PSP的免UMD和破解问题

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启蒙时代:&&&飞棒引导登场(日期须再考证)&&&PSP游戏光盘已被导出&&&HELLO&WORLD&1.0登场&&&Saturn&Expedition&Committee发布了一个可以DUMP&1.0版本的PSP&FIRMWARE的程序&&PSP上GB模拟器出现&&MD模拟器将PSP的运行频率提高到了333MhzUMD引导时代:&&KXploit&1.5发布,1.5破解&&&UMD&LOADER出现 HOOK&BOOT&Ver.0.10&发布(从此我们知道了psp也能免费玩)&&HOOK&BOOT&Ver.0.90&放出&&PSP2.0升级&&&Fastloader登场(好多游戏的前提只是一张UMD)&&Fastloader&V0.6b&&Fastloader&0.7&版放出 DEVHOOK0.22发布黄金双引导时代(其他破解信息不多,说明了黄金双引导的王道):&&DEVHOOK0.22+UE0.8最强双引导形成(一个时代的开始)&&2.0降级程序发布MPH引导时代:&Fanjita放出PSP2.01/2.5的HelloWorld程序(即后来GTA&LOADER)&PMP登场&Eboot&Loader&0.9版放出(2.00)&&Fanjita发布了2.0&eLoader(GTA&LOADER)&for&v2.00、v2.01和v2.50&PSP&&Fanjita发布了2.0&eLoader(GTA&LOADER)&for&v2.60&PSP&&MPH>A&LOADER发布,GTA告破&&MPH&GAME&LOADER发布,2.0游戏告破 MPH&Game&Loader正式版,解除10分钟限制MPH黄金双引导时代: &无需UMD玩2.0破解游戏&MPH+devhook&gl登场&&&MPH&Game&Loader1.10 可运行2.0UMDDAXZISO时代:&&&RUNUMD出世&&DAXZISO&0.4&发布 &DAXZISO升级0.5版&&RUNUMD+UE8.0登场,怪物猎人P告破&&DAXZISO&0.51版&正式支持怪物猎人压缩&&DAXZISO&0.55版&&PSP2.7版本升级文件正式放出下载&&DEVHOOK放出&0.3&alpha版(这在当时人眼里是最废的引导器,谁知...) &UMD&EMULATOR源代码被公布&&&HELLO&WORLD一周年&&&DEVHOOK&0.32a发布(很烂的引导器,这次的意义主要在于CSO格式的发布,不过DEVHOOK离神坛已经不远了)& Snes9xTYL&0.4发布(我个人喜欢的模拟器)&&DAXZISO升级0.61版&&Snes9xTYL&升级&0.42版&&DAXZISO升级0.62版(至此,DAXZISO的传奇就结束了,在此感谢Dark_AleX在DAXZISO方面带给我们的欢乐)&&首个PSP直读芯片Undiluted&Platinum公布!&&DEVHOOK最新开发情报发布(一些并不起眼的情报,可就在一周之后...) &PSP升级版本至2.71DEVHOOK时代:&&&DEVHOOK&0.41版发布(想一下吧,SONY有多恨BOOSTER)&&&DEVHOOK&0.41A版发布&&DEVHOOK&0.41B版发布&&DEVHOOK&0.41C版发布&&DEVHOOK&0.41D版发布&&2.71固件可提取部分文件&&Dark_AleX发布2.5和2.6降级工具(从此,1.5便宜了...) &DEVHOOK&0.42推出&&&Dark_AleX发布工具1.50降回1.00(闲的...)