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CF鬼跳教程 CF各代鬼跳怎么跳
作者:小记
时间:12-11-12
本文概述:CF怎么鬼跳跳法 CF鬼跳教程详解 CF鬼跳怎么跳
相信大家都有玩过幽灵模式吧。很多朋友玩CF,都是会去尝试各种模式去玩玩的,但是玩到幽灵模式,进去就被虐菜,那个悲催啊,后面下定决心再也不玩这个破幽灵模式了~其实幽灵模式并不那么难。
幽灵模式是穿越火线(CF)中的一个经典的模式,游戏中幽灵在不移动时可以隐身,移动后仍会半透明地显现,冲向敌人有90%会被看到而被击毙,为解决这个问题,玩家发现通过一定的按键组合跳动后仍能保存隐形状态,此方法被称为&鬼跳&。鬼跳现在已经到了五代,以一代鬼跳最为流行。
单步跳一代
蹲按住不放,点按任何方向键后按空格,落地稳定不动,不显形,要再次起跳,需等停稳后再跳才不显形,不可操之过急
优点:可以向任何方向跳,便于观察敌情,用于微小距离的移动,比如拐角,或者用以忽悠听呼吸不快的CT,缺点:移动距离不大,容易被扫死
二代三代鬼跳
原地跳法:
1、按ctrl蹲下不放
2、静态下轻点s给一个向后的惯性随即立即轻点空格起跳(先S后空格,间隔极短,几乎同时,这个很重要,按久或者间隔一长,容易显的)
3、落地瞬间立即点按空格+长按S完成第2跳
4、再在第2跳落地前松开S并在落地瞬间轻点空格+S(S在空中不松,落地前才松开,起跳后立即按下,)
5、之后都是在落地瞬间重复点按空格+长按S
&指法&:按CTRL不放,S空格,空格+S,空格+S,空格+S,空格+S,空格+S&&
优点:任意地点任意时间任意地形,只要你熟练~~~~你就是个来无影去无踪的阴鬼了
缺点:停下来的话,需要一点点的时间稳住身形后才能继续跳,否则会显(探点的时候一直原地蹲跳,把握落地轻点S给惯性可继续隐跳)
助跑跳法:
1、向前助跑
2、空格起跳并空中转体180度
3、按住S
4、按住CTRL,以下都不松开
5、在落地的瞬间松开S按并按空格起跳(落地前松S,落地瞬间空格起跳,动作要连贯)
6、起跳瞬间再按下S,直到下一个落地瞬间松开
7、重复56两个步骤
指法:W,空格,鼠标转身,CTRL,S,空格+S,空格+S,空格+S,空格+S,空格+S&&
优点:用于探点和赶时间时候居多,最重要的功能是砍完人或砍不到人后的逃跑用,不过,别直线后跳,尽量多改变方向
缺点:助跑时不隐,且会有脚步声,容易暴露,且前两跳一般都是显的,在拐弯处把握不好容易冤死
二代跳很简单,把握好落地瞬间空格+S就基本OK
三代是二代的升级版,速度比2代快很多
二代和三代最明显的区别是:
二代跳的S键只要轻点一下就OK
三代跳的S键几乎总是处于按下状态
三代跳最最关键的技巧是:`落地前的那个瞬间起跳`
经过反复研究,发现跳法的区别就是S的把握,S要按得久点
S键只在落地前松开,落地起跳后立即按回S键(S在空中不松,落地前才松开,起跳后立即按下),空格键的力度干脆利落
综合上述技巧,三代跳出现的几率就高很多
四代鬼跳
关于四代鬼跳,网上流传各种版本,四代的主要定义是:前跳,经过反复研究,暂时归纳为后跳三代转前跳三代的四代鬼跳和直接向前的四代鬼跳。
后转前的四代是基于三代熟练的基础上,在出现后跳三代的时候空中转身180度,继续向前三代跳,直接的四代前跳就是通过助跑,在落地瞬间再前跳三代。反正无论如何,要学四代,你要先学三代,基本就是惯性跳,四代最重要的还是落地起跳的把握,把握这个节奏是鬼跳最关键的一步。
另外,很多人都说总是跳显,其实有一种绝对不显的鬼跳,就是脱离了方向键的鬼跳,适用于三代和四代,,助跑和给惯性的步骤都不变,当顺利跳出鬼跳以后可以不按W或者S键,只要把握好落地起跳的节奏,可以下下出三代四代而绝对不显,本人曾实验,最多跳了6下四代,几乎从鬼基地2楼的一端直接飞到另一端。
后转前4代鬼跳:向后跳出三代,并在空中迅速转体180度面向前,然后在此跳落地前的瞬间松开S,并空格起跳,同样是三代的步骤,但是,只需要按住蹲,把握好惯性跳的节奏,不需要再按方向键了。
直接前跳4代:向前助跑,速度达到惯性跳的时候(5步差不多),起跳松开W并按住蹲不放,之后,就是一直落地按空格,落地按空格,把握好惯性跳就OK
可见,3代4代都属于惯性跳,只要有足够的速度,或者高处落下的惯性,都可以产生惯性跳,另外,是可以向任何方向跳的,只要你操作好鼠标的方向和把握好惯性跳的节奏,可以旋转着跳出快速的惯性跳。
鬼跳技巧
