三国杀 3v3 模式为什么衰落了?
欢乐成双、4v4、统帅三军彻底取代了3v3。ol版的3v3玩的人越来越少,2016年4月甚至关闭了3v3模式。
一个娱乐性比较强的游戏,竞技模式肯定是缺乏生命力的
3v3技术水平要求高,老玩家又流失很多
除了偶尔心血来潮还会在OL打上几盘统率三军,从14年王战结束到现在,也已经有一年多没玩了。看到这个问题觉得很感慨,为这个模式感到惋惜。首先回顾一下3v3模式的整个历史,它最辉煌的那段时间。我最先开始接触33是在一个叫三国梦的网站上,大概比OL出33早了一两个月。后来3v3早期的那些大神们,比如蒙太奇,熊熊等都曾经在这个网站上玩过33。后来他们中的大部分人通过三国杀3v3贴吧(以下简称338),分享了很多33的经验,大家一起讨论,摸索,进步。这个阶段的33还是非常小众的游戏,但是讨论的氛围非常好,自己研究出新的组合,真的有满满的成就感。(现在已经不可能获得这种感觉了,后面再说)33登陆ol大概是09年暑假前后的时间吧,从那时候起33稍微大众化起来了,但还是一个圈子游戏。由于游戏门槛高,研究过33的人和初学者玩几乎是一边倒的胜率(三开打路人的朋友几乎都是90%以上的33胜率,这点很可怕,因为S1时期让你选到冷黄金也不过8成胜算),这个特点一直保留到现在,我相信至少有80%的玩家在这一阶段流失掉了。剩下20%的玩家,或者自己研究,或者在自己内部的小圈子里(比如公会,QQ群等)玩33,也有面杀的玩家。他们中坚持下来达到33入门水准的可能又不到一半。大部分长时间玩这个游戏的,在早期都或多或少的受到338的影响。在很长一段时间里,一个初学者只要看完338成体系的大量技术贴,就可以战胜一个靠自己研究打过几百盘33的老玩家。(第一届王战33的时候,面杀队几乎被网杀队伍全面吊打,就是因为这个)现在回过头来说上面提到过的一点,为什么现在玩33的初学者很那难再有自己摸索进步的感觉。33的基础理论是许许多多的老玩家集思广益慢慢完善起来的,很难靠个人去总结理解。这就造成了,除了早期的老玩家以外,新玩家自己摸索33,得出了一些自认为很厉害的结论,和别人交流以后往往会发现这些东西要么完全是错误的,要么就是很久以前的某篇大神的帖子里早就被提到过的,挫败感很强。再往下,游卡出了S2,S3的33,做出了一系列的改动。但是对于33来说,最核心的机制没有变化,那就是轮次。也就是说基础理论还是原来那些,可能选将方法变了,组合套路变了,但是对于老玩家来说,这只是一个熟悉的过程而已。而对于新手玩家来说,认识那些基础理论任然是学习33的过程中不能跳过的一步。以上说的这些,是我认为33一直那么小众的主要原因,也算是把“门槛高”这个点完整的铺开来讲了。再接下来,说说核心玩家流失的原因吧。这里我觉得可以从我自身出发来讲,因为我就是一个很典型的“流失了的33核心玩家”从09年到14年,我玩了整整5年33,参加了三次王战,大大小小的网杀和面杀33比赛更是有空就去。我充分理解到三国杀这个游戏和一般的网游有什么区别。它本身是一个社交游戏。在面杀中,在网杀中,在比赛中,在贴吧里认识了许许多多的人。在线上认识的网友最终在面杀中成为好朋友的也很多。3v3比赛最好的一点,就是它既有战场的紧张感,又像是一次朋友间的聚会,真的是很好的体验。到了13年的时候,我几乎已经失去了在网上玩33的兴趣,但是每年到了王战的时候,还是会忍不住去参加。也就是说,后来支撑我继续玩33的,是以前认识的朋友间的羁绊。而当我认识的老朋友一个一个不再玩33以后,当我打开OL,看到列表中再也看不到熟悉的ID,我也就渐渐不再想玩这个游戏了。我觉得我是幸运的,因为我有很好的33队友,在几年的比赛里建立了深厚的友谊,所以哪怕现在不打33了,我们还会经常出去一起玩。而有稳定的朋友一起玩33,才会让你保持对游戏的热爱。但是对于更多的人来说,33最大的难题就是队友难寻,稳定的队友更是难上加难。当你作为一个路人去玩一个团队游戏,这本身就错误的打开方式→_→。这也就是为什么统率三军会取代33的原因。P.S. 来知乎以后第一次写这么长的回答,调理不太清晰,但是过程中又让我回想起了那些曾经的朋友,不知道他们会不会看到这篇文章,还记不记得我。
3V3需要有极高的技战术素养才能体会其中的乐趣,一旦有包括但不限于卡牌组合、技能配合、卡牌使用等因素缺失,场面就极其被动。简单来说,就是不够欢乐。
本身结构就基本没什么竞技性可言,非要强行拗瓜,自然没好结果。三国杀只能靠欢乐元素更多的玩法了。
我觉得不改成新版3V3还好,改版之后人少了好多,而且我觉得房间模式对3V3非常不友好,通常可以看到衣着鲜艳,各种秀的3人枯坐半天而没有人坐到对面,比起现在的4V4,或许3V3更应该引入到天梯模式中去。
我个人认为统帅三军比3v3好玩,因为你一个人控制3家,可以打出3个人打不出来的combo,爽翻。
