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原来是玩牧师的,现在想学习下操作最难的战士,想请教下PVP战用什么天赋好,是武器好还是狂暴好,新手战士在此请教了,谢谢各位
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肯定是武器…狂暴也可以…只是比较不给力
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不好意思......我觉得你说反了,我之前也是玩MS的,我玩了战士之后才发觉,原来MS比战士难多了..........
比如说,战士被控制了咋办,只能喊救命,少得可怜的自救技能
一直打不掉血怎么办,一样是喊队友控制治疗,甚至要喊人来集火
战士用来用去就那几招,而且都或多或少有点CD
我就是80后开始玩战士的,说不上什么高端,但是走位,转火,姿态,援护什么的,玩了几天就会了.............完全多亏了MS练下来的基本功
你要知道,JJC里,55的话MS是看10个人,而战士只需要看2个(一个集火目标,一个焦点目标)
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原帖由 伤心迅迅 于
13:11 发表
不好意思......我觉得你说反了,我之前也是玩MS的,我玩了战士之后才发觉,原来MS比战士难多了..........
比如说,战士被控制了咋办,只能喊救命,少得可怜的自救技能
一直打不掉血怎么办,一样是喊队友控制治疗,甚至要喊人 ...
以前是玩DZ ,LR SM& &D&&这几个职业,后来玩了战士,刚开始还不错觉得完的很好了,但是真的你想保持在一个高度,真的很难,可以说战士是所有职业中最简单也是最难的,DZ你觉得难不难?我当年练反手凿冰箱闪现练了3个多星期,8码出血难不难?我练了1个多星期,LR就不说了,我玩的还不是很好,D难不难,技能那么多,但是我觉得没DZ难。
昨晚在ZUL,碰到一个应该是无韧的LM&&DZ,一个23000血的CJQ,还有个不到2W血的垃圾FS,满血守3次尸。
最后找来个治疗D,才被杀了几次,但是死前最少也能杀一个,我半血,GS4800+不到4900,武器很烂,没时间打JJC,还是崩坏。
MS我没玩过,只玩的FB加血MS,技能怎么样还不清楚,但是我感觉越到后面越觉得战士是最难的,其次绝对是DZ.
话说现在没几个人有这种体会了把,你是10区的把?去3区老区去看下把,我老区DZ号现在在那里不好意思和人打,手生了一点而已。
你见过战士一场战斗能把FS所有的深结全反到的吗?你见过战士用飞刀飞死DZ吗?你见过战士打LR还能脱战吃喝吗?
醉里挑灯看剑
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我是武器战,打架用电扇,CD一分半,转完就完蛋…
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原帖由 我是泛泛之辈 于
09:09 发表
原来是玩牧师的,现在想学习下操作最难的战士,想请教下PVP战用什么天赋好,是武器好还是狂暴好,新手战士在此请教了,谢谢各位
战场的话可以考虑FZ,但是真的想玩技术流的话就玩武器战,打JJC的话就学学DZ,玩意识。
意识这东西玩战场决斗是玩不出来的,一般JJC33队长都是战士,我们队我就是队长,有时候叫奶Q做什么什么的他都不愿意,
是啊,整场战斗时间长点的话伤害没DK高,控场就不说,也没DK明显,好像没理由在那里JJYY
但是战士的关键性体现在别的地方,打断是用盾打断用拳击还是冲锋拦截,减速是给断胫还是刺耳,盾反是反什么技能,缴械什么时候给谁,援护是逃跑是救人,拦截有没有辅助急火,我可以讲最简单的3板,NQ和DK是主角,但是战士就是一个错误修复者,队友出错,战士没反应过来,绝对没办法活到2400以上。
高手战士是事很多没法做完,一般的战士打JJC是会断怒,会被控死,会无所事事。
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原帖由 很?,很? 于
15:30 发表
以前是玩DZ ,LR SM& &D&&这几个职业,后来玩了战士,刚开始还不错觉得完的很好了,但是真的你想保持在一个高度,真的很难,可以说战士是所有职业中最简单也是最难的,DZ你觉得难不难?我当年练反手凿冰箱闪现练了3个多星期,8码出血 ...
