三国杀翻面 林包 翻面

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三国杀林包武将
作者:4399小编来源:时间:11-11-21
本文关键词:三国杀林包 三国杀林包武将 三国杀网页版林包武将技能
林包武将有曹丕,董卓,鲁肃,贾诩,孟获,祝融,徐晃,孙坚,神吕布,神曹操,现在我们来看看这些武将的技能。
曹丕武将技:
行殇&&你可以立即获得死亡角色的所有牌。
放逐&&你每受到一次伤害,可令除你以外的任一角色补X张牌,X为你已损失的体力值,然后该角色将其武将牌翻面。
颂威&&主公技,其他魏势力角色的判定牌结果为黑色且生效后,可以让你摸一张牌。
董卓武将技:
酒池&&你可以将你的任意一张黑桃手牌当【酒】使用。
肉林&&锁定技,你对女性角色、女性角色对你使用【杀】时,需连续使用两张【闪】才能抵消。
崩坏&&锁定技,回合结束阶段,若你的体力不是全场最少的(或同时为最少),则你必须减1点体力或1点体力上限。
暴虐&&主公技,其他群雄角色每造成一次伤害,可进行一次判定,若为黑桃,你回复1点体力。
徐晃武将技:
断粮&&出牌阶段,可以将你的任意一张黑色的基本牌或装备牌当【兵粮寸断】使用;你可以对与你距离2以内的角色使用【兵粮寸断】。
鲁肃武将技:
好施&&摸牌阶段,你可以额外摸两张牌,若此时你的手牌数超过五张,你必须将一半(向下取整)的手牌交给除你外手牌数最少的一名角色。
缔盟&&出牌阶段,你可以选择其他两名角色,你弃掉等同于这两名角色手牌数差的牌,然后交换他们的手牌,每回合限一次。
贾诩武将技:
完杀&&锁定技,在你的回合,除你以外,只有处于濒死状态的角色才能使用【桃】。
乱武&&限定技,出牌阶段,可以令除你外的所有角色依次对与其距离最近的另一名角色使用一张【杀】,无法如此做者失去1点体力。
帷幕&&锁定技,你不能成为黑色锦囊的目标。
孟获武将技:
祸首&&锁定技,【南蛮入侵】对你无效;你是任何【南蛮入侵】造成伤害的来源。
再起&&摸牌阶段,若你已受伤,你可以放弃摸牌阶段并展示牌堆顶的X张牌,X为你已损失的体力值,其中每有一张红桃牌,你回复1点体力,然后弃掉这些红桃牌,将其余的牌收入手牌。
祝融武将技:
巨象&&锁定技,【南蛮入侵】对你无效;若其他角色使用的【南蛮入侵】在结算完时进入弃牌堆,你立即获得它。
烈刃&&你每使用【杀】造成一次伤害,可与受到该伤害的角色拼点:若你赢,你获得对方的一张牌。
【南蛮入侵】必须被经过使用后才能被祝融获得,打出、弃置等方式进入弃牌堆的情况下不会被祝融获得。祝融发动烈刃,拼点没赢的情况下,没有事发生。
孙坚武将技:
英魂&&回合开始阶段,若你已受伤,可令一名其他角色执行下列两项中的一项:1.摸X张牌,然后弃一张牌。2.摸一张牌,然后弃X张牌。X为你已损失的体力值,每回合限一次。
神曹操武将技:
归心&&你每受到1点伤害,可分别从每名其他角色处(手牌、装备区和判定区)获得一张牌,若如此做将你的武将牌翻面。
飞影&&锁定技,当其他角色计算与你的距离时,始终+1。
神吕布武将技:
狂暴&&锁定技,游戏开始时,你获得2个暴怒标记;你每受到或造成1点伤害,获得1个暴怒标记。
无谋&&锁定技,你每使用一张非延时类锦囊(在它结算前),弃掉1个暴怒标记或失去1点体力。
无前&&出牌阶段,你可以弃2个暴怒标记并选择一名角色,该角色的防具无效且你获得&无双&的技能,直到回合结束。
神愤&&出牌阶段,弃6个暴怒标记:你对每名其他角色各造成1点伤害,其他角色先弃掉各自装备区里所有的牌,再各弃四张手牌,然后将你的武将牌翻面,每回合限一次。
(【翻面】:将武将牌由正面朝上翻转至背面朝上的状态或由背面朝上翻转至正面朝上的状态。游戏中,当一名角色的回合即将开始时,若其武将牌处于背面朝上的状态,则将之翻转至正面朝上,然后跳过该角色的这一回合。)
武将及技能就介绍到这里,各位玩家可以将所有的武将都玩一下哦。
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·07-23·07-23·06-23·06-16·06-16·06-16·06-16·06-16·04-13·04-09三国杀中风,火,山,林包各有什么卡?_百度知道三国杀曹丕技能攻略解析 曹丕武将强度台词
作者:网络 来源:网络 发布时间: 08:51
内容摘要: 三国杀林包武将在技能设计方面非常精巧,武将都远超了风包武将,林包武将的强度得到了很大的提高,三国杀林包出来了一个全新的主公曹丕,是一个三国杀中控制能力非常强的武将,当...
