新的dota英雄a杖效果果哪个英雄最炫?

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听说你叫A杖2----论新版本A杖对英雄定位的影响
&众所周知,本次6.84版本的改动相当大,不论是机制改动,英雄改动,新增装备还是道具改动,都可谓是空前的,但有一个改动相当有意思,那就是很多英雄新增或修改了A杖效果,故而很多玩家调侃DOTA2现在变成了A杖2,那么A杖究竟对这些英雄有怎样的影响,小编在此给大家分析一二。
NO.1炼金术士:尴尬的A杖
炼金术士这个英雄在83版本几乎很难见到,不管是路人还是CW。但这个英雄曾经有着很多的定位,一号位大哥,二号位中单,***位辅助都可以,不过在84版本,这个英雄如果要出A杖,定位就很尴尬了。
先来说说这个A杖效果吧,小编经过多方面证实,效果应该是直接对队友使用A杖,此时A杖消失,队友获得永久A杖效果。现在小编就来分析为什么很尴尬。
首先,A杖不便宜,4200的价格,就算对于炼金这样刷钱很快的英雄,也不可能是分分钟能掏出来的,所以如果炼金要给队友刷A杖,必然会占用大量的资源和时间去刷刷刷。
其次,这个版本小兵和野怪的钱都降低了,刷刷刷的时间就相对会增加,而如果炼金要做A杖,肯定是为了队友,不要告诉我说A杖给炼金撑属性这样的笑话。他甚至是为了队友要做出两个A杖,需要8400的经济,那他应该是什么定位?
大哥吗,那他为什么要给队友做这么大的贡献,相当于是完全养队友,因为4200的道具只要点一下就没了,看起来好吓人,这样的大哥没有装备,怎么站得住?
辅助吗,己方大哥要刷钱,线上就少了一个人,为了大哥的A杖,炼金也要花大量的时间去刷钱,线上就会再少一个人,队友岂不是会崩盘?
所以可见A杖这个道具对于炼金来说其实并没有什么用,反而很鸡肋很蛋疼,路人怎么玩暂且不说,在比赛场上应该很少见到吧。不过如果20分钟做出了2个A杖给两个大哥,也许会对战局造成很大的影响,虽然此时的炼金就一双鞋子,但大哥有了A杖就能Carry全场了。
NO.2半人马战行者:或成主力大哥
人马这个英雄还是能经常见到的,稳定的控制,冲脸和逃命兼具的大招,深受大家的喜爱,加上强健的体魄,也算是一个优秀的抗压英雄。A杖的效果可以说让人马大大的增强:奔袭冲撞将会减少70%即将到来的伤害,并且可以穿越建筑物和树林(摧毁树林)。
从此人马上场的概率可能会激增,跳刀过后接下来的大件必须选择A杖,不仅增加了全属性,还大大增加了冲脸和逃跑的能力。
首先,减少70%的伤害,让很多技能打在这个本来就很肉的英雄上,完全没感觉,而且队友也能感受到来自大马的爱。
其次,穿越建筑物和树林,并且可以摧毁树林,加上100%的减速,让想绕树林和防御塔的对手只能选择死亡,这样的冲脸只问你怕不怕?
可以看出以后主力人马可能会出现,毕竟如果早早的做出跳刀和A杖,团战可谓是画美不看,三号位人马也应该会保留,毕竟只要不崩,三号位装备也不会太慢。
NO.3军团指挥官:先手能力加强实际作用不大
军团在比赛中多是以劣单抗压存在,线上能力很强,而且生存能力不弱,不容易被压制,大招也可以作为先手控制,新增加一个A杖效果:在军团指挥官或者被她决斗的英雄倒下前,决斗不会停止,双方相据2000码以上时决斗停止。让军团的大招控制时间变长,但其实实用性不太强。
没有A的大招控制时间是4/4.75/5.5,这个时间也会让决斗完队友还没赶到的情况时有发生,这一次有了A的军团可以放心的先手,队友绝对有时间赶到,比如你在一塔决斗,队友从泉水走出来,也是可以的!
