刘慈欣《星际争霸》2:自由之翼怎么设定繁体中文

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& 星际争霸2自由之翼
《星际争霸2自由之翼》正式繁体版
StarCraftⅡ
游戏截图&& | &&
本版游戏已更新为《星际争霸2:虫群之心》国服简体中文客户端
  《星际争霸2》承袭前作的故事背景与设定,类型同样为即时战略,游戏画面由原本的2D 绘图改为全3D 绘图构成,并加入物理模拟效果,呈现更细致生动的场景与单位,以及更华丽的战斗特效。
  单人战役游戏模式下,《星际争霸2》将传承《星际争霸:母巢之战》的历史,来自充满冒险和阴谋的星海争霸科幻小说中大量全新的英雄形象和为人熟知的著名人物们都将在战役中展现自己独特的魅力。此外,暴风雪公司将通过著名的全球游戏平台Battle.net 为广大玩家提供无与伦比的线上体验,并通过一些功能的增强和全新的特色使《星际争霸2》成为顶尖即时战略游戏。
配置要求CPU显卡内存硬盘系统推荐配置Intel Core 2 Duo / AMD Athlon 64 X2NVIDIA GeForce 8800GTX / ATI Radeon
HD38703GB8.9GWinXP/2003/Vista/7 CPU显卡内存硬盘系统最低配置2.6 GHz Pentium IV
AMD Athlon NVIDIA GeForce 6600 GT 2GB8.9GWinXP/2003/Vista/7
***说明1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏
必备运行库&
&&96MB&&说明:必备运行库即是星际争霸2自由之翼游戏运行所必须要***的程序,如果没有这些程序,游戏可能无法正常运行。&&(551M)含常见错误解决方法。
【更新说明】已更新《星际争霸2:虫群之心》国服简体中文客户端[v2.1.7版]
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【游戏封面】
游戏名称:StarCraft II中文名称:星际争霸2游戏发行:暴雪游戏制作:暴雪游戏语种:繁体中文游戏类型:即时战略发行日期:日官方网址:
【正式版运行说明】
1. 下载数字版客户端。注册你的台湾BATTLE账户公测期间免费2. 台版(繁体中文版)将于北京时间7月27日凌晨1点开放***权限,美版(英文版)将于北京时间7月28日开放***权限。3. 游戏激活需要注册暴雪官方战网账号(分地区),并使用战网KEY激活账号游戏资格。
授权激活KEY获取途径:盒装零售版:至各大游戏销售商垂询数位下载版:暴雪商城将于7月27日凌晨1点开放数字版激活KEY在线销售
&【游戏介绍】
  《星际争霸2》是一款实时战略竞技类游戏,是先前《星际争霸》的续篇;游戏包括三类截然不同但实力均衡的种族:神族、人族和虫族,各种族经过全面修改和重新设计后诞生了一些全新的兵种,并且一些原有的经典兵种也增加了新的技能。
  在《星际争霸2》中,玩家将看到神族、人族和虫族的回归。游戏目标是确保新作中所有派系要比原《星际争霸》有更大的区别,但必须保留绝对的均衡,因为这是《星际争霸》的经典所在。每个种族将有更多的新兵种,玩家所熟悉的兵种也将有所调整。
【配置要求】
Windows XP SP3/Vista SP1/Windows 7Intel Pentium 4 2.2GHz或与之相当的AMD Athlon处理器1GB系统内存(在Vista及Win7下需1.5GB)至少128MB显存的NVIDIA GeForce 6600 GT或ATI Radeon 9800 PRO显卡屏幕分辨率至少为4G磁盘剩余空间
自由之翼介绍视频:
【游戏截图】
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游戏类型 即时战略文件大小 7137 MB推介等级 ★★★★★下载属性& & 热 荐语言界面 繁体中文【游戏封面】
