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梦幻西游手游玩家的坐骑培养 坐骑加点攻略
梦幻西游唯一手游,国民回合,再现江湖,不可错过。...
&&&&&& 今天7K小编给大家带来梦幻西游手游坐骑攻略,在游戏中坐骑是朋友们的好伙伴,不管是大家还是下副本坐骑都能帮到很多。所以朋友们一定要好好培养自己喜欢的坐骑哦。那么怎么培养呢,首先小编觉得坐骑加点是比较重要的,下面我们就来详细的说说。&&&&&& 坐骑每次升级可以获得10点属性点,5点自动平均分配到体质、法力、力量、耐力和敏捷属性上,剩余5点由玩家自由分配,分配好后,再点“更改属性”按钮可以完成属性点分配操作。&&&&&& 骑乘状态的坐骑属性点值将影响当前骑乘人物的属性加成效果,携带的其他坐骑不会对人物属性加成产生影响。&&&&&& 坐骑加点是属于突变的,如果给坐骑加50点体质可以给人物加1点体质,给坐骑加100点体质才可以给人加2点体质,那么给坐骑加99点体质时候还是只能给人加1点体质,50--99,49点属性点就浪费了。可能这时候给坐骑多加一点力量就可以多获得一点人物力量属性点。所以建议先用模拟器模拟好再加点。&&&&&& 加什么点获得的属性最多,关于这个,小编经过模拟器模拟过多次之后发现加体质能获得最多的属性点,力量和耐力次之。也就是说体质转换成属性点的转换率最高。可以给坐骑多加体,或者加力,或者加耐,甚至全血、全耐,然后用人生果洗点后再自由分配。当然这得有一定的经济实力,而且多获得的属性点也有限。&&&&&& 以上就是小编给大家带来的梦幻西游手游坐骑加点攻略,希望大家会喜欢!
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通过360安全认证梦幻西游新坐骑系统测试 主属性的成长加点
作者:佚名 来源:网络 发布时间: 17:22:53
本文给您带来梦幻西游新坐骑系统详细攻略介绍,跟着小编一起来看看吧~
新坐骑系统今天放出了,可以看出坐骑的成长变高了,有的人原本1.22成长的坐骑反而可能不如1.20的了,有的人1.17的居然逆袭1.22的了。如此之高的坐骑成长, 其实对人物属性加成并没看出变化,那么到底新的系统是怎么加的呢?这里我通过我的计算器(我改了下适应了新的成长)和我的四个坐骑分别测试了下,大概探索出了新坐骑的规律了。
首先要提出的是坐骑成长的变化。
在旧体系里面,坐骑的初始属性其实是由初始成长和初始属性点构成,初始成长大家都知道,但是很多人没注意到初始属性。其实我一开始也没注意到这点,直到我自己前段时间做计算器发现我所有坐骑的属性点都和理论上的数值差好多,才注意到原来坐骑初始属性是波动的。
已知旧体系坐骑属性点是这样分配的:
每升级一级,坐骑体魔力耐敏五个属性点各自获得一点属性,同时获得5点未分配点。这样一共就是X级有X*10点属性点。
坐骑有波动的100点初始属性点,每个属性都有初始波动,我们可以看看这张图,这是坐骑才出来的时候的图。
由图上可以注意到,坐骑单项属性初始属性点可以是0,也可以是40,差距很大。同时值得注意的是红线标出的那三个字:最大值。
也就是说,这个图表里面的所以数据,其实都是波动的, 波动的上限是表格里面的数据。这就出了一个问题:坐骑的初始属性是不同的,最大100点。
所以有的人坐骑虽然杀了1.22的初始成长, 但是搞不好初始属性点只有50点,那么和初始100点属性点的1.20的坐骑比,可能没优势。而这次猜测就是强制设定了初始属性点为一个固定值,为了补偿高初始的人的折损,所以把初始属性点全算进了成长里面。
以上,就是关于成长变化的解释。
以下,我就探索了下坐骑现在属性点的分配问题。
我一共有4只坐骑。
成长各不相同,等级也有点变化。就通过这4只进行探索。
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教你放心给坐骑加点
发表时间:
作者:恶魔‰小蚊子
编辑:果冻
来源:官方论坛
坐骑在免费洗点以后.应该如何加点才适合自己.这估计是大部分玩家心里面的问题在前几个星期的某次维护以后.力量/耐力的兑换被策划修改了原本第1阶梯的力量/耐力被打入第2阶梯去了.而原本在第2阶梯的体质变成了老大---------------------------(夏日大爷要求给他冠名= =下面比例数据拥有权)----------------人力量点数=坐骑力量点*成长/31.25人耐力点数=坐骑耐力点*成长/31.25人体质点数=坐骑体质点*成长/28.8人敏捷点数=坐骑敏捷点*成长/33.3人魔力点数=坐骑魔力点*成长/37.5& && && &以下数据全部为150级满级坐骑1.2成长下---------------------------------------------------------------------------------------由上可以确切的告诉大家除大堂/狮驼.其他门牌最好全加体制(原因为.加耐已经彻底完蛋了.人族全耐97防御&&仙族全耐104防御 魔族全耐才91防御)--------------------------------------------------------------大堂由于气血限制以及新临时体制的出现.可加耐力.可加力量.但是就不能加血.大堂坐骑全耐加点(7伤害97防御).坐骑全力加点(43伤害16防御) 自己选择哈(本人155 0体制大堂.打40体制临时F.打上240临时气血.气血从原来的3500达到4600=&&=.相信不少大堂都知道这是155大堂的气血上限了)至于狮驼.本人个人还是支持全体(原因为魔族血成长高.加上体制临时F+魔王血F.再用上血坐骑的话.可以保持在5000+血.生存能力会更强)但是考虑到狮驼岭尸战能力强.依然可以全力提前个人攻击力狮驼岭坐骑全体加点(8伤害910血).全力加点(50伤害158气血)& &一样自己选择哈--------------------------------------------------------------而其他门牌 我个人支持全体的原因如下1.先说下辅助系.人族有化生.仙族有普陀.魔族有地府(人族全血加759气血.仙族全血683.魔族全血910)一般辅助系都习惯性的加体制提高生存能力.但是在如今这个大环境下(魔王血F.大堂体制F).几乎不加体制都可以增加1000+血.如果坐骑全体加的话.几乎可以不用加体就可以轻松达到6000血.这样就可以省大量属性点去增加到其他地方2.再说下封系.人族有方寸/女儿.仙族有天宫/五庄.魔族有盘丝(全血看上面{这多说句.全体也加速度加灵.全体可以加17速度.35灵}.全敏可以加46速度.18灵)[估计不少封系朋友就可以看出来了.为了仅仅多29速度.而少了1000乃至更多的气血.并且少了17灵.这算不算得不偿失???3.再说下法系.仙族有龙宫.魔族有魔王(仙族全血683.魔族全血910[一样多说句.全血可以多加35灵].而全魔只仅仅多加了49灵)这样不用我多说了吧.法术朋友如何加点.自己掂量下.是要那只比全血多了14灵.还是要多了1000+血增加生存能力好呢?不过本人断言= =..以后估计全区的体果子会一路彪升的(PS;自从大堂有了体质F.俺区体果子已经从50变成65了= =还有上升的趋势)
[1985][1345][1232][1092][961][918][880][757][743][735][34352][33856][24862][21535][18461][17736][16980][15360][14963][13839][34536][34352][25388][21535][18461][18107][17736][16980][15360][15338]
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