新飞飞弓箭手加点纯刷怪转什么

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新飞飞弓箭手怎么升级
来源:互联网 发表时间: 12:39:30 责任编辑:鲁晓倩字体:
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周日的任务刷文章,或者把游侠练到83刷蘑菇BB也暴的不错,钱多的时候可以冲级,先赚钱就狂刷祭坛,无论升级还是娱乐多几个朋友大大有好处,7J后去帕里东广场接新手任务.4,20级根据身上的钱可以买个飞行器这样玩起来方便点,魔法任务一般做完能20级就去接骑士任务新人进入飞飞如果想不耽误升级又想赚钱,你有了等级也有了钱完全可以在飞飞里过的非常精彩,60弓和45弓的套装可以多收点转手很好卖的,价格能卖上去,洞里一天刷下来也能150万以上,个人建议希望对你有帮助,只要你有时间耗在上面,一天杀个几回也有不少钱,现在练暗杀的很多.7--15级7级交完任务经验给的不错还有物品奖励,了解市场价格.当你有钱的时候,弄个15-20左右的小号挂在达2把你打的东西都放在小号卖,东西价格不要太高能卖就卖不低于市场价格就行3.多认识朋友.45-60级2转之前你要考虑清楚是先冲级还是先赚钱,15级后1转可以自己跑的去接魔法任务20之前别接骑士任务.那BB暴的多,肯定能混的不错,维护时间会改动.0--7级 打帕里城外小怪 地上的战栗全部检起.15-45级除了以上讲的接任务外.刷BOSS BB一般三小时出一次,除去你交任务的栗,这样1个多小时一般可以快30了,在没到15之前记得领任务管理处的任务和普通任务都有奖励的.本人90+骑士 玩飞飞2个多月,装备和钱都很多,节省自己身上的空间电脑配置不是很差的话双开没问题的,FB也有了1亿多,那我就按等级划分各等级如何赚钱法1,充分利用先前认识的朋友假如自己不是元素之类的群攻职业,玩游戏贵在专一.所有的绿装最好凑齐一套套卖,建30级小号N个用一个70左右的守护刷,只要你有时间呆在里面,希望你玩的开心,实在难卖的就丢店里保证身上钱多多随时可以采购低价物品,等你到40级拿着普通任务的奖励,然后去按任务提示完成任务,打到什么穿什么,可以经常逛街,刷好了去换金四对半赚6,顺便可以低价收转手放自己店里高点价格卖5,包括战栗什么的.0-45之前不要买任何装备,50后的任务管理所给的奖励非常丰富都是20万+的钱和经验记得不可不做2转很 重要!但不要欺骗朋友~4.8.升级一定要5个人以上的团经验双倍2!这个时候你可以建小号了:1.补充几点,确定你要玩 的职业后,狂暴野人心脏去刷祭坛一天200万不费事.60级之后.2,把以前赚来的钱配齐身上的装备+2金刚必须物品(没钱就买神秘的)绿装套装含属性的不可少5.3,只要是任务都先接着;我个人建议建个游侠小号刷吊车BB,现在的装备和小号装备应该达到国标.70级后去洞练级和扫地.赚钱不能赚黑心钱,那就要喊朋友带进洞.7, 剩下的战栗全部先放在包里或仓库里
解决方案2:
一楼的,玩复制粘贴资料片的飞飞
解决方案3:
解决方案4:
楼的,你跟他答资料片的飞飞干吗??/人家问的是新飞飞,搞清楚问的问题行不
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京ICP备号-1 京公网安备02号弓手的穿杨标记,解释是使目标受到的伤害加深15%,那么问题就来了,什么事伤害加深?首先告诉你,伤害加深不是伤害加成。解释伤害加深之前。先举两个例子。
  一、以前有人发过一个帖子,是这么说的:“终极弓手,灵魂猜想”
  关于弓手灵魂,大部分选择 兵力敏怒 10%攻击。敏捷20% 力量20% 爆击10%;看上去很漂亮,攻击爆击都了,力量,敏捷也有了。。的确完美。
  昨天看GS朋友。打MS朋友做了实验。2个都是105一套传说稀有混合无级3+2。武器传说,属性还算完美。弓手宠物5星。牧师甲光灵魂 屁护差1级满。
  上标记可以射到,不上标记只能射900~1000。。。差别实在太大了。。标记伤害加深15%。
  这游戏的防御计算是减免,越后期各职业的减免都可以提的越高。。。
  越到后期兵力敏怒+的10%攻击,越显示的单薄。。
  被减免了50% 以后这10%只能发挥出5%的效果。很多职业越到后期减免越高。
  这这我大胆猜想“力甲破虹”这灵魂
  力甲破虹 力量20% 防御15% 破造成伤害+10% HP转化3%
  关键是个破字,与标记叠加以后。造成的效果将会是很可观的。造成25%~30%。”
  二、有人说,7血时,满属性MS变大后,其它职业打MS都是0血,而弓手就能费血。
