DZ的宏设置

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宏命令进阶设定—全职业设置
作者:TGbus
发布时间: 16:07:00
关键词>>宏
首先说明一下,宏无法判断是否在背后,所以做不出背后就背刺,否则就邪恶之类的宏,不要再问了绷带不丢星,这其实就是自我施法,暴雪已经整合了这个功能,打开主菜单 -& 界面设置 -& 自动自我施法 打个勾就解决了
冷血 + 剔骨如果目标是怪,连击点&=4才冷剔,否则普通剔骨;如果目标是玩家,连击点&=3就冷剔,如果冷血未CD,才使用普通剔骨。/script local p,f=GetComboPoints(),UnitIsPlayer("target");if f and p&2 or not f and p&3 then CastSpellByName("冷血");SpellStopCasting();/施放 剔骨
剑刃乱舞 + 护符/script c,s,x,u,p,d,e,_=CastSpellByName,SpellStopCGetInventoryItemCooldown,UseInventoryItem,"player";c("剑刃乱舞");s();_,d,e=x(p,13);if d&2 and e&0 then u(13);else _,d,e=x(14);if d&2 and e&0 then u(14);
自动切割宏平时用邪恶搌星 若无切割状态 只要有星 立即施放切割 若有 则继续 邪恶搌星 若能搌到5星时切割状态还在 则施放剔骨/script local p,c,b,i,f=GetComboPoints(),CastSpellByNfor i=1,16 do b=UnitBuff("player",i);if b and strfind(b,"SliceDice") then f=1;if p&0 and not f then c("切割");elseif p==5 and f then c("剔骨");else c("邪恶攻击");
自动割裂宏平时用邪恶搌星 若目标无割裂状态 只要有星 立即施放割裂 若有 则继续 邪恶搌星 若能搌到5星时割裂状态还在 则施放剔骨/script local p,c,d,i,f=GetComboPoints(),CastSpellByNfor i=1,16 do d=UnitDebuff("target",i);if d and strfind(d,"Rupture") then f=1;if p&0 and not f then c("割裂");elseif p==5 and f then c("剔骨");else c("邪恶攻击");
偷袭起手,护符 + 背刺/script local c,a,_=CastSpellByN_,_,a=GetShapeshiftFormInfo(1);if a then c("偷袭");elseif UnitMana("player")&=60 then if GetInventoryItemCooldown("player",13)==0 then UseInventoryItem(13);SpellStopCasting();c("背刺");护符放在饰品1上如果在潜行状态,按第一下偷袭,再按就护符+背刺,不在潜行状态的话直接护符+背刺自己掌握好距离和能量
邪恶还击宏用 还击 在动作条上的序号替换下边红色字,查编号看上边基础知识/script local s,d=GetActionCooldown(还击编号);if IsUsableAction(还击编号) and d&2 then CastSpellByName("还击");else CastSpellByName("邪恶攻击");
出血鬼魅宏用 鬼魅攻击 在动作条上的序号替换下边红色字,查编号看上边基础知识/script local c,s,d=CastSpellByName,GetActionCooldown(鬼魅编号);if d&2 then c("鬼魅攻击") else c("出血");
法术书版/script local c,s,d=CastSpellByName,GetSpellCooldown(鬼魅编号,"spell");if d&2 then c("鬼魅攻击") else c("出血");
RAID专用: 平时邪恶攻击,目标转向自己就闪避/script if UnitIsUnit("targettarget","player") then CastSpellByName("闪避");SpellStopCasting();CastSpellByName("邪恶攻击");
预备 + 消失能消失就消失,消失冷却中就预备消失编号参见上边基础知识/script local c,s,d=CastSpellByName,GetActionCooldown(你消失编号);if d&2 then c("预备");SpellStopCasting();c("消失");
法术书版/script local c,s,d=CastSpellByName,GetSpellCooldown(你消失编号,"spell");if d&2 then c("预备");SpellStopCasting();c("消失");
致盲 + 绷带没满60级的或者在战场中的绷带名自己改/施放 致盲/script local b,s,l;for b=0,4 do for s=1,18 do l=GetContainerItemLink(b,s);if l and strfind(l,"厚符文布绷带") then UseContainerItem(b,s,1);end
一键脱光注意,你身上的包至少要都是16格的local e,b,s=0;for b=0,4 do for s=1,16 do if not GetContainerItemLink(b,s) then while e&18 do e=e+1;if e==11 then e=16;if GetInventoryItemLink("player",e) then PickupInventoryItem(e);PickupContainerItem(b,s);end
远程武器宏自动判定当前远程武器类型而决定使用该种武器进行射击,弓,***使用箭,***械使用子弹这个不会切换,所以弹药自己处理/script local l,_=GetInventoryItemLink("player",18);_,_,l=strfind(l,"item:(%d+)");_,_,_,_,_,l=GetItemInfo(l);l=strsub(l,1,6);if l~="投掷" then l=l.."射击";CastSpellByName(l);
1.12新潜行宏(不会因反复按而导致取消潜行)/script local a,_;if not UnitAffectingCombat("player") then _,_,a=GetShapeshiftFormInfo(1);if not a then CastSpellByName("潜行");
