魔兽世界3dh游戏是2D还是3D游戏?

在魔兽争霸系列还是2D的时候.这款国产3D即时战略游戏已经出到了第二代...现在的游戏界惭愧么?
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《魔兽世界》:老牌经典原何经久不衰?
  速途网7月7日消息 (报道 祖腾飞)《魔兽世界》(英文名:World of
Warcraft),是著名的游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演3D游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物而来,有着完整的历史背景时间线。《魔兽世界》2004年中在北美公测,2005年6月中国大陆服务器正式运营收费。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功收录进吉尼斯世界纪录大全。
  过去的9年间,《魔兽世界》带给全球玩家无尽的乐趣,国内某网站今年上半年的游戏热度排行榜上《魔兽世界》依旧跻身前十。但又是什么支撑着它在中国大陆9年的时间里经久不衰?小编认为主要有以下几点原因:
  1.带给国内玩家前所未有的新鲜感和成就感。
  纵观国内网游,大多以中国元素为主基调,浓浓的华人氛围,武侠风情。这些特色在符合国内玩家审美的同时,也慢慢带给大家审美疲劳。而将原有2D《魔兽争霸》的人物加以美化出现的《魔兽世界》恰恰带来了一股新的审美旋风。同时抛弃鼠标改用键盘操作也是一大创新,国内玩家们习惯了一只手的游戏,在接触《魔兽世界》之前左键右键的频繁操作已经变得寡然无味。另外,成就系统地引入对国内玩家来说也是新鲜事物,赶在朋友之前拿到成就称谓也是众多玩家乐此不疲的动力之一。
  2.透明的收费体制。
  对于习惯了免费游戏的国内玩家来说,掏腰包去玩游戏似乎很难理解,但是《魔兽世界》做到了,明码标价的收费系统,除了点卡支出之外玩家几乎没有任何其他支出。相比那些打着“免费”旗号却暗地里用各种手段“敛财”的诸多游戏来说,这一点难能可贵。
  3.照顾所有玩家感受。
  不是只有“高大上”的玩家才可在游戏里呼风唤雨,在魔兽的世界里,哪怕你只是刚刚上手的低端玩家也能通过简单的任务副本得到需要的装备和金币,这小小的满足感也正是《魔兽世界》9年来得以长青的原因。无论是多少级,无论装备有多差,总能找到合适自己的任务去完成。
  游戏乱谈曰:《魔兽世界》对于很多国内玩家来说更像是一种青春的回忆,小编记得以前上学时身边的很多同学是把午饭钱省下来跑去网吧玩《魔兽世界》的。对于一款游戏来说,在长达9年的时间里依然保持着如此多的在线活跃人数不得不说《魔兽世界》有自己的一套。反观我们国内的游戏行业,昙花一现的游戏数不胜数,但是“老树常青”的少之又少,关于《魔兽世界》值得我们学习的还有很多。魔兽争霸3是不是3D游戏?
今日在魔兽群里聊天突然聊到了这个话题,群内一个在学unity的群友跟我们说魔兽争霸3是伪3D游戏,整理了一下他的论点,大概有以下几条。人物没有摆脱2D。你就看看那个,3D的人物是立体感,你看魔兽的人物就知道不是3D。魔兽超出2D是体积碰度和高度还有切屏,最多算2.5D。你看魔兽里面的人物分远近?你怎么看如何人物都是那么大,3D你远着看会小,这个是魔兽明显的2D。
建议多看看过场动画的触发剧情,多摆弄摆弄地图编辑器,多玩玩各式各样的RPG地图。。。。简单讲就是游戏都没怎么玩就别yy了刚想起来了,就是这张图 Azeroth Grand Prix(AI摆设)(AI摆设)(选车&操作说明)(选车&操作说明)(挑了个拉风的。。。前方路面貌似有道具)(挑了个拉风的。。。前方路面貌似有道具)(全程追踪视角,,,近看龙卷风居然长这模样)(全程追踪视角,,,近看龙卷风居然长这模样)
你这个群友真的是学unity的吗?伪3D的含义是“用2D素材模拟3D效果”,可是但凡玩过war3用过地图编辑器的都知道war3几乎所有的素材都是3D的。哪儿来的“伪3D”?有一种可能,他想说的是“war3是2.5D”但是,2.5D相比全3D,最大的特点是视角不能旋转,因此游戏中只需要渲染一面就可以了。但还是那个原因,通过过场CG和地图编辑器可知war3的模型都是全3D且全角度渲染的,这算哪门子的2.5D?