1、卡牌人物导致不平衡,人越少体现越明显;2、玩家素质良莠不齐,相对而言3V3对配合默契度以及玩家对卡牌构筑的了解要求较高,导致老玩家屡屡受挫,新玩家乐趣有限;3、没有大量的适合老玩家的3V3比赛推广,相较而言4V4等模式趣味性更高且比赛更多。以上,暂时想到这几点,慢慢补充
怕坑队友。
队友坑啊队友坑啊队友坑啊重要的事情说三遍
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录&&三国杀3v3出牌顺序是什么
三国杀ol3v3出牌顺序图解
三国杀3v3出牌顺序是什么
三国杀ol3v3出牌顺序图解
来源:搞趣网
作者:Anyw
三国杀3v3出牌顺序是什么?三国杀ol怎么出牌好?希望这篇三国杀ol3v3出牌顺序图解对各位玩家有所帮助。上图中,可以看到,常规的出牌顺序。一个灰色部分表示一个出牌回合。出牌回合内所有人都要行动1次,行动过的人无法再次行动。当所有人都行动后算作一个回合结束。这里有一个小技巧,就是所谓的边锋先手优势。边锋先手不是在第一回合中表现出来的,而是在第二回合。如图中,冷色方由于开始时先动,所以在第二轮的时候可以边锋优先行动,两次边锋的行动中间只穿插了对方主公的行动回合,这样可以集中火力造成较大的伤害或形成压倒性的场面控制。
了解更多攻略,敬请关注搞趣手机游戏。
【责任编辑:】
您还能留下200个脚印推荐这篇日记的豆列三国杀3V3的最佳组合
三国杀三国杀3V3的最佳组合有哪些?
你提出的这个问题过于笼统了,如果给出一个准确的***。“最佳组合”该怎么定义,是最能体现玩家牌技?还是指胜率最高?抑或说翻盘能力强的?所以要回答这个问题,我们必须先厘清几个要点。 ---------- 一:基础规则
2009年底,当时的韩旭(现游卡总设计师)受到dota选英雄模式的启发,开发了有别于以往身份扮演的全新竞技模式--对战双方分为两个阵营(冷色阵营和暖色阵营),每个阵营各有三名玩家,分别做好一名主帅和两名前锋的身份配置,通过消灭对方阵营主帅获得胜利。
三国啥3v3竞技模式为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体,适合6人游戏或者战队交流;和以往的“主忠内反”的基础玩法最主要的区别有以下几点:●所有的玩家的身份都是明置的,不存在以往的身份伪装,只分暖色冷色两个阵营。●身份对应的座位编排也是固定的,如下图:●选将方式为--首先在桌面上随机展示16名武将,由双方主帅根据1、2、2、2、2、2、2、2、1的数量与顺序进行武将选择。●暖色系主将决定由对方主帅先选将或由自己先选将;冷色系主将决定由对方主将或自己先行动。●游戏开始的第一回合只能由主帅先行动。●行动顺位:
1.身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始时,横置自己面前的身份牌;当 一名玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌.。
2.行动顺位:双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营----直到出现1.中所述情况为止。
3.拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行
动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置。◆身份牌均为正面朝上放置,回合开始位置摆放如图所示◆当一名玩家的行动开始时,横置自己面前的身份牌;当一名玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌,进入下个回合;回合结束位置摆放如图所示:●获胜条件:任意一方主帅阵亡或放弃比赛,则另一方获胜因此,由上述规则可知,在3v3模式中消灭了对方主帅就意味着我方胜利。所以要评定一个阵的强弱,最核心的一点就是要看这个阵能否对敌人进行有效的伤害输出。----------二:输出
说到输出,就不能不提到早期十分知名的“1血=2牌”技术公式。虽然三国杀经过了多个版本的迭代更新,如今已不能单纯的用这个公式去界定输出的优劣。然而即便这样,“1血=2牌”依然是研究三国杀技术最有用的基础公式。因为三国杀整个游戏流程都是通过“卡牌”去进行的。无论进攻、防守、辅助、控场等各种操作,都需要通过“卡牌”去实现,几乎所有的动作行为都离不开“牌堆”的影响。哪怕由玩家操控的“武将”角色里那些各富特色的技能,也都是离不开“怎么更好的使用卡牌”这个范畴。所以一场牌局下来,能够最后获胜的通常就是把使用“卡牌”做到最优化的玩家。
上面几篇的技术帖中,都是围绕着“卡牌”进行的深入的技术研究。上述文章经过一番探讨后,都得出同一个结论:三国杀获胜的根本,就在于拉开双方的“牌差”。那么是否就可以断定,只要能在一局游戏中过最多的卡牌,就一定会获胜呢?