暗夜精灵贼专用 - 潜行CD中使用影遁,连续按也不会取消影遁,潜行冷却完毕使用潜行,连续按不会取消潜行连续按不取消影遁写不下了,去掉,但潜行中不取消潜行还可以,用时自己注意点把潜行放动作条上,查出编号,替换下边红色字,查编号看上边基础知识/script local c,s,d,a,_=CastSpellByN_,_,a=GetShapeshiftFormInfo(1);if not a then s,d=Get(潜行编号);if d&2 then c("影遁");else c("潜行");
法术书版/script local c,s,d,a,_=CastSpellByN_,_,a=GetShapeshiftFormInfo(1);if not a then s,d=GetSpellCooldown(潜行编号,"spell");if d&2 then c("影遁");else c("潜行");
不取消潜行的:需要SuperMacro支持左边窗口:/script NEStealth();
Code:function NEStealth()&& local c,i,b,f,s,d,a,_=CastSpellByN&& _,_,a=GetShapeshiftFormInfo(1);&& if not a then&&&&& s,d=GetActionCooldown(你潜行编号);&&&&& if d&2 then&&&&&&&& for i=1,16 do&&&&&&&&&&& b=UnitBuff("player",i);&&&&&&&&&&& if b and strfind(b,"Ambu") then&&&&&&&&&&&&&& f=1;&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& if not f then c("影遁");&&&&& else c("潜行");&&&&&&&
Code:function NEStealth()&& local c,i,b,f,s,d,a,_=CastSpellByN&& _,_,a=GetShapeshiftFormInfo(1);&& if not a then&&&&& s,d=GetSpellCooldown(你潜行编号,"spell");&&&&& if d&2 then&&&&&&&& for i=1,16 do&&&&&&&&&&& b=UnitBuff("player",i);&&&&&&&&&&& if b and strfind(b,"Ambu") then&&&&&&&&&&&&&& f=1;&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& if not f then c("影遁");&&&&& else c("潜行");&&&&&&&
&&&[2]&&&&&&
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
TGBUS Corporation, All Rights Reserved1 . 在主菜单中打开宏命令设置
2 . 新建宏,选择宏图标输入宏名称
3 . 输入宏内容,点保存并拖动使用
塞梦猫完美输出一键宏
发布时间: [07-30]
导读: 魔兽世界猫德输出宏,这个宏是塞梦天赋的猫德输出宏,总体来说运行的还是非常完美的。
魔兽世界奥法输出一键宏
发布时间: [07-30]
导读: 570装等奥法25W+输出的一键宏,适合不追求输出或者划水型玩家。
wow自动交/接任务宏
发布时间: [07-21]
导读: wow自动交接任务宏,一个按键实现交接任务,以后不需要再重复移动鼠标点击了。
魔兽世界吐槽黑手宏
发布时间: [07-21]
导读: 魔兽世界吐槽黑手宏,有事没事发一个发泄下郁闷的心情,吐槽团长有奇效。
[01-11][10-09][04-02][03-16][12-27][10-20][08-04][07-30][07-30]
作者:人气:2840489时间:[03-28]
作者:指尖流鯋人气:754857时间:[01-17]
作者:phloxmoon人气:670336时间:[10-20]
作者:多玩人气:423659时间:[07-27]
作者:多玩人气:400211时间:[07-27]
作者:夲拉灯人气:274841时间:[07-22]
作者:夏亚人气:237115时间:[07-29]
作者:皛衹①张人气:235507时间:[07-29]
作者:NGA人气:223342时间:[07-29]
作者:rolandcrane人气:214504时间:[07-29]
职业分类宏
职业介绍:战士为战斗细致地装备好自己,迎面冲向仇敌,攻击划过他们沉重的铠甲。他们以各式战斗策略和多种武器保护他们易受伤的盟友。
职业天赋:战士总共拥有三种天赋,防护、狂暴、武器。
战士定位:主要作为坦克和输出。战士可以使用盾牌,成为血线相对比较稳的坦克,而狂暴战在拥有一定装备基础之后单体输出遥遥领先其他职业,武器战则是AOE战的好手。
职业宏攻略
作者:网络人气:83094发布时间: 作者:多玩人气:27611发布时间:
[07-28] [07-28] [07-28] [07-28] [07-27] [02-11]
职业介绍:猎人在远距离与敌人作战,当他们使用弓箭或***攻击敌人时,还会指挥宠物进行作战。当敌人企图包围时,他们会尝试逃脱或控制敌人,使自己能保持在安全距离进行战斗。
职业天赋:猎人总共拥有三种天赋,射击、兽王、生存。
猎人定位:猎人是游戏中的老牌DPS职业,由于宝宝的存在让猎人在平时的练级和单刷中地位颇高,猎人的宝宝可以提供很多的特殊BUFF。
职业宏攻略
作者:多玩人气:72188发布时间: 作者:网络人气:49823发布时间:
[07-29] [07-29] [07-29] [07-29] [07-18] [02-01]
职业介绍:在战斗中,萨满祭司将减益类图腾或者操纵类图腾置于地面,牵制敌人的同时最大化增益图腾效果。萨满祭司是多面手,既能近距离也能远距离攻击。
职业天赋:萨满总共有3种天赋:元素、增强、恢复。
萨满定位:萨满在团队中经常担任主力治疗的位置,在输出方面元素萨相对多一些,增强萨则是很少见的。
职业宏攻略
作者:凯撒与疯牛人气:30165发布时间: 作者:圣光忽哟着你人气:42697发布时间:
[07-29] [07-29] [07-29] [07-29] [07-27] [02-16]
职业介绍:牧师们使用着强大的治疗魔法来保护他们自己和同伴。他们也能在远处施放强大的攻击性法术,但因为其体能上的弱势与单薄的装备,会有被击倒的可能。
职业天赋:牧师总共有三种天赋:神圣、戒律、暗影。
牧师定位:牧师作为老牌治疗职业一般担任核心治疗,双治疗天赋通吃任何战斗。在DPS方面暗牧则表现非常一般。
职业宏攻略
作者:网络人气:54910发布时间: 作者:基佬师人气:26532发布时间:
[07-29] [07-29] [07-29] [07-29] [07-27] [07-22]
职业介绍:术士用削弱性疾病和黑暗魔法的组合去烧毁和消灭那些变弱的敌人。虽然恶魔宠物保护和加强了他们,但精明的术士让他们仆从首当其冲地接受敌人的攻击,以便保证自己的安全。