  三国杀林包武将在技能设计方面非常精巧,武将都远超了风包武将,林包武将的强度得到了很大的提高,三国杀林包出来了一个全新的主公曹丕,是一个三国杀中控制能力非常强的武将,当时还记得在曹丕刚出来的时候很多玩家都购买这个武将。曹丕主公的翻面技能非常有特色。在九大主公中曹丕的控制能力是最强的。
  曹丕是三国杀第一个魏国的第二位主公,也是控制力最强的主公。曹丕技能新增了一个主动翻面机制。曹丕的【行殇】技能不知道从什么故事而来。【放逐】技能比较明显是来自曹植的典故,曹丕的【颂威】主攻技还是比较霸气的技能。
注:点击图片进入专区
  【行殇】&&你可以立即获得死亡角色的所有牌。
  曹丕通过&行殇&获得的牌不需要展示给所有人看,这个技能不仅可以获得手牌还能获得该角色的装备牌,这个技能可以侧面增加的曹丕的攻防能力。
  【放逐】&&你每受到一次伤害,可令除你以外的任一角色补X张牌,X为你已损失的体力值,然后该角色将其武将牌翻面。
  放逐这个技能是曹丕的核心,和魏国的武将一样都是需要卖血触发的。卖血是魏国武将比较突出的技能设计。放逐的控场能力绝对是没有话说的,等于这个回合武将被乐+兵。是三国杀中最强控制技能。放逐不仅能用控场,还能用来送牌,因为这个翻面技能设计可以翻正翻反的。放逐这个技能和曹仁的自守技能是绝配,尤其是曹仁先据守然后曹丕受到伤害,在翻面曹仁。这个时候曹仁的手牌就绝对可以打出一轮爆发。
  【颂威】&&主公技,其他魏势力角色的判定牌结果为黑色且生效后,可以让你摸一张牌。
  颂威作为主公技看来是个摸牌技。配合魏国武将技能自带判定的就是甄姬、郭嘉等等。其中甄姬和曹丕堪称绝配,甄姬的洛神运气好和曹丕配合就是神技。当然还有很多比如郭嘉的判定,还有邓艾的判定,夏侯?的技能判定等,这些都能触发曹丕的技能,在主公技能方面这个技能是非常强势的,但是如果场上没有魏将的话,就比较尴尬了。
  三国杀曹丕主公:
  曹丕可以说是前三个武将拓展包中最为强大的主公,综合实力绝不在三大主公之下。就我们面杀的经验,曹丕胜率可以说是非常高的。【放逐】的强力控场加上【行殇】【颂威】促成的偶尔爆发,让曹丕成为我做反贼时最不愿意面对的主公。
  曹丕做主基本断绝了反贼速推的希望,开局集火曹丕反贼的胜率低得可怜。前期被曹丕翻两个反或者两次翻面一忠经常会导致反贼崩盘。而我有一个观点就是,如果反贼不能集火主公,那么反贼已经失去先机了。本来4反集火死一个人就赢了,现在转而杀忠再围观主,反贼的优势已经失去一部分了。
  当然总有那么些不开眼的反贼,那么就按上文所说的方式翻人,翻几下就老实了。有次用曹丕连翻3反,那叫一个爽。少出一轮牌的反贼几下就被剁死。有时曹丕压力也会很大,毕竟只有4血,遇到一次2点伤害就很乏力了,翻也只能翻一次。这时也不要慌,翻一次忠臣反贼就会投鼠忌器,肯定怕曹丕连翻。所以曹丕对抗速推是有先天优势的。
  在反贼输出忠臣的情况下,曹丕偶尔找机会卖血就很有必要。aoe是肯定要有的,队友放了卖血就是一个强乐。曹丕本身也有两个摸牌技,攒装备的同时尽情输出。事实证明【行殇】收装备能力是很强的,【颂威】发动次数也比想象中要多。