然而事实上,真实的游戏过程并没有像理论中描绘的那么简单,玩家往往会遇到如下的问题:所过的牌无法创造更高的收益。如黄月英满手的杀但是没有连***;张飞拿着一手的“桃”满脸郁闷;黄盖“苦肉”顺利过出一手的杀和连***,却因为没有距离,只能看着敌人的+1马干瞪眼。卡牌有效使用却无法创造收益。如甘宁发动“奇袭”将甄姬的卡牌弃置光了,却发现自己没了输出。然后甄姬凭借“洛神”技能的强劲能力,重新拉开双方的”牌差“(技能“奇袭“的效果为可将黑色花色的手牌当做锦囊“过河拆桥”使用,然而在三国杀的牌堆中,能进行输出的卡牌80%都为黑色。)因此我们可以得知,”牌差“除了需要过牌的”量“,也更讲究过牌的”质“,两者缺一不可。当一名角色获得更多的卡牌的同时,还能将卡牌根据武将的各自特点,进一步转化成收益,那么基本可以无往而不利了。(“牌差”理论的鼻祖篇章)----------三:阵
诚如之前一些知友所答,3v3中本是没有所谓的”最佳组合“。因为一个阵是由总共三名武将所组成的,阵中不同的武将搭配会组合出不同的阵型效果。
譬如张飞的技能”咆哮”是可以无限出杀,然后因为没有额外的过牌技能,张飞往往在前期威风过后,便会迅速的陷入“杀”卡牌短缺的窘境,以至于后续一段时间内都处于“酱油”的状态。而如果此时的张飞,拥有了刘备的“仁德”技能辅助,额外补充手牌,张飞便会立即摇身一变,成为一个人肉收割机大杀四方。(阵名:野人阵)
再譬如黄月英这个武将,只要手上有锦囊卡牌,随时都可能爆发无与匹敌的实力,“横扫千军”对这个武将来说,是一件轻而易举的事情。然而毕竟牌堆中卡牌的排序是随机的,单纯靠黄月英自己裸摸出锦囊牌,是一件十分看运气的事情。整局游戏下来都只摸到基本牌,这种事情也是屡见不鲜。然而如果搭配了一个队友诸葛亮进行辅助,利用“观星”技能帮助黄月英摸上锦囊牌,黄月英也会立即变成让对手闻风丧胆的角色。(阵名:摘星阵)
上面举例的两个阵都是很早就被开发出来的强阵。那么,这些阵是不是就是一个最佳的组合呢?很明显不是,因为每个阵都有其各自的优缺点,有些强阵之间互相有着生克。
例如野人阵虽然杀伤力巨大,然而这个阵却是十分惧怕“乐不思蜀”的压制;而摘星阵虽然不怕“乐不思蜀”,然而因为其两个都是只有3体力的武将,一旦遇上了杀伤力巨大的对手(如野人阵),很大概率会被对方在没有行动前就抢先秒杀。
因此,主帅之间的对决,往往都要根据每盘实际展示的将面,去进行各种拆将和组将的博弈。那么是不是说,只要抓到既强力又不被克制的阵,就是最佳组合呢?接下来就要讲述到另一个单元了。----------四:冷暖
人品和配合是最重要的,但是好的组合也等于成功了一半。好的组合不是在于自己本身好不好,而是在于能否克制住对方的组合。一般对方的组合是很好的猜的,把自己代入对方的主帅,想想自己会怎么排也就八九不离十了。3V3 有很多的固定模式,大家也都差不多清楚了。有辽神,赢一半。就算是郭嘉、刘备、月英、香香等一干神将在场,我也会首抓张辽。有张辽的组合只要求稳,三个回合下来让对方空城了也就差不多胜券在握了。(不考虑对方爆发系武将临死回光返照,一秒收全场。)克制:张辽一旦被抢走,那没什么好说的,选一个一波流的组合吧,郭嘉、黄盖、张飞/曹操什么的都可以了。别想着和对方耗,就算你是三奶(香香、华佗、刘备)也耗不过人家的,毕竟三奶输出太少。反过来,如果对方是一波,那么抓司马、大乔、甘宁(一波里基本都有郭嘉,所以假设你抓不到郭嘉,能抓的话肯定也是要抓的,亲~)就还有一丝希望。前提是自己先出牌,大乔挂主帅,先乐住,再拆光,也就不怕了。如果是对方先出牌的话,洗洗睡吧,反正赢不赢就是看天意了。顺带反省一下自己怎么没有拆对方的组合!对了,甄姬、赵云、关羽这种看似奇葩的组合因其超强的防御,在面对一波流的时候同样可以考虑~假设没有张辽,那么接下来最厉害的是谁呢?个人认为:是一个神一样的老丞相。