职业天赋:术士总共拥有三个天赋:毁灭、痛苦、恶魔。
术士定位:术士目前的DPS很高,所以是团队中的核心法系DPS,又因为带着宝宝,所以在练级的途中非常效率,在一个个新补丁之后术士变得更加强大。
职业宏攻略
作者:网络人气:25185发布时间: 作者:网络人气:24369发布时间:
[07-29] [07-29] [07-29] [07-27] [07-22] [07-18]
职业介绍:盗贼经常从暗处以偷袭方式发起攻击,率先进行狠毒的近身格斗。在持久战中,他们会利用一套经过精心挑选的连续组合攻击削弱敌人的实力以便施行致命的一击。
职业天赋:盗贼总共有3个天赋:刺杀、战斗、敏锐。
盗贼定位:盗贼在PVE方面是纯输出,在装备成型的情况下处于第一集团,在PVP方面盗贼绝对是偷袭收割的好手,精湛操作可以一套带走敌人。
职业宏攻略
作者:网络人气:90296发布时间: 作者:尼姑的拉斯人气:54981发布时间:
[07-29] [07-29] [07-29] [07-29] [07-29] [07-22]
职业介绍:德鲁伊是多才多艺的战士,因为他们几乎能满足每一个角色的治疗、肉盾和伤害输出。德鲁伊必须根据情况来决定他们选择什么形态,因为每一种形态都有着特殊的用途。
职业天赋:德鲁伊总共有四个天赋:守护、野性、平衡、恢复。
德鲁伊定位:德鲁伊一个职业涵盖了坦克、治疗、法系输出和物理输出全部的功能,无可置疑的万金油职业。
职业宏攻略
作者:NGA人气:68911发布时间: 作者:NGA人气:223342发布时间:
[07-29] [07-29] [07-29] [07-27] [07-27] [01-17]
职业介绍:死亡骑士与敌人近距离交战,用黑暗魔法增强武器,以邪恶力量来伤害敌人。他们把敌人拉入一对一的战斗之中,强迫他们转移对同伴的攻击。
职业天赋:死亡骑士总共有3种天赋:冰霜、邪恶、鲜血。
死亡骑士定位:冰霜和邪恶的DPS能力一般,死骑的输出一般也位于中后集团,反观鲜血天赋,死骑由于血多成为最热门的坦克,强大的单刷能力在某些BOSS的战斗中取得奇效。
职业宏攻略
作者:huangwei9130014人气:64278发布时间: 作者:多玩人气:51480发布时间:
[07-30] [07-29] [07-29] [07-29] [07-29] [07-27]
职业介绍:圣骑士径直站在他们的敌人前方,依靠重甲和治愈术可以所向披靡并毫发无损。不论是使用巨大的盾牌还是挥舞着毁灭性的双手武器,圣骑士总能够保护同伴免受敌人伤害。
职业天赋:圣骑士总共有三种天赋:防护、神圣、惩戒。
圣骑士定位:圣骑士由于具有三系天赋,所以无论是治疗、输出还是坦克都很给力,治疗天赋更是刷坦的不二人选。
职业宏攻略
作者:网络人气:49590发布时间: 作者:网络人气:55184发布时间:
[07-29] [07-28] [07-28] [07-27] [07-27] [07-27]
职业介绍:不论他们在战斗中扮演何种角色,武僧用自己的拳脚展现自己的实力,用流淌在自身体内的真气来强化自己的能力。武僧有些技能能够在治愈盟友的同时对敌人造成伤害。例如移花接木和真气波。
职业天赋:武僧总共有3个天赋:织雾、酒仙、踏风。
武僧定位:目前武僧主流为踏风和酒仙天赋,所以武僧在副本中一般担任的是DPS和坦克的任务,武僧的灵活性也让他成为PVP当中的近战克星。
职业宏攻略
作者:白如雪#$*0人气:64559发布时间: 作者:z人气:79900发布时间:
[07-29] [07-27] [07-18] [07-18] [02-09] [01-16]
职业介绍:法师们用神秘的咒语摧毁他们的敌人。虽然他们使用强大的攻击性法术,但法师其实护甲单薄防御低,使得他们特别容易受到近距离攻击。
职业天赋:法师总共有3个天赋:冰霜、火焰、奥术。
法师定位:法师在队伍中扮演的是纯法系DPS的角色,法师特色的造水造面包也是团队的好帮手,法师由于保命技能众多、爆发高、脆弱的体质,成为每个高手都优先考虑的职业。
职业宏攻略
作者:恋曲_1990人气:121442发布时间: 作者:半神流氓人气:149432发布时间:
[07-29] [07-29] [07-29] [07-27] [07-18] [07-18]
[07-30] [07-29] [07-27] [07-27] [07-27] [07-27] [07-27] [07-27]
生活技能宏
[07-27] [07-27] [07-27] [07-27] [07-27] [07-27] [07-27] [07-27]
地图界面宏
[07-29] [07-29] [07-29] [07-29] [07-27] [07-27] [07-20] [11-08]
[07-29] [07-29] [07-29] [07-29] [07-29] [07-29] [07-29] [07-29]
[07-29] [07-29] [07-29] [07-29] [07-29] [07-29] [07-29] [07-29]
[07-27] [07-20] [07-20] [07-20] [07-18] [07-18] [03-24] [11-29]
管理团队:酷M
咕噜 水水 路遥
《魔兽世界》是著名的游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所制作的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),于2004年年中在北美公开测试,现在国服由网易代理。魔兽世界宏教程,目标是,让所有玩家都能自己写宏! - 魔兽世界问答站 - 略晓
文 WOW吧/Rekuangre
1.什么是宏
所谓宏,就是一些命令组织在一起,作为一个单独命令完成一个特定任务,在魔兽世界中,宏能使我们的游戏更加的方便!仅此而已.
学会做宏,能让自己的游戏旅程更加的便捷,更加的愉快
2.怎么做宏
这是困扰很多小白的问题.
楼主用图片的方式更直观的表现出来
ESC ,选择宏命令设置 打开的列表中选择新建,开始建宏
宏可以取名和设置图标,如果设置为?图标的话就是自动选择宏技能的图标.也可以自己设置一个喜欢的图标啦.蛤铪...
*通用宏和专用宏的区别
通用宏指的是在你的账号下所有角色都能使用这个宏,而专用宏就是只有当前这个角色才能使用.
3.做宏的规则
A.不能逾越角色能力以外的技能
B.不能做带有BUG性质的宏
C.共CD的技能不能通过宏来实现一键使用
D.宏不能超过255个字符,每个英文字母是一个字符,汉字是两个字符.如果包含汉字且超过了255个字符但没超过255个字,在保存时是不会出现问题的,但是下线以后会丢失宏内容
E.也是最重要的一点.除去技能名之外所有的标点符号和字母都是英文半角的!
F.技能名之间一般用&;&间隔,而castsequence中队列里的技能名则用&,&间隔.需要同时满足的条件由中括号&[]&包裹,&,&间隔
额外提醒(楼下的红字加粗部分也请额外注意)
*关于判断宏: 暴雪现在已经禁止在宏命令中使用判断语句,所以请不要再求20%血一下斩杀/有5层buff用弹幕 这一类的宏了...
