魔兽世界萨满和术士 萨满 术士怎么选择

3.1 术士萨满 竞技场2400等级经验与天赋选择
作者:风之神话来源:NGACN发布时间: 14:13:48转帖到个人空间
  摘要:如果你是猥琐流,或者稳扎稳打的人,那么你要注意任何的喝水机会,虽然没有强化治疗波,但是出于对节奏的本能反应你读的大治疗,那么在你读大治疗的前0.x秒你要稍微思考一下
  本文来源于NGACN,作者 风之神话 ,原文地址:& 转载请在文首保留此行。
  谢谢ccav和ngatv的支持为大家附上我的术萨2400+经验。
  还是先说天赋,因为相对比较dk+sm术萨是偏耗一点点,我强调是一点点。术士和萨满的技能衔接比dk+sm要稍微难一点(或者说更有脑一些?)。
  术士的天赋比dk还统一,几点不同的就是恶魔系里面,我的术士点了两点强化生命通道,因为宝宝的生存很重要,而对方杀宝宝的时候非常可能我被控一下(制裁或者忏悔恐惧什么的),所以术士的这两点我也认为比点糖上面有用,输血的情况宝宝一般死不了除非术士有更重要的事情没来得及给宝宝送血。
  萨满的天赋千奇百怪术萨得更是怪,从世界第一术萨的那个天赋我们可以看出来一些端倪,但是几乎毫无例外他们都会选择潮汐。为什么都选择潮汐不难理解,这个组合有时间可以把潮汐图腾放在猥琐的地方以达到&全效果&。
  而这个潮汐还有一点就是追杀续航用的,很多情况你明知道你的蓝不多了(这样)你还是要冲上去完成最后的击杀,或者更多的输出,不然你就要等下一轮术士的技能cd,而很可能你的舒适不得不因为某种情况而用掉杀人技能来保命,所以机会对于术萨很重要,蓝也一样重要,但是有一点并不是所有的情况都要等自己的蓝空了再放潮汐啊!
  我经常半蓝放潮汐+喝水,这是一个节奏的掌握你要察觉到新一轮的爆发即将来临而后的时间你没有更多的喝水机会。当然如果对面就豁了命的耗那你就喝吧,肯定他们最后被恶心死(这种情况很少,不过也有)。
  还有一些组合节奏比术萨快很多很多的例如贼牧,萨满几乎没有时间喝水潮汐图腾是唯一的机会,不过需要一个石爪来保护,而这个潮汐一定要在牧师恐惧刚结束之后用,因为你要放石爪。
  术士的护甲其实不算太低因为有魔甲术而且还可以强化,所以先祖坚韧三点是必须点满的,这个先祖坚韧我认为只适合于用在术萨,板甲的确加成很多,但是板甲的死大部分来自法术伤害(经过我的长期观察,先祖坚韧很不好很不强大,一点足以三点就是给术士的,这种感觉也是因为dk的原因吧)。
  治疗之赐是必须点的,术萨和dk+sm不同它更强调攻防,有些时候节奏会很慢地盾总会被驱散,而且术萨的一个敌人就是镜像战,打带术士队伍这个治疗之赐会有些作用,毕竟同职业失之毫厘谬以千里。
  自然守护者我点了3点,我觉得3点就够啦。有术士的控场一般死之前都会触发效果一次的。
  增强天赋我点了4点爆(剩下来的天赋)。没点根基,主要我还是觉得这组合生存能力比较强至少比dk强,并不是说术士的生存比dk强,而是术士的控制比dk多,可以让萨满有更多的机会来刷血和急救。
  那个强化治疗波没啥用打术萨,而更有用的是图腾,因为打术萨萨满要经常刷图腾,有些时候图腾是为了好看的,但打这种组合图腾对于术士很重要。
  该说正题了。
  1.vs黑白骑
  在某些视频中我们看到治疗在舒适的面前是那么的脆弱,的确杀治疗是一切都打的比较和谐的情况,但是有一些时间点高端队伍会抓的到,提前跑路和预防到的话治疗还是很难杀的。要杀治疗一定要勾引他出来,术士的跑位在这里格外的重要,因为腿短还布甲所以走的每一步都要有意义。
  术萨抓的是机会,所以我不说具体怎么打,几乎每一场都是不可复制的,但有相似之处,不排除碰到比较2的队伍再一个问题上败了两次。
  举个例子,当我站在柱子外(中场)dk砍术士,术士给dk上满dot要去恶心骑士,dk边砍边后退,骑士进柱子术士没有群体恐惧距离读条恐惧非常不现实。这时我跟上,dk拉我并且打我一波。
  这一波可要命了,因为你是从中场过去的,被拉过来必然被减速,基本就是个肉一样被dk打,术士的恐惧没有什么意义,巫妖之躯徽章都可以挺过一轮控制。
  萨满如果活下来他们就要开始恶心人,那个骑士绝对不会让你喝水的,dk保持对术士高压并且骑士无限绕柱子,萨满喝水的机会减少并且还有宝宝和骑士骚扰,最后结果可想而知。
  所以要打骑士就要把它拖出来,术士在中场的情况,尤其是前期必须往回跑!上不到骑士的dot就先缓一缓,dk基本都会跟上来,然后再上去,这个位置尽量让萨满站在柱子旁边还可以加到你的位置,为什么要这个位置呢?因为dk开巫妖之躯打萨满这一波很厉害,尤其是有工程的黑白骑非常容易一波死。难就没有办法吗?