进可挂起武器狂杀、决斗、各种 AOE,退可留桃假扮老中医。诸葛和队友的配合完全不耗任何手牌或者是体力,只是让牌堆的顺序更加合理而已;同样,诸葛的控场也是不消耗己方任何资源除了自己的大脑。空城的诸葛如同一堵坚实的围墙守在边防,守护着主公的安危!克制:老东家刘备、郭嘉、AOE、五谷丰登;孙权的制衡可以一定程度上改善被诸葛控牌的悲剧。最后,不要迷信传统的组合,只要思路是对的,要大胆地用一些不那么「最佳」的组合。我刚入门那会儿,有个大神摆出了一个自己的组合给我看:吕蒙(后来我再没在 3V3 的战场上看到过吕蒙)、孙权、刘备,三个四血一技能武将!前期刘备把牌给孙权过牌,后期把牌给吕蒙存着。他起了一个名字,叫做双炼乳。当然,这种组合肯定有他的克星的,忘了当时对方是什么武将了……
关键其实在于选人和克制对手
关键不在于怎么组合,而是看本方和对方的角色,还有自己成员的配合。
?????竟然有人提这个问题???????三国杀三v三里没有什么所谓的最佳组合很难让你选到所谓的最佳组合的3v3是选将,手牌,团体配合默契,运气等多方面考虑的最佳组合也有可能被运气打残3v3里选将讲究先手后手先后手选将原则不一样然后还要考虑到武将输入输出还有控场将
神吕布神曹操星SP貂蝉
没有所谓最佳组合
其实原本3v3当真是存在最佳组合的,那就是当时大家公认的“冷黄金”一波流神阵,后来改版削弱了连***才有了今天群雄逐鹿百家争鸣的局面,当然这样改对游戏的发展有百利而无一害,只是让曾经的“冷黄金”走下神坛成为了一个传说。
必须匿名,因为不是自己写的,是在技术贴转载过来的……(哪里忘记了)。不过我也算是三国杀3v3的爱好者……所谓最佳组合莫过于以下组合,称之为33的八阵图。(另外,我会在后面补充下自己的心得,大家凑合来看吧)。绝情阵 人物配置:小乔、曹操、郭嘉,曹操或小乔当主帅均可。绝情阵(楼主试验无一不爽,从来没输过,可谓第一阵型,经杀友提醒,在拿不到A的情况,最好自己主动砍小乔或者嘉嘉拿A) 阵法精髓:当有AOE牌出现时,AOE伤及郭嘉,郭嘉掉血【遗计】为小乔补充黑桃、红桃牌;小乔【天香】AOE给曹操,曹操发动【奸雄】,回收AOE牌----可以下次再放;曹操承受天香伤害后,补摸牌;曹操在补牌过程中,得到【诸葛连***】,可由AOE连发模式,转为传统连***爆发,敌方阵营在承受数次AOE后,也势必元气大伤,一般情况下均可靠【诸葛连***】清场。洛雷阵(因为改革的原因,此阵已经残废,教主已经不出,可以改配诸葛瑾,不过我保留原贴原文,大家看着改阵) 人物配置:甄姬、张角、刘备(司马懿或诸葛),张角为主帅。洛雷阵 阵法精髓:刘备将黑牌及【闪】给张角(或诸葛观星留黑牌给甄姬【洛神】),甄姬【洛神】爆发,若不是黑牌则可由张角【鬼道】(司马【鬼才】)改判,张角靠【鬼道】替换到【闪】后,甄姬【杀】张角,张角便可发动【雷击】,张角【鬼道】改判黑桃,保证【雷击】目标明确命中-2血,威力惊人。而且若甄姬能拿到【诸葛连***】,也可【洛神】爆发清场。苦肉阵(我称之为苦情阵,鉴于改革原因AK只能四发,我会把自己的一些想法加上去,改变下苦情阵) 人 物配置:华佗、黄盖、郭嘉(或小乔),黄盖为主帅。 阵法精髓:最典型的“一波流”阵型,不成功便成仁,冷色选择此阵抢动很难被克制。黄盖先动,依次【苦肉】共4次,此时手中有4+2+8=14牌;【无中生有】、【五谷丰登】优先用,【顺】、【拆】留着搞敌人,【桃】先放着,14牌中绝大概率存在攻击牌----【杀】、【决斗】AOE,用其攻击郭嘉(或小乔)。郭嘉【遗计】,红牌除了【桃】外一律给华佗,其他牌给黄盖(小乔则【天香】黄盖),黄盖继续【苦肉】至有【诸葛连***】则可清场。我加的:人物 盖子 驼子 贾诩阵法精髓:盖子爆血,弄残对面前锋和主帅,贾诩发大招乱舞,楼主试验十赢七八,不过苦情阵都看运气的。