4.常用的宏命令
释放一个或多个技能,可以加入一些条件判断,是最常用的命令
/castsequence
依次释放释放数个技能,同样可以加入一些条件判断,常见于所谓的&无脑宏&
/cancelform
/cancelaura
取消状态或增益
/startattack
开始攻击,一般写不写差别不大,释放技能会自动开始攻击的
/stopattack
停止攻击,与startattack相反,用于防止破除控制等功能,也不大会用到
/targetenemy
切换目标,抓贼宏经常用到
语言表情命令/s /y /p /ra /bg /e
/S 在当前频道用白字说
/Y 在当前频道用红字喊话
/P 在小队频道说
/RA 在团队频道说
/E 表情命令,例如 /E觉得楼主是个大帅哥 聊天频道将会显示
#showtooltip
显示技能描述,可以指定技能名,也可以什么都不写
没有指定技能名字,鼠标移上去的时候显示的就是宏里面的技能-消失
但是指定了显示为潜行,鼠标移上去的时候显示的是潜行,使用的时候依然是使用消失
当前目标的名字
多用在喊话宏中
如选中一个目标 然后
/E 觉得%t可以给他点金币
指定某个目标为焦点目标
如 /focus targettarget 指定目标的目标为焦点
/clearfocus
清除焦点目标
/stopmacro
停止宏命令
多用在语句前 意思是X秒后执行这段语句
/CAST 深度冻结
/IN 4 /Y 你已经死了
5.常用的判断命令
所谓判断命令,跟宏命令不一样,一般都是穿插在宏的语句中,起到判断条件的作用
/cast [help] 冰***术
/cast [harm] 奥术智慧
这个宏的意思就是目标友善给他拍智力 而目标敌对则使用BIU
常用的判断命令有
目标为友方
目标为敌方
非战斗状态
按下功能键alt时,同理可以改成shift和ctrl
noswimming
不可飞行时
`*target条件语句的用法
很多人可以在焦点打断宏里面找到这么一句 [target=focus] 这句话的意思就是释放技能的目标为焦点,同理的,可以改成
target=player/focus/targettarget/mouseover/pet 分别代表目标为玩家/焦点/目标的目标/鼠标指向的目标/宠物`
*reset 重置命令
reset=X/target/combat/shift/alt/ctrl
这个语句不同于上面的命令.用于/castsequence中,(不需要加中括号&[ ]&)这句话的意思是设定重置条件,可以是X秒后/切换目标时/进入战斗时/按住shift时/按住alt/按住ctrl时
如/castsequence reset=alt/30 深度冻结,冰***术,冰***术,火焰冲击 这句话的意思就是每次按下这个宏时依次释放深结,biu,biu,火冲.30秒后或者按住ALT时重置这个顺序
*感叹号的妙用
在/CAST 技能名 这个命令之前加入一个感叹号,能做到在变形/潜行姿态下不取消变形和潜行,也可以做到让战士在战斗姿态下切战斗姿态...(耍酷)别的职业不知道还有没有用途
这个宏的意思就是丢了深结三秒后说话
不管怎么按都是不会取消潜行的(注意! 必须是英文符号的感叹号!)
#showtooltop
/CAST !潜行
6.数字代表的装备
本来楼主是不打算写的...
但是很多人都找楼主要饰品宏手套宏腰带宏什么的.
楼主就一张图直观的展示吧
每一个数字都代表着你装备栏中的装备 如图
例如要使用第一格饰品
只需要在宏里面输入/CAST 13
就OK了,其他部位同理
而装备命令
/equip 16 武器名称
/equip 17 武器名称
就是换武器宏啦
*饰品和工程手套有几十秒的公CD,这个还请各位自行协调...
7.一些简单宏的实例制作.
楼主在这个版块主要是教大家做一些简单的宏(废话),日常生活中别人找你要的最多的也是这种宏.好的,下面开始.
A.大家喜闻乐见的上马宏(马宏:LZ我CNM!)
#SHOWTOOLTIP
/cast 奥的灰烬
/Y 上马不喊话,三开战猎萨!
效果就如图所示了
坐骑名字和喊话内容大家随意改啦
当然,我们还可以再稍微改良一下.
效果如图底部,是不是很?炸天啊?
B.释放技能喊话宏
这个也属于比较简单的一种类型
#SHOWTOOLTIP
/cast 闪避
/Y 偶吧**塞!
效果就如图所示了
不仅可以设置/Y 也可以设置成/S /P /RA 等,参照之前的命令说明.
C.简单的循环技能宏.
#showtooltip
/castsequence X,X,X X为技能名称
#showtooltip
/castsequence reset=25 暗影步,偷袭,致盲
这个宏的意思是
轮流使用暗步,偷袭,致盲这三个技能 25秒后循环重置
值得一提的是因为延迟等原因,reset=X的这个X数字最好改成技能循环中CD最长技能的CD再加一秒.
D.取消buff宏
/cancelaura
这种宏比较中端了,平时基本用不上
#showtooltip
/cancelaura 潜行
其他的buff也适用
8. 一些稍微有点难的宏制作实例
A.多技能绑一宏不同条件释放
玩宏的人求这种宏应该是最频繁的了...
#showtooltip
/cast [条件] 技能
/cast [条件] 技能
#showtooltip
/cast [help,stealth,mod:alt] 暗影步
/cast [harm,combat] 致盲
这个宏的意思是
在战斗中,目标敌对,使用致盲,非战斗状态潜行下,目标友善,按下ALT使用暗影步
B.焦点宏or判断目标宏
这种宏主要作用就是不丢失当前目标的情况下对焦点使用技能,也可适用于目标的目标宏,鼠标指向宏等.
#showtooltip
/cast [target=focus] 致盲
如图 不丢失当前目标,焦点被致盲
接下来是进阶版
#showtooltip
/cast [target=mouseover,mod:shift] 预谋
/cast 致盲
这个宏的作用是按住shift时 对鼠标指向目标使用预谋 对当前目标使用致盲
当前目标已被致盲,旁边的木桩被鼠标指向预谋
当然,如果卡了公CD ,是不成立的!