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游戏名称:StarCraft II
中文名称:星际争霸2
游戏发行:暴雪
游戏制作:暴雪
游戏语种:繁体中文
游戏类型:即时战略
发行日期:日
官方网址:
3、打破解补丁()
玩家即可无需连接战网直接体验单人战役模式。
【正式版运行说明】
1. 下载数字版客户端。注册你的台湾BATTLE账户
公测期间免费
2. 台版(繁体中文版)将于北京时间7月27日凌晨1点开放***权限,美版(英文版)将于北京时间7月28日开放***权限。
3. 游戏激活需要注册暴雪官方战网账号(分地区),并使用战网KEY激活账号游戏资格。
授权激活KEY获取途径:
盒装零售版:至各大游戏销售商垂询
数位下载版:暴雪商城将于7月27日凌晨1点开放数字版激活KEY在线销售
【游戏介绍】
  《星际争霸2》是一款实时战略竞技类游戏,是先前《星际争霸》的续篇;游戏包括三类截然不同但实力均衡的种族:神族、人族和虫族,各种族经过全面修改和重新设计后诞生了一些全新的兵种,并且一些原有的经典兵种也增加了新的技能。
  在《星际争霸2》中,玩家将看到神族、人族和虫族的回归。游戏目标是确保新作中所有派系要比原《星际争霸》有更大的区别,但必须保留绝对的均衡,因为这是《星际争霸》的经典所在。每个种族将有更多的新兵种,玩家所熟悉的兵种也将有所调整。
【配置要求】
Windows XP SP3/Vista SP1/Windows 7
Intel Pentium 4 2.2GHz或与之相当的AMD Athlon处理器
1GB系统内存(在Vista及Win7下需1.5GB)
至少128MB显存的NVIDIA GeForce 6600 GT或ATI Radeon 9800 PRO显卡
屏幕分辨率至少为
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自由之翼介绍视频:
&&【游戏截图】
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《星际争霸2》图文教学守则-人类篇
人类在这次《星际争霸2》中的特色相当明显,兵种全面且战术多元,但操作技术与大局观也更加要求。比起1代来说,人类的兵种对一些人海战术的搭配、骚扰和偷袭更是犀利,野战上也需要良好的阵形,唯独单兵作战依然不占优势,加上兵种互克的因素,人类想在三族中战胜,需要培养很完整的观念才能打赢喔!
单一兵种战术死神打带跑
死神是人类在二代的全新兵种,拥有跨越悬崖高低差地形的能力,且相较其他初级兵种,死神拥有相当高的跑速,因此在定位上相当适合初期的快攻,只要矿区两侧是可以跳进去的地图,都相当适合死神的骚扰。死神对于建筑物的攻击力特别强,不过也有轻甲加成的攻击效果,所以用来打工兵也相当不错。不过,若使用贫血的死神海,在两军交锋之中可是完全讨不到便宜的喔!所以死神在战术的定位就是相当纯粹的骚扰偷袭兵种,主要的任务就是带给敌方矿区一个致命的打击。
◎初级兵种跑速表
快攻的注意事项
姑且先不列入科技研发因素在内,大部分的兵种加速科技和死神快攻的时间点相去甚远,所以单看基本跑速就可以判断快攻的效率为何。死神快攻对上虫族是最无力的,后虫即便跑输死神,也有攻击距离上的优势,待在虫苔上的异化虫更不用说,除非对上双矿开局的虫族只顾着造工兵抢经济,在后虫没出来前还可以勉强乱一下。
再来,如果面对的同样是人类的对手,如果敌方陆战队数量不多还有办法硬拼掉(对轻甲加成),但操控力强的高手还是有可能用陆战队+太空工程车挡下的。通常来说,死神对上陆战队的优势还是高,不过若敌方的掠夺者出来后就非退不可,虽然死神跑得快,但是掠夺者具有攻击距离的优势。然而,死神快攻对付神族却是最容易成功的,早期如果敌方只有狂战士,对上死神完全就是被打带跑吃鳖的份,但是一样,如果拥有远距离攻击优势的追猎者出现也是非退不可,因为追猎者是重甲单位,死神完全打不痛,这一点要特别注意。
死神快攻法