&&2.60/2.71固件解密成功(大家都伸长了脖子等着DEVHOOK更新)&&Devhook0.43版推出(可模拟2.60)&&Devhook0.44版推出(可模拟2.71,终于系统和最新的同步了)&&Daek_Alex制作自定固件&The&proof&of&concept&&PSPVBA:&GBA模拟器v1.1.0(期待太久了...)&&Devhook0.45版推出&&Devhook0.46版推出(可刷机)&&PSP升级固件2.80版本正式发布(很可惜,这次DEVHOOK没跟上)&&GBA模拟器PSPVBA&1.2.3&&GPSP发布,宣告GBA模拟器完美&&Fanjita制作PSP2.8自制程序Hello&World运行成功 &Eloader&for&2.71公开& 2.71版PSP成功降级 &Eloader&0.9.8发布&FOR&2.60&&全速GBA模拟器最新版本GPSP&0.7公布&&Eloader&0.9.9发布&FOR&2.70/2.71&&Dark_AleX公布Homebrew&Enabler&for&2.71(免Eloader运行自制程序)&&Dark_AleX正式公布了Devhook&Launcher&Port&to&v2.71(意味着2.71告破)&&Dark_AleX公布HEN&FOR&2.71B2,成功率99%&&Dark_AleX公布Homebrew&enabler&&vC,可运行1.5的自制程序2.71SE时代:&&Dark_AleX声明2.71修改版固件将可直接运行自制软件,定名2.71SE&&2.71SE&正式发布&2.71SE-B&正式发布&实现免盘引导,2.71SE-B2&正式发布&&TA-086神秘主板登场&2.71SE-B3&正式发布,摄相头破解&这一天,我入手摄相头(不要砸我)&DARK_ALEK放话,2.8X可以被模拟&PSP&2.80&固件FLASH&0已经能够写入&PSP固件3.00系统SCE官方提供下载&PSP固件3.00系统被导出&PSP固件3.01系统SCE官方提供下载&2.71/2.80混合系统发布&Booster宣布回归破解阵容&2.71SE-C&正式发布(写这条的时候有些伤感,最后的2.71SE了)&2.71SE与3.00混合版发布&Dark&AleX正式宣布停止对PSP主机的破解工作(尊重他的选择,向这位天才致敬)3.02OE时代:&Devhook0.50发布,2.8X告破(虽然还不成熟,但我们有理由相信,它就和Devhook0.3一样,是一个传奇的开始)&&&我的小P变成板砖&&&Devhook0.51发布,3.0X告破&PSP固件3.02系统SCE官方提供下载&PSP固件3.02系统被导出,并被成功模拟&Dark_AleX回来了,并带来了HEN-D,2.71可以用Devhook0.50&&PSP最强GBA模拟器gpSPv0.9发布&SCE发布PSP主机最新固件3.03系统&Dark_AleX宣布PSP自制系统V3.02OE-A即将发布&官方PS模拟器镜像-大众高尔夫2破解&PSP自制系统V3.02OE-A正式发布&PSP自制系统V3.02OE-B正式发布,官方PS模拟器宣布破解(一下多了几百款游戏...该玩什么呢...)
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想玩什么就玩什么!PSP游戏破解详细讲解
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  就在今天,我的被PSP ISO塞得只剩下不到1G的空间了,这已经成为最让我头疼的事,每隔几天都有新的PSP ISO发布,这种免费午餐能有坐视不理的吗?所以我现在正在考虑新买一块硬盘来解决燃眉之急。当然,游戏多了选择起来也很麻烦,我现在每天都在为玩哪个游戏而烦恼,是玩《真*三国无双》,还是玩《山脊》?或者是刚刚发布的《太鼓达人》?嗨,这还真是个问题耶!