有公CD的技能建议使用下面这个句式
#showtooltip
/cast [target=mouseover,mod:shift] 暗影步
/cast [nomod] 预谋
按住SHIFT键对鼠标指向目标使用暗影步
什么都不按就使用预谋
什么都不按 对当前目标使用预谋
按住shift后 暗影步至鼠标指向目标
C.超复杂的判断宏
#showtooltip
/cast [target=target,help] [target=mouseover,harm] [target=focus,help] 暗影步
这个宏的作用很简单,如果满足第一个条件,则对目标1释放,否则如果满足第二格条件,则对目标2释放,否则如果满足第三个,则对目标3释放
如图,目标是当前木桩 焦点是路人咕咕 鼠标在另一个木桩上
我们释放了暗步 因为第一格条件要求当前目标友善,不成立,于是跳到第二个条件鼠标指向目标敌对,也不成立,最后一个条件焦点是友善,成立,所以我们飞到了被作为焦点的咕咕背后.
D./focus和/clearfocus
/focus这条命令有3个作用
1.没有焦点目标的时候将目标设置为焦点目标
2.有焦点目标的时候将焦点目标更改成当前目标
3.当前目标为空时清空焦点目标
同时这条命令也是可以加条件判断的,如果不加判断的话非常容易误改了焦点
下面楼主做出一个最常见的焦点宏:
没焦点就设焦点,按住alt强制设焦点,焦点死亡就清除焦点
/focus [mod:alt][@focus,noexists]
/clearfocus [@focus,dead]
E.换武器/换盾宏
很多近战喜欢的宏
利用换武器达到他们不可告人的秘密
以战士的盾反宏为例
#showtooltip 法术反射
/equipslot 16 乌克的猢狲片刀
/equipslot 17 密封甲壳
/cast 法术反射
武器名字 技能名字可以自己改
(请无视上图的倒数二三句)
其他职业的换武器宏也可以试一试,是一个道理.
好的...模板宏就整理到这里,接下来是一些...成品宏!
9.一些冷门但是实用的宏
A.小德万能变形宏!
这个宏的说明涉及很多,楼主单独拿出来讲而没有放在判断宏里面讲
这个宏的主要作用是在&变形宏&上再加上各种条件判断,实现多种变形一键完成
常用的条件有
[swimming]水栖形态
水里用水栖
[flyable,nocombat]迅捷飞行形态
飞行需要能飞且不战斗
[outdoors,noflyable,nocombat]大型棕色科多兽
不能飞那就只能坐骑了
[outdoors,noflyable,combat]旅行形态
要是还是战斗的话就旅行
[indoors]猎豹形态
室内就只能猎豹了
然后就是每种姿态对应的命令
stance:1/2/3/4/5/6 form:1/2/3/4/5/6 处在某形态中,对应为
野性:1熊,2水栖,3豹,4旅行,5飞行
平衡:1熊,2水栖,3豹,4旅行,5枭兽,6飞行
恢复:1熊,2水栖,3豹,4旅行,5树,6飞行
最后我们直接把以上的全部加到一起,就得到了最终的宏
#showtooltip
/cast [swimming]水栖形态;[flyable,nocombat]迅捷飞行形态;[outdoors,noflyable,nocombat]大型棕色科多兽;[outdoors,noflyable,combat]旅行形态;[indoors]猎豹形态
事实上还有一个化简的问题
例如说/cast [combat]猎豹形态;[nocombat]旅行形态
后面那个nocombat需要吗?不需要
因为判断从左至右进行,判断到第二个的时候就说明第一个没有通过了,那么combat没有通过必然是nocombat了
但由于实际情况有很多条件并列,导致判断某个条件是否需要就比较复杂,有些人可能会绕不过来
下面给出前面宏的化简结果
showtooltip
/cast [swimming]水栖形态;[flyable,nocombat]迅捷飞行形态;[outdoors,nocombat]大型棕色科多兽;[outdoors]旅行形态;猎豹形态
(当然,之前我们提到过还可以加上&!&来防止连按又变回来,注意&!&放在技能名前面)
最后得到最终的宏
#showtooltip
/cast [flyable,nocombat,nomod]!迅捷飞行形态;[form:4,nomod,outdoors][nomod.nocombat,outdoors][noform,outdoors]!旅行形态;[swimming,nomod]!水栖形态;[form:1,nomod]!巨熊形态;[form:3,nomod]!猎豹形态;[form:5,nomod][nomod,indoors]!生命之树
/cancelform [form:6][mod]
(由于宏太长不得已把stance换成form了,效果一样)
当然 别的职业也可以自由发挥,在不同的情况下使用不同的技能/状态
B.技能释放成功喊话宏
这个宏有很多朋友找楼主要,但是由于暴雪的判断机制所以不能完成,所以用下面的宏代替
/run local t,s=GetSpellCooldown(&技能名&),SendChatMessage if t==0 then s(&你要说的话&) end
/cast 技能名
这个宏的作用是几秒内说一次话,能起到不刷屏的效果
C.狼人坐骑相关
上马变人不变狼,狼形态就变人,人形态上马就只是上马
/cast [nomounted] 狂野奔跑
/stopcasting
/cast [nomounted] 双形态
/cast [nomounted] 坐骑名称
/dismount [mounted]
D.盗贼毁伤斩击宏
能斩击打斩击,没斩击打毁伤
(楼主还是不推荐用这个宏,据说在35%以下血的时候也会打出毁伤)
#showtooltip 毁伤
/startattack
/castsequence reset=0 9,毁伤
/castsequence reset=0 斩击,9
E.盗贼背刺出血宏
正面用出血,背面用背刺
#showtooltip
/castsequence reset=0 16,出血
/cast 背刺
依旧不推荐使用...因为按得快的话在背面也会打出出血...
F.释放技能几秒后喊话宏
这种宏就主要偏向娱乐了
多是用在救人技能,或者一些读条长的技能里面。
我们参考牧师复活宏为例
#showtooltip
/cast 复活术
/in 1 /y &%t&的遗体告别仪式现在开始
/in 3 /y 一鞠躬
/in 5 /y 二鞠躬
/in 7 /y 三鞠躬
/in 9 /y 哎呀妈呀 诈尸啦 快 快跑啊~
再次说明:/IN 后面的数字代表秒数。这个宏的意思是,释放复活术,1秒后,大喊楼主的遗体告别仪式现在开始,3秒后,一鞠躬.5秒后二鞠躬,最后读完条,大喊哎呀妈呀 诈尸啦 快 快跑啊~
当然,宏里面的技能和说话文字以及秒数可以随便改的。这个没有问题
G.技能释放成功喊话宏改良版
这个宏是楼主在网上看到的
不同于楼上
这个宏可以自己设置几秒喊一次话
/run local t=GetTime()macroT=macroT or 0;if t-macroT&3 then SendChatMessage(&施放技能&,&SAY&)macroT=t;end
/cast 技能名
其中。第一行里面的macroT&3这个语句中,3代表的就是秒数。
意思为3秒喊一次话。
**真?技能释放成功喊话宏*
这个是楼主刚刚无意中看到的!
