2K10MP2k10生涯模式mp修改器中,怎么样才能命中率百分之一百?

《NBA 2K10》MP模式心得
《NBA 2K10》MP模式心得,本来最喜欢的是C,可是操作太差,试了一下背身单打基本整不来,大个子初始比较慢,所以跑位也不行,自己觉得有空当了人家控球的不传,等要过来球对方已经站好位了,经常看着小个子外线狂出手,准一点还好,要是打起铁来,只好当苦力抢篮板,补扣看来不可能。
《NBA 2K10》MP模式心得本来最喜欢的是C,可是操作太差,试了一下背身单打基本整不来,大个子初始比较慢,所以跑位也不行,自己觉得有空当了人家控球的不传,等要过来球对方已经站好位了,经常看着小个子外线狂出手,准一点还好,要是打起铁来,只好当苦力抢篮板,补扣看来不可能。所以选的PG,球权在手最重要。身高6&7,身高很重要,虽然每场拿的P少一点,但有很大优势。体重185磅,有点轻的离谱,和马丁一样。类型选的Athletic,个人认为打是靠身体吃饭,天赋最重要,耐力、弹跳、速度初始值都比较高,进攻、防守值虽然差点,但可以通过操作弥补。夏季联赛在哪个队打得记不清了,接下来是选队,其实最喜欢Magic,因为霍华德,但是又不愿意去,因为每节五分钟,那火花就废了,全部数据都得打对折了。后来选了Hawks,感觉霍福德、史密斯、约翰逊都不错。队内训练的时候感觉和夏季联赛明显不同,能和这些明星在一个球馆里打球很兴奋,5场比赛表现尚可,有幸留队,未被发配D-league。职业身涯正式开始。首场NBA比赛,第二节还剩2分钟上场,那感觉简直像自己站在球场上一样,切身体会到樱木第一次站在球场上的感觉。随着赛程的深入,表现渐渐向好,可球队战绩一直不佳,最差时跌到东部第13,看着战败时全队落寞的表情,感觉真是不爽。然后交易理所当然就来了,由于已经坐稳主力控卫的位置,所以交易的筹码首当其冲就是Bibby,虽然不愿意看见队友被换走,但是换来的居然是非常喜欢的尼克斯的大卫李,内线一下子强了许多。没过多久第二笔交易也来了,打比赛一看首发SG居然是马丁,觉得超爽,正想着呢就换来了,本来觉得应该是早就挂牌的克劳福德被换走了,可打着打着觉得不对,打完一看居然把史密斯送到国王去了。虽然不愿意看见史密斯被送走,但来了马丁也不错,而且过了一阵看见史密斯在国王打得有声有色,第一次交手还带队把旧主打败了。(话说感觉AI似乎会根据球员的表现进行适当的交易)到现在球队的阵容已经基本成形,C霍福德PF大卫李SF马丁SG约翰逊第六人马文,球队步入正轨,个人能力也稳步提升,场均9点几个助攻。就是得分太寒碜,好的时候能整20几,最差只有2分,还好队友够强,内线空位只管往里传,霍福德和大卫李的命中率都直线上升,排在联盟前两位。外线马文和马丁都是能突善投,三分也有,所以只要做好PG的本职工作,球队战绩也逐渐上升。12月里打出一波11连胜,不是摧枯拉朽的那种胜利,有好几场都是最后时刻才见分晓,也有加时险胜,有点体会真正球员和教练的感觉了,有几场打到最后那气氛真的没法具体形容。再说说和其他球队交手的感觉:赛季初遇上凯尔特人,被打得毫无还手之力,第二次交手,吸取教训,放松心态,每次进攻努力得分,防守全力以赴,整场比赛凯尔特人一直领先,但比分紧咬,最后终于反盘。那种感觉真是以后遇见凯尔特人就再没输过,季后赛也是直接横扫。1月末两度和骑士交手,一次大败,一次1分惜败,到4月赛季末又是两次交手,再没输给过骑士。经过一个赛季历练,季后赛也驾轻就熟,决赛横扫掘金夺得总冠军。第二个赛季留队,一看名单就傻眼了,大卫李远走公牛,约翰逊叛逃热火,不过也不能怪人家,想想这些强人上个赛季的数据打了那么大折扣不走才怪(话说第二个赛季约翰逊还拿了最佳进步奖)。打了几场霍福德也受不住去公牛找大卫李了。C换成了雄鹿的Gadzuric,经常空位接不住球,搞得我比较郁闷。PF是勇士的替补Wright,耳朵特大的那个,能力值不高,不过还挺好用,所以内线一般都靠他。还好马丁和马文忠心耿耿,赛季中又换来了小奥尼尔,第二赛季总冠军拼图完成(话说球队好像每次都能换来我想要的人,这个经理真不错)。