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相关热门标签有哪些游戏代表了一款游戏主机画面的巅峰?
比如PS2上画质最强的《战神》和《旺达与巨象》
?我大FC之力啦
游龄尚浅的我就不去评判32位机时代及以前的了。o(*???)ツ┏━┓看了几个答友的评论,完善了一下***,欢迎大家问我“为什么不是XX”。我知道回答这种所谓“最好”的问题,这种质疑是不可避免的。我不是专业人士,最多算是个游戏爱好者,所以不懂太多技术方面的东西,我只是从一个玩家的角度来评判游戏本身视觉上的画面效果,而且个人比较偏向写实的画面风格,对于卡通渲染之类艺术风格的评论可能有失偏颇,在此表示抱歉。而且我也不可能玩过所有平台的所有游戏。以下的***只是我根据自己对玩过的游戏的印象、看过的评测、以及请教其他人而总结出来的,如果有什么错漏的地方欢迎指正,谢谢。关于任系主机,毕竟自己接触不多,所以不作评价,仅为简单意见,抛砖引玉之用。有考虑过把任系主机的部分留白等其他答友来回答,不过强迫症实在是伤不起_(:3 」∠)_有质疑请在评论中告诉我,再次谢谢。首先是PS2。题主说的《旺达与巨像》我是不敢苟同的,《旺达与巨像》画面上更突出的是恢弘的场景设计、全部即时演算的场景动画和全程无缝衔接的巨大地图,配合上神秘感十足的音乐确实让人很震撼,但是在贴图细节和建模上代表不了PS2的最高水准,尤其锯齿惨不忍睹,可以说这个游戏的画面更多是赢在艺术而不是赢在技术。能代表PS2游戏最佳画面的,首推《黑煞》。如果只说CG的话,那么如果只说CG的话,那么《最终幻想12》无疑是最高水平。然后,到NGC。(Xbox没接触过就不说了,等软饭大神来补充?( ̄? ̄)?)A9论坛有人发起过关于NGC最佳画面的投票,得票最高的是《生化危机1复刻版》。这也是我在NGC上玩过的为数不多的几个游戏之一,当初确确实实是被那个画面狠狠地惊艳了一下,简直完秒PS2。虽然现在看起来场景大多没有动画效果而且缺少远景镜头,但是仅就视觉上的效果来说,这个最佳确实实至名归,能与其一战的也只有同系列的《生化危机4》。当然现在看起来地上的碎玻璃还是让人有种掩面的冲动。。。→_→当然现在看起来地上的碎玻璃还是让人有种掩面的冲动。。。→_→童年的回忆,GBA首先感谢答友提出的意见。我自己先前在考虑GBA游戏画面的时候并没有把3D和伪3D游戏纳入考虑。可能这些游戏技术层面上把GBA的机能发挥到了极致,但作为一个玩家来说,说实话这些游戏的画面没有一个比得上那些精美的2D游戏来得赏心悦目。我个人的观点是,游戏的画面不能仅从技术方面有多出色来评判,更重要的是实际展现在我们眼前的画面效果究竟怎样。不过不可否认GBA上的一些3D和伪3D游戏确实在机能上把GBA榨干到了极限,比如《Driver3》《007:夜火》还有《伊登战机2》《召唤之夜----铸剑物语3》,算是我玩过GBA上最好的2D画面了。不过我没玩过太多GBA的小众游戏,可能有我不知道的画面更好的游戏求补充。还有还有《塞尔达传说:缩小帽》,感谢各位答友的补充。关于答友们评论提名的其他游戏。《黄金太阳》系列的战斗动画绝对是没得挑的,但是马赛克实在是有点多了,说不上画面精美,只能说是战斗动画设计很好吧。《王国之心:记忆之链》我也有想到过,虽然印象里画面很不错,不过实际去找图的时候发现并不如记忆里来得那么漂亮。。。宇宙最强掌机NDS。咆哮吧任饭们。对于这种“上下两个屏幕都是满屏的游戏性”的神机,我们难道还需要画面?笑话!所以NDS上的游戏不约而同地画面差到难分伯仲。我的任饭室友说最好的是《战斗幻想:火焰山的魔法师》,我估计这游戏知道的人不多。以下来自答友评论意见。《勇者斗恶龙9》《病房2》《病房2》(恐怖生存游戏什么最讨厌了。。。)天朝玩家再熟悉不过的PSP同样应该不会有太多疑问,《战神:斯巴达亡魂》。看看这画面,对于一个PSP游戏,我们还能要求什么。看看这画面,对于一个PSP游戏,我们还能要求什么。当然如果说CG的话,还是没有什么游戏能和FF比肩,《最终幻想7:核心危机》。