看看有没有壮士去游戏中试一下。
施放技能成功后喊话(带目标版)
/run U=&UNIT_SPELLCAST_S&F=F or CreateFrame(&frame&)R=F.RegisterER(F,U..&ENT&)R(F,U..&UCCEEDED&)F:SetScript(&OnEvent&,function(_,_,a,b,_,c)if a==&player&and b==&变形术&then n=type(c)==&string&and c or SendChatMessage(n..&已被我变羊&)end end)
/cast 变形术
施放技能成功后喊话(无目标版)
/run F=F or CreateFrame(&frame&)F:RegisterEvent(&UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED&)F:SetScript(&OnEvent&,function()if arg1==&player&and arg2==&圣盾术&then SendChatMessage(&使用圣盾术&)F:SetScript(&OnEvent&,nil)end)
/cast 圣盾术
补充一个喊话宏
目标是敌对/友善时不喊话
这个宏也是多用于多个条件语句中
在宏的开头第一行加上
/stopmacro [help]
目标友善时停止宏命令,即不喊话
或者/stopmacro [harm]
目标敌对时停止宏命令。
H. 随机喊话宏
/run local n={&要说的话1&,&要说的话2&,&要说的话3&}macroT,macrot=macroT or 0,GetTime()if not UnitCastingInfo(&player&)and 0==GetSpellCooldown(&技能名称&)and macrot-macroT&3 then SendChatMessage(n[random(#n)],&SAY&)macroT=end
/cast 技能名称
这个宏做到按一个技能时随机喊话,即红字部分,喊话内容可随意修改。
**补充一个关于/IN 延时宏的*
现在宏里面的 /in 语句已经被BLZ禁用了
不过在楼主拥有ace2.0以上的库的情况下
in语句还是可以的...所以----
要么弄一个大脚或者多玩这样的通用插件里面都有ace库的
要么自己去下一个专用库就可以了
I./targetenemy的衍生
/targetenemy
宏本身的作用是切换目标,也就是TAB键的功能
但是这个宏最广泛的使用就是抓贼宏了。。。
当盗贼与敌对方的盗贼互相潜行谁都不可见对方的时候使用
看到对方的盗贼潜行中只是一瞬间 一般来不及手动点选目标施放技能对方盗贼又看不见了,所以抓贼宏应运而生
用法就是在潜行中一边前进一边不停的按,如果发现对方盗贼此宏就能立即向对方盗贼释放闷棍,达到抓贼的目的
#showtooltip 闷棍
/cleartarget
/stopattack
/targetenemy
/cast 闷棍
同理,小德的精灵之火,猎人的猎人印记,战士的嘲讽,都可以做到。
K.随机坐骑宏
很多插件的坐骑助手就是利用了这个宏的原理
/dismount [mounted]
/castrandom [flyable]飞行坐骑1,飞行坐骑2,飞行坐骑3
/castrandom 陆地坐骑1,陆地坐骑2
(这个宏还得自行修改坐骑名称)
这个宏用到了 随机释放命令/castrandom
通过添加条件语句
最后的效果就是
能飞的时候在飞行坐骑123里面随机召唤,不能飞时在陆地坐骑12里面随机召唤
L.打断当前施法立即释放技能宏
这个宏多用在打断技能和斩杀技能中。。。
利用到/stopcasting语句达到目的。
例如,打断施法反制
#showtooltip
/stopcasting
/cast 法术反制
同理,反制可以换成斩杀,灭,暗灼这样的斩杀技能,或者其他如拳击,脚踢这一类的的打断技能
M.猎人万能误导宏
#showtooltip 误导
/cast [target=focus, help]误导
/cast [target=focustarget, help]误导
/cast [target=target, help]误导
/cast [target=targettarget, help]误导
/cast [target=pet, nodead, exists]误导
这个宏的作用:
第一行:显示误导技能
第二行:若焦点友善,对焦点使用误导
第三行:若焦点的目标是友善,对焦点的目标使用误导
第四行:若目标友善,对其使用误导
第五行:若目标的目标友善,对其使用误导
第六行:若宠物存在,对宠物使用误导。
总之就是一定能用出误导!
**补充一个小知识*
有公CD的技能和无公CD的技能在宏中的定位
当你想同时释放两个没有公CD的技能时
可以直接在宏内写入
/CAST 技能1
/CAST 技能2
好比盗贼的预谋和偷袭无公CD,这时候如果我们写一个宏
#showtooltip
/CAST 预谋
/CAST 偷袭
这样会同时使用预谋和偷袭,其它职业无公CD的技能也同理。如法师气定羊,猎人逃脱威慑等。
但是如果有公CD的话,就只能依靠/castsequence语句来达到依次释放的效果了
希望大家牢记。
N.巧用stopmacro
/stopmacro [X] 语句,多用在一个宏段落的前面,后面跟一个条件X,指代在X条件下不执行宏命令。
/stopmacro [dead]
/cast 奥术智慧
这个宏的意思就是如果目标死亡,不释放拍智力。
可以衍生到更多并列的宏命令中
/stopmacro [NOCOMBAT]
/CAST [TARGET=FOCUS,MOD:ALT] 冰***术
/CAST [TARGET=PLAYER,NOMOD] 奥术智慧
按住ALT时,对焦点BIU,否则对自己拍智力,但是如果不在战斗中,则不执行宏命令
这个就看大家举一反三了
**来个凑数的*
大家喜闻乐见的无敌炉石宏
/castsequence 圣盾术,炉石
/TAR XXXXX
xxx改成你要找的怪或者NPC的名字
然后狂按就行了
O./castsequence 语句的另一种用法
相信很多朋友都想做一个“使用A技能,A技能CD用B技能,A技能CD好了用A技能”这样的宏
其实可以利用/castsequence轻松完成
假设A技能的CD时间为X
那么可以做出以下的宏
#showtooltip A
/castsequence reset=x A,B,B,B,B,B,B,B,B,B,B,B,B,B,B,B,B,B
其中B的数量随心情而定
使用深结,深结CD时用biu,深结好了用深结
#showtooltip 深度冻结
/castsequence reset=30 深度冻结,冰***术,冰***术,冰***术,冰***术,冰***术,冰***术,冰***术,冰***术,冰***术,冰***术,冰***术,冰***术,冰***术,冰***术,冰***术,冰***术
这样就能达到你想要的效果啦
是不是很酷炫?
