我有个元神,qq三国邓茂精元怎么得JN 嗜血【低】 荆棘【高...

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本帖最后由 JustinFan 于
06:59 编辑
ptr2.4.1版本来,大家开始逐渐对荆棘蛮子有了更高的热情。但论坛里大部分是求配装等类似的帖子。对于原理,很少有人问津。高玩自然懂,但是那些对荆棘流派感兴趣的主流大众,确实应该对荆棘流派有更深刻的了解。说不定更猛的流派会异军突起。我就随便扯扯淡,谈谈一些荆棘流派的最基本原理,说不定以后有大用。
(先来点,旧事重提。)
[第一篇:定时间输出模型下:攻击速度与受罚者之灾]
注:在这里,为了方便读者理解,我们不考虑IAS,也就是帧数。考虑最简单的连续模型。
名词解释(攻击速度二次加成受罚者之灾):攻击速度,不仅影响技能释放的频率,同时也帮助人物更快叠加受罚者之灾。
二次加成的具体例子:假设100级 受罚者 1.8%特效。攻击频率是9下/s,&&现在提升到10下/s,让我们看看N秒内的输出变化吧。
原始攻击频率的N秒内输出:N * 9 * (1+N*9*1.8% /2) = 9N + 1.8%/2 * (9^2) * N^2
现在攻击频率的N秒内输出:N * 10 * (1+ N * 10* 1.8%/2) = 10N + 1.8%/2 *(10^2)*N^2
两者的比值=调整攻击频率后的总输出比:(10N + 1.8%/2 *(10^2)*N^2)/(9N + 1.8%/2 * (9^2) * N^2)
刚开始(N很小)的时候,比值接近于 10/9,而当时间足够长(N=20s)的时候,这个比值接近于 10^2/ 9^2。 也就是攻击频率的平方比。
换一句话说:11.1%的攻击速度提升,随着“站撸”时间延长,收益可以达到23.4% (1.11^2-1 =23.4%)
Q:但是这也引发出一个问题,我到底要攻击多长时间,才能让攻速的收益比接近于平方,也就是让攻击速度威猛起来?
A:不专业的回答是,当你的攻击频率越高,受罚者等级越高,就越能让攻击速度的收益稳定在平方收益(约等于2倍攻击频率提升收益,比如11.1%的攻击速度提升,实际收益是23.4% 约等于 11.1%*2,用这个方法能迅速知道攻击速度大概提升多少输出)。
注:收益用Taylor展开即可,忽略高阶项,也就是误差。
所以方便速算,你可以直接这样记:6%的攻击速度提升输出12%,7%的攻击速度提升大约是14%。n%的攻击速度提升输出大约是2n%。(一般适用于n%&10%)
[第二篇:定血量模型下,受罚者之灾 与 增伤的关系---“根号法则”]
参考链接:
“根号法则”:在受罚者之灾作用下,在定血量模型下,除了攻击速度以外,其他所有增伤的收益计算都将开“根号”。
例1:比如 40%增伤的囚者,实际增伤收益为,\sqrt(1.4)-1 = 18%. (\sqrt 是开根号)。
例2:& &蛮子的残酷,与dh的先发制人,依然满足法则。其中,残酷收益4.5%(残酷原本是9.3%)。需要更正的“谬误”:残酷最后由于低血量输出时间缩短导致收益更小比较其他增伤有劣势。这是谬误!你只要比较等效独立增伤的大小选择被动就行!
速算技巧:比如15%收益的物品,实际收益约等于 = 15%/2 =7.5%。(可以参考囚者和残酷的计算)
定血量模型下:攻击速度的收益不变,7%的攻击速度提升就是 7%。
(注意区分两个模型)
注:一般来讲,为了方便与其它build比较,我们通常考虑定时间输出模型!
[第三篇:荆棘伤害科普]
一些重要结论汇总:
荆棘伤害是物理伤害,受到物理元素加成。荆棘伤害受到力量(or主属性)的加成。(人物力量(or主属性)/100 就是加成因子):10000的人物力量就是放大荆棘伤害100倍。荆棘伤害的主要来源:荆棘宝石,所有装备副词缀。荆棘伤害的次要来源:铁之心带来人物体能值三倍的荆棘伤。比如8000体能就是24000荆棘伤。相当于3个装备副词缀。大约提升10%的总伤害。散件14倍,不朽5,对戒2.25,旅人2等都会增加荆棘伤害.骨劈的作用如下,每次使用技能,荆棘伤害仅仅作用于一个怪物。这是野蛮人荆棘流依赖的装备。当然还有护腕。荆棘伤害,没有暴击,所以全身上下配装按照如下优先级:元素&攻击速度&力量&体能=全抗&击中回复。武器别忘记洗白字。被动:坚如钢钉必选,其它A类增伤被动都很好!荆棘的A类非常少。三颗宝石:受罚者之灾 & 荆棘宝石 & 囚者 & 勾玉。
[第四篇:为何我们选用狂乱骨劈作为触发荆棘的手段?]
[第五篇:谁是荆棘之王?蛮子狂乱荆棘 PK 豆角荆棘套]
豆角荆棘6件套效果是9倍荆棘伤害,野蛮人全程赛亚人5*1.5=7.5倍增伤,总体来说差不多。
豆角大概每秒2-3次攻击,每次攻击在200-300亿上下的荆棘伤buff后(参考豆角的帖子)。
而一般蛮子使用不朽 or 散件的荆棘伤害是 100-150亿 下,每秒9-10次攻击。
荆棘伤害,豆角=蛮子2倍,攻击频率 蛮子=豆角3倍多。
按照攻击速度对受罚者的平方作用,单体荆棘伤害,蛮子要超过豆角!