其二:盖子 驼子(子龙) 二哥阵法精髓:二哥开忠义 盖子爆 子龙救主 能拿到ak最好 拿不到就没办法了,看手牌顺拆 南 万箭 决斗之类吧 楼主试验 十赢六七 也是看运气的主……其三 盖子 夏侯? 驼子(子龙) 看着来主,楼主比较喜欢夏侯为主 因为打残了对方 我这边即使只剩下主帅,对面也不敢动我,当然能赢是最好的结果…… 强乐阵 人物配置:大乔、张角(司马)、诸葛(或刘备,配辽神也可),张角为主帅。强乐阵 阵法精髓:诸葛【观星】(或刘备【仁德】)将方片牌给大乔,则可每回合固定【乐不思蜀】,张角改判,令其必中;从能动性上扼住对方的咽喉,不需几回合,优势立即凸显。主帅位其实张角与司马懿均可,但是张角的“替换”判定牌较为保值,而且【雷击】可弥补【强乐阵】攻击输出的不足。双袭阵(我称之为辽宁拆迁大队,有个大神跟我说主庞德也很好,我试了试,的确很棒。另外,贾诩为主和边也OK,直奔主帅,伤的差不多就开大招乱舞。嗯,诸葛亮为边也可以的,强大的控牌能力,让对方攻击和防御变到最弱……卧龙弟子姜维也可以,挑衅当一个拆吧) 人物配置:张辽、甘宁、强攻型武将(如许褚、张飞、吕布、关羽等),甘宁为主帅。 阵法精髓:张辽【突袭】和甘宁【奇袭】可以极大削弱对方的防御能力,强攻型武将则保证这一阵容有稳定的输出伤害,此阵可以克制以配合为主要意图的“控场流”阵型,泛用性极强。七伤阵(嗯,此阵是我看技术贴玩的第一个阵型,从来未输过,不过此阵较少见,我才用过四五次) 人物配置:张飞、郭嘉、华佗,郭嘉或张飞为主帅。 阵法精髓:张飞上来先攻击郭嘉,郭嘉掉血【遗计】将攻击牌、武器等给张飞,其余红牌给华佗,不宜留牌。攻击郭嘉的最大用途在于洗牌,而洗牌的目的,在于一些特殊的武器。由于张飞的特殊性,他可以连续发挥出某些特殊武器的特效,比如:【雌雄双股剑】----连续攻击对方异性;【丈八蛇矛】----几乎能把所有牌都能变成【杀】,张飞神器;【方天画戟】----用丈八把其余手牌全部杀完,***方天、最后一杀打3人;其中1人指为郭嘉,郭嘉受伤摸2 牌,牌中有【杀】则回塞1 张给张飞,即张飞可再次发动方天。堪比小型定向AOE。若张飞爆发结束,华佗联动,青囊郭嘉,留作下次再爆。若张飞为主帅,必要时可以牺牲郭嘉摸3牌,增加爆发性。补阵: 嘉 驼 夏侯?(自残组合)六刀阵(此阵我不好评价,因为我自己也没玩过,不过官方的技术贴,肯定不差的,教科书式的阵法) 人物配置:周瑜、夏侯渊、貂蝉,夏侯渊为主帅。 阵法精髓:此阵属于3V3排兵布阵中的第二梯队,但是一旦在其他“教科书阵”无法成型的局势下,它刚猛、稳定的输出效率会显得非常耀眼,且高射程、高命中。在选将人选普遍二线化的局势下,不妨考虑一下直奔对方主帅的打法,有的时候最简单直接的方式反而最有效。所谓“六刀”是指这三人的技能都有很大可能保障在自己回合内发动两次进攻----貂蝉可【离间】、出【杀】攻击对手;周瑜可【反间】、出【杀】攻击对手;夏侯渊可发动两次【神速】攻击对手。此阵攻强守弱,因此力求在两三回合内结束战斗或确立优势。红杏爆阵(此阵法最常见,不过我个人认为最好的男武将是郭嘉为主,下面也有解释了,我就不多说了,另外三孙也是可以的,孙坚 孙尚香 孙策) 人物配置:刘备、孙尚香、任一男性武将,男性武将为主帅。 阵法精髓:主帅应男性优先,孙尚香的回复性能够得以凸显----红杏出墙,此阵名称的由来。刘备【仁德】将武器和装备牌给孙尚香,孙尚香换装爆发。此阵回复性能强悍+爆发性不俗,而且阵型可塑性优越,难以预判。随着主帅人选的不同,此阵特性会有所变化----华佗(主),此阵转化为龟壳+爆发阵;郭嘉(主),此阵转化为洗牌+爆发阵;张辽(主),此阵转化,为控场+爆发阵;吕蒙(主),此阵转化为“蓄爆+瞬爆”的双重爆阵;司马懿(主),通过【反馈】香香装备或武器,也可以顺势助推香香爆发。诸葛瑾为边也可……最后,我说说其他的阵型,说得不齐全的,希望杀友补充,说得不对的也希望大家指正。