RPG在全球遍地开花。其卖点不是有精雕细琢的剧情,就是有好玩且易上手难精通的游戏系统,或者两者皆有。这也从另一个方面表示,当时的西方玩家需要的是一个能给他们带来真正“角色扮演”的游戏体验。  图2:《网络创世纪》,Ultima Online  90年代或许是RPG革新之年,但同时还是网络游戏的元年。文字RPG脱胎于桌游,而最早期的文字网络游戏早在90年代互联网泡沫时期便有,这类游戏叫做MUD,(多用户地牢游戏)。但因为网络带宽,个人电脑价格,上手难度等因素没得到全面普及。随着1997年首款图形网络游戏《网络创世纪》(Ultima Online, UO)的横空出世,网络游戏的浪潮在新千年来临之际掀起。网络游戏的主角将不是厂商也不是玩家自己,而是玩家之间的互动。  千禧年的到来,标示着网络游戏正式开始爆炸式发展,从开始以经典单机游戏为基础,如《石器时代》《魔力宝贝》和《金庸群侠传》;或简单山寨欧美游戏如《传奇》和《天堂》;到开始尝试3D化以提供更具真实性的体验,如《奇迹》《天堂2》和《无尽的任务》。而2004年代表网络游戏业界正式进入寡头时代,随着《魔兽世界》的诞生,她引入的许多新概念也在不断颠覆这红海里的固有思维。  网络游戏是不是玩家的游戏,也不是厂商的游戏,而是玩家们的游戏。作为玩家,你每天都会面对活生生的人,你的游戏方式随时受到其他人的审视和影响。普通玩家都会自然而然地学习高手的游戏方式,而游戏厂商设计给你的系统显然不一定适合每个玩家。因此,有一些玩家除了得适应游戏,也会尝试让游戏适应自己,甚至走向外挂的歪路。换句话说,如果游戏不改变,玩家就会改变游戏。  随之而来的是名为外挂的瘟疫  笔者玩过的第一款网络游戏是《石器时代》,开发商是日本JSS,这款无论游戏和系统都相当原始。256色,800*600分辨率,战斗系统几乎和《勇者斗恶龙》没有区别。可能因为考虑到当时个人电脑和服务器的性能限制,这款游戏的节奏相当缓慢,从一个村子到另一个村子得走上十几分钟。于是当时有一大堆外挂,其中最著名的功能是加速,假如你玩石器,不用外挂不开个10倍,甚至没人愿意理你。在按分钟收费的条件下,加速的外挂让运营商损失不小,即使后来甚至开始卖道具也无法阻止运营停止。除了和其他人PK,外挂可以帮你搞定一切工作,无论从烹饪料理做任务,到转生打Boss一概而全,你甚至不需要端坐在电脑前。  图3:《石器时代》外挂  而外挂的另一个极端,要到许多玩家都非常熟悉的《仙境传说》,这款游戏的日系动漫风格不仅吸引了大量的玩家,自2001年上线至今已13年,是少数比WoW还长寿的网游之一。RO曾经的运营商对***的态度基本可以用放任来形容,自动化外挂比比皆是,不管你是练级还是打宝,统统电脑帮你搞定。或许你也在WoW见过那种全自动采药的牛头小德,可能你觉得那已经够高科技了,RO后来的外挂让你彻底改变看法。有一种脱机外挂将自动化工作推到极限,到不需要你***游戏,输入账号密码即可登录。这个程序能帮你做到任何客户端能做的工作,打怪任务根本不在话下,更别谈各类自动化脚本了。  如果你还觉得机器人代打可以接受,那么你就得看看RO的“内挂”了。所谓内挂就是直接操控游戏内存数据以达到单机时代***器的效果的一种程序,相比外挂只是自动化操作,内挂直接摧毁了这个游戏的基础。比如死亡时不需要天地书叶(复活物品),强化百分百成功,甚至全屏自动拾取,无需怪物卡片即可看到隐匿目标,把攻击速度提高到秒杀MVP怪的地步。