  这就是在柱子旁边的好处,在对面血线安全的情况下,当然萨满也是安全的,忽然dk转萨满,萨满第一反应肯定是绕柱子,术士恐惧然后巫妖之躯。重点来了!!!!!术士90%的情况下在对方无法控制并且治疗离自己很近的情况肯定是打治疗,这就形成了dk杀萨满术士杀骑士。恩,你会想谁先死。结果,基本上只要这个黑白骑不是很水都是萨满死,这又是为什么?
  其实骑士很怕术士而萨满又是能抗dk最久的治疗,但是有一点,骑士有无敌,萨满虽然有迅捷但是一个迅捷的血量还是爆了的情况下dk火力全开也就3秒的事情。骑士开了无敌配合dk输出再来两条工程闪电一个绞杀omg。。。就算开了嗜血给自己地盾疯狂的刷起来了,但是你也会比骑士先死,是精尽人亡。
  骑士无敌将要结束必然先猥琐起来,术士除了群恐肯定抓不住骑士,而这时候萨满还在苦苦的扛着dk随时可能挂掉。我说了这么一大推骑士就发生在10秒之内,巫妖之躯还没结束或者刚刚结束,术士这时候就是骑虎难下的尴尬境地,骑士无敌了而且走两步就可以打,dk巫妖之躯没了也可以控制了。
  其实这种情况下,无论术士打dk还是打骑士基本结果都是一样,那就是输,打dk的结果是萨满精尽人亡,打骑士的结果是被dk砍死(也可能精尽人亡)。一个没有迅捷的萨满和一个没有无敌满蓝的骑士,肯定是骑士活着萨满死掉,因为dk还开着天鬼呢!!!!天鬼可没结束。。。
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推特汇总:增强萨满要大改 术士太强一定会砍
09:52:46 条 来源:多玩论坛 作者:esoyu译 ]
推特汇总:增强萨满要大改 术士太强一定会砍
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  Q:是我太笨了吗?90%的时间里都感觉集中值不够用啊!
  A:不够用?不会吧&&这种资源是自动回复,多了就用的。又不用技能来生成,不可能不够用吧。
  Q:射击猎的精通效果是不是有冷却时间啊?我的精通62%,弹幕射击40次,结果只特么触发了10次效果啊
  A:野性箭弹在触发后,之后的触发几率会不断递减,弹幕射击的攻频太快所以触发得很少
  Q:所以就是说跟武器战的那啥横扫一样有内置CD咯
  A:不是CD,只是触发几率递减。弹幕射击可以连续触发精通效果,只不过几率很小。
  Q:我不能手动点掉误导buff来换目标了,是故意的么?
  A:故意的!这是为了解决一个暂时无法解决的bug的临时措施。希望以后可以让你手动点掉这个buff。
  Q:我又对冰法输出做了模拟,不如你看看吧
  A:你用的样本采自不同版本,显然是有问题的,而且数据都是你的个人数据
  (主要是急速,你的急速越高,活体炸弹之间就能打出越多次寒冰箭,举个栗子)
  加油,数据分析对提高DPS非常重要,个人觉得也很有乐趣
  数据分析是很困难的;而且你写的东西也不是每个人都看得到,所以也没人来帮你找错误
  但是,我觉得分析的过程才是最重要的,最近很少玩家真正去分析这个了,最后导致错误的数据流以讹传讹
  Q:如果你们能做一套职业操作详解,那么我们也不会乱猜了
  A:这个没必要,本身也不是难事。用错误的算法来优化循环肯定会出错。
  Q:升腾之雾蓝耗太高了,完全没效率
  A:我们会调整蓝耗的,别急
  Q:风行的疗伤珠木有了?这技能很有用啊,可以当备用加血
  A:我们在其他方面补偿了这个调整
  Q:我认为问题在于节奏缓慢带着停顿的输出循环不会&有趣&,即便DPS还是那么高
  A:是的,我明白你的顾虑,跟你说,我们会关注这个问题,但不会立刻做出调整。
  Q:即便如此,没法堆急速对于惩戒骑来说也是个影响操作的大问题,没有宝石/重铸了
  A:再说一次,惩戒不会没有急速,你*能*调整装备属性,你*能*拿到任何你希望的属性。尼玛140个字根本说不完,你说的我们明白。
  Q:说实话我担心的是圣能,现在的感觉还可以,不希望以后就一个存豆技能,感谢回复
  A:圣能没有明显调整
  Q:圣战有没改动?没重铸惩戒骑的日子很不好过啊
  A:圣洁之战?没有&&为嘛要改?
