任天堂小游戏医生小游戏怎么玩

任天堂小游戏里的运动会怎么玩_百度知道后使用快捷导航没有帐号?
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如果不算fc那一代的话,我接触的游戏更早,因为和所以一直觉得写实的电影风才是游戏应该有的样子。直到今年入手了3ds。我发现的大量游戏都是卡通风,应该是全部吧,我也没仔细统计。我之前就一直在怀疑,任天堂这种游戏怎么会有人玩。3ds上玩了两个游戏后,再加上最近的e3展,我读懂了任天堂的企业文化。那就是创新,不是一味追求游戏的高画面,而是在游戏玩法上创新,比如战斗,传统战斗就是刀和***,近砍远射。玩了这么多年从来没有质疑过这有什么问题,确实也没什么问题,从古至今的战斗不都是这么过来的么。里面,战斗用的是吸尘器,虽说这在十几年前的鬼屋1代就是这样,但是今年我玩到这个游戏时仍然觉得这是个很好的创意。e3展上有个喷墨汁的游戏我印象特别深,用喷墨到地面,来争夺领土,这又是战斗方法的一种创新。当工程师说到这种创新符合任天堂对游戏的要求时,我顿时感受到任天堂的企业文化。还有一个就是塞尔达系列的进化,现在市面上的rpg几乎都是一个城一段故事,而任天堂一直在努力改变,3ds上的众神2已经是所有的迷宫都可以随时进,没有时间限制,打破了一个城一段故事的模式,在e3展上,任天堂展示的上的塞尔达不仅城市没有顺序的限制,而且也没有城市入口的概念,真正做到地图连成一片,这对rpg游戏是巨大的突破,自由度进一步提高。也许有人不在意这种改变,但是我觉得,有人坚持创新对于行业来说总是好的。
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3ds上市以来饱受诟病的就是孱弱的机能,而psv卖点之一就是强大到可以媲美家用机的机能。然而时至今日,3ds和psv谁更成功已经不用再做比较了。记得游民小编在psp停产后发文,标题是最成功的失败者。总结了psp的一生。确实,psp比不了nds,但是跟其他挑战者比起来,psp太成功啦,在掌机界为索尼杀出一条血路。然而psp的继任者psv,如今混得实在太栽了。有很多人总结psv失败的原因,我只说说我自己的感受和看法。起初看二者的参数,觉得真的差距好大,其实是蛮大的,但是老任通过自己的努力,和自己游戏的本身特色,弥补了3ds先天机能不足的缺陷。首先,老任自己出游戏,大作迭出,而psv首发过后就是一片惨淡。其次,索尼的游戏都是写实的电影风游戏,对机能的要求本来就高,而psv的机能属于高不成低不就的类型,真正表现电影级的画面时满屏狗牙,画面材质其实有种回到十年前的感觉。而老任都是卡通风的游戏,本身就不怎么吃机能,人物都是q版,一个头就很大,一定程度上弥补了大果粒屏的缺陷,但是真正像怪物猎人这种稍微写实一点的,就惨不忍睹了,看板娘的脸就是三个像素点组成的。所以老任机智的用卡通风游戏扳回一城。本来我对psv末期是充满希望的,可是如今,传出psv以后第一方会转向独立游戏的开发,唉,也许现在就是psv的末期。再看看e3上老任为wiiu开发的游戏,这老任对宝石u和索尼对宝石v的重视程度不是一个档次的。3ds比psv强还有一个原因,就是索尼和任天堂对待掌机的理念不同。索尼对psv宣传口号是在掌机端享受家用机的游戏体验,而任天堂则认为掌机应该获得不同于家用机的体验。从这两个理念出发,结果是psv的游戏很多都是ps3的缩水版,让拥有索尼家用机用户没有购买psv的欲望,但是任天堂坚持开发3ds的独占游戏,至今有很多游戏都是必须买掌机才能玩到。当然我这里并不是为了表示psv本身机能高有什么问题,而是两家对掌机的态度直接导致psv如今被动的地位。其实从两家对掌机的态度也可以看出两家公司之间的差异,索尼有雄厚的硬件功底,索尼的产品都是做工精良,质量好,很多机油的psp1000至今仍然正常工作。但是任天堂则是一家软件主导的公司,老任做机器不是为卖机器,是为推销自家的软件。所以老任会为每个平台动足脑筋做游戏,索尼的功底就浅得多,几个高质量的工作室都在为ps4准备游戏,所以ps4的游戏质量还是有保证。psv平台的神海还是外包给bend做的,可见索尼对psv有多不在意。