卫冕成功的时候,看着球员庆祝,小奥尼尔和Wright把马丁举起来,那感觉好像真的是自己拿了总冠军一样。(出处:)纯属浪费感情 EA宣布取消《NBA Live 13》对于Live系列的篮球游戏迷来说,这是一个坏消息!EA执行副总裁Andrew Wilson正式确认旗下原计划于10月份上市的篮球新游《NBA Live 13》取消开发。经过再三的慎重考虑,我们决定取消《NBA Live 13》的开发。Andrew Wilson发表的官方声明如是说。官方原文的大致意思就是开发团队都在努力拼搏,但游戏却达不到公司所期望的质量,无奈之下只能因此而取消开发。与其在十月份发给大家一个半吊子游戏,他们宁愿再等上一年,专注于明年下一部游戏作品的开发。在官网声明的最后一段也提到了《NBA Live》系列的未来,明年EA仍然会继续考虑研发《NBA Live》系列新作。对于我们来说这是一个艰难的决定,但对于支持我们Live系列的们来说这是一个正确的决定。当你明年再次能玩上这个游戏(暗指NBA Live 14)的时候,我希望你们能认同我上面所说的。在2K Games《NBA 2K》系列的打压下,近几年来EA已经被压得喘不过气来了。早在2010年的时候EA曾将《NBA Live》系列更名为《NBA Elite》(NBA Elite 11),想借改名之势而涅磐重生。不过让失望的是在风风火火公布了相关信息之后,《NBA Elite 11》未能逃过被取消的命运。明年真的会有《NBA Live 14》吗?
来源:/n/1881.html
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微信公众号使用说明:1、解压压缩包2、***3、打开修改器和游戏4、游戏中当处于加点界面时,在修改器中输入MP点数按热键即可,训练点数为总训练数(6或者10)-你想要的训练数,即输入0剩余训练次数最多。5、教练模式1开启0关闭;暂停换人1手动,0自动,即1使己方不暂停,教练不换人(你要是首发),替换方法1轮转0体力6、伤病类型0为无,其他各有含义。7、面补:利用REDitor07查找所要球员的Portr/CF_ID输入即可。身体0为用这个面补球员的身体,64为大众脸的身体。8、能力恢复:为化学反应引起的能力下降的修复,0-127之间,0降得最多,127反而使能力上升。注意事项:以上之中,伤病、面补以及能力恢复需要在球员编辑模式下使用,回车保存即可。
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单游之家 版权所有你还在因为点数不够加而郁闷么?2K10MP模式点数修改器!
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刚刚找到的好东西,灰常适合经常被对手完爆或是经常被按在冷板凳上的同学。使用方法: &
& 先打开修改器,然后运行游戏,在修改器显示游戏运行时点应用,然后进入MP模式时你会发现点数用啊用啊用不完啊。。。。。。。。
下载附件: & &(96KB,已下载54891次)
有意思吗?酱紫不如直接改能力咧·····
这样就失去了游戏的乐趣了
虎扑,可能是河蟹词最多的网站。
适合我这样的。。。
改完没几天你就不想玩MP了
引用2楼 鲍三叔 发表的:这样就失去了游戏的乐趣了是否失去乐趣或是怎样,那就看使用者怎么用咯,各取所需,东西给大家分享而已。
......刚开始的时候用吧,后面就别用了
打死我也不用修改器,宁愿一直打NBDL
这样真的就没有意思了。还是慢慢打起来的有感觉、、、
有人玩游戏是为了挑战,有人玩游戏是为了过瘾,各有所好,不用互相埋怨
今年是黄暦肆仟柒佰壹拾肆丙申猴年
我喜欢,下了,用了,谢了
我现在进入新秀墙时期了,表现越来越差,原来平均每场都是A的表现,现在顶多也是B-了
It`s never too late!