  Q:没有重铸和宝石,急速太低会让循环会变得很慢,没有填充技能了
  A:乱说。宝石还有的,重铸没了;如果你想堆急速,你不会觉得有很大变化。反正,没有明显影响。
  Q:暴击/精通装备的价值能再低点么
  A:你想堆急速当然可以,你觉得急速价值高就往死里堆好了。不过,今后的次要属性都会很有用,价值会很接近
  Q:暗牧的神圣之星没有治疗效果了,这个暗牧可能就不会点了,是有意设置的么?
  A:不会吧,我们觉得不会起到这个效果。
  Q:这个回答我很满意啊,谢啦,那大技能是怎么个叠法啊?增强萨很吃大招的啊,特别是
  A:恩,增强萨是最难弄的一个职业,因为大技能的效果还是受装备加成的,蓝装伤害+20%,580伤害+100%
  A:额,大技能嘛。包括火元素和升腾咯。
  Q:增强萨的操作提升很小,Simcraft里测试只有1.3%的区别,复杂的输出循环和一般循环就这么点区别。
  A:这个说明不了玩家的操作技巧,而是高水平所能获得的价值。我们希望能提高这个价值。
  Q:那么增强萨的输出循环/优先级会大改么?
  A:算是了。增强萨是典型的伤害技能多的一米完全没有特点的职业
  Q:其实我们对增强萨的表现还是很满意的(有基本的循环就能出伤害,但是操作好不会带来太大提升)
  A:不过,我们还是计划控制操作,因此会砍掉/合并很多伤害来源
  A:可以看到,12种伤害来源和34种伤害来源最后所得的DPS差距几乎没有,所以不合并说的过去吗?比如主手攻击和副手攻击,绝对是多余的,这样的伤害太多了。反正,我要说的是,我们会尽量保持操作感,同时减少不必要的来源。
  Q:德拉诺里其他职业也是这个思路吗?保持操作感,增加更具影响力的选择?
  A:是的,我觉得增强萨是最好的代表
  Q:我觉得这个职业好就好在技能多啊,再砍不会变傻么?
  A:不会。
  Q:既然填充用的技能都砍没了,那么你如何保证所谓的选择?
  A:我没说过要砍半数以上的技能啊
  Q:你的过激反应正好印证了我的想法
  A:我没说过这种话
  Q:好吧,你是没说;那不砍技能怎么砍这么多伤害源呢?
  A:举个栗子,不是公告哦:风之释放是个很有用的buff,但是带来的伤害却很可怜,我们可以干脆砍掉伤害,但是让这个buff更强?
  Q:砍掉增强萨的法术,换成一个新的短CD近战技能(中等伤害),好玩又好看
  A:你还*真*的还想有其他中等伤害的技能?
  Q:亲耐的cele,还是那句话,既然有术士,为毛还需要其他职业啊?你们为何不做职业平衡了呢?
  A:这个问题主要是在于*何时*削弱。简而言之,砍了术士就等于砍了*公会团*
  A:因此,我们决定等到德拉诺再来改,我们知道这个职业现在太强了
  Q:我觉得做点平衡就行了,应该等其他职业表现出来后再考虑是否削弱
  A:这需要我们推测下公会要带多少个术士。
  Q:不用推了,你们自己就有数据
  A:但是公会不同数据也不同,这才是重点
  Q:T14测试服的时候,恶魔术坦克妥妥的,操作也类似其他坦克职业。结果砍了,又恢复了,又调整了,啥时候让恶魔坦克活一次?
  A:界面支持,主动免伤技能,大技能,防御天赋,雕文,相应循环,属性的防御价值(很重要),复仇,DPS调整,控场技能,防御机制,属性加成比例,玩家理解,等等等等等等等。术士目前还不可能成为一个正统坦克,抱歉,和你想的不一样。
  Q:感觉上让防御职业打输出也是差不多的啊
  A:相反,防战本身就有对应DPS技能或者相似的手段。
  Q:好吧,等到团队需要坦克的时候,一键搞定,结果我却要下线换号
  A:你选职业的时候不就已经接受了这个设定么。我们不会将&切天赋就可以切职责&作为需要调整的对象。
  Q:才没接受过呢,我选术士的时候术士只能DPS,战士只能当T,圣骑和还只能加血呢
  A:你绝对是在乱说
  Q:乱说,我从经典旧世开始玩的,那时我就是双持狂暴战,BWL和安其拉首席DPS。别口胡了
  A:当年我也玩过*只能当一种职责*的职业,当年的经典旧世。
  Q:有没针对&巨人打击前什么都不干&的调整?