由于对轻甲的攻击加成,加上三族工兵的血量和防御初始都是一样的,而一个死神需要攻击3次才会打死1只工兵,也就是说3个死神为一组的快攻是相当有威胁性的,只要3个死神同时攻击就可以瞬间打爆1个工兵。当然,要等到我方3只死神出炉,经济资源方面肯定损失不少,科技发展时间也会稍慢一些,所以也有人是以1∼2个死神率先抢快攻去扰乱敌阵。
若要进行死神快攻,初始的配置多半是8个工兵后开瓦斯矿,9个工兵后就造兵营,10个工兵后才造第一个补给站,兵营一好马上研发科技实验室并生产死神,此时工兵都是不补的状态,到第一只死神建造中会开始补工兵。当然,这中间的资源空窗期相当大,因此出产1只死神,最好要能够换掉敌方3只工兵才有赚头,2只死神就要6只,以此类推。另外,也有玩家会选择用7个工兵就开瓦斯矿的打法,这种打法对于资源发展当然更伤,但死神生产的也更快。简言之,死神快攻最大的缺点就是牺牲我方的初期经济,也是个非常赌命的两面刃战术,如果没有因此破坏敌方的经济,很容易马上被一波反快攻而GG。
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暴力掠夺者 掠夺者是取代了一代火蝙蝠位置的全新兵种,虽然少了火蝙蝠的火焰扩散攻击,但是却拥有超高的血量(125)和重甲的天生优势,以及对重甲单位有攻击加成,生产起来也不算太贵,还有让敌方缓速的震撼弹科技,可说是人类初期地面兵种相当强大的战力之一。
掠夺者的优势
关于掠夺者的战术,目前最流行的就是3兵营量产掠夺者强攻的一波流打法,除非敌方有侦查到并事先作好应对准备,否则一般的混兵阵形碰到掠夺者海还会被淹掉。掠夺者一波流的风行主因在于初期三族的地面主力兵种很多都是重甲单位,像是虫族最惯用的蟑螂、神族的主力追猎者等都是重甲单位,这些前期地面兵种一旦碰上掠夺者几乎会被横扫。再者,掠夺者的震撼弹对于没有加速的异化虫和狂战士都可以轻松压制;特别注意到的是,掠夺者海较适合将敌军困在狭窄地形,才能充份发挥打带跑的特性,目前的对战地图的入口通道都相当狭窄,有助于提升这个战术的成功性。
破解掠夺者
至于谈到如何防范掠夺者战术,就人类内战本身来说较为单纯,玩家只要把入口通道堵死,后面用碉堡和坦克掩护就能轻松击破掠夺者,因此一般来说人类之间的内战是不会采取这个战术。对于虫族和神族来说,跳空军也是解题选项之一,虫族的狗海(异化虫)在前期还有力拼的可能,再冲科技研发空军,只要飞螳一出来就可乐胜,这也是掠夺者最大的缺点-无法对空中目标行攻击。而神族除了跳阶空军外,也能使用哨卫的力场技能,防堵掠夺者的退路,狂战士冲上去切菜的成功率就会大幅提升,所以千万不要小看神族的哨卫喔!
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变形维京战机 维京战机是星海2改良后的新空军初阶兵种,可以藉由转换机身的型态,采取对地面或对空中的攻击。当然,既然是初阶兵种,当然可以藉由研发反应炉来加速量产,形成所向披靡的维京海。
维京战机的空优
维京海的优势在于成形快,制空能力极佳,地面突袭或骚扰都非常有破坏力,抢下空优可以说赢得一半的胜利,用来对付虫族相当强势,特别对于爱开副矿的虫族来说,其空中部队的生成会稍慢一点,因此我方维京先行击破各个王虫(虫族的增加人口上限单位),再搞定虫族的后虫使其无法量产兵种,维京即可靠着完美的空中优势,使虫族陷入有钱没处花的窘境,配合一点点路面部队,就可以轻松击败敌方。维京也能完全克制神族目前流行的「速虚空舰战术」,由于维京的价格和生产速度都优于虚空舰,即使虚空舰能够对空攻击,也完全不是维京海的对手。对上同族人类,维京战术就更为重要,因为维京是压制敌方女妖战机的关键兵种,因此我方若能取得空优,就会有利于我方女妖战机的攻击。
活用于骚扰战术
维京战机本身也是进行骚扰相当好用的单位,由于移动速度够快,对于骚扰敌方矿区的效果也相当好,只要敌方路面部队一接近就马上升空逃走。维京战机数量一多也是可以秒掉敌方好几只工兵,特别在矿区附近有高低差的地图特别有效,只要控兵操作的好,可是会让对手防不胜防。
维京战术的缺点