对服务器产生巨大压力,玩家会体验到难以忍受的卡顿,同时摧毁了游戏的经济基础,这些状况都是任何一个网络游戏都不应该出现的现象。外挂的泛滥导致RO接连前后三家运营商停止运营,直到现在的运营商开始大力打击外挂才有所改善。  图4:《仙境传说》“脱机外挂”  网络游戏外挂有多泛滥?当时众多游戏门户网站都提供外挂下载,使得普通玩家能轻易获取外挂;加上从众心态使然,看到其他人都用外挂,没理由你不用。就这样外挂的风潮就如癌细胞一样扩展开来。  大禹治水的故事告诉我们,与其和玩家作对,不如给玩家另一种选择,由生态圈的本质来拒绝外挂。很多时候玩家使用这类程序只不过是觉得游戏的某种操作太繁琐,或者是提供的信息不足。这对于游戏开发商是一种启示:导致外挂泛滥是否有自己的原因?游戏系统内是否有着过多的繁琐性?如果开发商能够在游戏里提供足够的信息,并且系统的的重复性是有趣,让玩家乐意去体验的,又何曾担心外挂?  《魔兽世界》游戏中的操作系统  《魔兽世界》自打发布开始,游戏就内置了Lua语言解析器,这种语言写成的脚本文件可以在游戏中运行;游戏也提供了一系列API(接口),让Lua脚本可以从游戏系统中获取到各种但是有限制的信息。这样,游戏开发者可以把一些可能对于大多数用户不重要的信息不在默认界面中显示,但是用户依然可以依靠内置API得知这些信息,并且用插件的方式显示出来。并且难得可贵的是,暴雪并不至于狂妄,他们从一开始就允许你修改其默认用户界面,因此插件最重要用途就因此产生,就是个性化你的游戏界面。  图5:经典的perl插件,现已演变为perl Classic  《魔兽世界》的默认界面风格尽管在今天有许多抄袭者,如今无数网游都是左上角头像加血条能量条,但是反过头来看它依然有不合理之处。打个比方:在屏幕分辨率越来越大的今天,自己的血条和技能条却分得越来越远,玩家在战斗时需要关注自己的生命值和技能的冷却时间,这样就导致视线上下移动。稍有插件知识的玩家都知道可以用第三方的框体插件来提供移动自身和目标头像的功能。无论是从一开始的perl、ag_unitframe,到今天的pitbull和shadowed unitframe,它们的追求始终没变过,能让你自由地定制目标框体的样式与位置。技能条也是一样,假如你不喜欢自带那种下两条右两条,你也有很多选择,比如当年的猎人神器flexbar,到如今街知巷闻的bartender。  如果你不喜欢什么,就用插件去改变它,笔者认为山口山几大乐趣之一就是打造自己的界面。对普通用户来说,经过这么多年的发展,各类插件已经变得十分成熟稳定,易用性日益提高,很多情况下你需要做出自己独有的界面再也不需要像当年的flexbar一样自己动手改Lua文件了。众多大神开始分享自己的插件包,就算没插件知识的用户也毋需看着别人精美的界面艳羡,你也可以使用。  随着各种插件的成熟,游戏初期兴盛一时的各类整合插件,比如精灵大脚这类致力于强化默认UI功能的开始淡出视野,而六魔包这类主要是视觉美化的也因为各种UI美化插件异军突起而被人淡忘。《魔兽世界》即将迎来自己的10周岁生日,但作为一款“高龄网游”的它依然拥有不下七百万付费玩家,而规模如此庞大的用户群中必然存在着不少并不想或者不会用插件的人。他们有的是怕麻烦,有的只是简单学不会而已。但是在看到其他玩家能用插件来达到各类神奇酷炫的功能时我猜想也会有所动心吧。  笔者想起当年有一个可谓人手必备的插件:MobHealth。