龙之谷手游元素pk连招前期怎么PK捏??连招有吗??

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元素PK小百科 PK技能加点和常用起手连招分析
元素PK技能全解
最详细的元素PK技能加点连招分析
首先来谈谈元素PK的定位,作为一个中程控场型职业,元素的蹭血能力还是比较强的,可以说是前期易上手,中段提升慢,精通非常难。加之天生腿短,且血少防低,所以走位控场可以说元素的第一要义。其次,元素没有抓取与霸体技能(天雷大冰暂且不提),但是上天给了元素不屈- -,在有不屈的20S里,元素可以说是拥有了伪霸体,那么元素的第二个要义就出来了,那就是不屈的运用。总结:走位控场>不屈顶招以及起手>连招输出>扫地输出以及防止被反连。
还是很多人不太了解元素,觉得元素难打,那么就跟随笔者一起来了解元素的技能,你们也好学学打元素,正好我自己也重新温习,拓展更多的思路,只有对手强了,自己也才能更强。嘿嘿,鉴于笔者水平有限,望大家指出不足。
大家都非常熟悉的
这里只讨论一级蹲伏的情况:首先,保命神技,但是,作为元素来说,蹲伏其实是一个非常纠结的技能,因为元素没有抓取,很容易起身后再给别人连一套,那么就要非常注意蹲伏的时机了,比如对付不会扫地的敌人,很多时候不需要蹲;对付红眼起身后最好直接上下走位,有不屈的话,起身冰墙;还有可以起身落花天击,(但是这个慎用,因为如果被对手习惯了你的打法,起身落花是非常危险的),还有就是用蹲伏躲掉对方伤害最大的技能,比如被柔道揍的时候。再有,配合草人的CD,这招对付破蹲能力强的职业尤其好用,当你被连招时,而草人CD还差那么点,可以先被别人连,等草人CD要好了,在蹲伏,等对手破完蹲(没破更好),再草人飞走。总的思路就是躲过伤害最高的那个技能,并且根据实际情况选择反击还是直接跑路。
普通后跳,用来防猛龙,啦啦啦等技能。因为本人用的不多。
后跳南瓜:元素受益比较大的一个技能,下雪人+跳南瓜+天击可以循环扫地,而且扫了两套就收手吧,因为元素的MISS实在是太多了,万一出个MISS,人家一个上挑什么的你就悲剧了,命中够的话扫起来还是非常拉风的,而且输出也足,这一点卡哇伊做得比较出彩~
这里分别列出1、3、10级的数据,建议加3左右,因为可以保证能飞两次。如果SP太缺的话,一级也可以。跃翔,可以用来躲拔刀,也可以配合跳南瓜用来迅速逃离敌人的攻击范围。这里要阐述的就是,因为元素有跳南瓜这个技能,往往敌人会抓跳南瓜的落地,这时你可以选择原地落下,待第二次起跳还是原地,原地多了等人原地抓你的时候再跳南瓜。总之,就是猜测敌人的心理。还有,内战的时候为了防止驱散,可以先上跃翔,将更重要的BUFF后加。
没什么好说的,就是为了增加伤害。一般都会点满爆击,背击一般不加,因为SP实在是不够。但是,如果你黑猫运用的非常好,或者说,你追求极限伤害,背击还是可以满上的。
元素最重要的就是攻击!只有攻击够高了才能震慑追着你打的敌人!
远古魔法书
依旧是增加伤害的两个BUFF,远古记忆自从释放时间被改回来后,还是比较好的,增加的智力相当于半个点燃了,点满配合秀和不屈增加爆发力。注意,可以被驱散,所以也可以点一级防止驱散。
书的话就不建议加了,因为冷却时间实在是太长了,而且还不能防驱散(点1防驱散的同学你们被骗了- -),如果你追求极限伤害,SP又充足,也是可以加的。
可以说,这是元素PK的核心技能。因为元素大部分技能都有释放读条时间。所以在有不屈的时间里,元素相当于有了伪霸体,顶招就靠它。但是也别太依赖不屈,现在的延迟太蛋疼了,不屈也不是百分之百成功,而且也不要为了起手什么都去顶(顶大***两个技能你自己半血就没了),而且人家一个抓取技能你自己也被抓了。所以,要掌握不屈运用的时机,能跑的时候就跑,关于什么时候运用不屈,这个只有自己多实战,还有要注意CD,别没不屈的时候也傻乎乎的顶(QAQ本人就是),不屈运用得最神的就是崔姐(崔在形,关于元素的PVP各种问题欢迎各位去崔吧讨论)了,各位元素也可以去看看他的视频。
一级和满级的区别就是攻击力和星弹射程以及穿刺力(星弹是有溅射效果的)
开放匹配以来元素开始逐渐上手的一个技能,大小固定了(魔道的亲和光电鳗能增加星弹大小)。此技能多用来Y轴封位,以及连招。比如(天击+雪人+黑猫+星弹)循环以及(地火+星弹)能让人飞得更高。还有一点,星弹是无属性攻击,所以对于那些属抗高的都去死吧QAQ有时候一个雪人还没星弹砸的多呢!