不过这也有一个弊端:对面的队友先赶到,那你就只能选择GG了,所以对军团的要求更高,在抓人的时候也许会有更好的效果,但万万不可冲动的去选择决斗,单杀能力或许会有点强,但实用性不太大,4200的价格,早早做出跳刀和输出装才更重要。
NO.4噬魂鬼:缺乏切入A杖略显蛋疼
新增的A杖小狗其实依然不会对狗造成什么太大的影响,小狗还是可以打一号位,而且再也不用找人带,而是可以自带队友起飞了。
新增加一个新的A杖效果:得到一个新技能,消化/吸收。小狗可以吞下一个友方英雄,小狗得到的所有治疗效果奖和被吞下的英雄共享。通过点击一个技能,被吞下的英雄可以在任何时间自己钻出来,对700范围内的英雄造成300点的伤害。如果小狗死亡,或者吞下另外一个英雄,上一个被吞下的英雄将会被挤出来。在被吞下的几秒内发出任何指令都会使你钻出来。
不过这个A有点蛋疼的地方是,小狗带队友并不能很好的切入。众所周知,小狗是容易被放风筝的英雄,本身就需要队友带着切入,这下让小狗带队友切入着实有点为难狗。不过吞下队友这个技能倒是可以作为救人的技能,吞队友开魔免TP,简直nice。
NO.5德鲁伊:真正的二打一时代到来
德鲁伊的一大优势就是二打一,带着自己的熊宝宝在一段时间可谓是出尽了风头,不过也有很长一段时间没有上过CW了。这一次增加A杖效果过后,德鲁伊上CW的机会应该会增多:小熊可以在任何位置进行攻击(不需要在大熊多少多少码以内),大熊死后小熊不会死。
这一下是真的做到了二打一,你是打大熊还是打小熊呢?当然,第一大件应该还是辉耀比较靠谱,毕竟裸出个A杖小熊也没有任何输出,只是肉而已。不过冰蛙大神把刷钱的效率改得更慢,也是要让众多德鲁伊使用者好好思考一下,这个英雄应该怎么玩才能实现真正的二打一。
NO.6露娜:魔法输出能力变强
以前的月骑通常是作为物理核心来打,支配分身BKB蝴蝶什么的,A杖很少有人会出,84版本改进A杖效果:月蚀的月光范围增加到2500码,并获得月光范围的视野,并且大招可以点击友方单位,月蚀将会在友方单位附近释放,并且会跟随队友移动。
加上新装备幻彩核心这个魔法吸血装备,月骑也许会转型为法核。大招距离超远,而且就算自己不在战场,也可以利用队友的位置放大进行支援,如果说以前的月骑出A是杂技,那新版本的月骑出A就是月骑的另一个分支打法,相信会有很多人会选择这样的出装,毕竟并不是所有对手都能有一把BKB的。
NO7.变体精灵:罚站水人会更多
为什么说罚站水人会更多?因为水人A杖不适合大哥:得到一个新技能----混合。水人可以通过点击友方英雄将自己变成他的幻象,水人自己将会消失,混合幻象(就是水人)可以使用原英雄的小技能,但拥有水人自身的属性,持续20s,20s时间到后,水人将会出现(不能提前出现)。
什么意思?水人把自己变成了复制的那一个人,并且拥有那个人的小技能,没有大招,正常情况下,如果水人作为一号位,队伍内最肥的也就是中单,但输出不一定有水人那么高,如果水人把自己复制成中单,虽然物理输出在,但技能没了意义也根本不大。
但如果是三号位罚站水人,A杖或将是一个神器!不过最好可以复制其他有控制技能的队友,增强团队的控制。这是一个很恐怖的事情,不过依然需要选择好的队友搭配,才能发挥更大的作用。
NO8.娜迦海妖:替代剑圣成移动血泉
小娜迦作为带球荣耀的一号位,在出A后可能会朝三***位过度,因为她的大招可以完美的替代剑圣的奶棒,成为移动血泉:装备A杖后,海妖之歌会恢复队友每秒6%的最大生命值,持续7秒。
也就是说大招时间内,队友会恢复42%的生命值,在团战队友都只有一半血的时候,一个大招不仅可以选择好站位,而且可以让队友在大招结束后血量迅速回满,关键是在此期间队友很安全,对于对手来说简直是毁天灭地。
出A的小娜迦作为一号位输出就太低了,但作为三***位,打后手是一个很好的选择,不建议先手,因为没有回血效果,和不出A没有任何区别。也许以后就会有三号位的小娜迦出现了哦!