  曹丕对于忠臣的要求不算太高,就算是周泰、吕蒙什么的也能带带。最好当然是甄姬和曹仁,有个甄姬忠基本上胜率已经上升10%。袁绍和曹丕也很好配合,不一定要秒全场,偶尔【乱击】曹丕卖血翻面就很好了。老爸曹操也是同理,吃了一堆牌也不怕酱油了。贾诩当然也不错,【完杀】【乱武】完美配合【行殇】【放逐】,可惜【乱武】是限定技。
  曹丕局的反贼最好就先集火忠臣,最后围观主公。但说实话很难打,经常要进入残局,往往反贼还要打主内反才能获胜。曹丕后期能力也很强,尤其是靠收尸攒成神装更是恶心。要说克制曹丕的武将还真没有,于吉算是一个吧,反正我打曹丕有于吉就选。在位置特好的情况下也可以速推,尽量一次造成高伤害。
  不能速推最大的获益者当然是内奸啦,曹丕局内的胜率也比较高,算是个宠内主。因为主公不容易被集火,所以内也应该低调,见机行事。没什么好输出对象砍主也是可以的,同时削弱双方。
  三国杀曹丕身份选择:
  曹丕做忠臣还是不太适合的,因为曹丕做忠臣根本就不会有人打他,因为曹丕和郭嘉一样嘲讽都是很低的。做为忠臣就不太有发挥的机会,曹丕作为反贼还是有一定优势的,因为反贼的目标只有主公一个人,而通常AOE打出来就可以触发曹丕放逐主公,被放逐的主公还是残的比较快的。曹丕做为内奸也是不错的,但是最终还是在和主公单挑的情况下胜率还是比较低的。新手入门:---
高手进阶:---
卡牌分类:---
武将称号:--
游戏规则:----
游戏步骤:-----
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三国杀林包鲁肃攻略之缔盟使用攻略
摘要:  下面说说鲁肃的第二个技能【缔盟】。这个技能造成的效果极其强大,因此导致鲁肃嘲讽度比较高的,这个技能既可以联合【好施】进行2连击Combo技能,也可以独自进行;既可以在己方与敌方之间交换手牌,也可以在敌...
  下面说说鲁肃的第二个技能【缔盟】。这个技能造成的效果极其强大,因此导致鲁肃嘲讽度比较高的,这个技能既可以联合【好施】进行2连击Combo技能,也可以独自进行;既可以在己方与敌方之间交换手牌,也可以在敌方之间交换手牌,甚至是自己方之间交换手牌,同时既可以等量交换,也可以不等量,具有很高的灵活性。这个技能有很多种用法,这里参考谜之灭大神的一些观点。
  1. 鲁肃发动【缔盟】之前,需要时刻关注场上角色的出牌表现,以较高的准确度猜测其手中牌的类别甚至点数和花色,然后再判断需要让其与谁换手牌。例如如果同伴是甘宁、甄姬、卧龙、小乔等需要特定牌的角色,要充分考虑【缔盟】可能造成的影响,例如甘宁,当甘宁不能发动【奇袭】时,其手牌很可能是大量防守牌,切勿一味为了增加其发动【奇袭】的机会,盲目使其与敌人更换手牌,这可能导致甘宁防守脆弱而被敌人集火致死。
  2. 作为鲁肃的同伴,有时可以用弃牌和出牌的行为来&告诉&鲁肃自己手上是什么牌,比如对一张手牌的同伴或敌人使用【火攻】,让鲁肃明确知道其手牌,方便鲁肃进行战术安排而发动【缔盟】,(虽说这不如说看对方的比较好)。
  3. 当己方武将空牌时,鲁肃可以一定程度上让对方武将空牌,虽说这个代价有些大
  4. 装备牌是可以发动【缔盟】的,遇到白银狮子的防具,就不用我说了吧。
  5. 鲁肃发动【缔盟】时,不一定只能让同伴和敌人互换手牌,让同伴和同伴,敌人和敌人互换手牌也一样有奇效。例如帮助同伴诸葛亮发动【空城】,例如让存了好牌的敌人与头上有【乐不思蜀】或者已被翻面的敌人换牌,降低其攻防等.