这款插件的功能并非什么UI美化,也不是替换默认UI元素;它的插件名副其实,只是显示怪物的血量,仅此而已。在经典旧世,暴雪内置API只会返回目标的生命值百分比,玩家觉得这信息量太少,因为在很多情况下一个怪物强不强,就是看血量多不多。于是这款插件内置了一个以怪物名称为基础的血量数据库,这样通过获取目标名称就可以得知怪物的血量,并显示在目标的血条上。这个插件的使用率堪比今天的DBM,也难怪后来暴雪直接放开血量显示了,当然他们也提供了关闭的选项,让爱整洁的玩家会更舒服。  插件替你玩游戏?玩游戏还是玩插件?  如今每一个想要参与有组织raid活动的玩家都被要求***DBM(Deadly Boss Mods),笔者也是一名RL,尽管我知道不一定每一个玩家都需要它的功能,但是为了避免一些纷争,只能强制团员***。因此曾经有国外的玩家发出过质疑:当每个boss的技能在PTR刚开始就被测试玩家公布,技能就已经在Wowhead列出,并且DBM也是由这些测试玩家开发的;那么我们一般玩家为什么还要打这些boss呢?既然打法知道了,那我们打的是boss,还是插件呢?  当许多玩家都依赖插件给他们带来的便利,比如在重铸的时候,他们必须打开插件才知道这个职业这个专精的重铸策略,并且从不自己动手来重铸。在战斗的时候也必须依靠如TellMeWhen之类的插件来提示他们该按什么按钮,使得对抗boss的战斗变成跳舞机游戏。更不用提曾经有一种任务插件,能自动帮你规划路线,你要做的就是跟着箭头走,点NPC然后打怪。仿佛动脑子的东西,插件都替你搞定了,你要做的就是按照插件说的去做。  图6:没有Decursive,你解得过来?  说到插件代劳的问题,我们得从WoW史上第一个40人团队副本——熔火之心开始说起。对于任何一支一身蓝绿只见过黑上将军的团队而言,门口两座大山已经够他们喝一壶的了,但是真正的考验还是在鲁西弗隆。这位boss会给全团上诅咒,大大提高施法消耗,同时还有精神控制。这是所有法师和小德的噩梦,笔者第一个玩的职业就是法爷,当时我们打这个boss你根本搓不出一根寒冰箭,你要做的就是在那打地鼠式解诅咒。只要你手慢一下,就会导致治疗立即空蓝,战士建立不了仇恨,dps只能甩魔杖的场面。当时各大团队除了组多点德鲁伊和法师别无他法,并且他们还不一定能输出或治疗,导致解决一个问题就导致另外一个问题。  后来一个插件的出现挽救了玩家:Decursive。玩家给它取了一个恰如其分的中文名:一键驱散。它的功用十分简单:点一个按钮,插件自动搜索中了魔法或者诅咒的队员,并且自动给他们施放相应的法术,解除debuff。这个插件直接让这个超级门槛变成超级提款机。不光是在PVE的战斗中能将怪物的debuff技能化为乌有,在PVP中也让众多dot职业痛苦不已。一键驱散在造福了无数的团队之余,也让年轻的WoW设计团队上了宝贵一课  类似的事情还发生在纳克萨玛斯,在当年憎恶区一号帕奇维克是一个超级门神,无数的团队被这位身材无限接近球体的胖墩堵住,众多治疗每天晚上电脑前,甚至在枕头上都无奈而惊恐地看着自己的MT在自己治疗法术才到读一半就被这位“战神”砍成薯条。帕胖的仇恨打击会攻击近战范围内有仇恨的并且生命值最高的人施放,并且不会先转目标,导致无数治疗职业浪费了大量无效治疗和法力值。没有成功挡下仇恨打击而死亡的人又会导致帕胖加速,因此曾经有人说这个boss无法被坦住。