维京战机当然也有其缺点,既然为强势空优火力,自然对于具有地对空的路面部队比较没辄,即便维京有变形空路两用的特性,但实际上维京在地面的作战能力就真的较弱。以偷袭而言或许还可以赚几个人头,但如果是和敌方的路面部队正面交锋,多半就不会有好下场。如果要攻击敌方的路面部队,可以搭配女妖或是己方的陆军来进攻,让维京成为开拓视野的前导部队,或是利用绕背的偷袭强行点掉一些敌方的强力单位。如果要落地作战,最好是降落在附近有高低差的地方,或是利用速度偷袭矿区,这样损失才不会过于严重。
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女妖轰炸机偷袭 女妖快攻法是目前人类玩家相当常用的一种空军快攻模式,首先一样先进行堵门封口,盖好碉堡防御后直冲空军。这边的特点在于中间盖好的军工厂必须先行研发科技实验室,待星际港一盖好就升空调换以节省时间。由于女妖轰炸机的生产会消耗大量瓦斯能源,所以女妖快攻法主要分成两种,一种是单一星际港模式,如此便有资源可研发隐形能力;另一种模式则是双星际港但不研发隐形,至于要选哪一种,则是得观看对手的种族而定。
女妖快攻模式
通常当生产2∼3只女妖的时候即可采取第一波的骚扰行动,若偷袭成功后,可以选择两种方式:一种是3星际港,并在第三座星际港研发反应炉来量产维京战机来护卫女妖部队;第二种方是就是狂开兵营转为MMM海战术,在敌方资源疲软时用地面进攻一波进攻淹死敌方。这个选择的方式当然要看敌方打算出什么样的兵种来对应女妖,如果面对飞螳或是凤凰,那么就以维京应战,如果是刺蛇、追猎者或陆战队,则以MMM路面部队应战。特别是神族的追猎还是重甲,只要数量不要太多,女妖甚至可以硬拆,对上人类的机***海则是先跑为妙,由于陆战队走的不快,所以虽然是轻甲,但是女妖轰炸机依然可以靠灵活性取得一定的优势。
对付神族与人类如果对手是神族或人类,就可以先以单星际港方式生产隐形女妖,之后再盖第二个星际港或是混合其他兵种,因为这两族的探隐方式比较麻烦,人类虽然有雷达与飞弹炮台,但是有次数与范围的限制,且如果以正常的生产流程来看,同一阶段的人类玩家一定还没有研发渡鸭,搞不好连星际港都还没盖出来,此时我方则要靠着隐形操控来骚扰敌方的门口或是矿区。
至于神族要克制女妖,则得生产观察者,但是观察者却是神族后期的其中一条科技线,如果敌方选择空军,或是要走幽能部队路线(圣堂武士),那么可能就没有观察者,矿区绝对是任女妖战机肆虐。女妖战术一旦成功,就能立即对敌方给予重大的破坏,即便女妖只对重甲有攻击加成,但是扫起工兵来也是毫不含糊。也因为这样,少量的防卫塔是承受不住女妖战术的偷袭(建筑的护甲皆为重甲),只要数量稍多的女妖,就可以选择硬拆敌方的防卫塔。
小心监察王虫
如果对手是虫族,则女妖快攻法则倾向双星际港,原因在于监察王虫其麻烦的探隐能力,加上监察王虫生产的速度相当快,女妖的隐形科技实在讨不到便宜。而且,虫族再怎么样都一定有后虫把守矿区,没有一定的火力优势是很难造成骚扰的。况且,虫族如果走飞狗流战术撑出飞螳,女妖一定会被打跑,如果是刺蛇,也因为刺蛇是轻甲单位,女妖的攻击反而占不了便宜。
女妖战术的缺点
女妖战术当然有他的缺点,最大的问题就是为了冲科技而造成我方初期兵力的贫弱,如果被敌方事前侦察到,很有可能被硬爆大门而被攻破。无论是虫族的毒爆虫或是神族的狂战士海,都有办法在女妖出来前硬破大门,也有可能敌方的侦查如果做的好,则会有事前防空的应变准备。这里只能建议玩家尽量把星际港盖在不容易被侦察到的地区,毕竟女妖战术本身就是双面刃的打法,如果早早被敌方抓包,而资源又一时调度不及无法转换战术,吃苦头的一定会是自己。
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雷神在此! 雷神是人类科技中最强的地面重甲单位,符合其超贵的价格,具有对地与对空的攻击能力,也是三族中同阶级兵种中功能最全面的兵种(雷兽、巨像都只能对地)。