  A:巨人打击效果期间主要泄怒,不浪费怒气,基本就是我们所要的游戏方式
  Q:矮人的胡子很再大点么,像德拉诺之王的预告片里那样
  A:今后我们会考虑增加这一元素,不过不在这次模型调整之列
  Q:犀鸟是不是只在概念图里有?强烈要求加入啊,它和犀牛是一体的啊
  A:是的!而且很惊喜哦,犀鸟很赞,很野蛮
  Q:请问为啥锦绣谷和沙城传送门的画面是一样的啊?其实根本没做去锦绣谷的动画效果吧?
  A:应该是不一样的啊&&阿列,6.0里会改的!
  德拉诺之王属性
  Q:都在说基础生命和基础伤害;为啥不给加成做些特例,这样以来一些顾虑就不存在了啊
  A:我们当然会用特别的加成计算,当然这需要好处大于坏处,反过来就要砍了
  Q:我觉得他的意思是砍掉基础值,完全由属性加成,这个算伤害很好,血量也应该不错?
  A:确实能用在血量上
  Q:我理解错了,我以为基础生命砍了很多而不是砍没了
  A:基础生命没有了,一个裸男只有基础耐力带来的一点血量
  Q:那铁人练级活动不是玩蛋了?(外服仅用灰白装备升满级的活动)
  A:这活动会变得更难。某些能风筝的职业应该还能一战
  Q:既然游戏里没躲闪了,那熊熊们还怎么过?
  A:躲闪不是没了,只是装备上没有躲闪属性了。其实这年头你装备上还有几个躲闪
  Q:躲闪宝石呢?
  A:也没了。装备上没有,何况宝石
  Q:那熊熊怎么办?
  A:野蛮防御还是提供躲闪
  Q:德拉诺里的第3属性会像暗黑那样有一个随机的数值/百分比么?
  A:不会。
                       《德拉诺之王》Alpha测试补丁内容导航
五、职业改动
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这三个职业在这个版本都很厉害我是XD 三系都玩过 最后选择了鸟德 PVP 到70组队推荐萨满 群体治疗很NB 还有英勇 团队必用 SS,单练最快(不
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RE:魔兽世界萨满和术士
现阶段萨满术士哪个dps高点?不要模拟数据,最好可以说下同等装备下dps的萨满怎么也打不进第一集团,模拟数据不行,实际也不行 ss,恶魔aoe,痛苦
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RE:魔兽世界萨满和术士
元素萨满和毁灭术士那个更缺蓝? 在当前团队条件下,都不缺蓝。术士的元素萨满缺蓝 毁灭术士有生命分流这个技能,可以将当前生命转换为魔法,这个
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RE:魔兽世界萨满和术士
还是多身份的好玩一些吧 SM目前都比较稀缺,而且是3系职业能奶,能法系DPS3个职业都是不适合新手的脆皮职业……个人推荐MS和萨满……SS又没有刷血
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RE:魔兽世界萨满和术士
现在奶萨很V5,无论PVP还是PVE,元素算是废了,ZQ也好不到哪去,我自己玩单刷就猎人和术士,副本就业就选萨满,不过萨满升级慢。 LR吧,可玩性
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RE:魔兽世界萨满和术士
增强的技能不用担心衔接 有你忙活的 没什么耐性 猎人有加血技能,是给恶魔术士靠宝宝术士在这个版本和下个版本伤害力都不错 控制技能也很多 适合
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RE:魔兽世界萨满和术士
你应该放个颤栗图腾 然后就是闪电箭 箭箭箭 箭死他 先下手为强 术士是控制技能多 而且 人家是2打1 55萨满你是元素的还是增强的 要是增强的话
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RE:魔兽世界萨满和术士
(不带重生十字章的SM你伤不起啊)再说SM的妖术,难道只是为了让魔兽争霸的兽族英雄暗影萨满在魔兽世界里找到原型?毫无创新的技能机制,CTM每个职业多少都
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RE:魔兽世界萨满和术士
3.野外,我总是挨打才还手,哪个更容易翻盘 这样,萨满(除去奶萨)和术士当然,SM也很厉害,魔兽每个职业都很厉害。但是要你苦练手法,那么,我相信
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RE:魔兽世界萨满和术士
改成元素 上来YY 大招全开 基本就能秒一个 元素SM和毁灭SS配合 就是看爆发 对于国服而言 我感觉22中 你是奶萨的话 冲高分的可能性不大 建议改成
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