克劳德prprprpr【痴汉笑克劳德prprprpr【痴汉笑至于说《寄生前夜:第三次生日》、《最终幻想:零式》以及《GT赛车:携带版》甚至《刺客信条:血族》,虽然都可以在此类讨论里插一脚,但说实话我觉得它们还都不够拼下奎爷。终于到达本世代了,PS3。先来说说大家回答最多的《神秘海域2》、《神秘海域3》和《The Last of Us》。顽皮狗的这三款游戏确实是难分伯仲,所使用的都是顽皮狗的引擎2.0,美工也都是同样那一群人。顽皮狗的引擎无疑是目前最适合PS3的游戏引擎,TLOU的主创自豪地说他们的程序员已经将代码优化到了二进制的层面。这三款游戏的画面比较下来,《神秘海域2》的场景设计更棒,香格里拉场景美不胜收啊。《神秘海域3》在建模精细度和光影效果方面更好一点,至于《The Last of Us》,虽然是公认的神作,但是画面确实没有什么出彩的地方。这是我仔细考虑后得出的自认为比较负责任的结论,TLOU的场景大多很狭小,室外场景不多,环境建模也不是很经得起细看,虽然画面就PS3来看确实是很高的水平,但和神海比确实没有优点。《暴雨》和《超凡 双生》虽然互动电影类型的游戏没什么兴趣,但这俩游戏画面真心没得挑,暴雨的人物细节登峰造极,而《超凡 双生》的夜晚树林部分,完完全全给我一种次世代的错觉。虽然游戏本身的销量和名气都比不上顽皮狗,但是仅就画面这方面而言,应该是在神海系列之上。如果说迄今为止画面方面最能代表PS3极限的,应该就是《超凡 双生》。如果不考虑掉帧和卡顿之类问题的话(哪会有人不考虑啊喂!),《杀戮地带3》也是有一战之力的。至于说CG,FF继续统治世界,不过FF13的C***平虽然仍然上佳但实在说不上惊艳了吧。至于说CG,FF继续统治世界,不过FF13的C***平虽然仍然上佳但实在说不上惊艳了吧。好喜欢这个表情。好喜欢这个表情。***车球无敌,Xbox360。不同于索尼“第一方=高画面”的传统,微软的第一方游戏向来画面都被一群第三方碾压,软饭们确实也比较少讨论画面这个问题,跨平台游戏我也基本没怎么玩过X360版,就我自己玩过的这些游戏的印象来看,《极限竞速:地平线2》是微软难得的第一方画面佳作,而这游戏的Xbox One版的画面号称已经达到照片级。这张图应该是X360版在拍照模式下拍摄的,实际游戏画面跟Xbox One版差距还是很悬殊的。这张图应该是X360版在拍照模式下拍摄的,实际游戏画面跟Xbox One版差距还是很悬殊的。然后《光环4》。其实开始写***的时候真没往光环上面想,大概是PS3玩多了对游戏画面的审美要求也提高了,不过刚刚在看了评论质疑后又去优酷复习了一下_(:3 」∠)_,《光环4》作为第一方末期扛鼎之作,画面相比同期第三方游戏,就算战不翻别人,至少自己不会太丢人。这图真的不是黑。。。搜到的大多是CG图片,实机截图太少了,想找一张户外场景的不太容易,《光环4》的户外场景贴图应该是画面上最大的亮点了。_(:3 」∠)_这张图还是很好地表现了人物建模和材质细节的。这图真的不是黑。。。搜到的大多是CG图片,实机截图太少了,想找一张户外场景的不太容易,《光环4》的户外场景贴图应该是画面上最大的亮点了。_(:3 」∠)_这张图还是很好地表现了人物建模和材质细节的。不过对于微软第一方总体的画面水平我还是持保留态度,《战争机器》的画面我实在是欣赏不了,建模和贴图都实在太糙了,脏兮兮的,而且狗牙严重,大概是我本身就对糙汉风格比较反感吧。。。《寓言》更不用说了,那个反人类的人物建模让我蛋痛一生。画面神作来了,《孤岛危机3》。我不是深度画面党,好看不好玩的游戏历来不是我的菜,所以孤岛两个系列并无了解。感谢答友的评论。自己没玩过不敢乱说话,于是随手搬来几句查到的评测里面对于《孤岛危机3》画面的评价_(:3 」∠)_游戏画面清晰亮丽,人物表情动作的细节流畅,最好的就是武器模型,看上去极其逼真,植被等细节的表现非常惊艳。至于说《战地4》,确实这是一个整体上把主机机能压榨到极限的游戏,但是仅就画面来说,个人觉得仅仅算是一线而算不上最佳,除了寒霜引擎对光影效果的绝佳表现,其他方面都并不很出彩,尤其视线死角处的贴图材质近看实在让人有点想捂脸。