  6. 鲁肃如果在第一轮行动时要发动【缔盟】让敌人换牌,一般情况下尽量让坐在后置位还没有行动的敌人与前置位已经行动的敌人换牌,降低其爆发机会。
  7. 如果同伴是周瑜,而他又一直没有发动【反间】时,也许可以考虑让他跟同伴换一换手牌,他手上很可能有让他不便于发动【反间】的手牌。
  8. 如果鲁肃要帮主公,则要非常注意主公技,例如通过换牌让魏国忠臣或者内奸拥有更多闪可以响应曹操的主公技,但是鲁肃本身不要过于贫手牌.
  经常被【缔盟】照顾的武将:
  1.张辽。这个绝对要换,必须换!满手闪和桃子,给谁谁不要?
  2.贾诩。我叫你帷幕,我叫你帷幕,哈哈,全是好东东~
  2.张角。我就不说什么了,死活就在一线之间.,可以对行动完的敌人进行缔盟,闪可能会多一点.
  4.司马懿。我的青?剑呢,我的绝影马呢?司马真是不好混了。
  5.丞相诸葛亮。鲁肃可以让你空城,也可以让你痛不欲生
  6.郭嘉。手里经常会有桃子哦~~
  7.曹操。说实话,满手攻击牌,不推荐,但是拼rp之时,或者曹操即将爆发之时,可以一试
  8.陆逊。多摸一张牌,获取未知的手牌,一般而言陆逊都是卡到1~2张牌上,换一下应该蛮不错的~
  另外,华佗和甄姬的换牌是可遇不可求的事情。
  一般而言,手牌消耗的缔盟是最具杀伤力的,可以直接造成手牌差异。但是代价不小,好在用装备可以进行【缔盟】,但是防具对鲁肃的作用也毋庸置疑,轻易不要动防具。
  另外,鲁肃可以无条件换等量的手牌,因此,要随时洞察对方的变化,降低对方对自己的攻击,一般而言,数量差值在1~2的可以考虑【缔盟】当然,缔盟只有一次,用之需慎。
  这个具体时候要具体分析,具体的例子比如自己方的甘宁和赵云,二者换牌很可能会造成甘宁拿到一手杀,赵云得到的桃子不能发动救援。或者张辽和另一人换牌,导致得到一堆闪,从而无法对其进行杀伤等。。。。。。&
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三国杀美图三国杀二十大神技 如何克制攻略
16:05 来源:官方 
作者:官方 网友评论(
  三国杀武将排名见了很多,但是技能排名真的很少见,几天小弟就做了一个三国杀技能排名,不为别的,只为和同样热爱三国杀的朋友们一起讨论。(不含神将)
  No.1 观星
  熟悉老诸葛的人都知道,观星是三国杀中操作性最强的技能(没有之一),疯狂控底的诸葛理论上在后期可以知道场上所有武将的所有手牌(当然仅仅是理论上,至少我遇见过的人里没有能控底超过30张的猛人),就算是稍弱一点的玩家,用观星也能很容易的控制下家甚至下下家的手牌(哪怕是最菜的新手,用观星至少也能每回合为自己挑两张好牌吧),威力自是极强;从发动频率来讲也基本是所有技能之中发动频率最高的技能之一,在标风军甚至是火包中也没有任何一个武将技能或者锦囊可以影响观星,唯一可以降低观星发动频率的是林包的翻面机制,但是鉴于翻面的副作用和发动条件(当然诸葛被翻面的时候如果是空城那就悲剧了&&),克制也并不明显,所以荣获第一,应该没有什么悬念。
  克制技能:破军,放逐,悲歌(额~~~这三个几乎克制除据守和酒诗之外的绝大多数有主动技能,后面就不说了)。
  No.2 突袭
  身份局和3V3中的神技,在1V1中略有削弱,但是并不妨碍突袭整体的强势,相当强力的手牌压制和几乎无法影响的发动频率造成突袭的强大,只有军包中的兵粮寸断可以影响突袭,但是兵粮毕竟不多而且距离太短,基本可以认定突袭每次都能发动,所以排在第二。
  克制技能:断粮。
  NO3 制衡&庸肆