引擎是支持3D的。有Z轴(高度),只是没在游戏机制里运用到。模型的顶点数据是三维的。技术上完全就是个3D游戏,只不过原版游戏玩法与机制可以用2D纸片代替。一些自定义地图里有机制用到3维空间的。至于景深效果,多数鸟瞰视角的游戏都不会在意的。问出这样的问题不可怕,题主的探究精神值得鼓励,可怕的是不去探究本源,对事物的认识只停留在表面。
竟然又有人问这个问题。。。。这种熟悉的感觉。。。。我的头有点痛。。。。你们是不是觉得看不出来魔兽争霸3,对,也就是Warcraft3是不是3D游戏其实没什么大不了的???那么各位请冷静,容我来给你们讲一个故事。********************************************傻不拉几的分割线**************************************在我读小学的时候,有一部动画很有名,名字叫《布雷斯塔警长》,讲的就是一个有一点美国西部风格,又有一点印第安风格的警长和他的表情很贱的马一起主持正义铲除邪恶的故事。现在说起来,可能大家都没啥印象,但这部动画的主角警长君会使用一些特别的能力,比如每当他大喊,“熊的力量”,他就变得很能打,喊“豹的速度”,他就变得很能跑,喊“鹰的眼睛”,他就变得能看很远。然而关于这个“豹的速度”,却在我万万没想到的情况下,引发了一场悲剧。在这部动画播放了一段时间以后,小朋友们逐渐开始了对于这部动画拙劣的模仿,然而在我这个成熟的二年级小学生的眼中,高喊着"豹的速度"再去疯跑着玩是绝对不能做的,那时的我已经懂得拿着一本厚厚的《舒克与贝塔历险记》来装逼了。可是惨剧还是发生了。我的一个好朋友,一个激素分泌明显过旺的小伙伴突然有一天跑来问我,“你说动画里用豹的速度的时候,是不是把背在背上的发动机打开才能跑这么快的?”我愣了一下,说心里话,我对于这个问题是毫无防备的。我稍微整理了一下思绪,开始给他讲解关于动画是怎么制作的,并且告诉他动画和电影电视剧是完全不同的,那是画出来的。然而并没有什么卵用,这个小伙伴还是拧着脖子跟我说,“胡说,我就是觉得他是把发动机打开才能跑这么快的”。而这时,更多好奇的小伙伴也慢慢开始聚拢来听我们在哔哔什么玩意。对于他的反应,我始料未及,于是我调整了一下手里《舒克与贝塔历险记》的角度,想继续给他讲关于动画是怎么播放的问题。可我还没有来得及开始。“他居然说动画片是画出来的!”人群中不知是谁说了一句。“哈哈哈哈,这个瓜娃子。”小伙伴们开始哄笑了起来。“哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈。”几乎所有的人,都开始了哄笑。这个事情给我留下的阴影可想而知,很长一段时间,我都没有勇气再拿着《舒克与贝塔历险记》来装逼了。但问题的可怕不光是这个,这件事有时候让我觉得我是属于另一个次元的,或者是属于不同的物种的,我开始慢慢的产生了社交恐惧症,也变得越来越宅,不过这方面的后果是属于另一个故事了,此时先按下不表。后来我读了大学,那时候WAR3刚火不久。作为一个从小就懂得装逼,但却装得不接地气的我来说,在大学时那个闲散的午后,做出了一个决定,这一次的逼一定要走群众化路线。