反到深结只能说明FS2,我奥格门口一般的FS随便虐,我还是500R的穿点FB装5100GS,有次碰到个4300GS的无韧FS,被他玩死了
飞死DZ只能说明DZ水,奥门全程剑盾,刷压制拍死无数**DZ,因为全部都不知道走的,无脑和我对插
就象有个白痴奶德跟我说他被某某高端战士拍死,说战士好厉害……战士能打死奶德?别说有韧的,没韧的高端奶德你都难打死
玩武器战,第一,装备必须的,没个25人TOC的斧头你想打出伤害?人家千韧NQ就站在那里刷血,完全无视你,什么三板斧,压制读条全是废话
第二是手法,适当的恐惧,适当的跑开冲锋,没错,确实可以起到一定的效果,前提还是装备,身为一个武器战,一身好的装备,打出伤害来,再带上几个奶,就算你是个不会转姿态的小白,你一样是神
第三是队友,你装备再好,手法再牛比,带着几个**治疗,一样是废,相信所有玩过战士的人都有过这种经历,被死死的控制,眼睁睁的看着队友一个一个死去,简单的一个冰环,须根缠绕,就可以把你定在那里发傻
别和我说自己多高端,你被冰环了,你就算找战神来也是无解
战神为何是战神,因为他有风骚的奶
记住:无奶不战士
[ 本帖最后由 伤心迅迅 于
16:41 编辑 ]
咕咕的火元素
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穿DPS装的FZ,给力,谁用谁知道
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Lv.5, 积分 2132, 距离下一级还需 368 积分
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原帖由 伤心迅迅 于
16:39 发表
反到深结只能说明FS2,我奥格门口一般的FS随便虐,我还是500R的穿点FB装5100GS,有次碰到个4300GS的无韧FS,被他玩死了
飞死DZ只能说明DZ水,奥门全程剑盾,刷压制拍死无数**DZ,因为全部都不知道走的,无脑和我对插
就象有个白痴奶 ...
不解释,对你来说所谓的高端只是对方水。
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[ 本帖最后由 只为杀人 于
01:57 编辑 ]
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武器战PK比狂暴更给力
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穿DPS装的FZ确实给力 我用了 我知道
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Lv.5, 积分 1508, 距离下一级还需 992 积分
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同楼上……穿DPS的防战……武器拿25TOC的斧头,随便拿个盾……
盾猛 震荡猛击 震荡波……非常给力。
趁现在玩下吧,不然貌似3.35FZ被NEFF了。
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Lv.5, 积分 1386, 距离下一级还需 1114 积分
UID546667帖子威望0 多玩草36 草
武器Z,装备毕业,当你切那些FB装的人,你会发现他们还不如怪。装备没毕业,你切他们发现你自己是怪。
就算PVP毕业,当你碰到很多职业,发现你连怪都不如。
FZ pvp天赋,DPS装备项。你会发现你是BOSS,他们都是玩家而已。
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Lv.4, 积分 366, 距离下一级还需 634 积分
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战士pk 还有人用狂暴的? 。。。
作为pvp爱好者 战士应该是武器和防御两套天赋吧 武器爆发不错&&防战控场好 伤害一般 各有千秋 想拿人头就果断武器战
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魔兽世界战士1-70级练级天赋怎么加?