  这个威力就不多说了,仅仅这一个技能就让孙权成了单挑之王,能把手牌最大限度地优化,缺点是技能比较独立,配合不多,在身份局和3V3中孙权的威力明显不如单挑,而且能用好孙权的人也不多,但即使是菜鸟用孙权单挑也能达到50%以上的胜率,可见制衡的强大。庸肆和制衡类似,孙权袁术的打法确实差不多,单局来看庸肆的威力甚至更大,不过制衡稍微怕乐,庸肆则是太过怕兵,发动频率也不如前两位,所以并列排在第三了。
  克制技能:国色,断粮,落英(微克),固政。
  No.4 固政
  集合辅助抓牌控场于一身的强大技能,辅助在于使本方武将几乎不需要弃牌,抓牌就不说了,最强大的是控场,让对方的抓牌系武将几乎不敢多抓牌。面杀的时候,当敌对有二张在场上时,月英不敢疯狂集智的有木有?司马张角不敢狂改洛神的有木有?神周瑜不敢乱弹琴音的有木有?如果本方还有张辽在场,那对手就更悲催了,用不了的桃子弃也不是,留也不是&&囧。
  克制技能:落英(微克)
  No.5 离间
  所有技能中最稳定的跨位输出,除非对面是一众女将或者有个徐庶。
  克制技能:无言。
  No.6 缔盟
  鲁肃的神技,用过鲁肃的人或者和鲁肃敌对过的人都知道此招的恶心程度,太邪恶的技能了,0张牌,换掉华佗甄姬,3张牌,换掉小乔和空城诸葛。当然比较耗手牌是肯定的,所以好施多多少少给了鲁肃一些补充手牌的能力,而缔盟这样的技能只用一次都容易让敌对者心情指数大减。
  克制技能:国色。
  No.7 放权
  山包一出,可谓是争议极多,其中刘禅的放权绝对是争议的焦点中的焦点,也是第一次在三国杀中出现额外的回合这个概念。其实,放权的强弱更多地在于刘禅的队友是否给力,假如队友全都是关羽赵云周泰之流,那和自己出牌可能区别不大,但如果队友都是貂蝉张辽诸葛鲁肃这样的在自己的每个回合都可能大有作为的人,那放权真的就太强了,另外,放权多多少少带有一点无视距离的特点,我本回合杀不到你的残血武将,那我就放权给离他近的人,对收人来说相当给力,不过放权的弃牌是在回合结束阶段,也就是说放权之后的刘禅手牌数必然会小于自己的体力值,对本身防御是不小的消耗。
  克制技能:国色,断粮。
  No.8 仁德&举荐&好施
  除放权以外最强大的三个辅助技能,因为各有利弊,所以就写在一起了,基本并列,仁德的强是可以任意分牌,把辅助的效果放大到最大,并且可以一次给很多牌,但是仁德太过依赖刘备的手牌,抓到什么就只能给什么,举荐虽然没有仁德那样和谐,但是优点是给的牌不依赖自己的手牌,很多时候都可以造成烂牌换好牌。好施更是强势,有鲁肃在场,本方队友几乎可以死命输出而没有后顾之忧,在后期也可以把把给自己或者本方的残血武将补牌,威力丝毫不在仁德之下,只是容易被对手限制,造成补牌目标的不可控,所以并列了。而关键是这三个技能都没有太明显的副作用,所以个人认为如果单从辅助来讲要强于遗计和节命。
  克制技能:国色,断粮(后面的大多数技能也都被这两个技能克制,所以不会再说了)。
  No.9 天义&陷阵
  火包的开放让拼点机制被人们所熟知,而主动拼点的技能无一不是三国杀中的强力技能。其实细心的玩家能够发现,三国杀中有一类技能可以变废为宝,而这一类武将也无一不是强者,因为在他们的眼里没有废牌,孙权没用的手牌可以用来制衡,徐庶多余的手牌可以用来举荐,而拼点系武将的废牌就用来拼点了,貌似是简单的1换1,但其实主动和被动拼点有着天壤之别,在我的回合我刚摸完牌,手里很可能有闪电或不用的装备等等废牌,但是刚刚弃完牌的三血武将呢?手里一般最多只有三张牌,很多时候都是桃子或者关键的防御牌,谁在弃牌之后还留着一把废牌响应拼点?这时候被拼点就比较纠结了,因为天义和陷阵有一个共同的特点,那就是拼赢了之后的收益很大,而输了的惩罚并不重,这样就造成了太史慈和高顺每轮大胆拼点,而被拼点的的角色&输不起&,所以很多时候都是拣最大的往出扔,很可能我一张黑桃A的闪电就黑了你一张红桃K的无懈可击,再说拼赢后的收益,天义就不多说了,至于陷阵,无视距离意味着不只是杀,你的顺手兵粮也可以随意对着对手往出扔,还可以无视防具无限杀,确实是输不起啊。与天义&陷阵类似的拼点技能驱虎和烈刃,虽说也可以拼点,但是发动有限制,发动频率比不上这两个,所以排名稍后。