桃园三结义 人物:关羽 刘备 张飞阵法精髓:刘备给牌张飞 二哥先开忠义 有距离直接对方主帅。 不过最好是在四连的时候再开忠义 如果是冷方 最好选择做内奸把牌给两位兄弟先(此阵乐神可破)变阵: 飞嘉羽(也称残暴组合,现在有人封此阵为第一神阵,乐神可破。要看冷暖主来出) 阵法精髓:二哥开忠义 回头给郭嘉一刀 郭嘉看着给牌飞哥 然后飞哥大开杀戒……再变:飞 备 亮 此阵关键在于卧龙观杀披星戴月阵 黄月英 刘备 诸葛亮(郭嘉,诸葛瑾也可) 精髓:刘备给锦囊牌英英(防御牌也适当给吧) 诸葛亮观星给老婆 然后强大的爆发……变阵:英 文聘 亮 或者英 嘉 亮 或者英 辽 亮等嗯,其他人做主帅我不知道效果怎么样,这几个我经常用,赢多输少补血阵(人称三奶阵)刘备 华佗 孙尚香 此阵我相信只要玩过33的都会玩,不解释神杀阵:贾诩 马超 关羽 二哥开忠义 贾诩 乱舞变阵:马超(吕布) 夏侯渊 二哥 跟上面一样 二哥开忠义先 然后开砍 夏侯有武器能俩杀 没有就没办法了,也得看运气……贾诩的另外一种玩法 :辽神 文聘 贾诩 几个回合 对面武将掉血掉的差不多,贾诩就可以乱舞了。醉红颜:布 蝉 嘉 保证两点输出 离间为神器三巨头:刘备 曹操 孙权 三国的君主 实力无可置疑 任意一个主都可以,等大家去试验,我玩此阵求稳,赢之八九……绝情乱舞阵:小乔 贾诩 曹操 阵法精髓跟绝情阵一样 A得差不多就乱舞……(贾诩为边也可,另外,夏侯?为主也可)刷牌组合
华佗(不解释,使劲砍小乔吧)后记,致杀友:嗯,此贴适合那些玩33的小白看……正如前面几位所说,真的没有最佳组合,只有最好运气。不过话说回来成功都是青睐有准备的人的。玩33好的队友也不可缺少,否则也会一败涂地……真正的高手是不拘于泥的,既要讲先后手选将,也要讲控场,更多的是临场发挥,兵来将挡,见招拆招,刷怪的时候多玩阵型,但遇到高手更多的是玩武将的克制。例如贾诩就克制郭嘉,让他不过多卖血,渣权克制文聘,等等不一一列举。
绝情阵 或者
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录《三国杀》攻略:3V3比赛详细流程介绍_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
三国杀是现在很多人都很爱玩的棋牌类游,游戏融合了西方杀人游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以游戏牌为形式,是一集合了历史、文学、美术等元素于一身的桌游。在这里小编为大家奉上的是三国杀比赛的详细流程攻略,希望对广大玩家有所帮助!综述1.此为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体,适合6人游戏或战队交流精彩内容,尽在百度攻略:2.对战双方分为两个阵营,每个阵营各有三名玩家,分别做好一名主帅和两名前锋的身份配置游戏目标消灭对方阵营主帅选将身份牌中的主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋。精彩内容,尽在百度攻略:内奸代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前锋。双方的座位顺序为:冷色前锋A-冷色主帅-冷色前锋B-暖色前锋B-暖色主帅-暖色前锋A(围绕桌子)按以下步骤进行选将:精彩内容,尽在百度攻略:步骤1:将所有武将分为若干堆,每堆8名武将。背面朝上放置。步骤2:将分好堆得武将牌背面向上由两方队伍主帅分别选取其中一堆。步骤3:从身份牌中拿出主公和内奸,背面朝上平摊于桌面上。由两方队伍主帅各抽一张。