  几个月前,可能没有几个人能够如此猖狂地说:“基本上我想玩哪个游戏就玩哪个,随时可以玩,随时可以换!”这是因为当时UMD售价不菲,动辄三四百元,一般玩家最多购买两三张,玩够了再去游戏店加钱贴换,这样的事情笔者也经历过,当时恐怕谁也没有想到过,破解PSP游戏竟然如此快就出现了,当然,在每一个人内心深处,对此都抱有很大的希望,都认为PSP被破解是迟早的事,然而黑客们确实让我们大吃一惊,因为SONY宣称固若金汤的UMD防线就这样被攻破了,往日一张UMD游戏需要花费几百元,现在只需要一次性投入几百元购买一张大容量记忆棒几乎就可以把PSP上的游戏玩遍,如果不谈版权问题,对于玩家来说这确实是一个福音。
  用记忆棒玩游戏在许多地方都要比玩UMD游戏要好,首先就是能够保护PSP的光头,作为易损耗部件,PSP的光头非常重要,就好比PS2的光头,常有玩家出现不能读盘的现象,家用机还好说,在国内市场配件齐全,光头坏了换一下就行,可是PSP就不同了,估计在很长一段时间内市面上都不会有单独的光头卖,假如哪天手里PSP光头坏了可就没辙了。现在玩记忆棒里的游戏,再也不用担心光头损耗了;此外,用UMD玩游戏耗电也是一大问题,而改玩记忆棒里的游戏后,由于没有机械部件,光头不再运转,耗电量大的问题也得到了改善;最后还有一个好处就是玩记忆棒里的游戏读盘速度快了,许多游戏基本上不用读盘,比如因为读盘慢出名的《捉猴P》拷到记忆棒里后读盘速度超快,和玩UMD时读盘速度比起来简直就就是神速,呵呵。
  实际上PSP游戏的破解应该分为两个部分,首先就是DUMP游戏,这一步骤是绝对不能少的,而它的实施也是最简单的,你只需要拥有一张UMD光碟,然后还有一个记忆棒,就可以用一个DUMP软件将ISO文件保存到记忆棒中。当然,你需要DUMP的ISO文件越大,所需要的记忆棒容量也就越大,前段时间不是有朋友DUMP过《波波罗古罗依斯物语》吗?由于所用的1G记忆棒,而1G的记忆棒装不下《波波罗古罗依斯物语》ISO文件,所以当时DUMP出来的ISO就不完整,直到后来有网友用2G的记忆棒才DUMP出了真正完美的《波波罗古罗依斯物语》ISO文件,可见在DUMP这个过程对记忆棒也是很挑剔的啊。目前见过最小的ISO文件恐怕就是一款名叫《AI围棋》的游戏,压缩成RAR格式后仅有5M,制作成ISO文件后也才13M!说起来可能大家都会觉得制作这个游戏的厂家不厚道,的确,UMD1.8G的容量竟然只放了10来M的文件,这个就有点说不过去了……除此之外,还有一款20M以下的游戏《泡泡龙》,《真*三国无双》相信各位都知道吧,DUMP出来后仅150M,而《山脊》的ISO文件是900M,只有1G的记忆棒才能玩,目前超过1G的数量并不多,像《永恒传说》、《波波罗古罗依斯物语》这些,如果你想玩遍破解的PSP游戏,恐怕得购买一张2G的记忆棒才行……当然,现在也有许多RIP版的ISO文件,比如《山脊赛车》,去掉动画和背景音乐仅有130多M,256M的记忆棒也可以玩。
  不过光有ISO文件没有任何用,实际上在PSP发售不久许多ISO就被DUMP出来了,可那时候谁也玩不了,直到有一天最为重要的东西出现后ISO才派上了用场,这个东西就是ISO引导程序。
  ISO引导程序的诞生颇经周折,由于SONY的加密技术,并非是大家现在所感受的那么简单,对于程序员来说,要绕过SONY的防范技术,还是相当难的。其实引导程序还是受了模拟器的启发,当然,对于开发的详情我们是无法涉足的,也只能是说对其大概发展历程有一个了解就行了。
  PSP的第一个破解游戏是水口哲也的《音乐方块》,虽然第一个版本很不完美,需要任意UMD引导,而且还没有声音,但是很快黑客们就发布了免UMD的版本,之后又是有声完美版,随着《音乐方块》的破解,众多游戏的破解补丁也陆续发布,《机密武装》、《脱狱潜龙》,《泡泡龙》、《水银》等,一时玩家们都无法适应这些从天而降的免费馅饼,而引导程序也由最开始需要特定UMD引导逐渐向任意UMD引导发展,到了目前,引导程序基本上都已经实现了不需UMD就可运行游戏,也就是说玩家只需要拥有一个PSP和大容量记忆棒就可以玩上数十个游戏了。
  当然,从《音乐方块》被破解的时候开始玩家们的注意力也已经从模拟器、播放转移到引导程序、游戏破解上了,而且开发引导程序的老外越来越多,引导程序也变得种类繁多,甚至有国内玩家也受老外启发自己动手做起引导程序来,各位PSP爱好者看了介绍是否蠢蠢欲动呢?可是选择起来由于引导程序的多样性而无从下手的玩家也不乏少数,在此特别为大家介绍两款目前比较常用且功能最为强大的引导程序。