直到“帕奇维克陪你玩”的出现。  图7:传说中的“帕奇维克陪你玩”  当年二区轻风之语的一些玩家开发了一个小插件,平时显示的是一个小按钮,显示帕奇维克陪你玩,按下去也没任何效果。但是当预先设定的战士受到仇恨打击,就会变色,这时按下按钮就会立即对那个目标施放也是你预设好的治疗法术。使得有效治疗大大提高,继而解决法力值浪费的问题,需要的治疗者数量也减少,这样更多的dps职业可以组进来开荒,简直是一举N得。当这个插件传播到国外的时候,使得帕奇维克这个门槛boss恍如小怪,把世界各个团队的进度推动到塔迪乌斯(电男)面前。一个插件搞定一个boss的场景再次上演。  再美好的事物,一旦不加限制就会失控  但是在这之前的事件多少都和暴雪的失败设计有关,要等到TBC中后期,暴雪才开始对大刀阔斧地限制插件的功能。WoW和其他网游最大的差别在于游戏本身就提供了有限的自动化功能,宏。游戏内的宏可以执行一小段代码,并且功能受限,也只能写255个字符。当时有一款插件:AutoMacro突破了这个限制。AM不仅仅突破了字符限制,更重要的是它可以调动游戏Lua解析器内的条件判断功能,比如判断目标的血量,是否在施法等等;根据这些条件可以写上要做的事情,比如低于20%血量用斩杀,施法中用拳击。这就导致当时还是新事物的竞技场中充满着这些超级士兵,只要使劲猛按一个键,目标就无法施法,甚至可以在极短的时间内切换装备用盾墙。原本只是方便PVE玩家的插件流到PVP中,让PVP中的平衡性荡然无存。  这种超级自动化让暴雪大为恼火,在事后添加了API保护功能,当插件在触发这些被保护API的时候屏幕就会弹出错误指示,禁止其获取信息。但是,暴雪却有点做过头,很多平白无故的美化类插件也受影响,至今还可看见,当然这是后话。即使做出来许多限制,依然无法阻止各类插件提高其自动化的程度。不管你是做任务,打boss,还是冲专业,插件都能协助你完成工作。笔者不禁就想,插件究竟是把这个游戏变简单了,还是变复杂了?  诚然插件能把一些重复性的工作简化,但是我们还是不能忘记插件另一个目的:显示更多信息。在打怪的时候Recount,Skada等插件能显示你的DPS,而DPS职业也需要Omen等插件来看着自己的仇恨,更不用说DBM等boss模块,还有类似Titan Panel这种显示各种信息的broker类插件。这些东西叠加起来,UI上全是字,看不到人,如果让一个从没玩过WoW的人看这些高端Raid玩家的界面,会感觉整个这就不是什么奇幻RPG游戏,而像是EVE那种数据游戏了。  图8:有些人就是习惯这样的UI。  说到EVE,笔者这几年一直断断续续在玩,每次都是创建一个新号,然后活生生被这款游戏逼走。EVE是一个极为复杂的游戏,是一个极度新手不友好的游戏,新手一登录游戏各种眼花缭乱的文字扑面而来,不仅如此,游戏也没给你一个确切的目标,你作为新手可能一不小心就被人杀,尽管宣称有多项欢迎新手的措施,还是没办法抹去其作为一个小众游戏的本质,小众游戏就是死忠游戏;一个高端玩家身上的财产价值三百万个低端玩家,而任何老玩家玩到最后,还是赚新手的钱;从另一方面,运营商靠老玩家骗新手来买他们的月卡。  有些人曾经说过WoW变得越来越“便当”,我觉得便当化是潮流,是为了竞争必须做出的改变;当然高大全的游戏会有忠实粉丝;但是WoW不是EVE,如果你想保持世界第一MMO那么就必须改变,不然原地踏步就等于死亡。