NO9.先知:带球荣耀的最高境界
上个版本节奏较慢,带球荣耀的先知身板又太脆,很少见到他出现在游戏当中,不过84版本可以看成一个带球的版本,而且先知A杖的改动也让他进入了带球荣耀的最高境界:每当自然之怒杀死一个敌方单位,就会召唤一个树人,杀死一个英雄将会召唤一个“强壮树人”,3倍攻击力3倍血量。
且不说杀死一个英雄的这个设定,单单是杀死一个敌方单位的设定就已经很变态了。以前的先知要想三路带线,必须三路飞,但是出了A过后先知再也不必那么劳累,只要在适当的时候放个大招,三路就全是小树人,自己可以随便干什么,打野也行,参团也行,先知更加全面也能为团队带来更多的贡献了。
新版本的先知,可以和狼人等一样,成为带球荣耀的大哥,甚至比狼人带球更为快速和灵活,简直是变态。
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A杖是Dota2中比较奇特的以见道具,虽然Dota2暂时还没有给英雄添加Dota哪样的特效画面。但是对于有的英雄来说,除了A杖就是一个质的飞越,所以本文来谈谈对A杖这个道具的看法,4200的道具,他到底值不值?我这里来排一个心中适合出A的英雄的排名,以及一些不适合出A的英雄的看法。
  夜魔后期打的是什么,就是拼视野,拼赢一波团,就奠定胜局,所以夜魔是非常适合出A的,但是肯定也不是第一件。(夜魔是一名典型的冲脸男人,裸个A杖实在不像样子,所以依据局势顺应出装才是非常重要的。)
  末日打单核体系,末日的A杖几乎就是个bug,不解释,但是不是必须要出,看情况选择。(出A杖的性价比不高,相反到有点低得可怜,但是特定局势下会受到奇效。)
  小鹿这个争议貌似挺大的,但是我的话,肯定会当第一大件来选择,毕竟比较脆,只有射程才能更好的拉出出输出的空间。
  NO.8复仇之魂
  的A杖效果想必很多玩家都知道了,不过VS出A杖最好是在对英雄理解很深之后,新手不建议出,新手玩家很多使用VS都是团灭发动机类型的,对于换人的时机和选择把握不好。
后期飞机的A杖提升效果也是非常明显的,全屏大招的支援能力,收线能力都是强档强悍的,飞机在有了一定装备的基础上出A杖的确是不错的选择,几乎可以当作另类的点金手来用。
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DOTA2新版本6.84巨大改动 请叫我A杖2
&今日,关于DOTA2 6.84版本的消息铺天盖地,据最新消息,新版本将在周末放出,这一次更新不仅修改了很多机制,如击杀赏金、买活惩罚等,还新增8件装备,相信DOTA2会越来越精彩。小编在此整理了更新资料,并简单分析DOTA2新版本的趋势。
一、机制改动
关于团战和补兵:
1.双方团队经济差给予的击杀额外奖金降低25%
2.双方团队经验差给予的击杀额外经验降低40%
3.击杀近战小兵从的金钱奖励43变成40(-7%)
4.击杀远程小兵从48变成45(-6.25%)
5.英雄击杀增加奖励10%
小编点评:从这五点看来,新版本的改动把团战的奖励降低,以及小兵的金钱也降低,好像冰蛙是又想做推进了?不过英雄击杀的赏金增加,看来还是想强调打架,而不是刷刷刷。
关于英雄击杀和买活:
1.减少直接英雄击杀赏金100,并且重新分配到团队 [比率100/75/40/25/20 for 1/2/3/4/5英雄(如果你是你是唯一一个贡献击杀的,也能得到相同金钱)
小编点评:也就是说,抢人头什么的,冰蛙并不鼓励哦!
2.击杀英雄金钱奖励以英雄的总经济为基础+/-25%。
3.击杀英雄的金钱奖励现在根据被击杀英雄总经济在击杀英雄团队的经济排行增加或减少20%。
小编点评:上面两点看起来应该还是在鼓励打架杀人。
4.买活惩罚时间内不能获得不可靠金钱改为买活惩罚时间内可以获得可靠和不可靠金钱,但获得数量皆为正常时间的60%。
小编点评:看起来还是不错的,至少买活过后如果杀不到人,补兵还是能够获得一定的金钱,这个是见仁见智了。
关于鼓励推进:
1.近战兵营的奖励从175提升到275
2.远程兵营的奖励从100提高到225
3.第二层的防御塔和第三层的防御塔防御从25下调到22
4.增加的额外小兵从17:30/34:00/50:30 下调到15:00/30:00/45:00&
5.额外的车子从45:30下调到45:00
6.小兵现在会在更近的夜魇的优势路碰面
小编点评:其实前面也提到,冰蛙这一次又让DOTA2更重视推进,从这里可以看出,兵营的奖励增加,防御塔护甲降低,额外小兵和车子增加的时间提前,不是鼓励推进都说不过去。
7.远古黑龙赏金从199下调到170
8.远古小黑龙的赏金从50下调到40
9.远古***三角龙的赏金从83下调到65
10.大萨特的赏金从104调到84
11.大熊的血量从950下调到700
12.大熊的赏金从65调到50
13.野怪蓝胖的赏金从52调到40
小编点评:前面6点是直接性的鼓励推塔,而这7点则是间接性的,不再鼓励刷刷刷,不能刷刷刷,那就推进呗,小编隐约感到先知这个英雄又要出山了。
其他改动:
被你控制的单位被击杀了自己得到经验
近战攻击会MISS如果距离超过350
AP模式的选人的时间从40调到35
小编点评:其中第二点还是不错的,小编猜测也就是说,跑得快也许会救你一命!
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