一级和满级数据就是攻击力、出招速度以及浮空率,10J以后不再增加浮空率。
攻速越高,移动的位移越大,可打击的范围也越大,所以攻速对元素的加成也非常大。
SO,战法的天击速度是最快的。魔道的上了粉天击范围是最大的。
此技能是法师的Z,虽然无霸体,但是非常灵活,天击可以用来走位,可以用来躲技能(听说有人还能用天击躲拔刀,给神意识给跪了QAQ),也是起手和连招以及扫地的技能,最常用的就是民工连(天击+雪人+黑猫+雪人/星弹)循环和扫地(蓄气雪人+不蓄气雪人+天击+不蓄气雪人)了。但是,切记,天击不要乱戳(QAQ我就喜欢)!不然容易撞到人家格挡和膝撞什么的,这个看意识,还是要多打,关于天击的用法。
契约召唤:赫德尔
1和10的区别就是技能的多少,低级和加满的区别就是血量和召唤兽自身技能CD。
俗称哥布林。关于哥布林,有两种说法,一种是神兽,就是能运用好儿子并且让它保护自己并给自己创造起手机会。一般来说加满。这里重点讨论如何运用儿子:首先你要清楚自己学它是干什么,它是用来防身的,既然是用来防身,那么自己进攻的时候就别急着招,开场你有不屈和秀的20S,是你自己进攻的强势期,这时候你招它很容易让对方获取优势(比如柔道的各种无敌,鬼剑的裂波,战法用它获取炫纹等),从而打乱你自己的节奏。可以先等自己的不屈秀快消失的时候再召它保护自己。对付机械,召唤,漫游,元素,死灵等职业儿子拉仇恨还是非常不错的。不过,柔道的各种无色,散打的闪电之舞(也可以通过冰墙),魔道的改星,力法的圆舞、龙刀的溅射效果,刺客的疾风乱舞,有时候也会帮倒忙。(这里,提一下柔道的暴力抓取,我的驱散和哥布林都是留给柔道的暴力抓取的,因为开了暴抓的柔道肯定会急着来追你,反而忽视儿子,如果驱散不掉暴抓,召儿子吧,说不定能救你一命,当然风骚的绕黑球,高跳也是能拖暴抓CD的)。所以,打战法开场如果他没有炫纹并且压制得不紧就先别召,魔道的话如果这魔道改星用的水就可以召,打刺客和散打开场可以招一次。
那么思路就出来了,打一些职业需要它拉仇恨,打一些可能帮倒忙的职业先骗掉技能再招或者干脆不招。被压制的紧的时候招,压人的时候看情况招。
法师在PKC不易死的原因(补充下召唤不易死的原因:盾+骑士+跟随)。但是如今遍地的罪恶之源让我觉得这技能好无力QAQ。此技能释放时间较长可以用来顶招,也可以用来防驱散。
四灯全亮后
元素PK没有不满的,元素就是靠伤害混的!(不少魔道也满了,因为他们伤害实在太低了)此技能怕被驱散,因为CD太长了,一般是最后加。还有,此技能读条时间短,不适合用来顶不屈
为什么说元素是全职业释放最高的?除了布甲精通以外,魔法记忆也是一个原因。
为什么元素能边跑边丢技能,为什么元素移动那么慢,为什么元素被打那么痛?因为移动施法,能边跑边丢技能,但是移动速度会减少,并且这时候被打是会附加伤害的= =顶着不屈还要是被抓了,运气不好要是还被驱散盾没了话,那就吃了破招伤害+没盾的伤害+附加伤害。所以一套下元素半管很简单的!
低级和高级的区别就是出招速度,攻击力,击飞力比率,以及位移大小。
元素最常用的第二个体术技能,一般至少加一,用来防身,走位。但如果要运用在起手和连招中一级肯定是不行的。蹲伏起身后可以落花接天击起手。逃跑过程中可以来个落花震飞对手,可以蓄满落花用霸体顶技能以及快速逃走。也可用于扫地(不蓄气下雪人+天击+蓄气下雪人+不蓄气下雪人+天击+反身不蓄力落花+不蓄气雪人)(雷璇倒地+黑猫+下雪人+天击+下雪人+下雪人+天击+反身落花+黑猫+地火)扫地的话,如果落花拍远了就黑猫,在脚下就雪人,不能扫赶紧跑。原地落花,这个需要自己多多练习。往往对手会去抓你落花将要移动到的地方,这时候用原地落花让他无法抓到你。需要注意的是不要滥用落花,因为这个技能的收招破绽太大了,往往打力法和元素的时候对手就会抓落花的破绽(我就经常落花撞人家格挡上去QAQ)。再次提醒,不要滥用落花和天击!