我修改了几个号,都玩一下就没什么意思了,能力值全满,场场都是差不多,抢断,快攻,暴扣,没啥意思,又重新开了个号玩咯~劝大家还是别改了,这样才能好好的享受成长的愉快啊~
本人谢绝任何跨省、跨市以及本市内追捕行为,如有需要请直接联系楼主、原作者以及网站管理员或法人代表。
呵呵,这个。修改人物头像的可以有,99能力,这个玩几次就没意思了。
一个无奈的男人!
一个被全世界误解的男人!
一个把所有责任一肩扛的男人!
一个有苦不能说,一说就是错的男人!
一个让我感动、让我心疼、让我尊重的男人!
呵呵,总评40多实在玩不下去所以我给加到80了,这样也有进步,也挺好~~
下了,用了,谢了
爽啊!MD,不用这个我要玩到何年何月!我现在总评99,要完全99我刚刚用这修改器差不多用了20W点数,我自己打,要打多少个赛季!!!顶楼主!就那些菜鸟喜欢装B!不用就别吵JB!
不喜欢***的感觉
楼主。。偶爱你
虎扑最可爱的是会员
最傻比的是斑竹和管理员
没有那些可爱的会员
傻比斑竹和管理员自己在那里装B去吧
为啥点没变=.=...怎么用的吖,先打开修改器后打开游戏啊。点数没有变啊
要总评干甚?正常的点数完全够了,加该加的就行了,我60的pg照样场场打满,场场防的对位没脾气,场场两双。什么时候抢断加上来了,就场场三双了,玩这个关键看意识。
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& 允许多选
62人参加识货团购228.00元24人参加识货团购98.00元228人参加识货团购349.00元66人参加识货团购399.00元62人参加识货团购898.00元81人参加识货团购425.00元106人参加识货团购298.00元73人参加识货团购148.00元71人参加识货团购249.00元298人参加识货团购699.00元173人参加识货团购1168.00元97人参加识货团购578.00元→ NBA 2K10MP模式系统探讨与全位置培养建议
我从DC时代的2K玩到现在,除了2K3和2K4由于主机更新没跟上而错过外,其他都全了。也算是对2K有比较充足的了解的。现在的2K基本上和2K5之后的操作上没有太大的划时代性的差异,而且2K10目前给大家耍的重点是MP模式,所以这次写写MP模式吧。
其实现在2K的高手越来越多了,我这篇东西也就算个菜鸟向的,欢迎各位高手指正文中错误以及提出意见。虽然现在bug很多,但也阻挡不了绝大多数2K爱好者的热情。
多嘴喷句口水话,MP模式玩多了也会很闷,变成泡菜网游那样刷经验升级,乐趣逐渐就没了。当然,有练级癖好的朋友请忽略我这句话。期待来年2K11丰富一下MP模式的更多其他内容。
一、MP模式的系统身高与技能点、能力一开始建人物的时候insider就说了,身材越高,得到的点数越少。但这只体现在individual performance(个人表现)的得分,例如一个7尺5的中锋抢到篮板得到的点数自然比6尺2后卫抢到篮板得的点数少。同样,身高对于能力是有加成的。姚明就是个例子,有的能力他并不算很高(例如盖帽),但效果不比其他C差。这里让我想到一个问题,能力加成应该也会有负面加成。例如敏捷和速度。不同高度相同数值下理论上应该不同。暂时还没测试,以后补上。总结:很可惜,这个具体的身高和点数之间的比例(以及对能力的加成)还没有一个官方的正式说法或者数值。但这个因素是必然存在的,这就涉及到MP模式的加点问题,7尺1以上的中锋,没事犯不着在前期加篮板和盖帽,身材优势摆在那,照样能抢能盖。
球员类型的选择众所周知,扣篮、Quickness(敏捷)、速度、三分球等几个能力是最昂贵的升级项目。所以球员类型选择的时候,抛开个人喜好因素,都应该选这几个能力项目初始值高的类型,这样省下升级所需要的点数,以后慢慢转型,也比升这几项便宜。我个人的做法是选择例如运动型的,其中三项初始值高的,然后再在夏季联赛和训练营这种难度低好刷SP的比赛迅速提高投篮等得分能力。但要把三分升上去就比较辛苦了。不过中锋就别刻意选运动型追求高初始值的速度,我开了一个这样的C,感觉这速度高得没太多实际作用。