对于人类来说,雷神也是地面上最厚的肉盾,其攻击力上也相当优异,对空有扩散攻击,对地则有一击60点的伤害,「250毫米突击炮」更是可以一次造成500点的伤害,要拆掉敌方的堵门建筑可以说易如反掌,对付敌方的重型单位也相当适用,还附带击晕的作用,加上还可以用工兵修理的特性,因此如果雷神若能海起来,无论对上哪一种族,都会有相当沉重的破坏力。另外,雷神也能应用在一些骚扰战术上,例如以一台医疗艇搭载一台雷神去偷袭敌方矿区,由于雷神血多,在敌方主力部队未到前根本不用怕,甚至可以直接硬拆某个建筑,只要控兵得当,这倒是相当好的骚扰战略。
雷神的缺陷虽然雷神在防御面和攻击面都很出色,也有是有不少缺点。其一,雷神对地的破坏力虽然强,但是一次攻击只能对单体造成伤害,且攻击间隔时间很长;其二,虽然雷神的对空能力无庸置疑,但是本身移动速度过慢,若是敌方空军以来回骚扰的战法就非常不利;其三,也是雷神最大的缺陷,就是本身模组过大造成的卡位问题,野战时只能在开阔的场地才得以发挥全面威力,否则发挥不了本身的优势。
另外,就战术而言,想冲科技直跳雷神也非常危险,除非经过侦察确认敌方也冲科技跳空军,否则尚未量产的少数雷神,面对大量的地面部队还是相当脆弱。如果硬要采取雷神战术,建议早早开矿,避免瓦斯不足的问题,因此在副矿防守上,建议多用不伤瓦斯的碉堡+陆战队来防守较佳。
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人类兵种搭配法陆战队+掠夺者+医疗艇 这种组合是人类最泛用的生化部队,俗称为「MMM海」或是「3M海」(因为这三种单位的英文名称第一个字都是M),只要研发相关的科技,例如战斗盾牌、战斗药剂与震撼弹,就已经让地面部队的火力相当强势,对空对地都有一定程度的压制力,而且配上战斗药剂的短时间爆发力,几乎是遇神杀神,见鬼杀鬼。
NOTE:MMM战术是指陆战队+掠夺者+医疗艇三个兵种,而MM指的则是陆战队+掠夺者,因为初期快攻还没有医疗艇,所以在比较早期的快攻会被称为是MM战术,医疗艇出来才是3M战术。
二代的新兵种掠夺者拥有125点的高血量,一扫过去一代地面部队过软的特性,加上掠夺者的震撼弹科技,面对其他两族一些射程较差的部队如异化虫、狂战士或蟑螂等兵种,都具有打带跑的效果,可说是目前人类最主流的进攻火力,也是最常见的攻击模式。在控兵的应用上几乎是A过去就好,还可以配合空降战术,是相当适合新手的战术。以数量配置来说,多半是2/3是陆战队,而掠夺者占1/3,唯一要注意的是医疗艇的数量不要太少。一般来说6∼7只MM要搭配1台医疗艇,战局演变至中期时,MMM交战时兵会死的很快,因此至少要维持6台以上的医疗艇。
MMM海的优势相当多,其一是耗损资源少,攻击主力的陆战队和掠夺者都是初阶兵种,要海出一定的数量是耗不了多少资源的,其二则是生产快速,拜人类新科技反应炉之赐,建造约4∼5个兵营,只要1∼2个挂反应炉,就可以快速地生产大量的MM海。当然,医疗艇一样让某一座星际港研发反应炉,就可以快速的生产医疗艇。
MMM海另一个优点是空地全包,转兵速度相当快,如果敌方以空军骚扰,则可以全部改以生产陆战队硬推,如果敌方以地面重甲碾压,就改以生产掠夺者硬碰硬。 MMM流最大优势就是「兵力稳定」,从前期开始就能不断地生产兵力,也不易被一些快攻所击倒。另外,还能搭配医疗艇进行空降,或是退防逃跑,注射战斗药剂的部队其移动也会加快,使得MMM相当有机动性。
当然MMM流也有一定的缺点,特别是在后期战局更是明显。其一,MMM海的单位都很小,因此通常站的很密,因此非常惧怕范围性的攻击伤害,例如感染虫的真菌增生,或是圣堂武士的心灵风暴,如果敌方这类后期高阶单位一出来,MMM的死伤肯定相当惨重,如果想硬是打上战斗药剂硬拼,医疗艇肯定根本来不及补血。
其二,就是碰上专门克制陆战队的单位就只能投降。因为陆战队的攻速较快,在使用战斗药剂后会比起掠夺者更为暴力,所以一旦能压制陆战队的兵种,就会造成MMM海的崩溃。例如巨像、攻城坦克、毒爆虫这些有能力一次秒杀多数陆战队的兵种最为恐怖,通常MMM海碰到这3个兵种,只要敌方稍微有一些兵挡在前面,就可以重创我方MMM海。