  看了这两个例子后,大家是不是有些明白了呢,其实,之所以标记后打MS和标记前差别那么大,之所以只有GS打变大MS能费血,不是因为大多数人认为的是伤害加成造成的,而是由于穿杨标记的伤害加深的效果是抵消伤害减免!也可以说是无视伤害减免的伤害加成。
  所以事例一所说他猜测弓手的最终灵魂是力甲破虹也是不对的,他误以为穿杨标记的加深效果和破字的加成效果是一样的,其实这是两回事。
  我专门在竞技场实验了将近40组数据,最终得出了这个结论。基本可以保证结论的正确性。简单的说,标记后伤害是这么计算的:伤害=【基础伤害*(1-伤害减免百分比)+基础伤害*(1+伤害加深百分比)】*(1+伤害加成百分比)。提公因式后可化简为:伤害=【基础伤害*(1-伤害减免百分比+伤害加深百分比)】*(1+伤害加成百分比)
  注:基础伤害=攻击-攻击*防御免伤 法师的伤害吸收和伤害减免是两回事,不能当成伤害减免带入公式,若要计算对法师的伤害,需在最后再乘上“1-伤害吸收百分比”
  有些人说弓手的最终追求是伤害加成,从而去洗力甲破虹灵魂,( 我们区基本九成弓手是用力甲破虹)我想之所以这么想,必然是没有正确认识到穿杨标记的真正效果,误以为伤害加深是伤害加成,从而认为伤害加成的效果很牛,实际上伤害加成是在伤害被减免后再进行加成的,也就是说如果基础伤害是10000,减免是100,如果你不标记,即使你的伤害加成再高达到了百分之二三十,那么你打依旧是0血,所以如果想玩个暴力的弓手,那就去力敏兵怒,不要迷信于伤害加成从而去洗力甲破虹。(注:我专门试过了,破字的效果是伤害加成,所以不要有人去幻想着破的效果是伤害加深。)还有10%的伤害加成和10%的物理攻击是没多大差别的,首先差别肯定有的,但是对一般人来说,可以忽略的,所以也不要为了这可以忽略的差别,而舍弃10%的暴击,这段话是希望人处于迷雾中的破甲弓手能醒悟过来。下面我来给你们计算下伤害加成与物理攻击加成的区别。
  这是网上找到的伤害计算公式,伤害=(攻击-攻击*防御免伤)*(1-伤害减免百分比)*(1+伤害加成百分比),【这个公式一般情况下是适用的,但由于法师的元素盾的伤害吸收不能当做伤害减免,祭司和弓手也都有伤害加深的技能,所以这个公式并不是完全适用的,我给一个公式,是我自己认为的比较完美的公式(由于我没玩过所有职业,所以可能会忽略一些职业的技能,所以给出的公式或许还要改进,请多多包涵)伤害=(攻击-攻击*防御免伤)*(1-伤害减免百分比+伤害加深百分比)*(1+伤害减免百分比)*(1-伤害吸收百分比)】但是计算伤害加成与物理攻击加成用网上的公式就够了,下面看我化简。
  伤害=(攻击-攻击*防御免伤)*(1-伤害减免百分比)*(1+伤害加成百分比)
  =攻击*(1-防御免伤)*(1-伤害减免百分比)*(1+伤害加成百分比)
  由于红体字部分是定值,所以下面就用“略”来代替了,不影响计算的
  =攻击*(1+伤害加成百分比)*略
  =【基础攻击*(1+攻击加成百分比)+属性攻击】*(1+伤害加成百分比)*略
  =(1+攻击加成百分比)*【基础攻击+属性攻击/(1+攻击加成百分比)】*(1+伤害加成百分比)*略
  =(1+攻击加成百分比)*(1+伤害加成百分比)*【基础攻击+属性攻击/(1+攻击加成百分比)】*略
  下面把蓝体字部分称作伤害系数,化简到这你就可以发现,最终的伤害与伤害系数以及属性攻击/(1+攻击加成百分比)有关,在属性攻击非常低得时候,伤害系数越大,那么伤害也就越大(属性攻击低,可尽量忽略),那么现在就来简单计算下吧,弓手被动技能+8%物理攻击,算上宠物技能也有5%,再加上有些人装备,首饰上有些加攻击百分比的属性,姑且就算固定的攻击加成百分比为8%+5%+1%=14%,(这里只是简单的举例,因人而异,攻击加成百分比是不一样的),那么下面列举几种可能的情况
  1;武器众神洗7%伤害加成,灵魂用破虹,那么伤害加成是17%,那么伤害系数为1.17*1.14=1.3338
  2:武器众神洗物理攻击+7%,灵魂用兵怒,那么伤害加成为0,物理攻击额外加成17%。所以伤害系数为1.14+0.17=1.31
  3:武器众神洗伤害加成+7%,灵魂用兵怒,那么伤害系数为,1.24*1.07=1.3268
  4:武器众神洗物理攻击+7%,灵魂用破虹。那么伤害系数为,1.21*1.1=1.331
  以上4组数据可以看出,根据一般弓手的情况,用破虹选第一种情况,用兵怒选第三种情况,并且可以看出,用破虹时,输出的确比兵怒高,但高多少呢,高了1.8=0.007=0.7%,没错,仅仅多了0.7%的输出,再加上属性攻击的加成,或许能多出1%-2%左右的输出,那么就很显而易见了,为了这多出的1%输出,用力甲破虹,而舍弃了兵怒的10%暴击,并且不要忘了,武神灵魂还有敏字,这也是破虹所没有的。这一段内容的目的是用数据来彻底说明,伤害加成并没有那么神!