草人,法师的保命技能,改版后加了五秒(QAQ这五秒里被连真是够喝一壶的了)。必满,但是要学会运用,比如何时用草人,比如说对方的剑舞没出来你不草人,对面的洗衣机不出来你也不草人等等。再就是配合蹲伏,前面说了。思路是一样的,躲掉伤害最高的那个技能,并且防止再次被起手,所以,草人不要直线飞,斜着飞(如果有建筑物抵挡是飞不出去的,这点很坑),并且打一个对手反方向飞久了,他会猜到,这时候出其不意的原地飞下也行,关于草人的运用只有实战多了才会用。最后一点,建议大家锁了草人,以免天击或者哥布林的时候交了草人。如果你锁了天击,哥布林也改了键位就没关系= =
补充一点,草人的加速和精灵不叠加-= -,所以优先吃精灵啊
等级和可驱散的数量,范围,增加的智力力量,还有减速有关。
法师特有的罪恶之源。内战非常重要的一个技能,打金身也非常好用的技能。
这里说说各职业值得驱散的一些BUFF(希望大家补充,因为我玩过的职业我不多,PK的时间也不长):全职业的不屈,跃翔,远古记忆,魔法师的盾,点燃,秀,战法的自动炫纹,召唤的跟随,魔道的粉,红眼的暴走,白手的破极兵刃,阿修罗的杀意波动,***手的空射,漫游的死左,大***的潜能爆发,机械的机械改良,伪装,金身的光之复仇,复活,驱魔的脉轮(大叔的技能我不太清除),散打的霸体护甲和柔化肌肉,柔道的暴抓,气功的光之兵刃,烈日光辉,风之气息什么的。暗夜男法的不清楚(望补充)。
接下来说说驱散的时机,最理想的是在连招中加入驱散。比如连招中(天击+上雪人+黑猫+驱散+天击+上雪人+黑猫)。
这里附上连招中加BUFF:天击+上雪人+黑猫+秀+天击+上雪人+黑猫+不屈+上雪人+黑猫+点燃+天击+上雪人+黑猫+盾
关于驱散,注意心态,如果被驱散也不要心急,往往对手驱散你后会急着来抓你,这时候更要稳住阵脚,驱散别人,如果没驱散到也不要急。该怎么打怎么打。特别要注意的是修罗的不屈一般不会开场就加,同理的还有散打和柔道的BUFF。要留驱散。
最后一点,驱散也可以用来顶技能。
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龙之谷手游元素pk技能怎么搭配 元素师PK技能组合选择
对于玩过元素师的玩家来说,合适的PK技能搭配自然能够为你在PK之中的胜利赢得较为关键之处了,因为只有这样你起手对方之后打出的一套伤害才会足够可观,因此接下来即将为各位玩家所介绍的就是关于元素PK技能的搭配分析,希望可以帮助正在为PK而奋斗的该职业玩家。
在了解到PK技能之前,我们需要补习一下元素的PK连招,目前值得推荐的高伤连招有如下两套:
1.冰尖柱&冰刺&霜冻&冰雾&地狱火海&火墙&震荡波&能量爆发&霜冻
2.弗罗斯特风&地狱火海&火墙&冰刺&霜冻&冰雾&冰尖柱
方法1是倾向冰冻控制向的技能输出连招,而方法2则是倾向冰火两重天的纯暴力输出流技能方向,虽然有所不同但最终各有所长,都能打出一套不小的伤害出来。
而通过观察这如上的连招,相信各位玩家必定能够明白&冰尖柱&、&冰刺&、&冰雾&、&地狱火海&这四个技能是最为核心重要的吧?毕竟两套连招里都出现过了,因此可以提现出其技能的重要性,因此对于元素师而言重要的PK连招搭配自然是不能够舍弃的了。
以上便是龙之谷手游元素PK技能的搭配攻略了,希望各位玩家能够通过如上的这由PK连招到PK技能组合的分析里,知道那4个技能在元素师的PK技里的核心价值体现了吧。
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上一步完善资料  最近有几位元素朋友问到了元素装备到底要怎么弄的问题,所以我写了这篇文章,推荐装备搭配,希望能给不懂的朋友们有一定的帮助,最后再说说本人的搭配。好了,言归正传,直入主题
  以下均为个人观点
  很多人说到了血装,那就先说说血装,老鸟们都知道血装的价值,但是很多价格较高,所以下面分析平民的和非平民的
  平民类
  防具:天脊肩贤者上衣迷月长裤天脊鞋天脊腰带
  首饰:玫瑰藤手镯(打红眼有用,当然野性也可以)娃娃花影之戒