于是我在WAR3广大的群众基础之上,开始了漫长的高手修行之路。上午看高手录像,下午自己练习,晚上看自己打的录像。在我天赋与努力的双重作用下,我很快成为了一个高手,在学校组织的各个系的比赛中不仅无人能及,而且也开始在不同高校之间打各种比赛,虽然当时有冲动去打职业,但还是因为种种原因而没能迈出这一步。但是也没关系,毕竟我在寝室打WAR3的时候,背后围观的人已经把寝室都堵满了。这次的逼装得棒棒的,虽然付出了相当大的努力。然而万万没想到的事情再一次发生了。那个一如往常练习的下午,我心情很烦躁。WAR3已经进入SKY流当道的版本,我作为一个ORC,前途阴云密布。烦躁的烟一支接着一支,遇到人族依然是负多胜少,背后观战的人群也开始唧唧歪歪,这让我更加的烦躁。“要是魔兽是3D游戏就好了。”不知道从哪飘过来这么一句。我愣了一下,我对这句话显然毫无防备。我准备说点什么,可突然,"哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈。",我脑海中仿佛响起了一阵笑声。这笑声。。。好像在哪里经历过。我放下鼠标,转过身,整理了一下思绪,对刚才喷出这句话的同学阐述了对于3D游戏的基本常识与概念,告诉了他3D游戏的基本制作方法与2D游戏的差别。“这就是2D的,因为魔兽3不能看到人物的下面。”他鼓胀着眼睛说到。我对于他的反应始料未及,当我准备继续往下说的时候。。。。“他居然说动画片是画出来的。”我的大脑突然一阵抽痛,就好像被一道闪电击中。这句话。。。究竟是什么时候。。。这种熟悉的感觉。。。我慢慢的站起身,跟他讲解了关于3D游戏中镜头的运用,以及魔兽3并没有从下往上看的需求,所以镜头实际上是锁死了,而建模的确是3D。“这就是2D的,3D就可以看得到人物的下面。”他继续鼓胀着眼睛,翻来覆去就这一句。而周围的人,也开始就这个问题窃窃私语。“哈哈哈哈,这个瓜娃子。”我的太阳穴开始急剧的跳动。“他居然说动画片是画出来的!”这句话。。。我想起来了。。。“哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈。”“哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈。”“哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈。”。。。。。。。。。。。那一天,我终于回想起了曾一度被他们所孤立的恐怖和被嘲笑的那份屈辱。于是我暴打了他一顿,打得他满脸都糊满鼻血,打得他半边脸浮肿了一个多月。据同寝室的同学事后描述,我的脸已经扭曲变形,要四五个人一起上来才能把我拉住。他们不理解我为什么如此愤怒,而我也没法解释,我想说人是不可以愚蠢到这种地步的,可是事实是我高估了人类。没错,我愤怒于被嘲笑,但我更愤怒于因为自己不努力,直到这么大的年纪了,还不得不与愚蠢的人同行。这个故事结束了,不过题主,如果你有兴趣的话,告诉我你朋友的联系方式,我想和他聊聊。
我相信你的朋友只是没转出这个牛角尖。
做飞机时俯视整个世界的时候难道世界不是3d的么?因为俯视时是平面就能说明世界是平面是么?