比赛技能点系统每场比赛后有三样评价或计分获得技能点,individual performance(个人表现),Object completion(每场目标),teammates rating(队友评价)。还有一个虽然没有技能点SP的增加,但也很关键,就是matchup(对位)。
个人表现:说白了就是数据。个别队友评价会扣分的项目,个人表现分也扣(让对手得分),失误算是数据,自然也是要扣的。命中率也是数据,也要扣,所以别老打铁。但像要球不合理、帮队友单档、站位不合理等不体现自己或者你防守者数据的,不予计分。对位matchup:和个人表现差不多,很多队友评价的分也不考虑在内。但要注意一点,就是对位球员的助攻,不扣个人表现也不扣队友评价,唯独扣对位槽。matchup值差的时候,偏向对方很多的时候,教练很可能会把你换下场。初期上场时间少的时候明显,连续几个失误过后教练就叫你下来当饮水机守护神了。队友评价:左上角显示得很清楚,也不用多说了。挡拆这种纯刷队友评价的东西早期必用的。总结:队友评价的涵盖面是最广的(除了对位的助攻外),所以基本参照着队友评价的好评条件来打,另外两个计分也不会差。不过队友评价最高只有A+,有时候运气好第一节还没完就A+了,但队友评价的得分还是在累计(系统不可见)。所以如果你都好评A+半场球了,下半场就放胆去刷个人数据,赚个人表现的SP吧。
能力值本作中85的能力值就算是优秀了,90以上就是超级巨星了。但是,70-80之间区别并不算大,有的次要能力升到75左右,就可以暂时放一边的了。运球、扣篮、投篮,升到85,为的不是扣篮距离远一点等等,而是为了能选择巨星的招牌动作。例如:运球,80之后能选all-star的isomotion(技术动作),不要小看,带球转身,背后运球,距离和速度就是由不同的isomotion决定的。扣篮,85之后你就能用LBJ、KB等人的扣篮动作,还有怀特的。
二、操作发现还是不少人对2K的操作不是那么熟悉,所以还是讲一点点操作的问题吧。
抢断抢断其实应该分两种,盗球和拦截。盗球指抢断运球者手中的球,拦截是拦飞行中的传球。2K10对于盗球进行了很大的削弱,能得手主要分三种情况:1、持球者做投篮假动作,或者双手持球呆站的时候,这时候拍下去,成功率高;2、上篮或者篮下球员强行起跳投篮,上篮的盗球也可以从身后,就像2K9那样,成功率中;3、追在运球者身后盗球,和2K9差不多,成功率低。上诉成功率是相对的,别拿90抢断能力的和40抢断能力的做比较。盗球动作幅度比2K9要大(加了方向键后按盗球),虽然硬直时间短了,但严重失位,MP模式下很可能亏分。但其他模式你能控制全队,能及时补防,用CP3等人的时候照样应该在适当的时间出手。这里就暂不做导论了。
拦截,相信很多人都有经验的了,最高的成功率是对位对方的SG和SF,特别是经常要持球的明星球员。当对方PG站在弧顶,SG或SF站三分线外45°角处,PG靠近就会分球。保持你控制的球员和接球者(对方的SG或SF)一只手臂的距离,当对方传球的时候按抢断就能伸手拦截,Quickness够高的话可以加上方向键将球整个拿下。即使自己拿不到,我方PG也很有可能拿到。自己拿到就快攻或者长传给PG,这时候他一般都过了半场甩开防守者了。己方PG拿到就配合他快攻,基本都会分球给你让你去扣的。Hustle要升高,这样tipped到的球才能被自己迅速捡起来。上诉的拦截方式用2K视角体会就会很明显。
有人说如果拦截不到就是一个bad steal,还失位alow man score。首先,位置控制得好的话你不会整个人扑出去,只要不是扑出去就不会bad steal评价,目前我只试过2次bad steal扣分。其次,除非对方能力超强或者正在使用isolation拉空一边单打的战术,否则内线队友都能给你补位,延误进攻让你有时间追回来。退一万步来说,就算对方冲进去突破分球其他队员得分,你也不会被扣分和个人表现,不过matchup会减。
系统有个自2K5就有的问题,那就是开球的时候如果没有给PG(或者这次进攻的组织者,例如LBJ),那过了半场之后会回传给PG。本作有了一定的进步,SG位如果被迫拿球,而且他控球能力一般的时候,会等到适当的时候再传。但用PG一样可以守候适当的位置进行拦截。但这只是针对未过前场的情况下,过了前场之后如果你拦截失败,那失位之后防守必然被对方PG冲散,比SG位的拦截失败后果要严重。所以前场PG赌博式的拦截抢断要谨慎,不是人人都能当AI的。
