DZ怎么能不进入战斗dz天赋

魔兽世界中盗贼在潜行时进入战斗状态了!还可以用闷棍吗?(除开天赋)_百度知道您的当前位置:
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  在这个版本中,虽然个系的输出数据并不喜人,但是因为盗贼的各个专精都有其不同的倾向,以及盗贼各个技能对于自身保命、容错率的支持,盗贼在fb中总会有一席之地,因为只有活着的人才能提供dps,死人只能作为团队的累赘,被请出FB。所以我依旧专情于盗贼,决不会REROLL其他职业。
  第一层:暗影集中,无须多说,开战前和战斗中消失后的基本免费的伏击,增加伤害并且给两个连击点,加快冲动和影舞步的刷新。
  第二层:神经打击/备战就绪
可灵活选择,鉴于boss不吃肾击,备战就绪可能会出奇效;在有小怪并且吃肾击的情况下(类似悬槌7号元首的奥术畸兽),可选择神经打击(推荐使用神经打击)。
  第三层: 装死天赋是最适合团队本的天赋,能极大地提高容错率,飘忽不定可以作为备选天赋。
  第四层:暗影步。现阶段不管是任何转精的盗贼,能量都很吃紧,速度爆发耗能太高,不适合输出,而且暗影步作为位移技能可躲避某些boss技能(悬槌5号boss独眼魔双子的火墙用暗影步可很好的躲避),推荐使用暗影步。
  第五层:同第二层的神经打击,鉴于boss不吃肾击,此层天赋没有实际意义,但是在特殊boss战(类似悬槌7号元首的奥术畸兽)推荐使用欺凌天赋,可辅助团队击杀大怪降低压力,并且战斗的长时间肾击更能体现优势,内出血天赋因为小怪的击杀速度过快有可能造成伤害过低,不推荐使用。
  第六层:预感。因为战斗贼独有的刺客的狡诈被动(红绿灯),适用预感可以最大程度的发挥红灯时的伤害提升效果,故推荐使用。在某些需要转火(悬槌7号元首的奥术畸兽)的boss战中可以适当的选择死亡标记天赋辅助转火。
  第七层:暗影反射作为单体boss最适合的天赋不需作过多解释,但是因为战斗贼的无情被动效果,很可能无法与影舞步或冲动很切合的同时cd,需要关注其他两个大招的cd情况预留技能,保证最大化输出。而药膏专家天赋在对于3目标以上的boss战中可以选择(类似3号悬槌泰克图斯&活体之山)。天降杀机天赋因为修正了起跳阶段错误的触发无情被动,已经被排除出考虑范围。
属性选择:
  战斗贼的急速属性是最关键的并不需要多说,更高的急速带来的更多的平砍以及能量恢复和精通效果的触发。在wod中没有了既定的天命这个饰品的减大招CD效果,更高的急速也可以使你用出更多的影袭,也相当于冲动和影舞步的cd转的更快,有效地提高了输出量。
  属性选择:急速&&&&溅射&精通&全能=爆击
  雕纹选择:能量雕纹属于必备,匿踪雕纹舍弃消失苟且最大化输出,佯攻雕纹延长了佯攻的持续时间保命提升,推荐使用。烟雾弹雕纹及恢复雕纹可以在特定boss战中选择性的使用。
副本BOSS讲解
  1号&刃拳:上台子的最强近战:战斗贼,没有之一。
  天赋推荐:备战就绪,药膏大师,暗影步
  雕纹推荐:佯攻雕纹,能量雕纹,烟雾弹雕纹。
  战斗贼作为短时间aoe爆发最高我想没有人不认同,上台后开剑刃乱舞影舞步冲动一波基本可以带走全部小怪,瞬间提升大量dps。在台子上小怪会刷新,选择备战就绪保命。因为小怪击杀速度过快,影子天赋的八秒时间过长,所以推荐药膏大师。暗影步可以在boss击飞的瞬间回到boss身边,避免了跑路接近boss浪费dps。
  要点:上台后第一时间嫁祸T并且开启乱舞,直接影舞步aoe小怪,影舞步结束后冲动点大怪附带aoe新刷新的小怪,保持佯攻避免大怪的地雷对自己造成大量的伤害危及生命,烟雾弹辅助保命。
  2号屠夫:纯木桩boss。
  天赋推荐:暗影步,暗影反射。
  雕纹推荐:佯攻雕纹,能量雕纹,匿踪雕纹。小雕纹推荐影舞步雕纹。
  Boss战需要有两组近战分别吃boss的顺劈,所以战斗贼的影舞步需要注意时机使用。整场战斗对于近战来说只有击飞和冲锋阶段有移动,适用暗影步与急跑可有效地减少移动对于木桩环境的影响。
  要点:在boss击飞时使用暗影步回到boss身边,冲锋后急跑接近boss以及回到自己的位置,降低输出影响。
  3号boss泰克图斯:长时间的多目标boss战,乱舞A起来吧!