如果你只有一只眼睛无法区别景深,世界在你看来就是2d的没错,但是别人眼中世界就是3d的啊,游戏也一样,2d显示器显示不出真实的3d图像,但不代表图像在计算机内部不是3d的啊。
war3用的3d渲染,只不过是俯视角度,显示器是2d无法区别景深,就像一个独眼龙在飞机上俯视世界。但世界就是3d的。
人物没有摆脱2D。你就看看那个,3D的人物是立体感,你看魔兽的人物就知道不是3D。这个显然是他眼神不好。魔兽超出2D是体积碰度和高度还有切屏,最多算2.5D。游戏是2D还是3D只指渲染部分,而不是游戏逻辑部分。不然世界上就没几个3D游戏了。2.5D游戏通常指那种场景2D、人物3D的,或者场景与人物均为2D,但有景深变换的。你看魔兽里面的人物分远近?你怎么看如何人物都是那么大,3D你远着看会小,这个是魔兽明显的2D。首先,他眼神有问题。然后,3D场景用平行投影,显然就不会有近大远小。总之,你那个朋友不但缺乏图形学知识,而且更关键的是眼神不好。。。
这种智力水平的人就不要和他讨论问题了……总之他说什么都对就好了
魔兽争霸是锁定视角的3D RTS游戏,这个锁定是说RTS的特性会使玩家固定于上帝视角去操控,而非以某个单体单位进行主视角操控,比如我让你操控剑圣,那么你会像CS1.6一样化身为剑圣本体吗?显然你的视角仍然是会以旁观视角看见“剑圣”这个单位,你的视角是被锁住的。而其他滚轮平躺视角是没法正常游戏的,有哪个选手会用这个视角去玩游戏?另外魔兽争霸3与同期的CS1.6都是3D游戏,但不能因为CS1.6的FPS自由度高、视野开阔、单体角色动作丰富,就说魔兽争霸3不是3D游戏。游戏类型虽然不同但3D本质是不变的,此外你若拿当今的游戏大作和十多年前在奔四赛扬上运行的魔兽争霸3相比,那显然也是不公平的。我直接上图吧,用事实说话,顺便让大家换个视角看看魔兽争霸是什么样的。你平时在游戏里看到的场景是这样的:而它们真实的情况是这样的(点击图片可以放大):而它们真实的情况是这样的(点击图片可以放大):当然你也可以这样玩游戏,顺便观摩一下农民兄弟的施工现场,但这样的视角显然不适合玩家:当然你也可以这样玩游戏,顺便观摩一下农民兄弟的施工现场,但这样的视角显然不适合玩家:注意看主基地上的钟表,它是在时刻运行的喔,也就是说它是有时间概念的:注意看主基地上的钟表,它是在时刻运行的喔,也就是说它是有时间概念的:这是兽族的防御塔,注意看这个设计,你跟我说它不是3D?这是兽族的防御塔,注意看这个设计,你跟我说它不是3D?它们都是2D的?它们都是2D的?这是人族大法师的真容,或许你平时只能在左下角的英雄状态栏里才能看到。这是人族大法师的真容,或许你平时只能在左下角的英雄状态栏里才能看到。传说中的白牛(DOTA令狐冲)+牛头人(DOTA神牛)+兽族科多兽:传说中的白牛(DOTA令狐冲)+牛头人(DOTA神牛)+兽族科多兽:War3里的大多数单位都是有默认的动画效果,比如科多兽上的兽人是一直在用不同动作敲打战鼓:War3里的大多数单位都是有默认的动画效果,比如科多兽上的兽人是一直在用不同动作敲打战鼓:玩了这么多年魔兽,你可能并不知道兽族的飞龙上还坐了个丢长矛的巨魔兽兵:玩了这么多年魔兽,你可能并不知道兽族的飞龙上还坐了个丢长矛的巨魔兽兵:这是在魔兽争霸3以及DOTA里运输物品的兔子,注意看它的3D动画效果(双手扑打嘴巴):这是在魔兽争霸3以及DOTA里运输物品的兔子,注意看它的3D动画效果(双手扑打嘴巴):这是(Dota运输动物)小浣熊:这是(Dota运输动物)小浣熊:这是炼金术士的真容,有点像街机名将里的机器奶娃:这是炼金术士的真容,有点像街机名将里的机器奶娃:这是魔兽争霸3里的地精修补匠也是Dota里的TK,这个英雄的贴图我至今都觉得很精细逼真,要知道这可是14年前的作品,虽然我也常黑暴雪跳票,但要问工匠精神,还得看暴雪:这是魔兽争霸3里的地精修补匠也是Dota里的TK,这个英雄的贴图我至今都觉得很精细逼真,要知道这可是14年前的作品,虽然我也常黑暴雪跳票,但要问工匠精神,还得看暴雪:传说中的影魔,在魔兽争霸3叫火焰领主,大家请注意它脚底下的那团不停滚动火焰,效果?