  简单方便——Fastloader
  其实Fastloader在引导程序中也只能算是小弟级的,因为它的发布时间很晚,基本上是在没有任何预兆的情况下它悄然发布,然而当人们抱着试一试的想法用它来引导游戏时,才发现它是那么的便捷,直接支持ISO文件实现了许多人的梦想,而它也是第一款直接支持ISO文件的引导程序,比起当时有名的HOOK BOOT LAUNCHER来说更加方便,因为HOOK BOOT LAUNCHER需要解压ISO,同时还得自己选择不同类型游戏的破解方式,不但浪费时间,而且对于一些研究不深的玩家来说实现起来也很麻烦,Fastloader就不同了,将软件***好之后,只需要将ISO拷贝到指定目录就可以简单地运行了。
  好像说起来Fastloader似乎就是全部PSP玩家的救星了,实际上它有一个缺陷——必须要用UMD引导,也就是所谓的“飞盘引导”,也许大家听到“飞盘”二字就感觉不爽,恐怕大家又想起了1.5版PSP最初玩模拟器“飞棒”的时光吧,呵呵,就笔者个人看,Fastloader在实现了数十个ISO兼容性一流的情况下需要一张UMD引导还是可以接受,笔者就是在Fastloader发布后立马去购买了一张UMD光碟(在之前一直没有舍得购买UMD),买回来后了许多以前不能玩的游戏,感觉还是很划算,如果手中有UMD的话就不用再买了,因为Fastloader真正实现了任意UMD引导,无论什么UMD,哪怕是UMD电影,或者是DEMO UMD,都可以完美引导。下面介绍一下Fastloader的使用方法。
  Fastloader下载后,假设在根目录下,则按照以下方法放置ISO以及引导程序:
  /ISO 在该目录下放置ISO文件,文件名任意,甚至可以用中文,不过PSP上显示乱码就是了。由于Fastloader支持多游戏引导,所以该目录可以放置多个ISO文件。
  /ISOMISC 在该目录下放置ISO文件的背景图片,BMP格式,分辨率为480*272,24位色,该位图名称backpic_[ISO文件名].bmp,这样才能够正确显示。
  /PSP/GAME/FASTLOADER/
  /PSP/GAME/FASTLOADER%/这两个文件夹就是引导程序所在了,直接将解压后的文件夹拷贝过来就行了。
  将ISO文件拷贝到记忆棒里的ISO文件夹后,就可以运行Fastloader了,来到Fastloader的主界面,如果UMD插在碟仓里软件会提示“Please remove UMD”,将UMD弹出后后就会发现我们刚才拷贝的ISO文件,如果有多个ISO就可以上下选择,选择好之后按“X”键运行ISO,软件会提示“Please insert any UMD”,插入任意UMD后经过短暂读盘就可以进入游戏。
  在游戏过程中如果想退出游戏时可以按“L+R+HOME”,如果想回到Fastloader的界面选择其它游戏就可以按“L+R+START”,这与我们通常按“HOME”退出游戏有些区别,因为在玩Fastloader引导的PSP游戏时按“HOME”退出游戏可能会导致PSP自动关机。
  Fastloader还提供了一个USB扩展功能,也就是所谓的在线换ISO,使用方法如下:首先确保是在Fastloader的主界面,将PSP用USB线连接到PC上,按一下“△”键,PC提示找到,像平常一样将ISO文件拷贝到ISO文件夹就行了,拷贝完后再完一下“△”键,相当于将PSP弹出,这个工具比较方便,玩家可以不用退出到主界面就可以更换游戏,但是它也有个缺点,不能刷新刚更换的游戏列表。
  与其他引导程序相比,Fastloader最大的特点就是使用简单,玩家不需要自行设置复杂的参数,所需要做的仅仅是拷贝ISO而已,而且由于它的易用性,无论是菜鸟还是老鸟都深爱不已。当然,目前Fastloader面临的最大问题就是需要用任意UMD进行引导,这一点导致许多玩家都无缘使用Fastloader,不过相信Fastloader以后一定会推出免UMD引导的新版本。
  此外,Fastloader在1.0版的PSP上使用会有少数几个游戏存在兼容性问题,而1.5版则可以完美使用Fastloader,这也正是笔者抛弃1.0版毅然升级至1.5版的原因。