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3ds上市以来饱受诟病的就是孱弱的机能,而psv卖点之一就是强大到可以媲美家用机的机能。然而时至今日,3ds和psv谁更成功已经不用再做比较了。记得游民小编在psp停产后发文,标题是最成功的失败者。总结了psp的一生。确实,psp比不了nds,但是跟其他挑战者比起来,psp太成功啦,在掌机界为索尼杀出一条血路。然而psp的继任者psv,如今混得实在太栽了。有很多人总结psv失败的原因,我只说说我自己的感受和看法。起初看二者的参数,觉得真的差距好大,其实是蛮大的,但是老任通过自己的努力,和自己游戏的本身特色,弥补了3ds先天机能不足的缺陷。首先,老任自己出游戏,大作迭出,而psv首发过后就是一片惨淡。其次,索尼的游戏都是写实的电影风游戏,对机能的要求本来就高,而psv的机能属于高不成低不就的类型,真正表现电影级的画面时满屏狗牙,画面材质其实有种回到十年前的感觉。而老任都是卡通风的游戏,本身就不怎么吃机能,人物都是q版,一个头就很大,一定程度上弥补了大果粒屏的缺陷,但是真正像怪物猎人这种稍微写实一点的,就惨不忍睹了,看板娘的脸就是三个像素点组成的。所以老任机智的用卡通风游戏扳回一城。本来我对psv末期是充满希望的,可是如今,传出psv以后第一方会转向独立游戏的开发,唉,也许现在就是psv的末期。再看看e3上老任为wiiu开发的游戏,这老任对宝石u和索尼对宝石v的重视程度不是一个档次的。3ds比psv强还有一个原因,就是索尼和任天堂对待掌机的理念不同。索尼对psv宣传口号是在掌机端享受家用机的游戏体验,而任天堂则认为掌机应该获得不同于家用机的体验。从这两个理念出发,结果是psv的游戏很多都是ps3的缩水版,让拥有索尼家用机用户没有购买psv的欲望,但是任天堂坚持开发3ds的独占游戏,至今有很多游戏都是必须买掌机才能玩到。当然我这里并不是为了表示psv本身机能高有什么问题,而是两家对掌机的态度直接导致psv如今被动的地位。其实从两家对掌机的态度也可以看出两家公司之间的差异,索尼有雄厚的硬件功底,索尼的产品都是做工精良,质量好,很多机油的psp1000至今仍然正常工作。但是任天堂则是一家软件主导的公司,老任做机器不是为卖机器,是为推销自家的软件。所以老任会为每个平台动足脑筋做游戏,索尼的功底就浅得多,几个高质量的工作室都在为ps4准备游戏,所以ps4的游戏质量还是有保证。psv平台的神海还是外包给bend做的,可见索尼对psv有多不在意。
&我还是认为PSV是最好的掌机。没游戏就是因为配置太高导致游戏制作成本高,厂家就不做了。可惜啊&
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今年的e3结束后,我看到任天堂在哭泣,除了自家在为wiiu做游戏,第三方几乎没有,wiiu的未来真是令人担忧啊,光靠老任一家是不足以撑起一个平台的,嘴硬的老任还说自家的wiiu是仅次于ps4的第二大平台,比xbox one强,任天堂认为wiiu总销量高于xbox one。也只是嘴硬啦。xbox one现在仍然在于ps4的竞争中处于劣势,但是我相信one的机能应该不会比ps4差多少,微软改进开发者工具后,再加上释放体感占用的机能,最终one的画面应该是与ps4持平的。
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如果任地狱花钱把画面坐上去…………
&先知你好,给个彩票号呗?&
&那聪哥会多活几个月&
温州电玩公会 4537548
PSV、PS4、NEW3DSLL、MDAC2、IE80
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最近国行的次时代主机就要公布了,不知道到底价格和游戏阵容怎么样,网上有谣传说看门狗过审了,如果是真的的话,也许未来真的可以入手国行主机。价格只要标配在3000左右都是可以接受的。
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我发现我喜欢萌系游戏已经超过各种电影级大作了,如今尽挑萌的游戏玩,比如马里奥系列,小小大系列塞尔达系列,塞尔达虽说不是都萌,但有几部特别萌,如风之杖,众神2等,nds的两部也很萌。最近也玩了psv的ss,看到右脸都是眼睛,我就发现这个游戏不是我的菜。我看了ps4首发游戏有个knack,这个游戏估计是未来入ps4会玩的第一个游戏。不知道有没有人跟我一样的喜好。