  克制技能:国色,断粮。
  No.10 巧变
  三国杀中最强的控场反控场技能,如果单从控场威力上说比突袭只强不弱,完全可以和观星媲美,缺点是如果要造成强力控制,对手牌的消耗就比较大了。换句话说,如果张颌手牌充足的话,必定是第一嘲讽脸,巧变不仅有突袭的功用,也让对方的延时类锦囊根本不敢随便往出贴,而一张乐不思蜀的作用有多大相信不用我再补充了吧。
  克制技能:一切消耗手牌的技能。
  No.11 悲歌
  同样是辅助+控场的强大技能,让对手连最基本的攻击方式&杀&都不敢随便出,仅仅弃两张牌还好说,如果悲剧地被无条件得翻面了,那-~_~-很可能急转直下,因为所有的判定几乎都是对蔡文姬一方有利,即使是双神棍在场也不怎么好使,想了很久,除了一些非&杀&伤害的技能之外,对此无压力的貌似只有张春华的绝情了。
  克制技能:绝情。
  No.12 闭月
  这个位置的技能纠结了好久,最终选择了闭月,三国杀中有很多可以多抓牌的技能,但是个人认为都比不上闭月,区别就在于&稳定&二字,和观星一样,闭月几乎可以不受任何技能和延时类锦囊的影响。每回合3张牌而且手牌上限始终+1,与之相比,英姿洛神好施都怕乐,虽然也是每回合都可以发动,但是如果判定不是红桃或者没有洛神出无懈可击,一把牌就废了,弃完牌之后最多还是3张,技能的发动与否影响不大,闭月无视这些限制,就算是翻面也无法有效地克制闭月,因为破军放逐都有其副作用,就是给对方多抓牌,为了不让对手抓一张牌而让对手抓很多牌&&多蛋疼啊&&囧,当然翻面可以不让貂蝉离间,但这里说的是技能之间的克制,那是对离间的克制,而不是对闭月的。总之,拥有两个神技的貂蝉成了可以胜任任何模式的神将之一。
  克制技能:悲歌(微克)。
  No.13 急救&补益
  曾经听人说过,三国杀中最实用的技能就是加血,其实仔细想想这话真的不错。军争加入之后,如果本方占优势,敌对方的华佗往往第一个酱油,而面杀时,吴国太也是如此,这也从侧面证明了急救和补益的强大,因为每个人都知道,此二人不死,谁也打不死。另两个加血的技能青囊&结姻,因为只有在自己回合可以发动,并且只限一次,所以威力稍弱,排名也稍后。
  克制技能:一切消耗手牌的技能。
  No.14 鬼才&鬼道
  双神棍的改判定可谓是一对不错的控场技能,两招也是各有利弊,难分高下,谁强谁弱得看具体的场合,不过两个人都可以改判黑桃,使得对闪电这种核武的控制的成为了可能,虽然随着玩家水平的提高,拆迁先拆乐和闪电的打法已经成为习惯,大部分时候不会犯这种低级错误,所以闪电很少有用武之地,但也是不错的牵制。当然改闪电只是双神棍改判技能作用的冰山一角,改判的效用极多,这里就不一一列举了。但缺点也很明显,因为除了神关羽的梦魇,改判的永远是所对应的花色,这不仅仅是消耗手牌和装备的问题了,有些改判往往要付出很大的代价,我们经常见到司马要用一张桃子去改乐,结果判定的人一张牌没出直接pass了,或者看到张角用刚装上的黑桃八卦去换取一次雷击,其实这些改判终究有些得不偿失了。
  克制技能:一切消耗手牌(装备)的技能。
  No.15 破军&放逐