  天赋推荐:药膏大师,暗影步
  雕纹推荐:佯攻雕纹,能量雕纹,烟雾弹雕纹。
  这场战斗可谓是整个悬槌堡FB中最适合战斗转精的boss战了,长时间的多目标可以使剑刃乱舞发挥最大的效果,在这里使用药膏大师基本可以使3层15%全程保持,就算第一阶段只有boss本体,也会有小怪让我们偷叠buff。
  要点:紧跟boss,在boss分裂后全程保持剑刃乱舞,使用全身的力气去A吧!
  4号布兰肯斯波:由于蓝蘑菇和高血量大怪的存在,战斗也有一席之地。
  天赋推荐:药膏大师,暗影步
  雕纹推荐:佯攻雕纹,能量雕纹,烟雾弹雕纹。
  这个Boss有别于其他boss,在这场战斗中,boss本体的输出处于众小怪之后,dps的优先目标是boss召唤出的其它小怪,又鉴于近战最优先的大怪血厚又离boss近,使用药膏大师天赋基本可以全程保持10%的回能,开起剑刃乱舞后可以多目标输出大怪+boss+可能出现在附近的各个小怪,在有蓝蘑菇的buff下急速增加,输出流畅,战斗转精相较于其他专精略有优势。
  要点:在有蓝蘑菇的时候一定要接近,要求团队中的T一定要在第一时间带着boss和大怪靠近蓝蘑菇,不要因为boss位置离的过远导致无法输出或是吃不到蓝蘑菇的buff。
  5号独眼魔双子:双目标共享血量,常规的双子类boss。
  天赋推荐:暗影反射,暗影步
  雕纹推荐:佯攻雕纹,能量雕纹,匿踪雕纹。
  因为剑boss的旋风斩技能,这场战斗近战的主要目标都集中在盾boss身上,虽然是个双子类boss,但是也可以将它视为单目标的boss来打,基本属于木桩boss,注意躲好boss的aoe技能,对于近战没有过多的要求和难点。
  要点:灵活的使用急跑和暗影步躲避地震施放的火墙,在实在躲不开的情况下可以使用暗影斗篷穿越火墙,不会有伤害,aoe技能使用佯攻减低伤害,减低治疗压力(盗贼在这场boss战中相比其他近战,有一定优势)。
  6号克拉戈:流程简单,对于近战没有过多要求。
  天赋推荐:暗影反射,速度爆发
  雕纹推荐:佯攻雕纹,能量雕纹,匿踪雕纹。
  对于近战来说这场战斗也可以看作是单目标木桩战斗,boss位置只会小范围的移动,P2的小怪不需要近战击杀,吃球也不需要近战关心,需要关心的是boss的火焰技能,有一个小范围的aoe,需要近战们小范围分散,躲避伤害。
  要点:P1时的火焰技能可以看boss读条开启斗篷免疫,也不会炸团,冰霜技能开启佯攻可减低伤害,受到减速效果用速度爆发可以消除,P2阶段开始后先远离不要进圈,等吃盾人员进圈后即可安稳输出。
  7号元首马尔高克:最终boss,时间轴明显,对于近战没有过多的压力。
  天赋推荐:暗影反射,神经打击,欺凌,暗影步
  雕纹推荐:佯攻雕纹,能量雕纹,匿踪雕纹。
  整场战斗boss使用的技能都很有规律,用好技能可以规避boss的所有技能,在boss战斗中,有不少的小怪需要进行aoe处理,相比于刺杀,战斗有微弱的优势。简单来说可以总结成:出小怪打小怪,中技能出人群,击飞注意站位别踩雷,小怪有节奏的aoe。
  要点:boss有多个技能,召唤奥术畸兽时留连击点对其使用5星肾击,配合天赋可以极大程度的帮助团队击杀,奥术愤怒弹弹乐在出人群后可以使用斗篷躲避高层的伤害,奥术新星在弹飞后可使用暗影步迅速接近boss。转阶段出现不稳定的畸体可开启剑刃乱舞进行多目标压血,但是注意不要aoe死造成团队大量减血。在复制符文阶段的奥术畸体死后会出7个奥术残渣,开启剑刃乱舞以boss为目标可以进行aoe。复制符文阶段的奥术新星会对自己附近的进行aoe,先远离boss再用暗影步回到boss身边即可。