精彩内容,尽在百度攻略:步骤4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到内奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接轮换色系。两方队伍选择的2堆武将,共16名。平摊于比赛桌面上,待主帅选择。步骤5:暖色系主将决定由对方主帅先选将或由自己先选将。冷色系主将决定由对方主将或自己先行动。步骤6:选将顺序及数量为 1、2、2、2、2、2、2、2、1。精彩内容,尽在百度攻略:步骤7:比赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方主帅面前,并全部展示出。步骤8:全部挑选完毕后,由双方主帅从8张武将中选出3张按顺序背面朝上放置在本方主帅和前锋位置上。双方选择完毕后,同时亮出。游戏流程由冷色方主帅决定由哪一方先行动,决定后,分发每名角色4张手牌。游戏开始的第一回合只能由主帅先行动。精彩内容,尽在百度攻略:1.身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始时,横置自己面前的身份牌;当一名玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌。2.行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营----直到出现1.中所述情况为止。3.拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置。精彩内容,尽在百度攻略:游戏牌说明略,同三国杀。4.同时机多技能冲突以及濒死求桃时,从当前行动回合的角色开始按逆时针顺序依次结算。普牌的变体规则南蛮入侵 指定目标为所有角色,但出牌(杀)顺序由出南蛮入侵的玩家指定(顺时针或逆时针)精彩内容,尽在百度攻略:万箭齐发 指定目标为所有角色,但出牌(闪)顺序由出万箭齐发的玩家指定(顺时针或逆时针)桃园结义 指定目标为所有角色。 但加血顺序由出桃园结义的玩家指定(顺时针或逆时针) (同核心规则)五谷丰登 指定目标为所有角色,但挑选牌的顺序由出五谷丰登的玩家指定(顺时针或逆时针)精彩内容,尽在百度攻略:闪电 此规则里不使用闪电。奖惩杀死任意一名角色,可以立即摸3张牌,即使杀死的是自己的同伙。双方主帅的体力与体力上限 1精彩内容,尽在百度攻略:主公技此规则变体中不使用主公技。关于交流此规则作为竞技比赛而执行时,禁止同队队员之间的一切语言和手势交流。三国杀3v3流程示意图1.游戏开始前。 (身份牌仅为标示,不具备标准游戏模式中的身份作用。)精彩内容,尽在百度攻略:2.选将(详细信息见3V3游戏规则)。3.武将选择完成后,决定先手顺序。4.游戏开始,例暖色方拥有先手权,则暖色主帅先行动。主帅将其面前的身份牌“主公”横置。精彩内容,尽在百度攻略:5.轮到冷色一方行动,主帅可以选择让自己行动或让己方前锋先行动,例如冷方主帅让冷色前锋,则该前锋将其身份牌“反贼”横置。6.待冷色前锋全部行动完毕后,再次轮到暖色一方,由于主帅已经横置,所以只能由主帅选择一名前锋行动。该前锋将其身份牌“忠臣”横置。7.到冷色一方,冷色一方只剩主帅未行动过,所以主帅开始行动,将其身份牌“内奸”横置。精彩内容,尽在百度攻略:8.轮到暖色一方,此时场上所有人的身份牌均处于横置状态,所有人将身份牌重置,由拥有行动权的暖色一方的主帅选择让自己先动还是己方前锋先动。9.当有一方的前锋全部阵亡时(图例为暖色前锋全部阵亡),轮到该阵营行动时,只能由主帅行动。将其身份牌横置。10.冷色一方选择主帅先动,横置身份,回合结束后又轮到暖色一方,此时暖色一方无人可行动并且冷色方还有人未行动过,则暖色一方应交出行动权,由冷色一方未行动的玩家行动。精彩内容,尽在百度攻略:11.全部行动过后所有人重置身份。重复以上步骤直到一方主帅阵亡。