炸:传说中的影魔,在魔兽争霸3叫火焰领主,大家请注意它脚底下的那团不停滚动火焰,效果?炸:大多数玩家并不知道UD的车子为什么会变成毁灭,真相是毁灭原本固化在石像中(两手握着权杖),两个权杖的作用是加血加魔,当条件满足(科技升级),石像便腾空而起变身毁灭:大多数玩家并不知道UD的车子为什么会变成毁灭,真相是毁灭原本固化在石像中(两手握着权杖),两个权杖的作用是加血加魔,当条件满足(科技升级),石像便腾空而起变身毁灭:注意看UD投石车的设计,其实暴雪的每个设计都是很严谨的,并没有敷衍:注意看UD投石车的设计,其实暴雪的每个设计都是很严谨的,并没有敷衍:这是UD的蜘蛛,注意看它的四肢与身上的尖刺:这是UD的蜘蛛,注意看它的四肢与身上的尖刺:十四年前的阴影,当年的特效放在今天就有点“中国水墨风”的效果:十四年前的阴影,当年的特效放在今天就有点“中国水墨风”的效果:暗夜的***车,看看人家这个工匠精神与游戏美学:暗夜的***车,看看人家这个工匠精神与游戏美学:老鹿和葫芦娃是什么关系?老鹿和葫芦娃是什么关系?恶魔猎手不要太帅:恶魔猎手不要太帅:史上最***的树?(⌒?⌒?):史上最***的树?(⌒?⌒?):最具攻击性的树(请脑补一只猎豹化身古树的样子):最具攻击性的树(请脑补一只猎豹化身古树的样子):暴雪的知识古树脑袋上顶着两盏灯,手握拐杖,意指学问多,知识渊博,地位年长:暴雪的知识古树脑袋上顶着两盏灯,手握拐杖,意指学问多,知识渊博,地位年长:像不像一个手扶拐杖步履蹒跚的老者?像不像一个手扶拐杖步履蹒跚的老者?有很多人并不知道UD的侍僧其实是身患疾病的(受到瘟疫感染),没事的时候他们会咳嗽:有很多人并不知道UD的侍僧其实是身患疾病的(受到瘟疫感染),没事的时候他们会咳嗽:当我们换一个视角,它们便是如此的渺小,就像坐着直升机俯瞰眼下的众生:当我们换一个视角,它们便是如此的渺小,就像坐着直升机俯瞰眼下的众生:
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这问题并不难,上面分析帖子说的都很好。如果单说游戏上来说,这款游戏拥有高地视野,这游戏就可以定义为3D了。模型不用说了还能转呢。可这些不属于问题关键。为什么还有人提起3D这个话题。当3D游戏刚刚问世的时候,全世界轰动了一次,按照记载来说跟现在vr上市一样轰动。主要原因我们的显卡可以利用3D图形制作游戏了。热度上去了可慢慢就淡了,为什么呢,原因就是这技术很快就普及了,半条命就是3D的。也就是砍传奇之前就拥有3D游戏了。可网友这一块因为是角色扮演,而且人多事多。所以大家都是2D平面模型做得。做多让人物看着更有质感,奇迹也是2D得模版下做的3D人物。可时代在发展,人民在进步,逐步就有第三人称视角得游戏出现了,就算平面的游戏也用3D人物做的,画面脱离里2D那种贴图得呆板。变得格外得华丽。
可当各大游戏公司宣传的时候,不知道什么时候国内出现了一个代名词就是3D,代表的不是视觉效果。而是画面华丽。所以说有游戏宣传除了超级内测就是3D了。然后国内各种游戏都称自己为3D网游,有的就人物做成3D的,有的就做个3D贴图,做的还都非常糟烂。有的还添加了一个放大功能。甚至更不要脸的还说自己是4D的网游,我智商确实不够,我确实理解不了4D是啥样的世界。这情况最近是少见了,前几年,lol做宣传的时候还自称自己是3D网游。。。
其实3D和2D现在来说只是一种表达方式。巫师3大火特火,画面极度华丽。可植物大战僵尸也是历史上的经典游戏啊。只要游戏设计的好玩。就一定有人喜欢。不好玩,说成36D也没用。
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