  在悬槌堡中虽然有一些boss的技能对于近战并不友好,但是若在适当的时候使用对的技能可以有效地减低影响。盗贼的战斗专精在现阶段还是属于偏向aoe的,如果有条件的话可以多准备出刺杀或者敏锐的武器,方便于应对不同boss进行切换。
  希望大家看了这片文章之后,能在悬槌堡的战斗中对大家有所帮助。我大盗贼,完美无瑕!
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战斗贼角色介绍
战斗贼是暴雪公司旗下魔兽世界中潜行者(又名:盗贼)这个职业的一种天赋特长!在4.3大地的裂变资料片中战斗贼天赋是盗贼中团队副本中比较主流的天赋!
企业信用信息  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中战斗系潜行者获得的强化被动技能
  强化剑刃乱舞:剑刃乱舞不再有目标上限约束。
  强化双武器:双持时的自动攻击不再有命中惩罚。
  强化盗匪之诈:深度洞悉状态下盗匪之诈会使伤害额外提高20%。
  迅捷毒药:将致命毒药替换成速效毒药,每次攻击都有30%几率立即造成自然伤害。
  15级天赋
  [暗影集中]是战斗贼最好的选择。 每一次战斗开始,或者使用消失之后,它都能送你一个几乎免费的伏击。
  [夜行者]在某些特定场合下很有用,但是在团队副本环境下的表现不如[暗影集中]。
  30级天赋
  这一层天赋并不影响你的DPS输出。
  [备战就绪]应该是战斗贼默认的选择,尤其当你时不时得拉一些小怪的时候。
  [神经打击]在你能晕眩目标的战斗中很有用。
  [致命投掷]主要是在PVP中针对治疗和读条职业使用。
  45级天赋
  这一层的三个天赋都是有价值的。[诈死]和[飘忽不定]到底孰优孰劣,这一直是盗贼社区中的一个热门话题。[佯攻]已经是非常不错的技能了,现在又能由[飘忽不定]获得额外的减伤,这固我所愿也!但是,它仍然无法以[诈死]那样的方式在关键时刻救你一命。总的来说,[诈死]战斗贼可以全程携带,它几乎适用于所有的首领战机制。而[飘忽不定]在一些需要长时间保持[佯攻]的战斗中非常有用。
  [吸血药膏]的作用还处于争议中。它并不能提供大量治疗,它的治疗效果也不是十分出色。
  60级天赋
  [暗影步]应该是这一层的标准选择。它能让战斗贼迅速地转移到目标背后,无论它是友方目标还是敌对目标。除了它在不同的战斗中各种脑洞大开的用法,它往往是能提升你的DPS的,因为增加了你在BOSS身上的输出时间(笔者按:意思就是节省了很多你跑位浪费掉的时间。)
  [速度爆发]在PVP和平时做任务时都非常有用。但是它在团队副本中的作用值得怀疑,因为它消耗太多的能量。
  [暗里藏刀]在团队副本中没有用处。
  75级天赋
  类似第二层的神经打击,[欺凌]和[内出血]在战斗贼能使用[偷袭]和[肾击]的战斗中能起到作用。内出血应该只在有大量使用晕眩技能的战斗中被选择,否则其流血效果无法起效。具体来说,是在一你必须要把肾击放入循环的战斗中使用。你得尽量在目标身上维持100%的内出血debuff(因为其伤害特别高)。而在被你晕眩的目标将受到其他团队成员攻击的战斗中,应该选择欺凌。
  [邪恶计谋]在PVE中真的没有什么特别的意义。
  90级天赋
  [预感]将是默认的标准选择。它非常搭配你的被动技能[无情]。
  [死亡标记]在单目标战斗中,大概会比预感提升1%左右的DPS,但是它会让战斗贼的技能循环变得复杂很多。这个天赋可以选择于大量存在add的战斗情形,因为战斗贼会更频繁地获得5星奖励。
  [飞镖投掷]在一些特定战斗中有用,比如BOSS会长时间的离开近战范围。但是目前还不存在哪个特定的战斗情形能使该天赋的收益超过预感。