不过想到其宏大的战场营造,画面能到这样也是主机的极限了吧。销量就是高你怕不怕,Wii。如果说软饭们是很少谈论画面,那么画面对于任饭们来说就是禁忌级话题,Wii的游戏当然是无一例外满屏的游戏性【doge。似乎任饭们比较公认的是《塞尔达传说:天空之剑》。毕竟神作光环,画面好也是应该吧。嘛,毕竟Wii的机能摆在那,对画面也就别要求太多了。到此为止。本世代主机和掌机,面市时间最久的也还只有三年,谈论表现机能极限的游戏还为时尚早。不过各自平台目前为止画面最好的游戏应该分别是:3DS----《生化危机:启示录》 Wii U----《猎天使魔女2》PSV----《杀戮地带:佣兵》PS4----《杀戮地带:阴影坠落》Xbox One----《崛起:罗马之子》
大金刚 Donkey Kong Country在 SFC 和 GB 上都可以算是同平台画面质量最佳的 2D 游戏,画面质感和人物动作相当好,画面采用的技术细节我以后补充。不过要说动作好还得数 BrodeBund 的 Karateka 和 The Prince of Persia另外,PC Engine 的街霸2也不得不提一下,PC Engine 在当时可以说是游戏硬件设计的巅峰,16bit世代的第一台机器,但CPU还是8bit的,有兴趣的可以看下这篇街霸2在 PCE/MD/SFC 上的对比(),虽然 PC Engine 版本输了,但是仍然要注意 PC Engine 的发售时间更早。PC Engine 质量上乘的游戏太多了,可惜在国内流行度不高。能收藏一台初代 PC Engine 和 PC Engine DUO-RX 是我的梦想 :D而且正好今天 10 月 30 日是 PC Engine 发售日
gba的王国之心
塞尔达传说:天空之剑----Wii25周年纪念,可以说 wii 的机能极限了,同时几乎也是 wii 体感操作的极限了(一玩一身汗)&&怪物猎人4G----3DS(我是说老的3DS)开了3D 还真的感觉非常的好,尤其是画质。----------------------------------------------------------------那啥,我还是不扯掉帧了吧,不然血狮怎么说呢……
放浪冒险谭,ps1巅峰。不知道有多少人知道这游戏。
3DO,&D之食卓&
一个Wii的和一个x360的,我层次低只看观感Wii: 生化危机暗黑编年史,实际游戏画面比截图舒服. 生化危机暗黑编年史,实际游戏画面比截图舒服. Xbox360:2010年的游戏:《心灵杀手》 ,我觉得很多人都知道了吧,画面感觉不输显卡危机游戏的光照非常炸裂,各种动态光源一块打上去像是他们家开灯都不费运算似的……很奇怪这个厂之后几年居然都没什么动静了,x1出来才弄了个量子破碎,这几年间光出了个小品级的心灵杀手:美国噩梦,画质还缩水了,难道他们的科技树都是反着点的?……对了这个厂就是Remedy,Quantum Break又跳票了,诶啊芬兰佬真是磨蹭
我总结一下海内外游戏论坛多年讨论出来的结果有几点要说明的:1有些游戏只是画面的某一方面的指标特别强,比如MD上的棉花魔女色彩远远不只56色,看上去就和SFC游戏一样。2特殊风格画面的都不算,比如MD和SFC上那些多边形游戏,或者PS上的Fear Effect或者NGC上的生化1这种动画背景3D角色的,或者MD上ANTHER WORLD用矢量绘图的画面。3看起来华丽和画面技术强不是一回事,像16位机上那堆用3D预渲染的游戏,超级大金刚,粒子斗士,如果不考虑预渲染角色,看上去不会那么华丽。FC 金属之光无论是容量还是特殊芯片都到顶了,不过它是个***G游戏可能不太有代表性。同公司做的星之卡比在内行看来也是非常逆天。FC最强画面应该属于STG,当中的多重卷轴和高速活动块都是非常考验编程水平的,给人的冲击也最强。像帝国战机,烈火战机,但我认为最逆天的还是Metal Storm 金属风暴,有兴趣的可以视频通关一下。SUN SOFT做的ACT比如蝙蝠侠都很强,其实8位和16位的杯面都是画面最强的游戏。PCE 街霸2实际上PCE加上CD和加速卡后有很多逆天的游戏,像恶狼SP,恶魔城X之类,秒SFC都够了,但是好像有点不公平。