10-01-04 &
武器 天赋 (25 点) 强化撕裂 - 3/3 点 使你的撕裂技能的流血伤害效果提高35%。 偏斜 - 2/5 点 使你的招架几率提高2%。 强化冲锋 - 2/2 点 使你的冲锋技能积攒的怒气值提高6 怒气点。 战术掌握 - 5/5 点 在改变姿态的时候可以保留最多25 怒气点怒气值。 愤怒掌控 - 1/1 点 使你的怒气减少速度降低33%。 重伤 - 3/3 点 你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害。 强化压制 - 2/2 点 使你的压制技能造成致命一击的几率提高50%。 双手武器专精 - 5/5 点 使你的双手近战武器造成的伤害提高5%。 穿刺 - 2/2 点 使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20%。 狂怒 天赋 (26 点) 残忍 - 5/5 点 使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。 震耳嗓音 - 4/5 点 使你的战斗怒吼和挫志怒吼效果的作用范围和持续时间提高40%。 强化挫志怒吼 - 5/5 点 使你的挫志怒吼技能降低敌人攻击强度的效果提高40%。 刺耳怒吼 - 1/1 点 使战士身边的所有敌人眩晕6秒。 强化战斗怒吼 - 5/5 点 使你的战斗怒吼提高攻击强度的效果增强25%。 狂怒 - 5/5 点 使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战攻击都获得40%的额外伤害加值。 死亡之愿 - 1/1 点 激活之后,你的物理攻击伤害提高20%,并免疫恐惧效果,但是降低护甲和所有魔防20%。持续30秒。
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武器 天赋 (25 点) 强化撕裂 - 3/3 点 使你的撕裂技能的流血伤害效果提高35%。 偏斜 - 2/5 点 使你的招架几率提高2%。 强化冲锋 - 2/2 点 使你的冲锋技能积攒的怒气值提高6 怒气点。 战术掌握 - 5/5 点 在改变姿态的时候可以保留最多25 怒气点怒气值。 愤怒掌控 - 1/1 点 使你的怒气减少速度降低33%。 重伤 - 3/3 点 你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害。 强化压制 - 2/2 点 使你的压制技能造成致命一击的几率提高50%。 双手武器专精 - 5/5 点 使你的双手近战武器造成的伤害提高5%。 穿刺 - 2/2 点 使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20%。 狂怒 天赋 (26 点) 残忍 - 5/5 点 使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。 震耳嗓音 - 4/5 点 使你的战斗怒吼和挫志怒吼效果的作用范围和持续时间提高40%。 强化挫志怒吼 - 5/5 点 使你的挫志怒吼技能降低敌人攻击强度的效果提高40%。 刺耳怒吼 - 1/1 点 使战士身边的所有敌人眩晕6秒。 强化战斗怒吼 - 5/5 点 使你的战斗怒吼提高攻击强度的效果增强25%。 狂怒 - 5/5 点 使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战攻击都获得40%的额外伤害加值。 死亡之愿 - 1/1 点 激活之后,你的物理攻击伤害提高20%,并免疫恐惧效果,但是降低护甲和所有魔防20%。持续30秒。
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→ 魔兽世界部落法师怎样天赋加点?
魔兽世界部落法师怎样天赋加点?
14:31:44 来源: 作者:不详 (0)