  100级天赋
  鉴于战斗贼对能量回复的高依赖性,[药膏专家]将是这一层对战斗贼来说最强的天赋。它和剑刃乱舞的配合度非常高, 能够相当程度上减轻后者的回能惩罚。
  [暗影反射]的收益比药膏专家低1%左右,主要原因是它和战斗贼的技能时间线的契合程度不高。如果你选择该天赋,它应该等[杀戮]或者[冲动]先就绪,然后再配合使用。
  [天降杀机]对战斗贼来说是一个很弱的天赋,主要原因是它消耗太多的能量,会减慢你的CD恢复和[刺客的狡诈]循环。
属性优先级
  对战斗贼来说,属性权重如下(按照优先级):
  敏捷》急速》溅射(多重打击)》全能/精通》暴击
  敏捷:这是你的基本属性。在所有装备升级中,你都应该着重于它。它提供攻击强度,而后者决定了你的技能伤害。
  急速:它能提升你的攻击速度和能量恢复速度。除了职业本身拥有的基础能量恢复速度,急速能通过[战斗潜能]带给你更多能量。总的来说,当你的急速更高,你就能在[刺客的狡诈]深度增伤阶段输出更多的伤害。
  溅射(多重打击):能使你的攻击/技能有机会造成第二/三次伤害,每次造成原伤害的30%。
  全能:线性地提升伤害增长并减少所受伤害。
  精通:战斗贼的主手攻击有机会触发一次造成140%主手攻击伤害的副手攻击(挺绕口的)。因为这触发的攻击同样有机会触发[战斗潜能],所以说精通也能增加你的能量恢复。
  暴击:增加使战斗贼的所有技能/平砍的暴击几率。
  颈部:急速+75/+40
  背部:急速+100,移动速度+10%
  戒指:急速+50/+30
  武器:[战歌之印]/[碎手之印]
  1. 食物
  应食用+急速的食物。
  2. 合剂
  敏捷合剂。
  3. 药剂
  敏捷药剂。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  战斗贼应该使用急速宝石+35急速或+50急速。前者便宜,后者效果更佳。
单目标输出
1当你处于潜行状态时使用[伏击]
2需要补debuff时使用[要害打击]
3使用[影袭]
1使用并保持[切割](最好是5星时使用)。当剩余时间小于10秒时即可使用。
2[刺骨],只有5星时使用。
多目标输出
  当你面对2-4个目标时,开启[剑刃乱舞],然后在其中一个目标上保持单体循环。需要注意的变动是,此刻应尽量保持[猩红风暴]的DoT。
  当你面对5个或者更多目标时,[猩红风暴]应该代替[刺骨]作为你的基础终结技。
  如果你的主目标将在1分钟内死亡,并且你选择了天赋死亡标记的话,请使用它。
解除陷阱已被移除。
战斗潜行者不再能够使用刀扇。
战斗潜行者不再能够割裂。
暗影之刃已被移除。
暗影步已被移除。
技能合并与改进
刺客决心现在使伤害提高15%(从20%下调)。
盲点的效果整合进了毁伤。
速度爆发现在消耗30点能量(从15点上调)。
穷追猛砍的效果整合进了毒伤。
致命投掷不再有最小射程。
能量恢复的效果整合进了敏锐潜行者的切割。
毒伤现在使中毒几率提高30%(从15%上调)。
洞悉弱点的效果整合进了敏锐潜行者的伏击、锁喉和偷袭。
绞喉现在每2秒跳一次(从每3秒上调)。调整了伤害作为平衡。
杀戮盛筵在持续时间内不再提高所有伤害。提高了它的伤害作为补偿。
敏锐大师的效果整合进了敏锐潜行者的潜行。
无情打击的效果整合进了战斗潜行者的无情。对于刺杀和敏锐潜行者,它仍然是独立的被动技能。
无休锋刃的效果整合进了无情。
安全降落的效果整合进了健步如飞。
嫁祸诀窍现在没有能量消耗,也不再使目标造成的伤害提高15%。
剧毒创伤的效果整合进了刺杀潜行者的割裂。不再由锁喉触发,并且总是在割裂造成伤害时触发(从75%上调)。