当然,群体,虽然蛮子有护腕支持,但是比起豆角,还是歇菜吧。。。
[总结:狂乱荆棘的核心原理]
高频狂乱攻击在受罚者之灾作用下,平方加成作用于荆棘dps。成为单体最强build “之一”(本人眼拙:我没看见过之二)。
狂乱荆棘(不论散件还是不朽),必将成为2.4.1流行build之一,作为高端单刷玩具秒伤万亿不是梦!。。。喜爱野蛮的玩家必须人手一套。。。呵呵。
看了一些国外的视频,巅峰900轻松过80的。大概还有3-4倍的提升空间。也就是散件过95还是有希望的。
视频链接:
[4.2更新1:关于嗜血护腕的原理]
嗜血护腕:每次受到攻击,有10%的概率反射1000%的荆棘伤害,作用范围15码。
威慑怒吼--嘲讽+嗜血护腕,可以部***决AOE伤害问题。(完全解决AOE问题,目前不现实)
实际上,有人汇报嗜血护腕的伤害大概在理论值的1/2,貌似不会受到某些东西的加成?
当然目前bug已经修复,nabutro汇报,由于坚如钢钉的bug,目前恢复正常。
正如Patchnote所说,嗜血护腕当下受到所有相关buff的作用。
(注:有兴趣的同志试验一下,嘲讽到底可以如何?)
我在USbattlenet论坛里得知,嗜血护腕作用还可以,杀完精英后,小怪基本死的很多,处决者等血牛就算了。
关于25%A类增伤怒吼还是嘲讽,这个还是实战检验为好。
给肥猫点赞
可惜不用杀猪刀
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《2.4.1版传奇宝石详解》
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狂乱的火符文,是全局增伤还是技能增伤的?居然是沙发哦!火贴难得占领一个宝座!
http://hero./hero/cn/%E6%97%A0%E7%96%86%E4%B8%8E%E7%A0%81%E5%A4%B4-9
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本帖最后由 JustinFan 于
07:54 编辑
狂乱的火符文,是全局增伤还是技能增伤的?
A类,但是如何作用于狂乱荆棘,我不好说。理论讲是加成的。
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《2.4.1版传奇宝石详解》
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A类,但是如何作用于狂乱荆棘,我不好说。理论讲是加成的。
看来需要测试下这个符文是否可以增加荆棘伤害了,是A类还是独立增伤不重要,荆棘蛮子的A类本来就少,加A类伤害也不差,关键就看是不是增加人物本身的增伤还是增加的狂乱的技能伤害!
&d3 planner OK,check 过了。&
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看来需要测试下这个符文是否可以增加荆棘伤害了,是A类还是独立增伤不重要,荆棘蛮子的A类本来就少,加A ...
和狂暴怒气一样。25等于一个狂暴怒气。一样的。
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《2.4.1版传奇宝石详解》
帖子:1031符文:39
和狂暴怒气一样。25等于一个狂暴怒气。一样的。
感谢,那荆棘蛮,这个狂乱符文是必选的了,用狂乱腰带的无所谓,但是用别的腰带的,这个符文是必须的了!这个符文的火属性是无所谓的,荆棘蛮本来就不看狂乱技能伤害的,元素增伤只管多加物理元素就行
http://hero./hero/cn/%E6%97%A0%E7%96%86%E4%B8%8E%E7%A0%81%E5%A4%B4-9
帖子:2351符文:0
哈山的猫大依然霸气V5,受教了
/profile/aaa-29
帖子:161符文:4
不朽荆棘和散件荆棘都在2.4尝试过。单杀给力,群杀无力。碰到反伤、幻术的,实在有点虚。一直没有搞清楚一个事情:
1.荆棘伤是否受范围伤害加成?
2.非远古高特效(97%)骨劈和远古低特效骨劈(87%)到底哪个好。不计算其他属性前提下。
&理论上说特效数字决定了荆棘属性的利用率,而远古只是多了一些力量,应该还是高特效重要吧&
&97好很多。&
http://hero./hero/cn/ken-26
帖子:71符文:5
本帖最后由 法铝财地 于
08:26 编辑
受益匪浅,非常喜欢站撸蛮子。没理解错的话,荆棘蛮子不需要狂乱腰带了吧。还有个疑问,2.41的荆棘比现在的荆棘输出高了么?
http://hero./hero/cn/%E7%88%B1%E4%B8%8E%E6%AD%A3%E4%B9%89-3
帖子:10符文:2
2.4.1,很期待这个荆刺蛮子,感谢楼主的科普贴!
帖子:267符文:7
看来是时候玩波狂乱了
/profile/%E9%A3%9F%E7%A9%BF%E5%A4%A9-6
帖子:9060符文:91
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/vinmen-1492/hero/
帖子:161符文:4
大神,荆棘受范围伤加成吗?
&理论讲。。是不行的。。。&
http://hero./hero/cn/ken-26
帖子:2442符文:103
需要堆CDR吗,因为看到有赛亚人,按理需要堆CDR,但你在词缀选择里完全没有提到呢
http://hero./hero/cn/%E8%91%9B%E6%9C%97%E5%8F%B0-7
帖子:2228符文:47
感觉是个很适合hc的流派
下赛季回hc看看能不能打齐装备吧
http://hero./hero/cn/%E8%84%B8%E5%B8%9D%E5%B8%A6%E4%BD%A0%E9%A3%9E-5
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