魔兽世界部落法师怎样天赋加点?没4 T10的话 建议还是奥法把 堆堆急速 DPS还是可以的 &
个人认为是最重要最有用的天赋,不管你加什么系的都应该加的天赋!3点可减少你奥术系的魔法少产生40%的仇恨!是奥术的所有技能都受影响,包挎像变羊,魔法反制这样的非攻击魔法技能。当然最重要的是你可以简单的理解为法师用60%的仇恨杀出100%的攻击来,这是法师组队下副本等最大的优势之一,保持高功的同时绝对不拉到怪,其他职业都不能比的优势!
再具体点说,组队必须保证战士拉起怪,战士拉怪能拉的仇恨不是无限的,任何攻击高点的职业都可以把战士拉的怪抢过来!战士8秒拉到1000的仇恨,贼呀猎人呀什么的只能省到力气杀900怪血(高手这时会用其他的辅助性技能,晕毒这类的)然而法师却能杀怪1600的血,这个最大的副本优势请法师都好好利用,别的职业或许在大喊,骑士快先给我加个拯救祝福(怪对你的仇恨减少30%)你却能自豪的说,不是拉怪的时候,牧师不用管我,我决不会拉到怪,请你不要认为你的奥术飞弹攻击不够高,而一开始就用火或冰什么的,每秒200多的攻击绝对算是高攻击,你熟悉战士的拉怪各个技能的大概仇恨后,可以用了1 2个奥飞后夹起其他系的攻击打特别是瞬发攻击,那样你的操作又上了一步
同时团队的整体速度也因你有所提高(不建议从头到尾都用奥术飞弹,一是那样耗魔快,魔法和攻击比是每个法师必须考虑的事情,不然就看到一队人次次都在等你一个人喝水,严重影响整体速度,2是适合的加其他技能可以加快杀怪速度并出技能效果(冰减术火击晕等),如果你连这最开始的3点都舍不得又非要天天去下副本,我认为那是不负责不合格的法师,要么你老拉到怪,要么你站在那打下停下跟人家混,别个高功职业不杀也能用点好辅助技能,法师不杀就只能看!奥术天赋 - 57点数
奥术精妙 - 等级2/2
奥术集中 - 等级3/3
魔法吸收 - 等级2/2
奥术专注 - 等级5/5
魔法协调 - 等级1/2
法术冲撞 - 等级3/3
专注魔法 - 等级1/1
奥术冥想 - 等级3/3
欺凌弱小 - 等级3/3
气定神闲 - 等级1/1
奥术心智 - 等级5/5
奥术动荡 - 等级3/3
奥术潜能 - 等级2/2
奥术增效 - 等级3/3
奥术强化 - 等级1/1
奥术涌动 - 等级2/2
心灵掌握 - 等级5/5
减速 - 等级1/1
飞弹速射 - 等级5/5
灵风拂面 - 等级3/3
法术能量 - 等级2/2
奥术弹幕 - 等级1/1
火焰天赋 - 3点数
烧尽 - 等级3/3
冰霜天赋 - 11点数
霜寒刺骨 - 等级2/3
浮冰 - 等级3/3
冰霜障壁 - 等级2/2
精准 - 等级3/3
冰冷血脉 - 等级1/1
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《魔兽世界》6.2邪DK对阵各职业心得
日 10:00&&&&&阅读(1321)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
今天小编为大家带来的是6.2邪DK玩法介绍,那么魔兽世界6.2邪DK怎么打其他职业呢?我们一起来看看吧!
魔兽世界6.2邪DK玩法介绍
有几个关键技能的使用在这简单说下:
1,虹吸。这应该是WOD版本DK最关键的技能了。它是一个伤害回血技能,因此监控对面的减伤非常关键。
一般来说,对面20%左右的减伤时,死符无脑虹吸;50%左右,一个死符我会和冰邪搭配起来打灵打;90%无脑灵打吧。
2,龙喷。这个技能是邪DK最大的爆发了,掌握好它很多时候是胜利的关键。先存好80以上的符文能量,然后开喷,50以下的能量时打脓疮,50以上打天打,中间配合符文武器食用效果极佳,血线有压力直接虹吸。
中间可以开绿罩吸收点能量;免费触发的大便扔给宝宝回能量。
3,符文武器。这个技能大多时候是用来回血的尤其是对付那些爆发职业,不是有把握打死对面的话,千万别轻易用来进攻,最好留着应急回血。