  称号:死神血当然这个HP效果是最好的,别怕,做这个只是时间问题,钱不需要多少
  武器:没50粉那就40粉或直接带50紫吧
  非纯平民类:
  防具:影魔肩天蝉衣七彩裤天脊鞋腰带(最好是50CC这2个部位)
  首饰:金表赤道贤者
  称号:还是死神血做了智力的那做个塔神或买个闪耀勇士也可以
  武器;魔音(这个应该是没什么争议的)
  附:上面推荐的血装的HP不一定是最高的,但是相对性价比是最好的
  然后就说说换装的问题了
  平民类:
  防具:45气功肩膀月海衣破曦下三件
  首饰:墨竹(这个也没还还真是太平民了,真没办法就带移动2或学者吧)45级那个证明
  远古一戒指(个人感觉这个对于无贤者的玩家来说是最适合的了)
  非纯平民类:这个是最要重点说的,当然也是最多最杂的,所以我把每件分开写,并且说说自己的偏向
  肩膀:羽灵肩45气功肩推荐:45气功肩低0.5施放多5点左右智力(没测试过,均问满智力下估计,下同)
  衣服:贵族上衣月海衣风衣当然追求极限智力的也可以带虫衣推荐:月海衣这可谓是平民玩家的福音了智力速度都有这个说说移动施法的问题,相信老鸟们都是知道的,一级是20,然后每高1级多6.66,10级是80,11级是82,12级是84,类推。而不是有些人所说的每级加8,然后配合魔音月海衣时装13级就比平常还快了。对于贵族上衣,虽然是施放最快的,但是智力呢?同样对于风衣来说,3的移动是很重要,但我是偏向于输出的,所以不推荐,客观的来说风衣是不错的,所以衣服的选择比较多
  裤子:狂舞亡灵推荐:亡灵1:智力高2:移动快3:相对来说更便宜
  说到底,就是放弃3点施放和30跳跃(不说光抗)换来多1点移动9点左右智力
  鞋子腰带:破曦鞋子,七星腰带,这个争议比较少
  当然,裤子和腰带同样可以是破曦下2件套,施放和智力都不错另外
  不推荐35和40的CC,移动和施放损失太多,智力是还可以
  手镯:杀戮守护墨竹泰拉手镯BM手镯这4个都是不错,甚至有部分人4个都看情况换,任何一个都有无法取代的价值,只是相对来说墨竹是更普遍的。不推荐冰冻者之魂,所谓5的几率只是TX开的玩笑
  项链:玛尼BM项链这2个也是各有春秋,均为推荐行列,只是打激动性极强的职业以及内战时最好带玛尼,而注重输出的人我相信应该更喜欢BM项链
  戒指:目前贤者在PK时候绝对是最好的,也不再多说什么了
  称号:海龟白虎当然海龟已经绝版了,白虎是还能收到但是价格很高,做个塔神在打弹药鬼子的时候效果也不错,真没办法那就带个加智力的就可以,甚至不灭也行,毕竟在那遥远的过去曾经是最好的称号之一
  武器:换装最好就泰拉了,泰拉智力比魔音高6点(貌似满34智魔音是28),还有2点移动,加速效果虽然看看很低,但相对还是比较容易出的。推荐大家把泰拉做出来,因为到70版本的时候泰拉升级到60粉(强化归0,所以-------嘿嘿)
  下面说说我的搭配,首先我是注重输出的,这点先申明,要喷的请先热身
  血装:影魔肩(狠下心收了张树卡副上了)天蝉衣七彩裤天脊鞋腰带金表赤道贤者死神血魔音
  换装:45气功肩膀月海衣亡灵护腿破曦鞋七星腰带墨竹手镯BM项链(--3天后到--现在PK不换)贤者不换虎之魂(智)没泰拉
  带只宠物兔子
  漏了一点,PK换装最好是50CC套(--好了,我承认我买不起--),综合属性智力移动都高,施放也不低,据说70版本也会升级(45CC也是)
  上次发了一篇智力/力量还有攻击力关系的文章,没写完全,给喷了很多,但还是很多人支持我,这里谢谢大家了。不过从元素PK的角度来看,+10魔攻卡效果是比17智力卡好,再喷的自己去弄懂,不想再多说什么了,元素PK别再把觉醒给我搞出来了,而且跨区的时候50粉攻击都为480,3张10的魔攻卡和3张17的智力卡如何比较相信大家都清楚,强化反正都归0的
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参考资料

 

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