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压制医疗艇另一种克制MMM海的方式就是让医疗艇停机,使其能量耗干而无法进行治疗,例如利用幽灵特务的电磁脉冲弹或圣堂武士的能量反馈,都可以让医疗艇的能量瞬间见底,在缺乏治疗后援状况下,打了战斗药剂的MM海等于拿半条命跟人打,当然会撑不了多久而败阵。
雷神+坦克+恶狼 此种战法就是所谓的「人类机械流」战术,也就是由军工厂生产的3种单位来组合而成的部队,机械流对于压制虫族具有特别的功效,一旦成形几乎是必胜保证。
机械流的特色
兵种的主要特色在于恶狼对轻甲有攻击加成,而坦克则能对重甲单位有压制性的破坏力,如果转为攻城模式又更具备射程距离优势,雷神对空有扩散攻击,外加对轻甲攻击加成,对地面也有一定的火力输出,因此当这3种兵种组合起来,对地面上的攻击能力相当优秀。另外,机械流的所有单位都很耐打,且能够以工兵修复,对战上更是一大利多。
机械流的优点
机械流在人类内战和虫族对战时都有一定的优势,最大原因是人类和虫族的主力空军兵种都是轻甲单位。无论飞螳还是维京,只要看到雷神一定拔腿就跑,而恶狼更是异化虫克星,坦克一架起来,对敌方单位更没办法快速接近。因此在路面部队的对决上,无论是内战的MMM海、或是异形的飞狗流、纯刺蛇、纯蟑螂、蟑螂混刺蛇,甚至混异化虫等战术,通通拿机械流没辄。况且,因为坦克的射程距离优势,加上雷神的加农炮,逼战效果更是突出,算是主动出击型的战术。
机械流的缺点
碰上操作得当、侦察做好与资源足够的神族,机械流的缺陷便一览无疑,这是因为机械流的雷神和坦克都是重甲单位,所以面对神族的不朽者就会被打的很惨,除了恶狼以外,不朽者可以说完全压制其他两个单位,所以神族只要配上一些狂战士,以少打多绝对不是问题。
机械流另一个缺陷便是在经济上的花费相当恐怖,没有双矿以上的运营,瓦斯能源根本不够用,其攻击主力的雷神数量比例相当重要,但是雷神很贵又产的慢,二来又是唯一的对空火力,如果生产速度一旦拖慢,也导致机械流的成型变慢,所以如果数量上拿捏不准,或是侦察没做好,就很容易破局。
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陆战队+坦克+维京+掠夺者 这是人类兵种搭配里格局较完整的部队(也可以搭配部分掠夺者和医疗艇),也就是一部份的生化部队混着机械部队的打法,俗称为「半机械流」战术。
半机械流配置
这种搭配面对敌方的地面部队来说相当有杀伤力,阵形上以陆战队在前方吸引炮火,坦克则在后面轰炸,而维京则是负责取得空中优势,这是人类相当稳当的打法,对于三族的部队都有一定的压制力。也有玩家把维京换成雷神,不过重点都是要能够取得空优,虽然雷神可以帮忙地面上的输出兼做肉盾,但维京的活用性会比雷神来的更高。如何选择得看战况的发展来决定。
半机械流优点
其实半机械流有点类似1代的传统坦克推进战术,这种搭配好处相当多,其主要的目的就是「稳定推进」,只要阵形没有被破坏或被偷袭,攻城坦克的远程炮火会让敌方付出惨痛代价。但是,由于2代的对战地图,玩家们的基地几乎都位处高地,在视野上就会碰上阻碍,因此需要空军开拓视野,便成了此战术很重要的关键,也因为如此这个老战术逐渐开始取代MMM,也让维京战机在此扮演相当重要的角色。
开战首要目的就是要取得空优,维京战机在半机械流中是主力的空对空兵种,只要能压制敌方的空军,路面的半机械部队就得以顺利推进,坦克在有人墙的防守下有稳定的强力炮火,加上MM的战斗药剂,瞬间火力非常恐怖,如果是一次性的地面交战,半机械流能够发挥不错的对抗火力,甚至可以一次就将敌方击倒。如果资源有剩,则可搭配少数医疗艇,甚至可以带着工兵出门修坦克。
半机械流缺点
半机械流要注意的重点在于阵形不能乱,聪明的对手可能会利用一些可突袭的兵种,甚至是双线夹击控兵来偷袭后方的坦克,如果坦克死太快,这个战术就GG了,所以保护好坦克是相当重要的。因此半机械流打法很考验玩家在两军交锋时的反应,不过如此细微的控兵其实不会多麻烦,毕竟坦克是范围伤害,只要玩家能确保己方的空中优势,路面坦克一旦架起,直接把敌军A过去都行。

参考资料

 

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