例如猎人即使你窒息了他,如果他手里有威慑,别轻易用来大龙喷,很有可能被猎人一波红人反杀。
4,脸的选择。总的来说就是对面很能回的职业我都是绿脸,例如CJ、SM、鸟德或内战。
5,暂时就想到上面几个,还有其他的想到的话,我会及时补充的。
魔兽世界6.2邪DK怎么打其他职业
对战心得
为什么先写猎人,因为我觉得人很能体现DK的实力:对符文的控制和心境的把握戒骄戒躁。
6.2 邪DK打猎人还是妥妥的,称为吊打完全不为过。当然道具猎是另外一种职业!!
吸病 巫妖 窒息分流邪恶之地(如果是动物园兽王猎记得换群冰) 龙喷 。
切记一定要窒息冻疮没卵用 冻疮没卵用 冻疮没卵用
兽王猎 :冰触符文能量 符文武器 。
猎 :拉人+5码雕文 符文能量 (也可以冰链转死雕文或绿罩) 符文武器
这版本打猎人建议红脸治疗砍了后15% 回血有点吃力 。
兽王猎对战要点:
起手直接窒息,如果靠的很近直接走过去打,猎人一般会放爆炸,如果是提前放的,可以宝宝过去踩。321再放的,记得靠近猎人时不要直线走过去。拉人留着猎人醒来后跳的时候拉回来,被炸飞或者起手离得远直接拉过来。暗打上病然后血沸传染宝宝,打个脓疮转死,留个冰符驱散。起手全触发8死符抗猎人第一波的伤害是完全没问题的。
窒息拉人同时用,先窒息,一波一波打,打出伤害打出气势打出风采。
留符文驱散猎人的回血。现在会玩的猎人都是威慑治愈,等威慑完直接驱。还有的是冰冻你在回血,所以靠近猎人的时候有绿罩记得用。那种跑远了再用的 ,能驱就驱。
红人的时候刚好主动饰品应对,平时触发的时候多打高质量虹吸。
平时被风筝打不到猎人,血线有压力直接灵打宝宝回回血,没压力打宝宝转死符。
抓住猎人没章窒息收割龙喷宝宝晕,当然现在也可以龙喷逼章和威慑。在猎人没章有威慑的情况下,不建议砸符文武器打一波大龙喷,还是要预留着救急回血。
靠近猎人的时候别窒息,十有八九要威慑。
观察猎人放陷阱的位置,很明显的可以躲过去。
现在猎人打DK唯一的胜算就是跑跑流,拖红人CD,所以要记得预留死符和符文能量巫妖回血应对猎人的爆发。
动物园兽王猎记得把邪恶之地换成群冰,冰韧留着解动物园那一波晕。
生存猎对战要点:
基本过程和上面差不多,就是不需要驱散 ,记得换拉人雕文,不然遇到风筝好的猎人会被放的欲仙欲死。
起手窒息完可以直接绿罩,挡伤害的同时有很大几率挡下束缚,接下来绿罩就是挡挡伤害或控制。
现在主要讲讲怎么应对那种风筝的很完美的猎人,那种就算插了雕文也很难拉到的,不过这种猎人不多国服也没几个,一般的插了拉人雕文肯定能拉到。
这种猎人一般宝宝都不上,没机会打宝宝回血,如果放毒蛇陷阱的话,可以灵打毒蛇回血。
拉不到的话别急慢慢靠近,用宝宝晕过度,然后进入射程,补冰链,窒息就算递减也无所谓直接用。只要碰到了就OK了。
这版本敏锐贼很不好打 ,主要是回血被砍而且DK的回血需要摸到人,而贼脱战玩的溜的话,可以玩死DK。
当然前提是不吃喝,带吃喝打小动物打贼就没什么了,身为个DK我们还是要有点追求的。当然对那种无限玩脱战的不要客气。
就只说说敏锐了,其他两系不玩道具没难度。下面进入正题。
一定要红脸。刚削弱的那段时间我尝试用绿脸打,都是泪啊,不说了。
带章打,切记。
天赋:吸病 巫妖 窒息 分流 邪恶之地 龙喷 。
雕文:冰韧 符文能量 符文武器
敏锐贼对战要点:
起手我是把宝宝拉开,在贼起手晕我的时候,宝宝跳晕。醒了反手打两个脓疮转死,然后天灾大便打伤害。等晕递减时间过了,就窒息贼,不要总想着卡佯攻CD,没太大意义。窒息还是要用,不要想着等他斗篷用,这样你打不出伤害,而贼的输出时间变长,把你血线压低,直接来个斗篷消失,你就傻眼了。
一般贼的第二个晕会开影舞,直接冰韧解,有窒息反手一窒息。这波打完,你的血量维持不错的话应该差不多80%,而贼要开斗篷脱战了。这里有个小技巧,宝宝变大在贼要斗篷跑路时,拉到旁边去不给凿,冲锋贼逼他消失。对付一般的贼偶尔用用还是挺实用的。