P.一个比较冷门的宏,给目标上标记宏
/script SetRaidTarget(&target&,X)
X可以换成1-8 中的任意一个
宏命令为 /script SetRaidTarget(&target&,1)
所以效果为给目标上星星
其他的数字分别对应不同的图形
我们可以把这段宏复制到其他的宏命令中,举一反三
#showtooltip
/cast 猎人印记
/script SetRaidTarget(&target&,8)
给目标上猎人印记的时候 标记骷髅
Q.取消BUFF宏的最佳用途
前面我们有提到过一个宏,取消buff宏
/cancelaura
效果是取消当前buff
不过我们有一个更棒更酷的用法
宏的语句为
#showtooltip 威慑
/cancelaura 威慑
/cast 威慑
实际作用为
按一下,开启威慑,再按一下,取消威慑!
为什么会达到这个效果呢?
我们从宏的语句来分析机制
第一句 显示威慑
第二句 取消威慑
第三局 释放威慑
我们第一次按的时候
先执行的是取消威慑
但是因为没有威慑效果
所以直接跳过了这个语句
启动第三行的命令,释放威慑
再按一次的时候
由于身上已经有威慑效果了
所以执行第二条语句
R.玩宝宝宏.
wow中有很多带职业的宝宝
如乌龟,蓝胖,水爸爸,小狗等...
怎么玩宝宝
也是这些职业应该学会的
首先我们来看几个宝宝基本动作宏
宠物攻击命令 /petattack
宠物跟随命令 /petfollow
宠物停留命令 /petstay
宠物协助姿态 /petassist
宠物防御姿态 /petdefensive   
宠物被动姿态 /petpassive   
这些是宝宝的基本动作.
从而我们可以衍生出各种宝宝宏
猎人标记宝宝攻击宏
#showtooltip
/cast 猎人印记
/petattack
标记的同时宝宝攻击
与此同时这里要讲到一个招宝宝宏和宝宝技能宏整合的宏
就拿法师的水元素宏为例
#showtooltip
/cast 冰冻术
/stopmacro [target=pet,nodead,exists,nomod]
/cast 召唤水元素
第一行,显示技能
第二行,使用冰环
第三行 如果有宠物,停止命令
第四行 召唤水元素
这个宏的最终作用是有宝宝用冰环 没宝宝招宝宝
其他的DK,术士都可以参考这个宏 稍作修改
10.各职业常用宏!!!
楼主接下来写一点各职业平时能用到的宏,比较偏向大众化,当然也会有点遗漏
如果楼主没有写你想要的,请告诉楼主,楼主一定尽快回复!
好的,话不多说我们马上开始!
A.战士常用宏
换盾盾反宏
#showtooltip 法术反射
/equipslot 16 单手武器名称
/equipslot 17 盾牌名称
/cancelaura 剑刃风暴
/cancelaura 保护之手
/cast 法术反射
致命平静顺劈宏
#showtooltip 顺劈斩
/cast 致命平静
/cast 顺劈斩
切姿态换双手武器宏
#showtooltip 战斗姿态
/cast !战斗姿态
/equipslot 16 双手武器名称
斩杀投掷宏,远处投掷近身斩杀
#showtooltip 斩杀
/cast 斩杀
/cast 投掷
#showtooltip 14
/cancelaura 盾墙
/cast 颅骨战旗
/cast 浴血奋战
/cast 狂暴之怒
/cast 鲁莽
拳击打断宏
#show 拳击
/cancelaura 剑刃风暴
/cancelaura 保护之手
/stopcasting
/cast 拳击
取消保护巨人宏
#showtooltip 巨人打击
/startattack
/cancelaura 剑刃风暴
/cancelaura 保护之手
/cast 巨人打击
(适用于其他技能)
#showtooltips 集结呐喊
/stopcasting
/cancelaura 剑刃风暴
/cancelaura 鲁莽
/cast !防御姿态
/equipslot 16 乌克的猢狲片刀
/equipslot 17 密封甲壳
/cast 盾墙
/cast 集结呐喊
/cast 剑在人在
/use 治疗石
冲锋乘胜追击宏 远处冲锋 有乘胜追击打追击(同理,可换成断筋)
#showtooltip 冲锋
/cast 冲锋
/cast 乘胜追击
B.骑士常用宏
#showtooltiP 复仇之怒
/stopcasting
/cast 复仇之怒
/cast 神圣复仇者
/cast 远古列王守卫
惩戒骑一键输出宏(建议在做任务的时候使用,不建议打副本的时候用)
/startattack
/petattack
/castsequence reset=0 0,0,0,0,驱邪术
/castsequence reset=0 0,0,0,十字军打击,0
/castsequence reset=0 0,0,审判,0,0
/castsequence reset=0 0,愤怒之锤,0,0,0
/castsequence reset=0 圣殿骑士的裁决,0,0,0,0
防骑一键拉怪宏单拉版
/castsequence reset=5 正义之锤,审判,奉献,正义之锤,神圣愤怒,审判,十字军打击,奉献,十字军打击,审判,神圣愤怒,十字军打击,圣洁护盾,审判,十字军打击,奉献,神圣 愤怒,十字军打击,审判,十字军打击,奉献,审判,十字军打击,神圣愤怒,圣洁护盾
/cast 正义盾击
/cast 荣耀圣令
/cast 复仇者之盾
防骑一键拉怪宏群拉版
/castsequence reset=5 正义之锤,审判,奉献,正义之锤,神圣愤怒,审判,正义之锤,奉献,正义之锤,审判,神圣愤怒,正义之锤,圣洁护盾,审判,正义之锤,奉献,神圣愤怒,正义之锤,审判,正义之锤,奉献,审判,正义之锤,神圣愤怒,圣洁护盾
/cast 正义盾击
/cast 荣耀圣令
/cast 复仇者之盾
奶骑驱散宏,当目标友方则对其释放清洁术,若目标敌对则对目标的目标清洁术,若无目标则对自己清洁,可改成其他技能,是一样的效果
#showtooltip 清洁术
/stopcasting
/cast [target=mouseover,help][help][target=targettarget,help][]清洁术
/cleartarget [dead,noexists]
C.DK常用宏
开巫妖自己加血宏
#showtooltip 巫妖之躯
/cast 巫妖之躯
/cast [target=player]凋零缠绕
冰DK爆发宏
#showtooltip 冰霜之柱
/cast 冰霜之柱
一键吃宝宝宏
#showtooltip 天灾契约
/cast 亡者复生
/cast 天灾契约
萨满的宏就更少了.