MD 异形战士做火***英雄和幽白那公司做的,有点类似放大角色的火***英雄。还有一个技术力非常恐怖的是红色地带,看静态图是看不出来的,去看看视频就知道。SFC 超时空之钥这个***可能让很多人意外,但是CT无论是画面观感还是特效,都已经达到SFC的巅峰了,后来的48M大作也没有超过它的水平。超级大金刚在很大程度上沾了3D预渲染的福,还有个看不出来但是其实画面比它的强的是曜奇岛。NEOGEO 狼之印记KOF99和合金弹头3也很强SS DOA1画面上战士大集合更华丽一些,不过DOA的画面缺陷更少。铁甲飞龙RPG,这游戏的过场即时演算相当华丽。公主皇冠,RPG的玩法格斗游戏的画面。至于带加速卡那些FTG就不提了。PS
Chase the Express 午夜列车看英文名可能没人认得,其实就是那个仿MGS的在火车上战斗的生化 LIKE,但是画面质量要高一层。比MGS强的还有一个Vagrant Story,场景更稳定,而且人物有表情顽皮狗的古惑狼3也常被人提起,绝对可以秒大部分N64画面。格斗游戏最强是魂之利刃和行星格斗2N64 Conker坏松鼠 & Banjo-Kazooie 班卓熊画面非常接近PS2早期作品。DC Soul Calibur 这个大部分人都承认,FAMI通的40分几乎都是给画面的莎木和猎头者虽然场景很大,但是和PS2同类游戏一比就比下去了PS2
瑞奇与叮当 系列开发商是SONY在加利福尼亚的开发组Insomniac还有一个难分高下的是BLACK旺达与巨像的优秀在于用软件算法实现了很多PS2绝对不可能实现的特效,比如HDR。战神2也很强。NGC 生化4虽然说黄昏公主效果要更华丽一点,但是BIO4毕竟秒杀了一堆移植作,更有说服力。XBOX
Chronicles of Riddick秒杀DOOM3,标准的PS3水平画面!绝对震惊!分裂细胞混沌理论也是同一水平忍龙黑的硬指标没那么高,但是看起来赏心悦目XBOX360
GTA5动画片级别的享受HALO4也不错PS3 神秘海域2和3美国末日为了保证整体观感某些效果降低了有兴趣的话NEOGAF有大量讨论其他网站还有专题,比如
PS3 The Last of UsPSV 杀戮地带:佣兵PSP 战神:斯巴达之魂GBA Mother3===================补充分割线=================补充:有人质疑Mother 3,我再多写一点说明.Mother 3发售时,距离GBA发售已经过去了5年,正是这个掌机平台的末期.而Mother 3最早的开发平台是任天堂的主机平台N64的磁盘扩展外设64DD,并且是系列第一作以三维计算机图形技术制作.但是由于64DD的商业失败和Mother 3开发团队APE在三维技术研发上的缓慢,该作的发行计划被任天堂取消,研发也被停止雪藏.3D的N64版本的Mother 3画面效果只能说是一般.在Mother1+2的合集在GBA平台上发行后获得正面反馈,Mother3被系列制作人糸井重里再次向任天堂请愿重新拾起并妥协转移到在GBA掌机平台上.Brownie Brown工作室将原先已经制作出的游戏素材从三维转制成GBA可以运行的二维图形,并按照糸井重里撰写的新剧本来开发游戏,并由HAL研究所提供技术支持.Mother 3最终于日在日本发售.在GBA末期,开发人员对这款2D游戏画面的雕琢可以说是十分认真的【大概是N64版被砍的残念吧...这种雕琢主要体现在两个方面:一是场景复杂程度.桌子上的餐具,食物,都是在不到十个像素的数量级上描绘的,效果可以令人接受.石头花纹和阴影的处理也很细致.再来两张角色多一点的XDD.再来两张角色多一点的XDD.二是动态效果.跳动的篝火.晃动的水纹,注意河水和河岸相接处的那一道白色.这段是一场演唱会的动画,背景灯光一直在平滑变化,动画中截取的两帧:因此,在GBA 240*160的分辨率下,我觉得Mother3的画面传达可以说是首屈一指的.
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