  目前最新版本的Fastloader是0.5D版,新版追加支持以下游戏:《战国》、《洛克人》、《永恒传说》、《街头橄榄球2》、《FIFA足球、《装甲核心方程式前线》、《真三国无双》(美版)、《街头NBA》这几款游戏。
  无需引导——HOOK BOOT LAUNCHER
  前面也提到了,Hook boot Launcher先于Fastloader发布,而且目前已经有许多个版本,每一个版本都受到了玩家的热捧,回想起来可能是因为HOOK BOOT LAUNCHER一直坚持免UMD引导,而且支持的游戏种类不少,以至于网络上的许多朋友都对当时热门的Wab Launcher失去了信心,转而支持Hook boot Launcher,它的作者也很争气几乎每个版本变动都增加了许多功能,到目前的0.94版已经如Fastloader一样直接支持ISO文件了。
  实际上Hook boot Launcher v0.10版使用上算是最为简单的,只需要将引导程序拷贝到GAME文件夹就行了,至于ISO,则需要解压后拷贝到根目录,而且不用更改文件夹名称。发展到0.90版时,Hook boot Launcher就支持Namco 、PBobble、 RidgeRacers这3种不同的游戏类型了,不过菜鸟玩家使用起来比较麻烦,但是由于这个版本支持了《刀锋兄弟会》、《山脊》等游戏,所以广受玩家欢迎,除了上面说的选择游戏类型麻烦外,0.90版的Hook boot Launcher还存在不太方便生成EBOOT.PBP文件的问题,虽然可以用通用的EBOOT.PBP文件,但是许多玩家还是被折腾了一下,中途经过一次0.92版的更新,支持了更多的游戏,而目前的0.94版则是随大势直接支持了一些ISO文件,这样即使没有UMD不能用Fastloader,大家也可以用Hook boot Launcher直接玩ISO游戏了。
  不过与其他版本的Hook boot Launcher相比,0.94版在使用上更加麻烦,因为它还是要玩家自己提取ISO里的PRX文件,然后依照不同游戏修改hookboot.ini文件,可能动手能力稍差的玩家就会卡在这一步上,以《太鼓达人》为例在此为大家简单地介绍一下使用方法:
  1、确定要玩的ISO,然后用或者把ISO里所有的PRX文件拷贝到记忆棒根目录下的module\V100文件夹(需自行建立)中。
  2、在PSP\GAME文件夹中新建HOOK文件夹,拷贝ISO到里面,并改名为UMD.ISO。
  3、将下载后的Hook boot Launcher文件夹里找到MINGOLF文件夹,提取其中的hookboot.ini,拷贝到刚才新建的文件夹,然后打开,找到“ASSIGN_PATH”,包含以下位置:
  ASSIGN_PATH=disc0:/PSP_GAME/USRDIR/module/module,fatms0:/module/V100
  ASSIGN_PATH=disc0:/PSP_GAME/USRDIR/module/kmodule,fatms0:/module/V100
  ASSIGN_PATH=disc0:/PSP_GAME/USRDIR/module,fatms0:/module/V100
  再对比ISO文件中PRX文件所在的位置,修改以上属性。在修改此处时一定要注意,首先打开ISO文件查看PRX文件所在的位置,,再修改此处的属性。
  4、将HOOKBOOT文件夹中的EBOOT.PBP文件拷贝到PSP\GAME\HOOK文件夹
  经过以上步骤就可以运行破解游戏了!
  看了上面的步骤,大家也应该明白了Hook boot Launcher的劣势,那就是操作复杂,不过因为它不需要UMD引导的缘故,很多朋友也玩得不亦乐乎,如果你连一张UMD都没有,那么Hook boot Launcher绝对是你的不二选择!
  破解游戏的出现对于游戏厂商来说是一个噩梦的开始,但是对于玩家来说却可以玩到许多免费游戏,就好比以前的烧录卡一样,如果玩家经济实力可能,那么还是不要忘了支持正版游戏哦。
(作者:幺幺的任天堂责任编辑:韩勇)
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参考资料

 

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