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弓手职业特色
  弓箭手活跃在广袤的森林中,是一流的猎手。他们向来独来独往,以敏捷和机智著称。弓箭手游走在战场边缘,用利箭射向敌人的心脏。他们战斗方式,使得同伴是一种累赘的存在。
  不过慢慢的弓箭手们也开始试着接纳同伴了,一个能挡住对手前进让自己安心放箭的伙伴总归是不错的选择。
  弓箭手不但非常酷,他们精准的目力和非凡的箭术在战斗中拥有卓越的远程打击能力,拥有弓箭手的队伍可以在战斗的一开始就给予对方非常大的打击。
  只要不被敌人近身干扰,弓箭手们可以保持他们那高效的攻击直到战斗结束。而且,在躲避箭矢的同时,你还要随时防备弓箭手最亲密的战鹰伙伴的突袭。
  弓手是射程最远的攻击手,即可以点杀敌人,也可以配合陷阱的来与难缠的对手纠缠。
  伤害类型:远程
弓手加点介绍
影响弓手的物理攻击、物理命中
影响弓手的物理攻击、物理闪避、物理爆击及物理命中
影响弓手的生命值及生命值回复量
影响弓手的魔法值及魔法值回复量
影响弓手的魔法攻击
弓手职业技能介绍
开启后替换普攻,对远程单体目标造成伤害。
对目标造成伤害并附加标记效果,受到物理伤害加深,持续8秒。
对中距离的目标造成伤害,并击退目标数米。
放置10秒陷阱,使靠近的目标中毒10秒,每隔2秒造成1次伤害。
  在鼠标位置施放12秒半径为6米的箭雨,每3秒对范围内多个目标造成伤害。
  放置10秒陷阱,冻结靠近的目标,被冻结目标不受伤害,对高级目标命中降低。
被动,受到攻击时一定概率触发闪避提升效果。
被动,攻击时一定概率触发云体效果,暴击提升。
召唤战鹰,攻击时10%概率出击并对目标造成伤害,持续900秒。
被动,召唤战鹰时可以探测周围的隐身目标。
  放置陷阱,5秒后对5米范围内8个目标造成伤害并昏迷,对高级目标命中降低。
  对当前锁定目标以及自己身边20米范围内所有队友附加自然敏锐效果,提升精准和物理命中。
  瞬发技能,无视目标免疫效果,使用后与目标交换位置并获得无敌效果:但无法移动使用且无法使用技能。
  射出超级箭矢,对单体远程目标造成伤害,距离越远,造成的伤害越大。
射出魔法箭矢,对远程单体目标造成伤害。
  召唤12秒风暴箭舞,每秒自动攻击15米范围内多个目标;若被攻击目标有标记状态,则造成双倍伤害并使其移动速度降低5秒。
穿杨火矢技能有概率对被标记的目标额外造成额外的伤害。
  穿杨猎杀有概率立即结束穿杨怒射冷却,并获得狙击效果:减少怒射吟唱时间,且有概率无视距离直接发挥怒射最大攻击,狙击效果的持续时间是5秒。
  穿杨冲击对带标记效果的目标击退更远距离,且有概率对击退的目标附加一个当前已学等级的陷阱毒刺或者陷阱雷暴的效果。
  穿杨箭雨对陷阱毒刺中毒目标额外造成伤害,且有概率使中毒的目标减速5秒。
  施放风暴箭舞时,同时获得守护效果:受到伤害减免,远程攻击提升,移动速度提升,持续12秒。
云体效果下暴击强度也会提升,风身效果下移动速度也会提升。
施放金蝉脱壳技能可获得6秒生存之道效果,每秒恢复生命值。
重要攻击技能
  1、穿杨冲击,配合天赋的穿杨冲击往往带来意想不到的效果(参阅冲击技巧天赋)。
  2、狙击效果下的穿杨怒射具有极大威力(参阅猎杀之怒天赋)。
  3、穿杨标记可以为其他技能带来增益。
  弓手技能循环与技能衔接比较简洁,但是弓手的伤害具有不稳定性的特点。
  弓手承担战场中的物理伤害输出职责,弓手对敌方的法系职业有压制的作用,同时弓手的陷阱也是群战利器,例如:
  1、风暴箭舞可以让被标记的目标减速。
  2、被你穿杨标记的目标通常可以作为己方的集火目标。
  3、不要让敌人和你近身太久了,通常情况下你撑不了多久。
  1、经常在己方牧师附近放置冰冻陷阱会有很好的保护效果。
  2、陷阱用得好的弓手才是好弓手。
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参考资料

 

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