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自从今年入手3ds以来,一直在玩马里奥系列,这个系列有着悠久的历史,任粉们戏称马里奥代表着所有的游戏性。最近在玩马里奥rpg,这个系列引发了我的思考。马里奥系列应该是任天堂的集大成的一个系列,有纯挑战手灵活性的超马和马大陆,有解密的如纸马和路易鬼屋,也有如马里奥rpg系列,马里奥rpg系列应该来说难度不大,基本也没什么卡关的地方,为什么还是停不下来呢,我只是说我自己。玩的时候没有想太多,只是随着剧情就开始玩了,玩着玩着就通关了。事后回忆到底哪里好玩,说不出来,比如马大陆,有几个关卡记忆犹新,因为那里死了无数次,比如路易鬼屋,总有几个关卡的怪你记得,但是rpg里不记得啥。还有口袋妖怪系列,通关后你说你记得啥,是收了哪个?怪还是你获得了哪几个徽章,还是剧情有啥值得回味的,都没有,当然联机有乐趣。我口袋通关后也没啥记忆犹新的地方,只是玩的时候就停不下来。这是为啥,我一度百思不得其解。对比很多索尼的游戏,索尼很多游戏都更注重剧情或者战斗,直接就导致游戏玩得很紧张。而任天堂的很多游戏恰好相反,进程中轻松愉快,比如口袋,游戏本身没有什么难度,基本不会卡关,这有什么不好么,反正游戏不就是打发无聊用的么,任天堂的游戏轻松愉快,很适合忙了一天的各种上班族,回来轻松一下,而索尼的游戏,在你一天紧张后还要再让你紧张。这也许就是为什么我总是在贴吧看到有30或者40岁的人来说玩不动游戏,但是玩了任天堂游戏后又停不下来的原因。
&说得好,深有同感&
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超优越伸手党--暗夜残影
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问题是上个月太平洋小便还在述说GBA NDS的失败,我听完会心的笑了
大家听完可以直接评论喷小编
本帖最后由 暗夜残影f1 于
22:01 编辑
&拿全球销量给他看看,进补下知识。&
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***king 发表于
自从今年入手3ds以来,一直在玩马里奥系列,这个系列有着悠久的历史,任粉们戏称马里奥代表着所有的游戏性 ...
赞同,玩游戏就是为了放松的,电影级画质对应苦难深重的体验,本身就不能长时间维持,这是确定性的,所以任天堂这个对游戏的定位很成功,上班族放松的时候随便玩,稍微带点挑战,真正我感觉到任天堂的创新是NDS的两款塞尔达,全程触摸控制,跑步,慢走,瞄准,搬运,进攻都只能靠一只笔完成,特别是大地汽笛,一定要向麦克风吹起才能使用那个小风车,或者吹笛子,当时玩起来真是爱不释手……
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哈哈,这不是我写的么
本帖最后由 羁縻的流星 于
18:06 编辑
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暗夜残影f1 发表于
问题是上个月太平洋小便还在述说GBA NDS的失败,我听完会心的笑了
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超优越伸手党--暗夜残影
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***king 发表于
太平洋硬件栏目,隔墙有耳第二期,最后一段。
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手上有4台 3DS ,旧大小两台,新大小两台,
买过一台PSV 和几个游戏,过了下手就贱卖了,对PSV游戏无爱
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楼主码字辛苦了!说得非常好!!!!