另外,鬼跳不能一味直线跳,要学会利用鼠标来经常改变方向。经研究发现,改变方向的弧度只要不超过180度,就不会因为惯性而原地不动或者显形。平时在宽阔的地方可以大胆采用S形跳法左右跳和车轮跳法混淆CT的耳朵而制造出混乱。只要把握好落地起跳的节奏,即使是2代跳,也是相当有攻击性的技能。
上坡和下坡的跳法其实只是在考验你对&落地起跳&的熟练程度。上坡跳,空格按的频率较高,下坡则反之。熟悉了坡度和落点,就可以大胆地在任意复杂的地形跳而不显了。
鬼跳最大的缺点是后跳而无法看清后面的情况。虽然可以在跳的时候迅速回头察看敌情再继续原先的轨迹,但是把握不好很容易现形
(鬼跳时,可以在空中向左(或右)转体180度,落地后可以原地空跳一下再在起跳空中继续向左(或右)转体180度,在这一个360度旋转的瞬间就可以看到后面的情况,把握好了就不会显的,这个技能比4代和听声音定位成功率高得多)。
所以鬼跳的人一定要学会看子弹的方向,听脚步和***声甚至切***和换弹夹的声音来确定CT的方向甚至CT的具体位置。
另外,当鬼想保全自己的时候,最要紧的事就是保持安静,对于会听的CT,只要你一丁点的脚步足以暴露你的位置,在不同的地面上走的声音是不一样的,铁皮地,木箱,沙地,水里的脚步都是专有的,听脚步可以像听呼吸一样可以精确定位的,而且脚步传出的最远距离是呼吸的两倍远,会听脚步的CT才算是具备制胜的技能,(更高层次的是算脚步,真正会玩CS的人都会知道,会算脚步,也就相当与开了&透视&一样总是被人污蔑了)
行进过程中,尽量按SHIFT或者CTRL静步走,还有就是利用连跳消除脚步,把握连跳消除脚步也有利于提高鬼跳速度,高处落地的时候会有啊的一声惨叫并损部分血,如果把握好落地前再跳一下,不仅可以消除惨叫不掉血,更能避过CT的耳朵而达到突袭的目的。
02-1902-1802-1502-1302-1002-1002-0802-0802-0802-0701-2801-24CF鬼跳教程- 在线观看 - 乐视网
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内容简介:CF鬼跳教程
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穿越火线鬼跳技巧教程 CF鬼跳怎么跳
发表: 16:39:03来源:99游戏编辑:
《穿越火线》(CF)里怎么鬼跳?《穿越火线》里鬼跳有哪些技巧?下面就是高玩贡献出来的技巧心得攻略----
1、鬼跳的起源
所谓鬼跳,就是在穿越火线游戏中幽灵模式下,选择幽灵的一种让保卫者看不见你运动,但能听见你呼吸声的一种跳跃方法。鬼跳创始人并不知道,网上都是自吹自擂的~不过据比较可靠的传言说是一个叫李果的人发明的。也难怪鬼跳又被称做“李果跳”。
2、鬼跳的定义
所谓鬼跳,就是在穿越火线游戏中幽灵模式下选择幽灵的一种让保卫者看不见你运动,只能听见你脚步声的一种跳跃方法。而保卫战根据鬼跳的脚步声又往往难以判断潜伏者的位置,相较于普通脚步声有一定干扰性。
3、鬼跳的理论
鬼跳是一个很复杂的过程,它涵盖了CF中许多现象和BUG,其中最重要的就是【滑步】。什么是【滑步】?
滑步就是,在你匀速运动时,突然放开方向键就会发现你还在移动,这个现象会持续0。9秒左右。因为停下时双脚要合拢,这是不受方向键控制的动作。你松开方向键后人物停止向前迈步,这时系统就会默认你已经停止运动了,但人不能一直张着腿是不?于是乎CF就加了并腿这一动作,这就是【滑步】!
在【滑步】时间内,人是匀速运动的,但后坐力和准星都会和静止时一样。最先发现这个现象的是J族们(狙族),因为他们放开方向键时明明已经瞄准了,可就是打不中,以至于出现了子弹下落,风向等可笑的理论!(有点跑题了)总之,利用好【滑步】,才是鬼跳的关键!因为【滑步】时有惯性,却不会现形。
当然,四代鬼跳还利用了【惯性】的参数设置。鬼跳,主要是利用蹲跳不显和惯性跳的原理。
a)一代鬼跳
其实这种跳法,是在幽灵模式中最为普遍、简单、基础的跳法,它是其他跳法的基础!!!
按住【蹲】不放+【S】不放+【跳】---这是最基本的一步跳法!!
按住【蹲】不放+【S】不放+【跳】+【跳】+【跳】……
(注意:这里【跳】除了第一下以外都是在落地的【瞬间】按哦!)
b)二代鬼跳
二代说白了,其实就是一代的连跳的加强版!!就是比一代跳的距离稍微远一点,而且不容易显示出来!这就是二代了,是现在最为普遍使用的。
跳法:按住【蹲】不放+【S】不放+【跳】(注:个人认为二代里最重要的就是【S】和【跳】之间的时间差,因为这一跳里,【S】+【跳】的间隔时间是,【S】按完就立马按【跳】)其他的都和一代一样。
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