如果贼成功斗篷不消失脱战,那么注意接下来贼可能会用晕消失骗你邪恶之地。这时候其实你宝宝晕是好的,但是有的贼会开闪避晕你。所以贼晕了你,不要立马解,观察下看他消失不,不消失的话立马邪恶之地同时手一定要快直接爆发上病,没爆发打个冰链。上不到的话,贼一般是利用消失BUFF绷带去了,记得以贼消失的位置为中心,往周围推个几码,去扔凋零和血沸看能把贼砸出来不。砸不出,下一个晕直接章解,冰韧差不多好了而且这时候你差不多是半血了,不解会很伤。
在贼用完斗篷到斗篷CD好这段时间是杀贼最好的时间段。所以贼现身能窒息到有能量的话直接就龙喷干他顺便逼他章,如果提前开备战就绪的话就等下一个窒息喷。那种一开始起手就开备战的你就砸技能把血线稳住,然后贼斗篷完现身直接天鬼龙喷送他走,这种其实是比较好打的。一定要抓紧时间,不然斗篷好了就白费功夫了。这个时间段打好是你成功的关键。
贼备战就绪的话,记得稍微风筝下,这段时间是贼的优势期,如果血量有危险,直接巫妖回,这个时间点不出意外的话饰品也是触发的。巫妖最好能在贼备战就绪这段时间回而且最好能卡着饰品触发。
下面可能就是贼反复的脱战和你反复的抓机会博弈的过程,记得在合适的时间做正确的事就行了。
天赋:吸病 巫妖 窒息 分流 邪恶之地 龙喷 。
雕文:冰触 符文能量 符文武器。常规即可,打增强我觉得不用刻意换,其他也没什么好的。
起手窒息,稍微等等,别窒息到根基上。直接天鬼压血线,转死符。
起手全触发稳自身血线是完全没压力的。
根基可以用冰触或虹吸破,打断和拉人最好留着断SM的回血。
有空的话可以收割下图腾攒下BUFF,图腾要拆但是不用太在意还是以打伤害为主。
第二波窒息加宝宝晕,我会直接龙喷,SM会萨怒。萨怒的时候可以虹吸宝宝和图腾回血,是没减伤的。然后接下来就是断好SM的回血。
在SM升腾爆发时现在是物理伤害了,还是要绿罩巫妖回,有压力直接符文武器。扛过这一波就是你的节奏了。
总体来说,全技能打增强胜率还是非常高的,但是增强SM确实少,打的不多,而且之前打的时候因为没难度很多细节都没注意,有不足的地方请见谅。
天赋:吸病 巫妖 窒息 分流 邪恶之地 龙喷 。
雕文:冰触 冰韧符文武器。解晕很关键。
BL这边兽人打CJ绝对爽。
身为BL DK 我就不玩沉默群冰那一套了,少个解控的感觉还是很有风险的,出窒息会稳很多。可能时间会很久,但我宁愿久也不想输。
总的来说打惩戒两点最关键。
一、你要保证不死。
要注意的就是监控惩戒的圣佑保证虹吸回血质量,对方圣佑了,血线没压力的话你可以驱散嘛,保证转完还是死符。
主动饰品可以卡着对方开主动饰品的时候一起开。
一定要留反控技能和绿罩给翅膀。有死符的话先虹吸回顺便存点能量,巫妖吃两发缠绕,在绿罩在继续吃缠绕,在分流虹吸。然后绿罩完稍微风筝下,争取跑远点。如果CJ开翅膀又开圣佑了,先巫妖回在虹吸。
翅膀完下一个绿罩可以尝试下挡挡制裁。
在骑士残血的时候偷取有很大几率偷到无敌,其实没太大卵用,最多涨点士气,无敌减伤害,还不如圣佑,能解个制裁最好了,不过很多人都有语音插件(我就没用 哈哈)。
二、打出伤害。
关键词就是时间差。骑士无敌两分半,龙喷两分钟,天鬼三分钟。
起手直接天鬼,压无敌,压不出直接龙喷打出无敌,如果打不出就等下一波。
打出的话,利用三十秒的时间差下一波龙喷争取打死CJ或打出技能,即使打不死他无敌了,咱天鬼CD又好了。就这么一波一波打下去,迟早会抓住机会的。
总的来说是一场肾战。尤其是邪和双持。
天赋:吸病 巫妖 窒息 分流 邪恶之地 龙喷 。
雕文:8S绿罩 冰韧 符文武器。
绿脸打吧,咱还是主动点。
内战我觉得还是龙喷好。死疽总伤虽高,但是爆发不足,会缺少击杀点。
还有内战出沉默,其实现在灵打可以回血还有符文武器沉默也是可以用的,大不了身为BL再带个章。
我内战的总体思想就是平时稳血线,起手天鬼压你血线,打出你的绿罩,然后一波配合符文武器的大龙喷,打不死你也打出你的技能打进斩杀线,然后慢慢收割掉你。
龙喷不一定要先窒息再喷,除非对面没有反控技能了。有时候窒息和宝宝晕用在龙喷的过程中会更爽。
下面说双持:
有些邪DK说双持很难打,其实邪不想死也是死不掉的,一般都死于资源和反控技能用来进攻了。邪的进攻和回血资源还是冲突的不像双持。现在BL这边很多双持打邪都是带章打,其实邪也可以带章,但是这样就没什么意义了。其实双方就算不带章也是不想死基本就死不掉。
邪DK打双持输出思路和上面一样。下面讲讲如何保命。
邪DK想保命很简单,风筝了打,冰柱饰品了就绿罩。拉了就窒息,那种插冰柱雕文免疫控制的拉你直接绿罩,然后走开,他是减速的基本摸不到你了。反控技能看血量来解控制。
所以总结下来就是,邪别和双持打内战了,肾的慌。
最后说说野德吧。说多了都是泪啊,野德算是这版本DK唯一的天敌了。
先吐槽下:
版本初还好,治疗砍了15%后,咱从猎人变猎物了。
暗夜德爸爸中的爸爸啊。BL DK就别去约战找死了。
双持是可以对德保证不死,但是同样的德也是不想死就死不了。
邪DK打德可以赢但是也仅此而已,基本就是被吊打的过程中偶尔赢个1-2把。
好了下面进入正题:
天赋:吸病 巫妖 窒息 分流 邪恶之地 龙喷 。
雕文:冰触符文能量符文武器。
红脸,别犹豫。绿脸就是找死,刚开始我找死了太多次了。
起手身为个BL DK我是硬吃德的晕,宝宝晕也留着,下面会说到。
醒了反手一个窒息,上病血沸血沸驱散驱散。注意起手有的德是开生存本能的,就是为了防止你虹吸的。这时候虹吸稍等下再用。总体打下来,起手脸不是太黑的话,血量还算安全。
然后第二个窒息是关键。我是直接存能量龙喷的,德这时候一般会章,宝宝的晕用到这时候,刚好变大接个递减晕,想跑拉回来宝宝接个冲锋定身,这一波能打好了就是胜利的关键。如果之前血线压力过大刚好这时候开个符文武器回血然后继续喷;德的血线过低即使你血量安全也可以刷新符文武器继续喷。
这时候德有两个选择:
第一是开化身刚。
监控下生存本能在虹吸,存点能量准备巫妖。等化身完血量安全我会直接开天鬼干。
第二是跑路。
我会直接开天鬼追着打,然后和天鬼保持距离等德回来断天鬼条。接着德应该会化身,而这时候DK的被动饰品应该差不多触发的主动饰品应该也好了。有不小的几率能抗下这一波。
如果化身打完血量能维持的比较高的话,这时候德是没章没技能了,除非给德跑了,不然基本上就宣告胜利了。
当然很多时候是抗不过去直接GG了。
血量没压力的时候多驱散吧。
冰韧交给化身那一波的晕吧,邪恶之地前期递减晕或血量没压力的话不交。
德化身期间最好等窒息了再吸病,要不然给德脱战了你就傻眼了。
打德只能说尽人事听天命啊!
其他职业和天赋就简单说说了:
红脸打就OK。记得战士开爆发你血量危险的时候直接巫妖回即可。窒息要注意下战士的盾反,可以打断拉人破盾反。反控技能视当前血量交。
红脸冻疮。最后层死疽更方便,但是打法师真无所谓了。关键就是分身绿罩上去直接上病血沸A掉,还可以收割掉一个分身攒BUFF,血量危险的话直接巫妖抬满。
这版本暗牧没难度,窒息和冻疮打都行,但是冻疮明显比窒息好很多,暗牧这职业拉不开距离就是送的。
现在武僧伤害提高了而且很能跑,有难度。我的建议就是绿脸打有风险,红脸慢慢打即可。
奶术别打了,根本打不死,同样你反控技能交好,术士也是完全打不死你的。DK一般输都死于进攻,反控技能交完了。
PS:我曾经和个奶术打了一个小时,然后我趁他不备用工程隐身了,他找不到我,直接认输了……
恶魔SS记得断好他的吸血,宝宝晕、窒息、宝宝变大后的冲锋、还有自身的打断,记得稍微等下再断别被骗,拉人无所谓打不到人直接拉就行,别想着他传送了再拉。然后一定要留邪恶之地给他恶魔箭那一波就OK了。
鸟德和元素SM
两个差不多我就放一起说了。窒息天赋,8S绿罩天赋,绿脸打。打这两个职业很简单,平时虹吸稳血线,他们大爆发那一波绿罩巫妖回满即可。
以上就是小编为大家带来的魔兽世界6.2邪DK玩法介绍,更多魔兽世界攻略请继续关注游戏堡魔兽世界攻略大全!
魔兽世界7.0军团再临
魔兽世界单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
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