总结:站位就是上面说的那样,一只手臂的距离。Quickness要高,防守意识和hustle也不能太低,其他的就完全是靠经验了。如果成功了,那就是队友评价计分就是成功抢断+好的传球(有时没有)+助攻+抢断后得分(如果自己快攻就是抢断+快攻+好的出手时机(扣篮无)+扣篮/上篮+抢断后得分)。用这个方法,我最快一次在第一节3分钟后已经A+了。
呼叫战术其实无论你是哪个位置都能呼出战术的。这个是设定的问题,游戏中options-coach setting,第一项改成show all就可以了。还能开启队员呼出战术,然后画面提示你如何跑位。这个功能拿来熟悉一下战术就好,其实很鸡肋,变成阵地战按要球不断站位而已。不过也许还是会有战术狂的朋友会喜欢的。
呼叫队友挡拆Xbox360版轻按B或者PS3的圆圈,附近队友上前做flip pick(好像是这么叫,回头确认一下英文),就是过来给你一个假挡拆,你靠近他做的墙后后队友迅速快下roll in,不完全是pick and roll战术,因为那个pick挡的一下很可能是假动作而已。后卫基本靠这个和内线能力高的队友刷助攻,不过要小心防守球员的位置会不会拦截到你的传球。传球高队友能力好的直接给空接(补丁之后就不行了,有修复空接成功率)。长按Xbox360的B或者PS3的圆圈就是挡人,你要投三分或者借单档过人攻击篮下的话,就靠这个。同时队友也会快下,做标准的pick and roll战术。其实这两个操作说明书上都有。PC版这个键的功能没了,变成crossover,所以只能靠呼叫战术找队友来做pick。
背身单打强烈推荐寒心的视屏攻略!http://game.ali213.net/thread--1.html
PG/SG/SF自己运球冲击篮下其实有个很无聊的方法。。。只要你速度有73左右(运动型至少73了),运球75以上(大概,关系到第一步的速度)。主手运球,例如右手的就右边,左手球员就左边,这关系到启动第一步的速度。呼出战术让PF或者C在同侧内线要位背打,不传,冲向底线,拿内线卡位中的队友他们当人墙,从底线攻击篮筐。只要你的shoot in traffic、layup、dunk不会太低的话,得分把握大概是7到8成的。其实任何时候见到内线有队友要位都可以用这个方法。用多了你就会觉得很无聊的了。这个方法对于操作的要求是最低,适用性最广的。其实类似这种有点无赖的刷分方法游戏中还有不少,大家以后会慢慢摸索到。例如之前有位朋友发的PG位用战术拉空中间区域刷50分的图文教程(后面会给链接)。游戏该怎么玩,这种大方向的东西我就不在这讨论了。
下面,让我们开始全位置全类型的培养攻略其实我开的号只玩过SF/PF/C,没用过PG和SG,这两个位置我是完全凭个人操作心得写得,如有不足,欢迎提出意见和补充。
中锋人物建设和类型选择要点:身高,体重,两个是建球员的大要素。前面说了,个人表现分和身高是成反比的。但身高能对能力有加成效果,或者叫身高优势。体重对于力量也是有不小的加成效果的。我的265磅的C在40力量的时候可以把科特.托马斯从三秒区推到三分线。不过相信大家用C的话身高都不会设置
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其实是通过主菜单中难度调整找到的,嫌mp模式太容易的同学可以试下,进入mp模式后用修改器查找内存地址即为难度地址,默认难度为pro,即01,改为04即为名人堂难度,主要适用于已经开玩想中途调整难度的同学。追加地址:05443C88改为1,mp模式下己方电脑永远不会换你下场,前提是你是首发,05D5A3F8改为1,己方电脑不会喊暂停,实际上就是将电脑的自动暂停以及换人改为玩家手动,因为mp模式玩家不能担当教练位置,所以相当于mp模式下玩家的队伍无教练。mp模式下的伤病选项地址为on,0为off。因为所有的选项都在这几个地址附近,像on就是1,off就是0,auto是0,manal是1。会用修改器的同学多在主菜单尝试下就可以找到内存地址,进入mp模式后内存地址不变,虽然看不到,但照样能改动自己想改的选项。至于投篮成功率这些,调到100时内存排列就是0,0,80,3f(16进制),默认是0,0,0,0,在专用修改器出来之前,可以先用这种方法修改。