  对潜行者来说,最重要的一项改动就是连击点数机制的质变。现在,连击点数将在所有敌人中通用,你可以切换目标而不必损失连击点数了。
潜行者的连击点数将在所有敌人中通用,你可以切换目标而不必损失连击点数了。
转嫁已被移除。
要害打击现在使影袭有25%的几率额外产生一个连击点数(从20%上调),但不会提高盗匪之诈的效果。
双巧手已被移除。
左右开弓现在造成副手武器伤害。提高了它的伤害作为补偿。 &
群体伤害技能(刺杀,战斗)
除了其他对潜行者AoE伤害的改进之外,我们还进行了一些基本改动,并增加了一些影响潜行者AoE的新资料片特技。
剑刃乱舞现在可以触发毒药效果。
封印命运在潜行者的范围攻击对主要目标造成爆击后产生一点连击点数。 &
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请问变成战斗状态了怎么消除?进不了某些收集点了。。
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本帖最后由 abcd36182 于
23:08 编辑
_210144.jpg (167.27 KB, 下载次数: 0)
23:59 上传
如图,也没和人打过架啊,不过就是用了一下战斗小哥的墙角蹲技能...(好像)(如果只是单纯地切换到战斗状态不会这样吧),之后就变成这样了,过几天还是没变化,杀了欺负女人的士兵和旅馆的匪徒也还是老样子...难道是永久性的?我打了一次架后只能在荒郊野外混了?晚上和别人交易也不行了?打架的副作用不会这么多吧。。。
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一段时间就正常了,灰色的地方是正在交火,所以你不能进去。。。
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要等10几天的,之后下大雪 也要等冬天彻底过去
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高级玩家, 积分 435, 距离下一级还需 165 积分
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这是表示那些地方在打仗,收音机里一般会提前通知。
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tt667 发表于
一段时间就正常了,灰色的地方是正在交火,所以你不能进去。。。
原来如此,我还以为是因为我打架了才不能进去呢,英语捉急啊
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saul110 发表于
要等10几天的,之后下大雪 也要等冬天彻底过去
冬天为什么不能去那些地点?
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mcdozi 发表于
这是表示那些地方在打仗,收音机里一般会提前通知。
没想到收音机还有这功用,学到了
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abcd36182 发表于
冬天为什么不能去那些地点?
因为下大雪啊 路都埋了
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saul110 发表于
因为下大雪啊 路都埋了
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