不过楼主还是知道几个
增强萨一键输出宏
/startattack
/castsequence reset=combat 元素释放,烈焰震击,熔岩猛击,风暴打击,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,元素释放,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,烈焰震击,风暴打击,元素释放,大地 震击,熔岩猛击,风暴打击,大地震击,熔岩猛击,风暴打击,元素释放,烈焰震击,熔岩猛击,风暴打击,大地震击
#showtooltip 治疗之潮图腾
/CAST 治疗之潮图腾
/CAST 石壁图腾
/CAST 先祖迅捷
/CAST 治疗之涌
嗜血记时宏
#showtooltip
/cast 嗜血
/RA [嗜血]已开,40秒倒数!饰品技能全开集火!
/in 10 /s [嗜血]还剩30秒……
/in 20 /s [嗜血]还剩20秒……
/in 30 /s [嗜血]还剩10秒……
/in 35 /s [嗜血]最后5秒……
/in 40 /s [嗜血]结束
假死宏,取消一切动作假死
#showtooltip 假死
/STOPATTACK
/STOPCASTING
/STOPCASTING
/CAST 假死
无限视距鹰眼宏,可以在引导鹰眼的时候继续释放鹰眼术
#showtooltip 鹰眼术
/cast !鹰眼术
宠物宏,按住SHIFT复活宠物,按住ALT解散宠物,什么都不按治疗宠物
#showtooltip [modifier:shift] 复活宠物;[modifier:alt] 解散宠物;治疗宠物
/cast [modifier:shift] 复活宠物
/cast [modifier:alt] 解散宠物
/cast [nomodifier] 治疗宠物
你懂得宏(先误导,再按宏)
#showtooltip 假死
/cast 奥术射击
/stopcasting
/stopcasting
/stopattack
/cast 假死
/cancelAura 误导
打断当前读条斩杀(沉默)宏
#showtooltip 杀戮射击
/STOPCASTING
/STOPCASTING
/CAST 杀戮射击
可改成沉默射击
宝宝奶自己宏
#showtooltip [modifier:shift] 牺牲咆哮;灵魂治愈
/CAST [target=player] 灵魂治愈
/CAST [target=player] 牺牲咆哮
兽王爆发宏
#showtooltip 狂野怒火
/CAST 狂野怒火
/CAST 疯乱
/CAST 急速射击
威慑宏,按一下威慑再按一下取消威慑
#showtooltip 威慑
/cancelaura 威慑
/cast 威慑
背刺出血宏,正面用出血,背面用背刺
#showtooltip
/castsequence reset=0 16,出血
/cast 背刺
毁伤斩击宏,能打斩击就斩击,否则毁伤
#showtooltip 毁伤
/startattack
/castsequence reset=0 9,毁伤
/castsequence reset=0 斩击,9
#showtooltip 闷棍
/cleartarget
/stopattack
/targetenemy
/cast 闷棍
潜行宏,潜行中按到潜行不破潜
#showtooltip 潜行
/cast !潜行
闪避吃糖宏
#showtooltip 闪避
/CAST 闪避
/CAST 治疗石
#showtooltip 暗影之刃
/startattack
/cast 仇杀
/cast 暗影之刃
/cast 冲动
野德一键拉怪宏单拉版本
#showtooltip 裂伤
/castsequence reset=5 裂伤,nil
/castsequence reset=6 割伤,痛击,割伤,精灵之火
/cast 裂伤
野德一键拉怪宏群拉版本
#showtooltip 痛击
/cast [mod:ctrl]横扫
/castsequence reset=6 横扫,痛击,横扫
/cast 裂伤
#showtooltip
/cast 生存本能
/cast 树皮术
/use 治疗石
/cast 自然迅捷
/console autounshift 0
/cast [target=player] 治疗之触
/console autounshift 1
一键变身宏
#showtooltip
/cast [flyable,nocombat,nomod]!迅捷飞行形态;[form:4,nomod,outdoors] [nomod.nocombat,outdoors][noform,outdoors]!旅行形态;[swimming,nomod]!水栖形态; [form:1,nomod]!巨熊形态;[form:3,nomod]!猎豹形态;[form:5,nomod][nomod,indoors]!生命之树
/cancelform [form:6][mod]
武僧作为新职业楼主还没收集到什么好用的宏 就写个爆发宏凑数吧...
#showtooltip
/CAST 虎眼酒
/CAST 豪能酒
/CAST 白虎下凡
牧师作为奶和输出都没有什么需要特别关注的技能...
#showtooltip 治疗石
/CAST 黑暗再生
/CAST 治疗石
#showtooltip
/cast 黑暗灵魂:易爆
其中黑魂不同天赋名字不同,就请自行更换啦
打断当前施法反制宏(也适用于其他技能)
#showtooltip
/stopcasting
/Cast 法术反制
冰箱宏 按一下冰箱 再按取消
#showtooltip 寒冰屏障
/stopcasting
/cancelaura 寒冰屏障
/Cast 寒冰屏障
闪现宝宝跟随宏
#showtooltip 闪现术
/stopcasting
/cast 闪现术
/petfollow
/petpassive
水元素冰环宏,没宝宝招宝宝,有宝宝冰环
#showtooltip
/cast 冰冻术
/stopmacro [target=pet,nodead,exists,nomod]
/cast 召唤水元素
补充一个好用的
战场报数宏(之前报废)
/script if not ce or not le or GetTime()-le&10 then ce=0; le=GetTime(); ce=ce+1; SendChatMessage( GetMinimapZoneText()..&发现&..ce..&名敌人!&, &INSTANCE_CHAT&)
这个宏比较有意思
当你在守点的时候,突然来了一大票人,又不好打字的时候用
按几次,报几个人,十分人性化
对于楼主这种常年不开麦的人来说太爽啦

参考资料

 

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