我也认同现在的人被那些游戏性还不如当年FC的手机游戏吸引实在是游戏业界的一个耻辱,我作为一个20年游戏龄的玩家也是不忍看到这种状况。但是许多人都不明白一个事实:就是WoW当年的成功其实是有时代背景的因素,当年网络游戏的素质,除了《无尽的任务》,对比WoW确实不在一个水平。假如今天的暴雪宣布回滚到1.12版本,让你们继续拿着奎尔塞拉打纳克萨玛斯,你们这些惩戒骑全部转奶,又有多少人愿意?  图9:传说中生存猎的31点大招:一个近战dot。  游戏体验必须朝着碎片化演变,说难听点就是往便当的方向去的。暴雪其实采取了一个很好的方式,就是如果玩家都想要某个东西,就做出来,但是如果玩家都为了有某个东西而有,干脆取消。比如上文提到的怪物生命值插件,比如用内置装备管理员取代了ItemRack插件。再比如为了方便玩家,让默认的目标框架可以实现移动,内置了简单的怪物技能提醒功能,更不用说比以前强(yi)大(ran)很(ruo)多(bao)的默认团队框架,在《德拉诺之王》中估计最得民心的就是一键贩卖灰色物品吧。  暴雪依然是暴雪,因为他们至少懂得为玩家着想,WoW玩家群体之大,有小白自然也有大神;小白想要简化,他们就给你简化,大神想要挑战,他们也让你挑战。但做到这些的同时他们又不会让整个游戏变得混乱,在这一点上至少比很多游戏开发商要值得赞扬。  但是我在这里就必须说我自己的担忧,游戏内这些插件提供的功能,某种程度上确实多夺走了部分游戏性,也怪不得某些洁癖玩家说自己从来不用插件(尽管默认界面也是某种插件)。其实也难怪他们,因为这游戏的内容越高端,其复杂性越会成指数级提升;因此借助插件就如同多一双手脚,高人当然可以不用,但是一旦用了会更方便。笔者就是插件成瘾的人,如果剥夺了在下的插件,那么我就完全不会玩这个游戏里,这可能有点夸张;但是笔者从TBC时***始,尽管具体插件换来换去,界面的布局却基本没多大变化。可能对于那些玩家而言,这种熟悉的过程具有很高的成本吧。  图10:数字而已,有什么意义?  结语  笔者有的时候也很想摆脱那些框体按钮数字,但是到最后发现它们就跟癌细胞一样,一旦黏上,就摆脱不了,而且急速扩散。比如我的饰品有内置CD,我就巴不得弄个插件来监视它。当年我还会在某天因为我的寒冰箭平射上千了而兴奋得和朋友奔走相告。而今天的我却只关心自己在某个boss开场英勇时能在统计插件上打出多少个K,而忘记了自己能打出的是什么技能的大数字。我曾经和朋友开玩笑说:以前60时代你玩的是奇幻MMO,到现在你玩的是机场塔台调度员。  在“鬼蟹”(Ghostcrawler)从暴雪娱乐离职时,笔者曾经问过他,假如他一开始就是《魔兽世界》的掌门人,他会不会允许插件的存在。他回答是不会,但是要给更多定制空间,更少的自动化。或许这句话在某种程度也代表了暴雪的想法吧。但是我们无法否认的是,WoW已经拥有一个很完备的插件生态圈了,暴雪提供发展空间,插件开发者以用户的想法来研发插件,最终让用户受惠。在某种程度上,WoW如果不允许使用插件,我不认为能留住那么多的玩家。  到今年十一月时,《魔兽世界》将迎来十周年诞辰,可能某种程度的复杂化就是这款游戏必须走上的进化之路吧。不管远在黑暗之门另一头的《德拉诺之王》会带来何种新要素,我只希望玩家能重新回到游戏里面,而不是被插件捆住,把魔兽玩成枯燥的数字游戏。
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