魔兽世界死亡骑士忙骑士有群技能吗, 带人刷FB怎么样。还有他骑...

6.0 魔兽世界 死亡骑士技能问题!_百度知道魔兽世界,骑士QS,死亡骑士DK,现在5.4最后一个版本了,即将6.0,本人休闲玩家,现在玩的是术_百度知道魔兽世界死亡骑士A群怪和单打详细技能_百度知道魔兽世界6.0死亡骑士技能天赋全详解
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魔兽世界6.0死亡骑士技能天赋全详解
发表: 17:00:38来源:99单机编辑:
&&& 《魔兽世界6.0》死亡骑士技能天赋都有哪些?《魔兽世界6.0》死亡骑士技能天赋是?下面就是高玩贡献出来的技巧心得攻略----
【技能梳理】
本次资料片精简了很多职业技能,要么合并,要么取消。你不必一张围满功能键的游戏键盘也能用出所有技能了!具体变动请参考网易的6.0官方变动。下面我只简述那些会影响到游戏操作的变动
寒冬号角:不再提供符文能量,从输出循环内移除。
亡者复生:现在是邪DK专用
传染取消,效果合并至血液沸腾
凋零缠绕:冰DK无法使用本技能,就是说你无法使用凋零缠绕来泄符文能量了
死疽打击取消,相同情况可以使用天灾打击
邪恶狂热被取消
符文打击取消,相同情况请使用凋零缠绕
心脏打击取消,相同情况请使用血液沸腾(没错,即便是单目标循环)
【循环变化】
亡者大军的伤害大幅度降低,不不值得在战斗中施放。符文满充能,开战6秒前施放依然可以提高输出。这个技能不再有施法条,无法被打断,且可以移动施放。但距离BOSS距离过近依然可能导致食尸鬼引仇恨进入战斗。
反魔法护罩的符文回复效果被砍到谷底。5.4里,一次反魔法护罩能够产生400-500符文能量,但现在最多只有100能量,且在血量相对提升的条件下,几乎很难真正有100点的回复。现在平均每次反魔法护罩可以有10-15点的符文回复,有治疗套盾产生的符文能量会更少。别紧张,总的来说,这是一次很好的改动,这使得我们会选择留下技能防御而非利用符文能量效果输出,总体上提高了我们在高法伤战斗里的表现。现在,反魔法护罩应当作为一个防御技能使用,不要再当进攻性技能了,其效果和玩家血量挂钩,因此其效果相当与被提高了。
灵魂收割现在非常强大,受冰DK和邪DK的精通加成。在目标血量低于35%时是十分重要的循环进呢过。
现在各类打击不再受疫病效果加成。这项改动对邪血DK来说无关紧要(反正还是会挂疫病提高伤害),但对于冰DK,这意味着杀戮机器下的冰霜打击和湮没的优先级要高于保持疫病。
冰霜专精的输出节奏放缓,主要原因在于冰霜打击的消耗提高到了25点符文能量。就是说,像在决战奥格瑞玛这样的团本里,冰DK获得了更多的空余时间进行走位或辅助,并将你的爆发或增益留给杀戮机器效果(双持冰霜打击,双手湮没)。冰DK从快速按键的忙乱中解放了出来,输出不再是在第1时间消耗所有资源,而是有计划地安排,发挥出它们的最大功效。比如双持冰,你现在有50点符文能量,没有可用符文。一般情况,你似乎应该打个冰霜打击,但是在6.0里,在没有杀戮机器触发时,冰霜打击所消耗的资源并不能达到最优。这时你应该静等符文充能,等满一个周期,存好76点符文能量。你可以多打两次凛风冲击,或者一次湮没,不必担心浪费符文能量。当然,现在你也要避免符文能量满100造成的浪费,并打出没有杀戮机器的对应技能。现在,你的耐心等待和安排会有更大的奖励,比如杀戮机器连续触发4次,消耗的100点符文会让你获得巨大的伤害爆发。这种机制也同样适用于双手冰,但是你要注意用湮没来代替冰霜打击,其余时候则依然应该等待杀戮机器触发。
现在,你要注意的不仅仅是避免浪费资源,更要安排好资源的出处,并利用空余时做更多的事。
6.0的操作和5.4区别不大,疫病的技巧取消,也没有了溃烂流。
符文分流成为了插雕文后冰封之韧的充能效果。
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参考资料

 

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