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每天都有无数事情发生,每天都曾在游戏历史上留下记录。游戏史上的今天,带你每天回顾这个日子的历史事件,回味经典诞生的瞬间。
游戏史上的今天:任天堂益智先驱《马里奥医生》
任天堂老牌益智游戏,虽然在诞生后的20多年里存在感不强,但却十分符合现如今的休闲游戏潮流。
以动作游戏闻名的任其实很早就开始涉足休闲益智类游戏领域,这款发售于日的《马里奥医生》(同时登陆FC和GB平台)就是明证,在借鉴大致玩法的基础上,借用“马里奥”品牌打造出一款极具娱乐性的休闲佳作。游戏宣传海报从历史沿革来看,本作算是任天堂第二次涉足比较典型的解谜游戏,上一次发布的类似作品名叫《BOMB SWEEPER(扫雷者)》,仅在海外地区登陆Game & Watch平台,相信在玩家群体中知者甚少。但随着1980年代末《俄罗斯方块》这款怪物级作品的出现,整个游戏圈都掀起一股模仿热潮,大家纷纷拿出类似创意的作品投向市场。除了“马里奥”的形象够坚挺以外,任天堂也发挥了自己的渠道优势在各种杂志、电视台大量投放关于本作的广告,使《马里奥医生》还未上市便先声夺人,为良好的市场表现打下基础。后期关卡还是十分复杂的这款游戏可以看做是“俄罗斯方块”的变种,关卡外形被做成玻璃瓶的样子,每一关开始时里面会分布着红、黄、蓝(GB版改为黑、白、灰)三种颜色的病菌,而相当于“方块”的道具则是一颗颗同样由红、黄、蓝三种颜色组合而成的胶囊,包含病菌本体在内横向或竖向达成4格同一颜色,该病菌就会被消除。通关条件自然是消灭关卡中的所有病菌,而胶囊堆到地图顶端游戏就会结束。同期发售的GB版规则清晰、操作简单是《俄罗斯方块》得以成功的法宝,《马里奥医生》对这一点掌握得十分到位,而且在游戏难度上也给了玩家十分自由的调整空间,不仅胶囊下落速度有低、中、高三挡可选,在玩到20关以后细菌数量也不会再继续增加,配合俏皮的配乐以及走可爱路线的画面,给人感觉十分亲民,符合游戏休闲娱乐的定位。画面大幅增强的N64版不过这样设计关卡有一大弊病便是重复度太高,毕竟当时的家用机还鲜有随机关卡的概念,20关之后就只能靠调节下落速度来增加游戏乐趣,与《俄罗斯方块》的无尽变化相比确实有较大的劣势。另外关于本作抄袭的指责也从来没有停止过,毕竟在形式上多多少少跟《俄罗斯方块》沾了点边。3DS版《马里奥医生 细菌扑灭》宣传图也许是因为FC+GB版合计约350万份的销量让任天堂不太满意,游戏知名度虽高,但此后从未出品过以数字方式命名的正统续作,林林总总的移植版、重制版、加强版倒是出了一大堆,包括街机平台、SFC、N64等等,最近几年出品的“细菌扑灭”系列除了画面变得更加精致、多了几个可选模式以外在内容上并没有太大变化。客观地讲这种游戏形式其实非常适合用来制作手游,不知道已经开始向该领域进军的任天堂有没有请这位老将出山的想法。
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作者熊猫命
游戏世界的探索者
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执行主编:王欣_NG1662
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参考资料

 

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