身高体重地址也可以找出来的,不过过程挺麻烦,而且每台电脑的内存地址可能不一致,说个查找方法吧,游戏默认350磅体重内存数据为0,0,AF,43(16进制),游戏默认145磅体重内存数据为0,0,11,43(16进制),我这里的主菜单新建人物体重有效地址为6B667(用的是3大妈高效免CD补丁,换其免CD补丁地址可能会变),而身高就是体重前面的四个地址,可以先在主菜单创建人物时好相关身高体重的数据排列,然后再进mp模式用修改器进行搜索,比如我的人物身高7尺6,体重350榜,内存数据排列就是93,99,64,43,0,0,AF,43(16进制),这个方法麻烦点,要稍微熟悉修改器才好看懂。ps:身高改太高有时扣篮时会出现游戏错误(刚要扣篮时人物贴图丢失,所有队员瞬移到场边,比赛无法进行下去),喜欢玩极端的同学最好不要改高过8尺。
10.16更新更新部分内容:
再增加一些选项的地址的说明:
以找到有效身高地址为准,身高的四个内存地址均往前移动12个位置就是first name的四个内存地址,然后再下来四个地址就是last name的内存地址了。身高的头个地址往后移动18个位置就是年龄地址,19岁为C6,20岁为C5,18岁为C7,其他年岭以此类推。年龄地址往后移23位置为球员职业性格地址,其中unpredictable为04(mp模式默认时为08)、ladi bad为44、neutral为84、expressive为C4年龄地址往后移91个位置为球员位置地址其中PG、SG、SF、PF、C16进制数值分别为68~6C(仅限无第二位置的情况),当有第二位置时:
PG配SG为48、配SF为50、配PF为58、配C为60
SG配PG为41、配SF为51、配PF为59、配C为61
SF配PG为42、配SG为4A、配PF为5A、配C为62
PF配PG为43、配SG为4B、配SF为5B、配C为63
C配PG为44、配SG为4C、配SF为5C、配PF为64
球员位置地址往后移49个位置为play style内存地址,系统默认play style可选项是由第一位置定的:
PG时all-around为0A、pass first为00、scoring为02、defensive为04、3pt为06、athletic为08
SG时all-around为16、scoring为0C、defensive为0E、3pt为10、athletic为12、slashing为14
SF时all-around为24、scoring为18、defensive为1A、3pt为1C、athletic为1E、slashing为20、point forward为22、
PF时all-around为30、defensive为26、athletic为28、back to basket为2A、faceup为2C、rebonding为2E
C时all-around为3C、defensive为32、athletic为34、back to basket为36、faceup为38、rebonding为3A
感觉搭配得挺细的,至于布鲁克斯之类独吃王改用pass first、要命之类改用用scoring、PG采用C的all-around、C配置SG的slashing这些效果如何,以及球员性格变动等对电脑球员的场上场下表现有没有影响,这个有兴趣的同学不妨测试下。
10.17更新drill方面的数据:
drill的使次数用次数是以10次为基准点的,mp人物可使用的训练次数=10-(内存数据),即:
1 Remaining=10-9,9即为drill的内存数据,当内存数据是0b即10进制的11时,就会出现drill的使用次数为-1 Remaining的情况了。
对于已经找到加成点数skill point地址的同学,前面四个地址就是决定drill的使用次数的地址了
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