3V3比赛选手规范所有参赛选手须按一下条款进行比赛,若有违反由当执主裁视情况予以扣分。一。 比赛开始前由双方队长决定主帅,决定后双方主帅入场,其余队员在选手等待区等待。精彩内容,尽在百度攻略:二。 双方主帅就位后按照“3V3比赛流程”中的“选将流程”进行选将,选将后其他所有选手入场就位。三。 所有摸牌、翻牌的工作均有裁判执行,选手不得擅自从牌堆摸牌或翻牌。四。 比赛开始后,选手之间不得以包括语言、手势、眼神等任何方式交流。一经发现由主裁视情况予以扣分。选手故意发出声响由边裁视情况予以扣分。精彩内容,尽在百度攻略:选手每次出牌或执行其他行动都有一定的时间限制,逾时视为放弃行动,并且每次执行行动及打出的牌均不可收回。具体规定如下:1. 回合开始阶段若此阶段有可发动的武将技能,选手有10秒的时间决定是否发动。若发动武将技能须声明所使用的技能。2. 判定阶段若此阶段选手有需要判定的延时类锦囊,须等待裁判倒数到0后才可翻开判定牌。精彩内容,尽在百度攻略:3. 摸牌阶段若此阶段有可发动的武将技能,选手有10秒的时间决定是否发动。若发动武将技能须声明所使用的技能。摸牌阶段不能主动跳过,若选手不摸牌直接出牌由裁判视情况予以扣分并补摸牌。4. 出牌阶段于此阶段,选手使用的每一张牌或发动技能须声明,若不声明所使用的牌或技能视为放弃出牌并进入弃牌阶段。此阶段选手使用的违规牌须收回手中并且本回合不能再次使用此牌,由裁判视情况予以扣分,若违规使用“杀”则收回并视为本回合已经出过“杀”。选手每次行动间隔时间不能过长,最多20秒时间,由裁判掌握时间,时间过长为执行任何行动则视为放弃出牌并进入弃牌阶段。使用“过河拆桥”、“顺手牵羊”时,须先制定目标,确认无人使用“无懈可击”响应后再指定具体牌。若指定手牌则须做出选择后等待裁判将目标牌弃掉或交给选手手中,选手不得直接接触其他人的手牌。精彩内容,尽在百度攻略:一位选手出牌时,其他选手应将手牌面向下排开放置于桌面,不得将手牌置于桌面以下。有需要选手做出响应时可拿起手牌决定是否出牌响应。若有可发动的武将技能同样须声明所使用的武将技能。5. 弃牌阶段此阶段选手须将手牌弃至与当前体力值相等,若进入下一阶段后由裁判发现选手手牌数多余当前体力值,该选手须随机失去相应数量手牌并由裁判视情况予以扣分。6. 回合结束阶段若此阶段有可发动的武将技能,选手有10秒的时间决定是否发动。若发动武将技能须声明所使用的技能。精彩内容,尽在百度攻略:选手在比赛过程中不得做接打***、收发短信等与比赛无关的事情,一经发现由裁判视情况予以扣分。如有特殊情况需离开桌面时,应由裁判封牌等待该选手回到比赛中。选手回到比赛后,由裁判视情况予以扣分并宣布比赛继续进行。“死亡”的选手须离开桌面,在选手等待区耐心等待比赛结果,不得干扰其他还在进行比赛的选手。比赛过程中不得向裁判询问任何与规则有关的问题,若提问视为故意提醒,由裁判视情况予以扣分。对比赛规则有疑问在赛前赛后与裁判交流。具体规则以“标准版FAQ”为准。精彩内容,尽在百度攻略:比赛中裁判出现操作失误时选手不得直接质疑裁判,不得干扰比赛进程,出现的任何问题赛后可向仲裁委员会提出申诉。干扰比赛进程直接判负。目前比赛采用3分判负制度,即每一局比赛若有队伍被扣至3分或以上,直接判本局为负。若还有下一局比赛则休息过后进行下一局的比赛。期间选手有任何问题可向仲裁委员会提出申诉,不可直接攻击裁判。比赛结束后选手有5分钟的休息、讨论、申诉时间,到时后进入下一局比赛。精彩内容,尽在百度攻略:所有选手须遵守以上原则,认真的打好每一场比赛。《三国杀》下载就来百度攻略&口袋巴士(
),这里还有《三国杀》安卓版、WP7版、《三国杀》攻略和教程、视频等!《三国杀》好玩吗?来百度攻略&口袋巴士你就知道!
三国杀-相关攻略推荐
三国杀-武将攻略
三国杀-新手攻略
三国杀-其他攻略