  翻面系技能中的两个典型代表技能,虽然有其共同的副作用,但是,在&把握时机&最为至关重要的多人局战斗中,被跳过一个回合无疑是一件相当痛苦的事情,而且这两个技能最强的一点是可以帮助己方被翻面的角色再翻回来,此时技能的副作用反而成为了强大的辅助。
  No.16 驱虎
  又一个可控制伤害来源的强制输出,和离间类似,虽然没有了性别和无言的限制,但却多了体力值的限制,稳定性也远远不及离间,不过带有拼点的强拆特性,而且自己可以控制伤敌还是伤己,所以算是一个不错的技能。
  克制技能:无。
  No.17 遗计&节命
  两个最强的卖血辅助技能,技能威力差不多,还得具体问题具体分析,不过也有其副作用,那就是必须卖血才可以发动,发动频率不高,而且没有桃子的支持也很不爽。总的来说,是中等偏上的辅助技能。
  克制技能:绝情。
  No.18 急袭
  三国杀中经常可以看到一种技能,就是&你可以把XX牌当做XX牌使用或打出&,例如武圣、龙胆、倾国、奇袭、火计、看破、连环等等,但这些技能往往造成的都是一换一的结果,没有额外的收益,而所有非延时类锦囊中因为有额外收益而最被玩家们喜欢的无中生有和顺手牵羊一旦也可以用其他的牌代替,无疑会是此类技能中最强大的一种,而急袭终于实现了众多玩家的这种愿望,虽然为了限制强度,改成了觉醒技,不过觉醒的条件也并不苛刻,虽然体力值翻面是很大的劣势,不过急袭一旦发动就会威力大增,即使没有屯田对距离的加成,单单的顺手牵羊也是不错的压制,另外的一点好处是,被作为顺手牵羊的&田&是移出游戏的,不会被任何外因限制,所以只要邓艾不会开局就被强力压制,觉醒后的威力还是极强的。
  克制技能:谦逊,无言,看破,帷幕。
  No.19 绝情
  这个怎么说呢?单独来说其实没什么威力,但是克制性实在太强了,所以跻身前二十,卖血流们内牛满面&&
  克制技能:祸首
  No.20 蛊惑&化身
  这个位置实在是纠结了好久啊,最终选择了这两个技能,其实没进前二十的很多技能都比这两个技能实用,但是作为三国杀中两位神仙人物的技能,虽然大不相同,却有一个共同的特点,太看人品,几乎没有人说能绝对用好蛊惑,因为除了有一把好牌之外,最重要的是需要对对手的习惯有一定的了解,还不能让对手摸清你的习惯,不过假如这三点都具备了的话,蛊惑威力无穷,身份局中大部分人对付于吉的战术是轮流质疑,谁血多防高谁质疑,但也防不住总有手贱的人为了拿那一张牌去玩命。但如果于吉真的一把好牌的话,轮流质疑所带来的消耗也相当之大,三张五中生有的于吉未必比相同手牌的月英破坏力小,一张没什么攻击力的手牌可能就让敌方失去了好几滴体力,卖血流伤不起啊;再说化身,更是纯看运气的技能,完全看抽到的奖牌,要是抽到技能可以互相弥补的,那是相当给力,不过要是抽到了关羽张飞,那就自己哭去吧,乍一看技能还挺华丽(回合内无限杀,回合外杀无限&&囧),关键是TNND,这俩技能不是同一时段啊,还是三血的&&自此三国杀最弱武将诞生了,不过总体来说,这两个技能还是个人觉得最有意思的两个技能,放在了第二十位,算是一种吐槽吧。
  克制技能:无。
  终于列完了自己心目中的二十大神技,其实到了十五之后排名就很不清晰了,还有很多强度差不多的技能都有资格进入前二十,像落英、国色、断粮、完杀&&都有其一定的作用空间,自己只是挑了自己最喜欢的五个塞进去了,很不严谨哈。另外这里讨论的主要是单个技能的威力,并非武将的强弱,很多武将的强不是单一技能的作用,而是两个技能共同作用的结果,例如天香如果没有红颜的支持,用处不大,而甄姬如果没有倾国的强大防御做后盾,单靠洛神未必打得过貂蝉,这样的例子还有很多,就不一一列举了。
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